属于ACT类游戏的分支,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。今天来简要介绍一下fps游戏的练习技巧
最开始玩此类游戏的时候看过很多的文章,另外也看了很多高手视频和比赛视频。多数人都在强调“意识”、“手感”这些概念,所谓的“手感”也叫做肌肉记忆,很多职业选手在正式比赛开始之前都会开电脑然后疯狂按键盘,一是热手,不至于冷到双手僵化…二就是肌肉记忆了。人体的肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。人体肌肉获得记忆的速度十分缓慢,但一旦获得,其遗忘的速度也十分缓慢。而这也正需要大量的游戏时间来获得提升,高手与新手的差异,体现在同样难度的任务,新手要比高手付出更多的成本才能达到同样的效果。对于高手来说,很多复杂的技巧都已经形成了习惯,不需要刻意准备就能轻松完成,熟能生巧,多玩是唯一途径。没有任何事是可以走捷径的,勤奋练习是必然因素。不要因为自己一时的“菜”,寻找最强大的“高科技”,而断送了自己最根本的初心。
再来说下技术性的问题,跟枪和甩枪,这两种是鼠标的控制技巧射击游戏中最基本的玩家操作。大家都懂就不加赘述了,但学会压枪对一个FPS玩家来说极为重要,这是你枪法最直接的体现,多花点时间练习,总会有收获。
这里推荐一些适合练习用的工具:
http://wwwaimboostercom/ (一个国外玩家设计的在线射击训练工具)
《Aim Hero》
《CS:GO》创意工坊练枪图
《BattleRoyale Trainer》 《Aimtastic》
鼠标敏捷度也是一个十分重要的因素,不同游戏敏捷度调整都不会一样。确定自己的习惯,在不断调整之后慢慢适应,再慢慢微调,直至能够完全习惯鼠标速度后,你的实力会有质的飞跃。例如守望先锋中,不同英雄间灵敏度要求也会不同,就我个人而言,在玩源氏时我的鼠标灵敏度会达到32甚至更多,但在玩黑百合时却仅有422
补充一些其他技巧:
躲避意识:FPS游戏和人对枪经常用到的方法。一般是通过蹲下和移动减少自己sh受到的伤害。
拉枪:在视野范围内出现敌人的时候将枪械准心移动到敌人身上。
报点:死亡后有多少敌人经过自己这个地区(最好可以精确对面手中武器和你伤害对方的血量),通过文字或语音的方式告诉自己队友。
提前枪:在耳机听到声音后(或队友报点)提前向哪个方向扫射。
FPXADC林炜翔LWX,稳定CARRY的选手。林炜翔(游戏ID:LWX),1998年10月24日出生于福建省福清市,英雄联盟职业选手,司职ADC,现效力于FPX电子竞技俱乐部。2019年9月6日,林炜翔所在FPX战队获得2019年LPL夏季赛冠军。
RTS/即时战略
RTS基本是一对一,所以不存在队伍交流问题,所以耳机都是自己喜欢哪款用哪款。而且正规赛事普遍配备隔音单间,所以对耳机没有隔音要求。
FPS/第一人称射击
FPS选手对于耳机声音细节的表现力有一定要求(如脚步声),用的多是头戴式耳机。
FPS队员间交流复杂度相对于其它两种类型相对低,通过游戏内预设语音命令可进行基本交流,而且职业选手会人物切枪的动作组合出一套指示手令。这样一来就对语音交流的频率和语音保密的要求不高。
现在的FPS赛事会根据有无隔音室允许自带耳机或提供隔音耳麦
MOBA/多人在线竞技场(这译名看起来浑身难受233
Dota2
Dota2的赛事一般有隔音室,所以用自带耳机没问题。很多选手都不是用的头戴式。甚至可以只戴一边,然后吼……
Dota2自带语音功能。而且隔音室的存在使得语音沟通的重要性降低(吼就好了……
LOL
LPL的场地并没有配备隔音室,所以需要有降噪功能的耳机以隔绝观众/解说/音乐干扰选手交流。因此用的都是官方提供的头戴式耳机
一般是QT语音
