超级机器人大战30全DLC角色强度分析。本文为大家带来的是游戏中全部DLC的新增机体强度分析,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
全DLC角色强度分析
SRX
伊达隆盛
天下__のス_パ_ロボットォッ! ここに、_参!!
SRX又名大隆盛,驾驶员伊达隆盛也被称为亲儿子。如果不明白本机的特别之处,建议开启游戏用一下钢镜破坏光束。隆盛的ACE奖励是类似原创主角的气力130以上11倍伤害,自带念动力9,本作念动力9增加36%的命回,加上底力的效果,即便是运动性并不高的SRX也有很高的回避率。三个驾驶员都有热血,主驾驶隆盛还有觉醒,虽然莱和阿彩本作不能培养,也有非常高的战斗力。机体方面自带2槽,算上各种加成最后能有5槽,武装远近皆有。没有买最后扩展包大招就是9800威力带贯穿的爆碎剑,有扩展包的话中期会追加SRX全力爆发,虽然威力更高也吃残弹,但是少了贯穿,某些情况下伤害不如爆碎剑。追加大招带来的另一个问题是格射分家更明显了,机师养成投入的资源会更多。本机的缺点就是EN消耗大,装甲也稍显不足,不过这都不是问题,改造培养都可以解决。建议前期芯片以EN和装甲为主,后期哈罗和全S也有不错的效果。
赛巴斯塔
安藤正树
グリッドマンと俺であいつを仕留める!!
手を_すぜグリッドマン!!
グリッドマン、あとは俺に任せな!!
风之魔装机神,也算机战的老朋友了,正树的声优绿川光参战次数就更多了。本作正树和胡索小朋友在第二次G第一次同台后时隔多年又一次见面了。路痴的能力中规中矩,优点应该是热血消耗比较少。赛巴斯塔这边就有些尴尬了,地图炮的范围被砍,地图炮的账面在本篇中也比较尴尬,要最后的6章故事开始时才会强化,想用它打舰内任务的朋友要注意了。大招虽然还是万年1发,不过算上改造奖励和省弹EX可以达到4发,还是不错的。除了地图炮全武器空S也是个优点,有爱还是可以一用。
超电磁机器人雷霆V
刚健一
それが__っているんだハイネル!角の有る者も_い者もみんな同じなんだ!
本作的故事多少有在影射历史上的菲律宾,这里不多赘述,有兴趣的可以自己去补番。海涅尔这个人物在另一部电磁和豆浆都有类似定位的角色出现,看过的应该不会陌生。和另一台电磁一样,5改奖励全武器贯穿,合体技是一样的。本机的缺点是少了泥头车以后常规P武器威力和射程都差一点,不过单体大招多了减甲的效果。驾驶员精神配置方面比另一台电磁合理不少,有用的精神没有过于集中的问题。
樱花大战系列
大神一郎
_利のポ_ズ_めっ!
樱战主要男主角之一。6围很优秀,有指挥4、队长指令和保护队友的特殊技能,灵力9还有500账面和装甲值补正。精神方面有樱战全人物唯一的魂,能打出樱战系列的最高伤害。机体方面虽然是典型的真实系,但是装甲在人物技能的补正下很优秀还有HP恢复小,5改奖励300账面和射程1,非常实用。全武器自带无视体积差的特殊效果,单体大招消耗小威力也还行,亮点是和两个后宫的合体技,账面如图。合体技的奖励账面取决于你剧情中的选择,不过大部分人应该都会选择输出更突出的樱。
真宫寺樱
太正_に浪漫の_!
本作封面神之一,达巴的师姐()樱的人物能力类似大神,只是少了一些团队的技能。ACE奖励是20%命中和回避,还有45的爱,非常实用。最大的亮点是50的决心,配合机体5改追加的破格级15格地图炮是绝对的杂鱼杀手,虽然没有贯穿但地图炮是格斗属性本身就不怕重战机的罩子。7300账面的地图炮只比艾尔盖姆mk2少了300账面但是消耗低了一半!合体技和大神的一样,不过没有魂威力稍逊。个人认为她的整体实用性远强于大神,这可能也是本机登上封面的主要原因。
艾莉卡·芳汀
_の御旗のもとに
艾莉卡座机的天之恩宠是最大的特点,这个特殊能力在有限制的玩法下有时候有奇效。合体技和樱的类似,不同之处在于长射程和不可P。
大河新次郎和洁蜜妮·桑莱兹
ぼくはでっかい男になるんだ!!
明日は明日の_が吹くっ!!
