末世之下,少女集结正式出击!在美少女机甲射击手游《终末阵线:伊诺贝塔》中,玩家们将会以「指挥官」的身份,携手各具魅力的美少女「战姬」,穿梭枪林弹雨的战场,为守护人类未来而战!同时,这款3D弹幕射击类游戏也拥有着出色的战斗手感,将带给玩家酣畅淋漓的战斗享受!现在游戏预约火热进行中,即刻预约不仅能够获得专属福利,还有机会获得下一次测试资格哦~
全新战姬诞生——少女与机甲碰撞的浪漫火花!
《终末阵线》的游戏背景设定在未来,富有科技感!在这个世界中,因为“巴别塔”的出现,人类掌握了量子装甲的新兵器,那些驾驶机甲进行战斗的美少女,就是游戏中独有的“战姬”。游戏中的“战姬”就是美少女和机甲的组合,人类少女与硬核机甲相互碰撞,擦出浪漫火花!
末世来临,你会选择与谁共度?游戏中的“战姬”们都很有特色。无论是身穿奇怪的兔女郎装扮的美少女贝阿特丽,还是可爱萌萌哒的小萝莉妮可,都足以让人眼前一亮。同时,这些角色邀请了林簌、小N等一流的国内配音演员,以及悠木碧、水濑祈、斋藤千和等日本知名声优,阵容十分豪华。游戏中无论是角色出场、战斗、作为助理时都会有不同的语音,并且游戏支持中日语音切换,绝对是对声控的一大重要福利!
爽快弹幕射击玩法流畅丝滑战斗手感!
作为一款3D弹幕射击类手游,《终末阵线》有着出色的战斗手感,让这款游戏非常容易上手。但是,这也不是一款无限“突突突”的无脑游戏,在玩家熟悉操作的后期,敌人的招式逐渐变多变复杂,这也将需要指挥官们开始预判弹幕的运行轨迹从而躲避伤害,并运用战技进行输出,让游戏无论是操作感还是策略性都更加丰富,让玩家能够在游戏中尽享乐趣!
游戏中的机甲均为战姬专属,操作手感有着明显区分,定位上主要分为攻坚、强袭、支援三大类,分别在战斗中起到不同的作用。例如桃乐茜为攻坚型,在对抗BOSS时可更快破防,为强袭型装甲提供更好的输出机会。同时,游戏中有火箭筒、刃枪、步枪等武器,对应手感也各不相同。总之,《终末阵线》中每位战姬都有独特的特性,还请指挥官们凭借自己的喜好去选择哟~
「指挥官」,是时候与美少女战姬们并肩作战了!现在前往《终末阵线》官网预约游戏,即可领取丰厚的预约奖励,并有机会获得下一轮测试的资格哟!还等什么,快来《终末阵线》的游戏世界里,建立属于你的战姬军团吧!
游戏官网:
官方微博:终末阵线手游
官方公众号:终末阵线手游
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一战时的装甲武器
装甲列车是一种武装化的火车,活跃于19世纪末与20世纪初。它依靠铁路移动,由多节装有火炮、机枪和装甲的车厢组成。由于它火力强大、防御性能优越、机动性强,且有极高的运载能力,在坦克发展成熟之前是陆地战争中的重要武器,被称为"陆地巡洋舰"。而它的缺点也十分明显:过度依赖铁轨,对后勤要求较高。即便如此,装甲列车仍是导弹和陆地战车发展成熟之前的重要军备。
一辆装甲列车包括很多组成部分,除了一般的动力车、炮装车、指挥车外还设有用于收容运输士兵的轻装甲车、用于防止地雷的无人车和备有高射炮的防空火力车。为最大化减少受损程度,提供动力的蒸汽机车厢通常位于列车的中央位置。武器方面自然是机枪、火炮、反坦克炮与高射炮,简装的装甲列车甚至直接将坦克改装后置于平板列车之上,以坦克主炮作为主要火力输出。
通常情况,装甲列车是作为两军交战的先头部队,侦察敌情、掩护友军、提供火力支持和安全运输步兵都是它的主要用途。由于可提供不间断火力、便于集中射击,且具有一定的防御能力,以一列装甲列车作为据点进行独立战斗也是可行战术
