DNF 60级弹药暴力刷图的 装备 首饰 武器 加点 我如果满意再加财富50!!

DNF 60级弹药暴力刷图的 装备 首饰 武器 加点 我如果满意再加财富50!!,第1张

借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!

总之还是废话少说,直接切入正题吧!

那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)

神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:

1、膝撞/20sp:建议升级-5级只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:建议不加不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:建议升级-1级空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:建议升级-1级此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:建议升级-1级此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)

6、浮空铲/25sp:建议不加刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7瞬踢/25sp:建议升级-5级出强制怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:

1、追击者/25sp:建议不加这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:

1、银弹/25sp:建议升级-5级不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:建议升级-1级初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:建议加满穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

4、硬直弹/20sp:建议加满此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:建议升级10级或以上为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:建议加满弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:建议加满弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。

8、感电手雷/30sp:建议加满弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉射击/30sp:建议升级-5级覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:建议加满弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:建议加满减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

12、弹药主宰/30sp:建议加满增加射速及子弹数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:建议3级对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:建议升级-1级其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:建议升级-5级出强制BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

3、喷火器/25sp:建议不加有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:建议升级加强制后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:建议不加此项技能基本对弹药无用。

3、跳跃/20sp:建议不加枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。

4、远古记忆/25sp:根据sp值考虑本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp建议不加对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp建议不加此技能对弹药来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp根据sp值考虑同远古一起描述。

关于远古与魔暴的传说……

那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?

首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……

感电配合属性弹药的伤害数据:

感电13级投掷伤害330点--380点

感电13级附加远古10级670点--730点

感电13级+冰弹16级单发1400点--1500点

感电13级+冰弹16级+远古10级单发1500点--1700点

感电13级+爆炎11级单发2100点--2300点

感电13级+爆炎11级+远古10级单发2300点--2500点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)

冰雷8级投掷伤害500点--600点

冰雷8级附加魔暴10级800点--1100点

冰弹16级单发460--500点

冰弹16级+魔暴10级单发750点--900点

爆炎11级单发800点+860点

爆炎11级+魔暴10级单发1100点-1300点

以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:

感电13级附加魔暴10级400点--450点

冰雷8级附加远古伤害10级1500点--1800点

左槽推荐还是粉+55魔攻物攻的手套把 两千来万。要是没钱。就带65、75紫手套

防具带假紫 远古2 野猪 60CC 65CC 皆可

首饰 项链BM 火羽 都行,至于有人说灵魂猎者。我只能说。对弹药提升不大

为什么? 因为灵魂猎者是加20%攻击。而弹药魔攻有多少? 能和巨精奴隶的白手比吗?不能把? 相同的装备人家1W物攻你才6000魔攻。 明显性价比不高。 (不过你魔攻更高。就无视我刚刚这句把)

手镯可以考虑猫脸 假紫

戒指 4个。分别是 双子电、艾尔文、黑珍珠、罗拉。我是电和罗拉都有。

称号。 目前最好的称号是 御龙至尊-智。其次是皇家骑士团-智 附魔魔功物攻+7

武器。 手弩:野战队长、霸权。 自动:暴龙雷克萨

望采纳。。。 海3 大将军为您解答

(这是我刚刚的回答。不是复制党!! 是辅助自己的回答基本弹药的装备问题都有写)

69果断的。电贵,但确实好用。冰的话完全舍弃,因为冰雷过去爆炎弹就把冰破了,也就是说在冰冻状态下只能用除了火属性以外的攻击才有效,69对所有弹药的弹都有用,而且弹药攻击频率算快,可以全程出发69buff。

风暴,龙卷风,飓风,飓风装甲,橡木智者20级

1级召唤熊的力量足够敏捷的设备,所有的物理

雇佣的噩梦第二幕防御兵

召唤召唤熊德波,召唤,召唤狼灵、沃略日讷心20

波变形为1,额外的技能和变形

功率足够敏捷的设备,与嬗变的第二幕,噩梦攻击雇佣军

狼de

佣兵身体休息狼人,愤怒,愤怒的金刚狼的野性之心20

1

召唤熊力足够敏捷的设备,用双手武器

雇佣军与噩梦二整体强度的休息D型攻击佣兵150% >冰>风暴>,冰矛尖,冰柱,冰弹级20控制加装备- -冷温,转移,静电力场,冰冻装甲为1。如果你可以把敏捷佣兵噩梦二行动自由佣兵的防御75%