《反恐精英》塑造了一个又一个的FPS神话,时至今日已有足足20年的 历史 但依旧经久不衰。从最初大家在局域网下找房联机的《CS 15》,再到《CS:GO》的如日中天,“ 反恐精英 ”这个IP就像是FPS 游戏 行业的标杆。纵使 游戏 界同类型作品层出不穷、成千上万,依旧无法跨越它的经典。
对于80、90后玩家来说,反恐精英无疑是自己在射击类联机 游戏 上的启蒙。在那段有些老旧的 游戏 年代下,大概是2003年前后,国内 游戏 领域迎来了网游的新曙光。种类繁多的网游充斥在各个玩家的电脑屏幕,却很难找到共鸣。但CS却不一样,只要有人在网吧建了个房间,大吼一声“有没有打CS的?”就一定能得到回应,这就是它最初的魅力,没有男人会拒绝一款热血沸腾的联机FPS 游戏 。正值CS20周年, 这期“电子 游戏 ,从头细看”老谈就来和各位聊聊“风靡20年的FPS标杆《反恐精英》”。
时间回溯到1999年的夏天,创始人“Jesse Cliffe”和“Minh Lee”以V社射击 游戏 《半条命》为基础,研发了它的MOD《半条命:反恐精英》。按照创始人Jesse Cliffe的说法:“ 反恐精英是基于团队起主要作用的 游戏 ,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等。 ”
1999年6月19日在底特律的LIFE-VIND发布会上,Minh Lee带着《反恐精英》Beta10的测试版本如约而至,直接在 游戏 界炸开了锅。当月前来参加测试的玩家不计其数,在日后的采访中两名创始人称未曾想象过如此火爆的场面。在未来的两三年时间里,《半条命》的销量直线上涨,而这群刚刚入手 游戏 的玩家,只是为了《反恐精英》MOD而来。
关于反恐精英名字的诞生还有一段小插曲,当时两人正在紧锣密鼓的为 游戏 做最后准备,但仍然没有为这款MOD命名。 两人在沟通中仅仅用了三句话,就敲定了最后结论。 日后谁也不曾想过,曾经被三句话草率命名的《反恐精英》,开启了它20年经久不衰的射击 游戏 传奇生涯。
说起《反恐精英》最初进入国内的样子,老玩家们一定都印象深刻。看起来甚至有点诡异的角色建模,模糊的超大像素点,以及各种简陋到无法直视的场景绝对无法用画质精良来形容,然而它却取得了惊人的成功。 在《CS 15》最辉煌的时期,它几乎出现在全中国所有网吧的电脑屏幕上。 但凡是能连接局域网的场所,甚至包括各所中小学校的机房,打开《CS 15》十有八九能搜索到玩家建的房间。话说回来考量中国的 游戏 发展状况,《CS 15》的成功是必然现象,而它热度的衰退,也完全符合电子 游戏 潮流趋势。
中国 游戏 发展进程是坎坷的,但宏观上讲它只是起步时间较晚,关于整个 游戏 领域的主流浪潮,中国并没有走得过偏。当一款优秀的多人 游戏 出现,总会将前者拍在沙滩上,不分类型不分人群。《CS 15》最后的盛况要属2003年前后,而当暴雪公司的《魔兽世界3:冰封王座》开始引进国内后,瞬间将玩家带入了MOBA 游戏 的天堂。毫无疑问,特效炫酷且玩法丰富的《冰封王座》更容易引起玩家们的共鸣,《CS 15》的霸主地位终于易主。那群仍在坚持着的忠实玩家,不再出现在局域网下,转战到了各个对战平台,再无当年全网吧一起“突突突”的盛况。
众所周知, 游戏 界往前捯饬15年那是网游的天下。即便如此,反恐精英最终版本《CS16》的出现仍然斩获了2500万的销量。毫不夸张的说完全可以用“ 出道即是巅峰 ”来形容《CS 16》。在前一版本上的摸索和尝试,最终《CS 16》优化了各处细节,让它更适合“电竞运动”。没错,电竞成为了反恐精英最终的核心。
回忆《CS 16》叱咤风云的年份,2004-2012整整8年的时光里它都是全世界最耀眼的FPS团队竞技 游戏 。就像如今炙手可热的英雄联盟,在当时但凡国际上出现综合性的电竞赛事你绝对能看见《CS 16》的身影。而它重新在国内崛起,还是得从2005年的WEG电竞比赛算起, 当时中国战队“wNw”夺得《CS 16》团队竞技的冠军 ,瞬间燃起了普通玩家们的热情,众多新玩家涌入,老玩家回归,场面何其壮观。