这两位放一起说吧。各方面能力都略逊于上面那2组,合体技也少100账面,大和不但没有魂,精神整体实用性也不高。洁蜜妮的25声援消耗较低,希望消耗40还是主驾驶是个亮点,有爱的话还是能用的。
机动战士高达 铁血的孤儿
三日月·奥古斯
ねぇ、次はどうすればいい、オルガ
まだだもっともっと寄越せ、バルバトス!
解除阿赖耶识限制器的巴巴托斯,移动力,运动和照准值大幅提升
愿SRW没有冈钉。
三明在原作是个有些类似希罗的人物,不过30希罗没有参战,错过同台的机会有些可惜。原作的“神”剧情我想很多人都知道了,我也没兴趣重复这么“优秀”的剧情。原本以为三明能剧情参战,遇到很多可信赖的伙伴大家一起活下来在真正的目的地一起大笑的,在本作没有实现也是个遗憾。本次穿越的时间线大概在原作打完MA换上狼王以后,用狼王和巴力打MA倒是挺有意思的。三明的能力在一线主角中不算特别高,不算阿赖耶识的加成99级格斗只有313是我比较意外的,特殊能力阿赖耶识3全能力加20无气力要求非常实用,自带底力8也很不错。精神方面有牵绊是意料之中,不过魂消耗55实在太多了。ACE自带一次觉醒还算不错。狼王早期就加入,前期8700账面的狼牙棒实用性还是不错的,可p的尾鞭刀杂兵战也很好用,自带的罩子也有一定实用性。缺点是阿赖耶识限制器解除来的比较晚,虽然有高达中少有的13倍伤害但是没有贯穿,动画也没有想象中那么有魄力,总觉得差一口气。奥尔加在这里一并说了,支援效果就是“不要停下来啊”,他还会在铁华团三部高达的战斗中出场,有兴趣的可以听一下他的台词。
昭弘·阿尔特兰
っ!あなんでそんなに_えてんのかって愚_だ!
_の世界に跳ばされたって、俺たちのやることは_わらねえ
そして、それをやり遂げるのに必要なのは筋肉だ!
注意这里大招的消耗是没有学EN节约的,学满只消耗20
冈钉受害者MK2
又一位满脑子肌肉的兄贵,和隔壁狮子兄贵蛮像的。原作中迟钝到感受不到拉芙达对他的好感,原本以为他到了机战能灵光一点,结果女主庆祝他ACE的时候居然当着雅兹的面脱衣锻炼了起来,真是超级直男。这位兄贵算是铁华团MS队的二号人物了,阿赖耶识2为他带来全能力加10的特殊效果,自带底力7和格挡2,算上ACE的10%减伤和超低消耗的15铁壁还是挺硬的。45消耗的热血稍显不足,不过ACE带来的格斗武器11倍加成倒是蛮实用的,配合8800带贯穿的大招,在二线队员里也有不错的输出了。
诺尔巴·西诺
第2_合は、昭弘_カミ_ユ! 男臭い奴と女っぽい名前の奴との__だ!
原作中某种意义上也算是冈钉受害者了,希望以后剧情参战能修改一下这神坑的结局。他的阿赖耶识1只有全能力5的补正,铁血众最少。ACE的射击11倍和提升支援攻击伤害倒是蛮好用的,突击配合机体的长射程也挺好,就是少个关键的一击脱离。比较迷惑的是银河加农炮应该是冈钉吧这招不该有体积差补正无视和贯穿效果吗学了省弹EX大招能打10发是不错,不过死角比较大,使用的时候有一定的限制。
麦基利斯·法里德(巧克力)
バエルを持つ私に逆らうか
这家伙开上巴力以后智商呈断崖式下跌,希望他拜夏亚和鲁鲁修为师能学到点东西,别那么执着于力量。他的阿赖耶识和三明的一样加20点能力,还有极这个BOSS技能,1级就有决心,ACE后还有魂,一切看起来都挺美好。但是巴力的武器性能很一般,全武器账面差强人意还没有任何特效,射程还比较短,巧克力出了ACE可以一定程度缓解射程的问题。作为铁血众唯一能飞的高达还是个空B,芯片补正是免不了了。巧克力和机体都没有任何伤害补正,动画更是不如朱雀的兰斯洛特(为什么我会这么做对比呢看看两机的战斗动画吧),幸好还有个魂,伤害不至于太尴尬。
机动奥特曼
奥特曼(早田进次郎)
俺は ウルトラマンだ
不是特摄参战还是有点可惜,不过他是主角,实力没问题。人物能力比较低,有点接近2线了。不过这不影响他的实力,ACE和第三回合开始12倍伤害的奥特曼基因叠加起来有144的倍率,10的不屈很有效的缓解了生存上的不足,自带的底力也很有用,必须学满。奥特曼也是5槽,空B的问题可以插个全S解决。武器远近皆有消耗也还行,大招9400叠加上那一堆的buff输出还是很夸张的。
奥特赛文(诸星弹)
火を吐く大怪_は_が倒そう
7爷在本作不是主角,能力很受限制,不过输出还是不含糊。精神方面10不屈15集中25直觉都还可以,但是45热血就是配角的代价了,他是主角的话肯定有魂或勇气。ACE是暴击时伤害15倍,实际和激励哥的精密攻击一样,是暴击的125倍伤害再X15倍,非常强大。大招有贯穿和体积差无视,就是账面差了点,又是配角带来的限制。
艾斯(北斗星司)
切り札って言うのは、最後まで取って置くんだよ!