装甲列车的首次出现于1861~1865的美国内战时期,在蒸汽机车头前加装一节武装列车,用于保护列车工人、应战骑兵。1870年普法战争和1899年英国的两次布尔战争期间也有装甲列车出战。此时的装甲列车主要作用并非作战,而是保护列车运输的货物。
在一战时,俄国、奥匈帝国和英国都曾使用装甲列车。
俄国因陆地面积大、铁路覆盖广而成为使用装甲列车最多的国家——俄国铁路从西面的乌拉尔山脉,贯穿西伯利亚延伸至海参崴,可以说是经济命脉一样的存在,掌握了铁路必然会在战斗中占据极大优势。战斗民族一直以来就以粗犷豪放闻名于世,这种奔放型的兵器自然是毛族最喜欢的类型。可惜的是战斗民族在设计方面几乎毫无天赋,只想着要让炮管又大又粗,却忘了炮台的限制:很多俄军的列车火炮由于设计缺陷无法360°旋转,只能在侧面进行有限角度的射击,以至于无法很好保护车内乘员,数次发生整车被德国全数缴获的悲惨历史。
直到1915年俄国与德国交战时,由法国技师监制的重型装甲列车出现,终于配上了全角度旋转基座。然而此时的俄军士气几乎被德国消耗殆尽,依旧难逃被缴获的命运。
十月革命后的苏联内战期间先后有上百辆装甲列车参与战斗。当时的红军条件有限,很多装甲列车是在普通车厢开出机枪孔、架设野战炮之后,并用沙包、枕木进行加固;甚至还有直接把坦克开上平板火车,用炮台做火力输出的野蛮打法。
二战期间,苏联装甲列车逐步进入规范化生产,很多地方设立了专门的试验基地与培训机关,俄国进入了装甲列车的鼎盛时期。1945年斯大林参加波茨坦时所乘坐的交通工具既不是专机也不是轿车,而是一辆豪华的装甲列车——确实非常符合战斗民族的做事风格。
值得一提的是,我国在二三十年代也曾使用装甲列车,比较著名的如奉系军阀张宗昌所建立的重型铁甲列车部队,是中华民国早期不可忽视的一股战力,张宗昌因此也被称为"中国铁甲列车之父"。1931年日军入侵我国东北,张学良将军也曾率领东北军在锦州地区与日军进行了数次使用装甲列车的战斗——这也是历史记载中为数不多的装甲列车之间对轰的作战。
二战后,由于空军和陆地战车的迅速发展,装甲列车逐渐淡出了历史舞台,更多的进入了各类军事博物馆。即便是俄罗斯也在21世纪初的车臣战争结束后,正式退役了最后一辆装甲列车。
二战中,法国是最名不符实的强国,因为波兰被入侵的时候,法国虽说拥有百万军队,只是派着这强大的军队在边境上看看,并没有真的开打,这让德国很轻易的解决了后顾之忧,然后用计谋将百万法军忽悠到了马奇诺防线,而德国的装甲部队直接切入法国的国内,那时候的法国境内防守薄弱,号称有着世界最强陆军的法国39天后就落败了。
落败只是一个其中的耻辱,还有一个就是法国的女人开始对德军投怀送抱了。在当时的情况下,很多法国的女人无法养活自己,为了生存,为了虚荣,有的为了金钱,只能用身体和德军交换了食物和生活所需。
另一面是德军个个高大帅气,整齐统一军装,德国的军人也懂得怎么去讨好女人的欢心,这一拍一和,单单浪漫的法国之都巴黎就有超过十万的女性和德军在一起。战争结束后,法国可以统计到的混血私生子多达二十万,这只是可以统计到的数目。
在战场上被德国打蒙了,自己的后花园也被德国占据了,这着实狠狠的打了法国人的脸,而且看到身边的女人这么迷恋德军,这让男人的窝囊气很容易被激发出来。
虽然法国最终复国了,但曾经投靠过德军的女人,以及混血私生子并不好过,他们成了战后法国人发泄的对象,很多的法国男人都认为这是最大的耻辱。这种简直是背叛国家的行为很难得到原谅,拿女人来出气就情有可原了。
超级机器人大战30全DLC角色强度分析。本文为大家带来的是游戏中全部DLC的新增机体强度分析,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
全DLC角色强度分析
SRX
伊达隆盛
天下__のス_パ_ロボットォッ! ここに、_参!!