眼看着逐渐被电竞化的《CS 16》成为主流,国内各个网吧开始纷纷效仿,将“电子竞技”转化为营业模式。还记得当时网吧总是风风火火的举办所谓的比赛,引来无数路人观看,反恐精英再次红遍大江南北,维持了整整8年的热度。当然因为《CS 16》深得民心,也让官方准备发行的后续 游戏 一再搁浅。
每天都有无数厂商盯着 游戏 市场的蛋糕,特别像《CS 16》这种炙手可热的更是抢手。终于在反恐精英的热度逐渐下滑时,《穿越火线》开始抢占网游化的“反恐FPS市场”。几乎完全相同的玩法、完全相同的场景,但《穿越火线》却有得天独厚的环境优势,瞬间将FPS 游戏 市场瓜分大半。其他厂商一看那怎么行?这么诱人的蛋糕自己也要分一杯羹。于是2008年底,一家韩国公司拿到了 V社“反恐精英”的授权 ,将其网游化诞生出 《反恐精英Online》 。
《反恐精英Online》诞生的理由只有一个,来中国圈玩家的钱。毕竟隔壁《穿越火线》每年进账天文数字,总归有一部分想要尝试新 游戏 的玩家吧。然而《反恐ol》算错了一步,那就是登陆环境得天独厚的优势。自从腾讯介入CF之后,同时在线玩家数与日俱增,而“世纪天成”代理的《反恐ol》和《反恐ol2》由于各方面的压力,一直走下坡路,直到彻底退出FPS网游舞台。
自《CS 16》取得巅峰辉煌之后,V社一直在不断尝试新出路,毕竟“反恐精英”的IP含金量充足。然而期间经历的各种尝试《反恐精英:CZ》、《反恐精英:S》无一例外都失败的彻底。 从1999到2019,20年间“反恐精英”从未被玩家忘记,只是中途不小心迷了路 ,好在最终V社终于沉下心来挖掘它每一份价值,挽救了“反恐精英”IP。正所谓解铃还须系铃人, 《CS:GO》的出现担负着接替《CS16》的任务。
为了能让“反恐精英”再创佳绩, V社主动切断了所有关于《CS 16》的赛事支持 ,使得几乎所有观望中的电竞赛事主办方、职业选手等决定转战新 游戏 。而这两者顺利完成交替的时间,仅用了不到1年。在开箱系统推出之后,有抵触情绪的玩家们也逐渐妥协,沉迷其中。
20年风雨沉浮,20年不曾放弃。“反恐精英”早已不仅仅是V社的吸金招牌,它承载着无数老玩家的情怀与回忆。也许日后仍会有萌新不断加入“反恐”的阵营,当我们和他们讲述这20年来的 游戏 岁月,应该也会情不自禁的微笑吧。
《绝地求生》(PUBG)自2016年进入大众视野,重新定义了吃鸡类游戏。自正式发布以来,《绝地求生》(PUBG)销售量一直高居Steam榜首,成为最受欢迎的竞技游戏之一。
在这款竞争激烈的游戏中,充分利用每个已有优势非常重要,如尽早找到合适的武器和3级防具可以为玩家带来巨大优势,同时也可以利用PC硬件以144+FPS的帧数助力瞄准,一枪制敌。
拥有高刷新率显示器和高达144+FPS的显卡,所有玩家都能受益良多。首先,这套配置能降低系统延迟。系统延迟是指移动鼠标或点击按键到屏幕做出响应,更新信息之间的时间。很明显,较低的延迟意味着玩家可以更快地发现目标并做出反应。
高FPS游戏的另一个好处是动画更加流畅。当每秒显示的帧数增加时,屏幕的每次响应间隔时间更小。当帧数从60FPS提高到144或240FPS时,能更流畅地看清敌人的移动情况,从而更易专注目标。更多相关信息,请查看下面WackyJacky的视频,深入研究FPS如何提升游戏体验。
以高达144FPS的帧数畅玩竞技游戏
《绝地求生》(PUBG)是一款拥有大量复杂资源的游戏,即使是目前最好的硬件也需要面临严酷的考验。这和许多因素相关,例如地图的大小以及实际可渲染的树木、建筑物和其他物体的数量,以及游戏中无论多远都必须找到的其余99名玩家。为享受高FPS的优势,性能强大的显卡必不可少。
考虑到这些因素,《绝地求生》(PUBG)开发团队建议玩家使用GeForceRTX2060SUPER,来获得稳定144FPS的出色的竞技体验。