又是一位不是特摄参战的受害者,本作身为配角的他待遇实在太尴尬了。人物能力平平无奇,精神和ACE也毫无亮点,大招账面很一般也就算了,还同时吃EN和残弹。有爱勉强能上,否则还是格纳库扫地去吧(评价可能残酷了点,但我实在不知道该怎么吹)
装甲_兵ボトムズ
キリコ·キュ_ビィ_
。。。。。
。。。。
。。。
フィアナ!!
_い方は人_相手と_わらない
弑神者激励哥,原作中是个有些腹黑,表面无口内心文艺的战场诗人。激励哥战斗的目的就是激励嫂,整部装甲骑兵TV动画的主题也是这个,不过OVA就有些残酷了,故事讲一半,嫂子目前的处境就有些尴尬了。激励哥破界初参以后参战率还挺高的,待遇也算不错,几乎每次都有新机体。本次30也不例外,寺瘦特别找大和原邦男做了新机设。本作和激励哥互动多的人物除了激励2嫂卡莲外,梵是个意外的人选。人物技能方面看似和机战T一样,异能者,底力9,精密攻击和再攻击,但本作精密攻击是暴击的125倍伤害再X15倍,所以能打出非常离谱的伤害。激励哥的6围是典型的真实系王牌,不发动异能生存体都很高(除了防御),他的回避更是比阿姆罗都高。所有的精神几乎都是优势精神,消耗较低,一定要说就是少个直感,低改造下触发异能者+底力9+不屈都不太够用。要用好激励哥,免不了要投入一定的资源。机体和武器的地形适应都很糟糕,全S芯片建议常驻一块。武器远近皆有,一般养成射击就够了。别看大招账面8600并不算高,算上精密攻击再加上赛文没有的魂就是毁天灭地的弑神者。
剧场版新干线
速杉隼人
任せて!俺は__と言った事は守る男だからね!
本作封面神之一。隼人自带的技能都很实用,ACE是强化新干线战士适合者这一天赋技能的。精神热血希望勇气一应俱全,2个副驾驶精神也很实用,但是主要战斗精神都集中在他身上是个不小的问题。他的6围也偏低,还有格射分家的问题存在。大招10100账面加上12倍的倍率倒是挺好的,不过我认为亮点在大招的长射程,能够避开BOSS的压力4,他这么低的技术吃到压力绝对是个问题,如果没有高度养成要注意。
盖塔机器人 宇宙最后的三分钟
流__
又一位流__,和世界最后之日那位ACE是一样的。龙马的特点就是格斗值高,ACE也是增加高额伤害的。龙马有热血和决心,隼人和弁庆也都能当主驾驶所以能够养成,弁庆还有勇气。铁盖塔1的缺点是气力低下的时候杂兵战手很短,而且没有EN恢复能力。武器方面最强的两个招式都有体积差和贯穿,但大招账面略低于真盖塔龙且没有宇S,龙马也没有觉醒,BOSS战最终伤害不如另一台盖塔。原创BGM和战斗动画水平都不错,清水兄弟除了编剧倒是都蛮行的。
超兽机神断空我
藤原忍
やってやるぜ!