SRX又名大隆盛,驾驶员伊达隆盛也被称为亲儿子。如果不明白本机的特别之处,建议开启游戏用一下钢镜破坏光束。隆盛的ACE奖励是类似原创主角的气力130以上11倍伤害,自带念动力9,本作念动力9增加36%的命回,加上底力的效果,即便是运动性并不高的SRX也有很高的回避率。三个驾驶员都有热血,主驾驶隆盛还有觉醒,虽然莱和阿彩本作不能培养,也有非常高的战斗力。机体方面自带2槽,算上各种加成最后能有5槽,武装远近皆有。没有买最后扩展包大招就是9800威力带贯穿的爆碎剑,有扩展包的话中期会追加SRX全力爆发,虽然威力更高也吃残弹,但是少了贯穿,某些情况下伤害不如爆碎剑。追加大招带来的另一个问题是格射分家更明显了,机师养成投入的资源会更多。本机的缺点就是EN消耗大,装甲也稍显不足,不过这都不是问题,改造培养都可以解决。建议前期芯片以EN和装甲为主,后期哈罗和全S也有不错的效果。
赛巴斯塔
安藤正树
グリッドマンと俺であいつを仕留める!!
手を_すぜグリッドマン!!
グリッドマン、あとは俺に任せな!!
风之魔装机神,也算机战的老朋友了,正树的声优绿川光参战次数就更多了。本作正树和胡索小朋友在第二次G第一次同台后时隔多年又一次见面了。路痴的能力中规中矩,优点应该是热血消耗比较少。赛巴斯塔这边就有些尴尬了,地图炮的范围被砍,地图炮的账面在本篇中也比较尴尬,要最后的6章故事开始时才会强化,想用它打舰内任务的朋友要注意了。大招虽然还是万年1发,不过算上改造奖励和省弹EX可以达到4发,还是不错的。除了地图炮全武器空S也是个优点,有爱还是可以一用。
超电磁机器人雷霆V
刚健一
それが__っているんだハイネル!角の有る者も_い者もみんな同じなんだ!
本作的故事多少有在影射历史上的菲律宾,这里不多赘述,有兴趣的可以自己去补番。海涅尔这个人物在另一部电磁和豆浆都有类似定位的角色出现,看过的应该不会陌生。和另一台电磁一样,5改奖励全武器贯穿,合体技是一样的。本机的缺点是少了泥头车以后常规P武器威力和射程都差一点,不过单体大招多了减甲的效果。驾驶员精神配置方面比另一台电磁合理不少,有用的精神没有过于集中的问题。
樱花大战系列
大神一郎
_利のポ_ズ_めっ!
樱战主要男主角之一。6围很优秀,有指挥4、队长指令和保护队友的特殊技能,灵力9还有500账面和装甲值补正。精神方面有樱战全人物唯一的魂,能打出樱战系列的最高伤害。机体方面虽然是典型的真实系,但是装甲在人物技能的补正下很优秀还有HP恢复小,5改奖励300账面和射程1,非常实用。全武器自带无视体积差的特殊效果,单体大招消耗小威力也还行,亮点是和两个后宫的合体技,账面如图。合体技的奖励账面取决于你剧情中的选择,不过大部分人应该都会选择输出更突出的樱。
真宫寺樱
太正_に浪漫の_!
本作封面神之一,达巴的师姐()樱的人物能力类似大神,只是少了一些团队的技能。ACE奖励是20%命中和回避,还有45的爱,非常实用。最大的亮点是50的决心,配合机体5改追加的破格级15格地图炮是绝对的杂鱼杀手,虽然没有贯穿但地图炮是格斗属性本身就不怕重战机的罩子。7300账面的地图炮只比艾尔盖姆mk2少了300账面但是消耗低了一半!合体技和大神的一样,不过没有魂威力稍逊。个人认为她的整体实用性远强于大神,这可能也是本机登上封面的主要原因。
艾莉卡·芳汀
_の御旗のもとに
艾莉卡座机的天之恩宠是最大的特点,这个特殊能力在有限制的玩法下有时候有奇效。合体技和樱的类似,不同之处在于长射程和不可P。
大河新次郎和洁蜜妮·桑莱兹
ぼくはでっかい男になるんだ!!