与此同时,144FPS的体验也成为《绝地求生》(PUBG)官方指定的最佳竞技体验,并推荐搭配GeForceRTX2060SUPER显卡来获得144FPS的稳定帧数。这是首次游戏官方将144FPS体验推荐给玩家,而这也代表着在未来,144+FPS的体验将成为游戏竞技主流。
优化《绝地求生》设置,力求240FPS
NVIDIA仔细研究了每种图形设置对游戏玩法和性能的影响,以帮助希望获得最高FPS的竞技游戏玩家找到最佳配置。PUBG锦标赛(例如PGS)以及专业电竞玩家均使用GeForceRTX2080和2080Ti显卡以获得最高的帧速率。
如果玩家拥有有顶级的GeForceRTX显卡(例如GeForceRTX2070或更高版本)和顶级的CPU(例如i9-9900K),则可以通过调整设置,将帧数提高至240FPS。
能否达到240FPS取决于玩家的游戏状况,所处的地图以及任何最近更新的游戏更改。此外,使用最大FPS设置确实需要考虑一些问题:诸如爆炸之类的效果将降低图像质量,阴影和边缘会更加模糊,并且整体地形质量也会下降。如果玩家仍想争取达到240FPS,请按以下步骤操作:
1将分辨率设置为1920x1080,并确保显示器以最大刷新率运行。
2将“渲染比例”设置为90,然后使用以下游戏内图形设置:
3退出游戏后,在NVIDIA控制面板中添加一些锐化功能,这有助于消除更改“渲染比例”时出现的某些视觉质量损失。
a打开NVCPL(右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板)
b选择“管理3D设置”
c选择“程序设置”
i勾选“仅显示在此计算机上找到的程序”
ii选择《绝地求生》(PUBG)程序
d使用此驱动(或更新版GeForceGameReady驱动)以默认设置打开图像锐化。
e点击“确定”,关闭NVIDIA控制面板
使用上述设置,下次进行游戏时,可以看到FPS明显增加。实际帧速率根据计算机配件不同而有所不同,因此请确保关掉不必要的应用,关闭限制性能的程序,允许CPU、内存和显卡超频来调整硬件,以实现最佳性能。
高FPS带来的变化
了解完高FPS的好处,NVIDIA又花时间研究《堡垒之夜》(Fortnite)和《绝地求生》(PUBG)的K/D比,以了解K/D比与高FPS的相关性。如果玩家想深入了解相关发现,请查看《以高FPS畅快吃鸡》,了解完整的研究结果。
在过去的六个月中,NVIDIA花了很长时间研究这些数据,发现了一些有趣的趋势,这些趋势与玩家花在游戏上的时间有关。如下表所示,无论玩家只是周末玩下游戏,或是很有追求的职业选手,不论花在游戏上的时间长短,高性能和高FPS都密不可分。
整体来看,高FPS能最大限度地帮助玩家在《绝地求生》(PUBG)等大逃杀游戏中发挥潜能。
有关高FPS的更多信息,请查看帧能赢页面。
就在昨日,由多益网络自主研发,融合了
推荐,并且在上线首日便冲上了Steam热销商品榜前十。
《枪火重生》上线首日获Steam首页推荐
《枪火重生》闯入热销商品榜前十
目前,游戏在多益战盟、Steam以及Wegame平台火热发售中,现在购买还可以享受限时优惠价38元。
《枪火重生》8月20日全平台正式上线
《枪火重生》曾于5月23日率先在Steam开启了ET测试,3个月以来累积有超过9000余人对《枪火重生》抢先体验版进行了评测,其中超过95%的玩家给予了好评,获得了好评如潮的评价。
《枪火重生》获得好评如潮评价
作为一款国风冒险FPS游戏,《枪火重生》融入了Roguelite随机元素和RPG策略选择。玩家在游戏中取得的秘卷、觉醒技能的加成、以及各式各样的武器,都会随着闯关失败而归零。下一次再开启冒险,玩家必须从零开始,重新获取武器、秘卷、觉醒,通过组建多种Build获得不同的通关体验,每一局游戏都是不一样的体验。
《枪火重生》太子、青燕、獒乌欢迎您的到来,一起开展枪林弹雨中的浪漫冒险!枪林弹火,绝处重生,GOGOGO!