久违的断空我。本次是寺瘦找大张重新设计的究极断空我,机师也是原本那4位,没有黑骑士。4人都有热血是本机最大的优点,忍有觉醒,沙罗有决心,忍的ACE在触发野性化的时候还有一次免费的觉醒,非常实用。野性化本作回归12倍了,实用性较Z系列有提升。究极断空我各方面能力都不错,不过EN消耗大的老毛病健在,格射不专也是个问题。不过对于神机而言,投入大量的资源养成也是完全值得的,强烈推荐。
龙虎王和虎龙王
楠叶和布里德
放一起说吧。两口子都有热血,亲女儿还有低消耗的觉醒,不过二人的ACE还是一如既往的废,机体的5改奖励也是。武器方面相当互补,龙虎王还有格斗型的投射地图炮,杂兵战有一定作用。注意虎龙王武器空B的多,虽然大招有陆S,但BOSS会飞的多用处不是很大。
古铁巨人和纯白骑士
南部响介和艾克塞琳
这两口子也不是陌生人了,OG系列的主角之一,可惜的是优秀姐的声优不幸去世了,本作只能用录音。响介本作的待遇很好,有魂和底力9,座机古铁巨人还有全武器S的5改奖励,合体技暴走幽灵能打出很不错的数据。底牌和雪崩式地雷都不可P也是一个老惯例了,反正15的突击很便宜,随便用。优秀姐这边就差一点了,5改是加残弹和EN上限,只能说是还行。爱和热血的消耗也都比较大,招牌的1级脱力倒是还在。这两口子要出还是建议一起,否则合体技账面削减就没有优势了。
大桑格
桑格和雷切尔
吾名桑格,桑格·佐沃特,乃是断恶之剑!!本次大龙卷被做成大桑格的坐骑了,龙卷男也随之成为副驾驶,天才没有了集中倒是回归了。本作大桑格没有了雷光斩,内藏武器也都使用不可,换来的是2人份精神和单体版的龙卷斩舰刀。两人都有热血,雷切尔的激励也还在。不足之处是桑格尴尬的ACE还没有倍率,大桑格也是个EN黑洞手还比较短。要用的话建议芯片补足射程和EN。
梵·ein和迪达里昂
朝阳和迪达里昂
两部手游主角机放一起说吧:朝阳这边2人份精神有爱有勇气但是格射不专消耗也大一点。迪达里昂有魂有倍率,武器消耗也小,不过是单人机。朝阳ACE后赚经验和PP会有12倍补正,有爱都可以用。
亡灵
基利亚姆
假面总统精神非常优秀,感应和先见消耗很低,如果你高难度下没给主角选寺瘦的精神那就对你前期开荒有巨大的帮助。有热血有觉醒还有预知,可以说是几乎没有缺点的真实系机师。机体能力也不错,加入就是完全体的亡灵满改大招有9000账面还带贯穿,前期很有用后期也不弱。
古伦加斯特
伊鲁姆
又是一台加入就是完全体的机体,绝对是本作初期的神机。机师伊鲁姆1级就有热血,后期有ACE后万年消耗不变的45的爱,没有铁壁是个遗憾,不过10消耗的必闪还是能弥补的。大招9900的账面一直到游戏后期也是超级系的合格账面了,和本作主场活跃的各主角也就差个倍率。
表示看到某个东西就想起了那个人,心里就会涌现出对他的爱意,就是看见什么就会想到什么,心里就会有什么感受,就是爱意汹涌的意思,就是看见什么就会想到什么的意思,就是爱意汹涌的意思,看见某个东西就想起了那个人,心里就会涌现出对他的爱意,就是看见什么就会想到什么的意思,就是爱意汹涌的意思,就是看见某个东西就想到那个人,心里就会涌现出对他的爱意,就是看见什么就会想到什么的意思,就是爱意汹涌的意思,就是爱情来临的感觉,就是心动的感觉,就是爱意汹涌的意思。
浪漫世界打一数字是几——答案:4。
世
基本解释
1 一个时代,有时特指三十年 :~代(a很多年代;b好几辈子)。~纪(指一百年)。流芳百~。
2 一辈一辈相传的 :~袭。~家(a封建社会中门第高,世代做官的人家;b《史记》中诸侯的传记)。
3 人间,以与天上相区别 :~上。~俗(a流俗;b非宗教的)。~故(a处事待人圆滑,“故”读轻声;b处世经验)。~态炎凉。
4 自然界和人类社会一切事物的总和;全地球、人间或宇宙;宇宙的一部分 :~界。举~瞩目。公之于~。
5 姓。
心动网络代理的日本聚逸株式会社旗下WFS的人气之作《 另一个伊甸:超越时空的猫 》今日(11月5日)正式与玩家们见面!这部在日服突破900万下载量以及获得了Google Play年度最具创新手游大奖的优秀日式本格 RPG 作品将正式上线国服。与目前市面上手游大相径庭的是,《另一个伊甸:超越时空的猫》是一部没有体力限制,几乎没有社交元素的慢热偏单机手游。本作将所有的精力都放在了游戏本身。
穿越时空的 冒险 即将开启,准备好在这个充满奇妙幻想的世界冒险了吗?