明日は明日の_が吹くっ!!
这两位放一起说吧。各方面能力都略逊于上面那2组,合体技也少100账面,大和不但没有魂,精神整体实用性也不高。洁蜜妮的25声援消耗较低,希望消耗40还是主驾驶是个亮点,有爱的话还是能用的。
机动战士高达 铁血的孤儿
三日月·奥古斯
ねぇ、次はどうすればいい、オルガ
まだだもっともっと寄越せ、バルバトス!
解除阿赖耶识限制器的巴巴托斯,移动力,运动和照准值大幅提升
愿SRW没有冈钉。
三明在原作是个有些类似希罗的人物,不过30希罗没有参战,错过同台的机会有些可惜。原作的“神”剧情我想很多人都知道了,我也没兴趣重复这么“优秀”的剧情。原本以为三明能剧情参战,遇到很多可信赖的伙伴大家一起活下来在真正的目的地一起大笑的,在本作没有实现也是个遗憾。本次穿越的时间线大概在原作打完MA换上狼王以后,用狼王和巴力打MA倒是挺有意思的。三明的能力在一线主角中不算特别高,不算阿赖耶识的加成99级格斗只有313是我比较意外的,特殊能力阿赖耶识3全能力加20无气力要求非常实用,自带底力8也很不错。精神方面有牵绊是意料之中,不过魂消耗55实在太多了。ACE自带一次觉醒还算不错。狼王早期就加入,前期8700账面的狼牙棒实用性还是不错的,可p的尾鞭刀杂兵战也很好用,自带的罩子也有一定实用性。缺点是阿赖耶识限制器解除来的比较晚,虽然有高达中少有的13倍伤害但是没有贯穿,动画也没有想象中那么有魄力,总觉得差一口气。奥尔加在这里一并说了,支援效果就是“不要停下来啊”,他还会在铁华团三部高达的战斗中出场,有兴趣的可以听一下他的台词。
昭弘·阿尔特兰
っ!あなんでそんなに_えてんのかって愚_だ!
_の世界に跳ばされたって、俺たちのやることは_わらねえ
そして、それをやり遂げるのに必要なのは筋肉だ!
注意这里大招的消耗是没有学EN节约的,学满只消耗20
冈钉受害者MK2
又一位满脑子肌肉的兄贵,和隔壁狮子兄贵蛮像的。原作中迟钝到感受不到拉芙达对他的好感,原本以为他到了机战能灵光一点,结果女主庆祝他ACE的时候居然当着雅兹的面脱衣锻炼了起来,真是超级直男。这位兄贵算是铁华团MS队的二号人物了,阿赖耶识2为他带来全能力加10的特殊效果,自带底力7和格挡2,算上ACE的10%减伤和超低消耗的15铁壁还是挺硬的。45消耗的热血稍显不足,不过ACE带来的格斗武器11倍加成倒是蛮实用的,配合8800带贯穿的大招,在二线队员里也有不错的输出了。
诺尔巴·西诺
第2_合は、昭弘_カミ_ユ! 男臭い奴と女っぽい名前の奴との__だ!