块,好的设备可以使用普通的第二幕防御佣兵

单狂风暴,冰矛,火球,火弹20级

冷加设备控制150%

添加到温暖,转移,静电力场,冰甲,火掌握1

功率足够敏捷的设备,其他物理。

雇佣军与噩梦的第二幕防御兵

闪电箭,闪电链,闪电新星炸弹,电气系统主20

温暖,转移,静电力场1

,冰封装甲力量足够敏捷的设备,其他物理

雇佣军与噩梦二D行为防御佣兵

方法丰富或单一Battlenet发挥

冰是必备的战网开始几乎

>兵火祝福之锤圣骑士

祝福之锤、专注、活力、祝福瞄准,神圣之盾20

>与

力量离开对足够的装备,敏捷打开神圣之盾的第二幕防守的噩梦唯利是图的75%块

,有共同防卫二

佣兵骑士真诚热情,热情,奉献,神圣之盾,对所有20 <

强度足够的装备,敏捷打开神圣之盾75%块

通过第二幕佣兵噩梦攻击野蛮人雇佣兵

旋风,XX优势(斧,呐喊,强控制系统20)

战斗指挥,领带布沙、自然抗性,增加耐力,速度,1

强度的设备足够凶猛,足够敏捷的设备,你可以把盾牌挡住其余75%敏捷,全物理

唯利是图的邪恶梦想法案第二攻击雇佣军

叫纯亡灵巫师的骷髅头骨的主人,尸体突然复活,20

伤害加深,衰老,复活,粘土石墨,石墨的主人,叫阻力,骨盾是1,还可以学习1个弱暗技能加骨壁

110版多余,骨壁端墙加上

111版本的多余的骨盾骨技能,骨和骨端壁和监狱

功率足够敏捷的情商设备,让所有物理

雇佣军与噩梦的第二幕攻击雇佣刺客

陷阱去的警卫、防雷、电力的守护者,避雷网20

影子武士或影子大师1级。1年级的回归,1级

心灵冲击力不够敏捷的设备,剩下的全部力量,用双爪

雇佣的噩梦第二幕防御

单刺客守卫,防雷、电监护人有20

影子大师20级,1级的回归,1级

功率足够敏捷的头脑爆炸的物理设备的其余部分,用双爪

雇佣的噩梦第二幕防御

纯标枪亚马逊闪电之怒,有力的打击,球状闪电,攻击闪电攻击,20级

被动系统1、设备9级穿刺技能,穿上带100

穿刺权采取足够的设备,灵活的屏蔽块75%,OT她的身体

雇佣军与噩梦的第二幕攻击雇佣军

单亚马逊闪电之怒20,刺1

被动系统1魔法箭20,多个箭头10、箭头20、其他能力

足够的设备,敏捷的75%块盾牌,其他物理

雇佣军与噩梦的第二幕冒犯我的老佣兵

,可以参照上面的做法,不知道LZ不满意,不满意后,

望采纳,谢谢

你好,以下是本人玩男弹药的一些点子:

首先先说一下武器问题:1、物理弹药很烧钱,不推荐,如果玩物理型的话武器必然是手炮,而且需要高强。

2、魔法弹药刷图好点,推荐武器,步枪,其次手弩或者自动手枪,用步枪刷图很爽的不仅魔法伤害高,物理伤害也可观。

以下便是我弹药的加点:爆炎冰弹全满,地雷5级,所有被动全满(是弹药的被动,不是最上头那个所以职业通用的)空中射击全满,三个手雷全满,地狱烈焰1级,踏射1级,狙击满,60,70的技能满,然后魔法爆击满,顿饭一级,散弹枪5级,差不多就这样了,不懂可以问我,如有关于加点疑问可加QQ465333598^ω^

目前女弹药还是很需要高强的,12的海神弩就很不错了,辅助可以带物理攻击和魔法攻击的,或者增加感电伤害的,这个版本感电伤害很不错,防具其实真紫就很好了,CC虽然全面,但是不PK的话,性价比不高啊,戒指可以带拉罗,艾尔,都不错,黑珍珠对冰银弹无加成,项链就是苍鸿,或者悲鸣,手镯就是任务的那个加冰雷的或者悲鸣 ,附魔既然是冰弹流的,那就冰强化咯,然后就是3张魔攻,或者智力也行,智力高,感电伤害高,肩膀就是3魔爆了,鞋子腰带随便了

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