奏响时空穿梭的幻想旋律
提起JRPG,最大的特点就是玩家在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验了,而《另一个伊甸:超越时空的猫》向玩家展示的正是一个充满了瑰丽幻想的浪漫世界。《另一个伊甸:超越时空的猫》的剧情由创作过《异度装甲》、《时空之轮》等优秀作品的知名编剧「加藤正人」撰写,游戏文本达190万字,融合远古传说、未来科技以及传统幻想题材元素,讲述了一个穿越过去、现在与未来的冒险故事。
游戏剧情故事从主人公阿鲁多的妹妹菲奈被魔兽掳走开始,为了追回妹妹,主人公穿梭于时空,在三个不同的时代,在想象缔造的无限可能中冒险,解开一切谜题。在剧情推进的过程中,各位还将伴随阿鲁多结识各具特色的伙伴,与他们共同成长。
在冒险的过程中玩家还会遇到多种多样的角色支线,通过解决这些事件将会更进一步了解那些于时空中邂逅的同伴。这一切回归JRPG本身的设定都会让你逐渐忘却这是一款手机游戏,让玩家梦回当年的掌机时代,没有商城,没有签到,也没有vip和世界频道,你可以按自己的游戏节奏慢慢享受《另一个伊甸:超越时空的猫》。
除了优秀的世界观剧情和回归本身的游戏玩法外,《另一个伊甸:超越时空的猫》在音乐上也没少下功夫,同样会给玩家一种在玩主机游戏的感觉。游戏同名主题曲是由创作出《时空之轮》,《异度神剑2》等优秀配乐的光田康典担当制作。
大量运用了管弦乐,可以感觉到中欧、西欧风情,营造出一种气势磅礴的氛围。
而90首BGM则由土屋俊辅和Mariam Abounnasr两位精锐音乐人进行创作,乐曲融合了民族,交响乐,摇滚等诸多元素,在游戏中探索不同地图时不仅能感受自然地理风貌,还能聆听风格迥异的轻音乐。
邂逅英雄与伙伴 4+2动态组队
《另一个伊甸:超越时空的猫》的整个游戏流程要涉及近10个不同的时间点,除了中世纪和未来世界,还有满是恐龙的原始世界、我们最熟悉的现代社会等等。玩家在游戏中能够邂逅的伙伴也超过了100位。每一位角色都配置了对应的职业定位和独特天赋树,这使得他们有不同的作用,也让战斗的搭配更值得探索。
游戏的战斗方式采用简单的回合制,队伍由主力4人+替补2人构成,并且作战中可以随时更换角色。在战斗时可发动“异界之力”暂停敌人的攻击,同时若拥有相同特性的角色,可解锁必杀技带来更高伤害!
除开战斗外整个游戏是几张由道路网连接起来的大地图,并非一个个割裂的关卡。场景画面虽然是2D,但层次感十足,可探索收集的要素也不少,在野外行动会随机遇到怪物,地图上还会有看到玩家就会追过来的精英怪物。玩家在游戏中的一切行动都像是传统JRPG里的那样,打怪、看剧情、做任务、翻箱倒柜开宝箱……
跨越时空的偷心贼 P5R联动即将开启
目前国服已经确定了一个重磅活动:《另一个伊甸:超越时空的猫》×P5R联动内容确认,即将上线,穿越「印象空间」中的神秘时空裂缝,「心之怪盗团」即将在异世界中展开怪盗行动了!本次联动将会有一段完整的剧情与相关联动角色的加入。
并且这是一个常驻活动,就像游戏中的DLC是没有时间限制的,无论你什么时候来体验都可以,与P5R的联动就在那里,是不会跑掉的。
结语
总而言之,这是一款慢热、无社交、没有体力限制、不那么逼你氪金的,非常接近单机游戏的手游作品,看起来与当前手游市场的主流格格不入。但就是这样一款游戏敢于让玩家想玩的时候就玩,而不是想方设法的占用时间去玩,《另一个伊甸:超越时空的猫》回归的不仅仅是传统游戏的玩法,可能更是玩家玩游戏的初心。
《另一个伊甸:超越时空的猫》今日(11月5日)正式上线,这样一款别致的手游,值得你去尝试一下。
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