原作中某种意义上也算是冈钉受害者了,希望以后剧情参战能修改一下这神坑的结局。他的阿赖耶识1只有全能力5的补正,铁血众最少。ACE的射击11倍和提升支援攻击伤害倒是蛮好用的,突击配合机体的长射程也挺好,就是少个关键的一击脱离。比较迷惑的是银河加农炮应该是冈钉吧这招不该有体积差补正无视和贯穿效果吗学了省弹EX大招能打10发是不错,不过死角比较大,使用的时候有一定的限制。
麦基利斯·法里德(巧克力)
バエルを持つ私に逆らうか
这家伙开上巴力以后智商呈断崖式下跌,希望他拜夏亚和鲁鲁修为师能学到点东西,别那么执着于力量。他的阿赖耶识和三明的一样加20点能力,还有极这个BOSS技能,1级就有决心,ACE后还有魂,一切看起来都挺美好。但是巴力的武器性能很一般,全武器账面差强人意还没有任何特效,射程还比较短,巧克力出了ACE可以一定程度缓解射程的问题。作为铁血众唯一能飞的高达还是个空B,芯片补正是免不了了。巧克力和机体都没有任何伤害补正,动画更是不如朱雀的兰斯洛特(为什么我会这么做对比呢看看两机的战斗动画吧),幸好还有个魂,伤害不至于太尴尬。
机动奥特曼
奥特曼(早田进次郎)
俺は ウルトラマンだ
不是特摄参战还是有点可惜,不过他是主角,实力没问题。人物能力比较低,有点接近2线了。不过这不影响他的实力,ACE和第三回合开始12倍伤害的奥特曼基因叠加起来有144的倍率,10的不屈很有效的缓解了生存上的不足,自带的底力也很有用,必须学满。奥特曼也是5槽,空B的问题可以插个全S解决。武器远近皆有消耗也还行,大招9400叠加上那一堆的buff输出还是很夸张的。
奥特赛文(诸星弹)
火を吐く大怪_は_が倒そう
7爷在本作不是主角,能力很受限制,不过输出还是不含糊。精神方面10不屈15集中25直觉都还可以,但是45热血就是配角的代价了,他是主角的话肯定有魂或勇气。ACE是暴击时伤害15倍,实际和激励哥的精密攻击一样,是暴击的125倍伤害再X15倍,非常强大。大招有贯穿和体积差无视,就是账面差了点,又是配角带来的限制。
艾斯(北斗星司)
切り札って言うのは、最後まで取って置くんだよ!
又是一位不是特摄参战的受害者,本作身为配角的他待遇实在太尴尬了。人物能力平平无奇,精神和ACE也毫无亮点,大招账面很一般也就算了,还同时吃EN和残弹。有爱勉强能上,否则还是格纳库扫地去吧(评价可能残酷了点,但我实在不知道该怎么吹)
装甲_兵ボトムズ
キリコ·キュ_ビィ_
。。。。。
。。。。
。。。
フィアナ!!
_い方は人_相手と_わらない
弑神者激励哥,原作中是个有些腹黑,表面无口内心文艺的战场诗人。激励哥战斗的目的就是激励嫂,整部装甲骑兵TV动画的主题也是这个,不过OVA就有些残酷了,故事讲一半,嫂子目前的处境就有些尴尬了。激励哥破界初参以后参战率还挺高的,待遇也算不错,几乎每次都有新机体。本次30也不例外,寺瘦特别找大和原邦男做了新机设。本作和激励哥互动多的人物除了激励2嫂卡莲外,梵是个意外的人选。人物技能方面看似和机战T一样,异能者,底力9,精密攻击和再攻击,但本作精密攻击是暴击的125倍伤害再X15倍,所以能打出非常离谱的伤害。激励哥的6围是典型的真实系王牌,不发动异能生存体都很高(除了防御),他的回避更是比阿姆罗都高。所有的精神几乎都是优势精神,消耗较低,一定要说就是少个直感,低改造下触发异能者+底力9+不屈都不太够用。要用好激励哥,免不了要投入一定的资源。机体和武器的地形适应都很糟糕,全S芯片建议常驻一块。武器远近皆有,一般养成射击就够了。别看大招账面8600并不算高,算上精密攻击再加上赛文没有的魂就是毁天灭地的弑神者。
剧场版新干线
速杉隼人
任せて!俺は__と言った事は守る男だからね!
本作封面神之一。隼人自带的技能都很实用,ACE是强化新干线战士适合者这一天赋技能的。精神热血希望勇气一应俱全,2个副驾驶精神也很实用,但是主要战斗精神都集中在他身上是个不小的问题。他的6围也偏低,还有格射分家的问题存在。大招10100账面加上12倍的倍率倒是挺好的,不过我认为亮点在大招的长射程,能够避开BOSS的压力4,他这么低的技术吃到压力绝对是个问题,如果没有高度养成要注意。
盖塔机器人 宇宙最后的三分钟
流__
又一位流__,和世界最后之日那位ACE是一样的。龙马的特点就是格斗值高,ACE也是增加高额伤害的。龙马有热血和决心,隼人和弁庆也都能当主驾驶所以能够养成,弁庆还有勇气。铁盖塔1的缺点是气力低下的时候杂兵战手很短,而且没有EN恢复能力。武器方面最强的两个招式都有体积差和贯穿,但大招账面略低于真盖塔龙且没有宇S,龙马也没有觉醒,BOSS战最终伤害不如另一台盖塔。原创BGM和战斗动画水平都不错,清水兄弟除了编剧倒是都蛮行的。
超兽机神断空我
藤原忍
やってやるぜ!
久违的断空我。本次是寺瘦找大张重新设计的究极断空我,机师也是原本那4位,没有黑骑士。4人都有热血是本机最大的优点,忍有觉醒,沙罗有决心,忍的ACE在触发野性化的时候还有一次免费的觉醒,非常实用。野性化本作回归12倍了,实用性较Z系列有提升。究极断空我各方面能力都不错,不过EN消耗大的老毛病健在,格射不专也是个问题。不过对于神机而言,投入大量的资源养成也是完全值得的,强烈推荐。
龙虎王和虎龙王
楠叶和布里德
放一起说吧。两口子都有热血,亲女儿还有低消耗的觉醒,不过二人的ACE还是一如既往的废,机体的5改奖励也是。武器方面相当互补,龙虎王还有格斗型的投射地图炮,杂兵战有一定作用。注意虎龙王武器空B的多,虽然大招有陆S,但BOSS会飞的多用处不是很大。
古铁巨人和纯白骑士
南部响介和艾克塞琳
这两口子也不是陌生人了,OG系列的主角之一,可惜的是优秀姐的声优不幸去世了,本作只能用录音。响介本作的待遇很好,有魂和底力9,座机古铁巨人还有全武器S的5改奖励,合体技暴走幽灵能打出很不错的数据。底牌和雪崩式地雷都不可P也是一个老惯例了,反正15的突击很便宜,随便用。优秀姐这边就差一点了,5改是加残弹和EN上限,只能说是还行。爱和热血的消耗也都比较大,招牌的1级脱力倒是还在。这两口子要出还是建议一起,否则合体技账面削减就没有优势了。
大桑格
桑格和雷切尔
吾名桑格,桑格·佐沃特,乃是断恶之剑!!本次大龙卷被做成大桑格的坐骑了,龙卷男也随之成为副驾驶,天才没有了集中倒是回归了。本作大桑格没有了雷光斩,内藏武器也都使用不可,换来的是2人份精神和单体版的龙卷斩舰刀。两人都有热血,雷切尔的激励也还在。不足之处是桑格尴尬的ACE还没有倍率,大桑格也是个EN黑洞手还比较短。要用的话建议芯片补足射程和EN。
梵·ein和迪达里昂
朝阳和迪达里昂
两部手游主角机放一起说吧:朝阳这边2人份精神有爱有勇气但是格射不专消耗也大一点。迪达里昂有魂有倍率,武器消耗也小,不过是单人机。朝阳ACE后赚经验和PP会有12倍补正,有爱都可以用。
亡灵
基利亚姆
假面总统精神非常优秀,感应和先见消耗很低,如果你高难度下没给主角选寺瘦的精神那就对你前期开荒有巨大的帮助。有热血有觉醒还有预知,可以说是几乎没有缺点的真实系机师。机体能力也不错,加入就是完全体的亡灵满改大招有9000账面还带贯穿,前期很有用后期也不弱。
古伦加斯特
伊鲁姆
又是一台加入就是完全体的机体,绝对是本作初期的神机。机师伊鲁姆1级就有热血,后期有ACE后万年消耗不变的45的爱,没有铁壁是个遗憾,不过10消耗的必闪还是能弥补的。大招9900的账面一直到游戏后期也是超级系的合格账面了,和本作主场活跃的各主角也就差个倍率。
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