《枪火重生》中,玩家可以操控不同能力的英雄组成多种Build玩法,还可以单人模式,人数的话最多四人组队挑战。
自拳头游戏公布了下一个原创IP《Valorant》的FPS游戏之后,众多玩家的目光都放在了这一款作品,有的玩家对此嗤之以鼻认为是众多游戏的缝合,也有玩家觉得这款游戏将成为下一个电竞比赛的领军人。
资讯:
VALORANT在Twitch的封闭Beta版中取得创纪录的成绩后,近期受网红导向的收视率又急剧下降,这其中的原因可以归结为Twitch的顶尖人物已经不在宣传该游戏。
但由于VALORANT与CS:GO和Overwatch等其他知名竞技游戏有相似之处,因此该游戏迅速吸引了希望将其转变为下一个顶级电竞赛事的团队和组织者关注。
近日拳头宣出公告,与20多个电子竞技的相关组织合作,共同开发了独特的VALORANT竞技比赛,携手打造一系列的电竞赛事,致力于建立起VALORANT的电竞生态体系。赛事名为《VALORANT》点火系列赛。
Riot电子竞技高级总监WhalenRozelle今天在博客中解释了新的VALORANT计划。Rozelle称“点火系列”将“释放拳头一些顶级合作伙伴的创造潜力,并将帮助拳头从头开始建立对VALORANT社区真正的电子竞技。”
每个赛事的组织者都将举办自己的系列锦标赛,其中包括竞争性的公开资格赛,表演赛和邀请赛。范围从有想法成为职业选手的爱好者以及到相关的电子竞技俱乐部。
根据拳头的说法,该系列赛“将为玩家提供机会,以便他们开始建立他们所在赛区的竞争优势。”
点火游戏系列的第一个赛事将于6月19日举行,红牛将承办G2Esports欧洲邀请赛,紧随其后的是VALORANTRage日本邀请赛。之后该系列赛事将面向全球。
在《VALORANT》4月发布的内测版本中,共举行了100多次比赛和邀请赛。随着6月份游戏的推出,Riot希望“通过更加有组织的活动节奏,使参加比赛变得更加容易,从而在全球范围内发展VALORANT电竞。”
据拳头报道,点火系列赛事将每周举办一次,再次基础上还将重点报道一些精选的赛事,以便帮助发现一些“天才选手”和建立全球认可的顶级VALORANT团队。
在拳头公布了《valorant》这款游戏之后,不少行业内人士就预计这款游戏会有不小的电竞规模。事实也确实如此,对于拳头这家公司,游戏用户更多是将其作为传统的游戏公司看待。
但事实显然并不全是如此,在拳头旗下的英雄联盟在成功打开电竞赛事的大门后,拳头迅速将驱动公司运转的内核做了更新,以电竞代替游戏本身来驱动整个公司,这也是拳头能依靠一款有游戏就成为了如此巨大规模的原因。
但一款游戏是有寿命的,终归是有电竞的加持也不可能会永存,电竞赛事的基础是游戏。而放眼过去拳头只产出过英雄联盟这一款游戏和最有价值的电竞体系。
所以拳头这款FPS游戏,并不是单单为了游戏娱乐,而是在电竞的基础上试图再创造出一款现象级“电竞游戏”。
《valorant》这款游戏凭借着拳头运营赛事的经验和前期的炒作,在电竞行业掀起了不小的浪潮。多个嗅觉灵敏的电子竞技俱乐部在游戏内测期间就开始招募培养相关的职业选手。
从一个FPS职业选手的角度而言,相比于加入赛事已经定型的游戏,加一个籍籍无名的战队。远不如加入一些耳熟能详和拥有雄厚财力、大量经验战队的Valorant新分部。VALORANT吸引的不仅仅是一些看中蓝海市场的电子竞技俱乐部,还有在畸形赛制下等待和苦苦挣扎的FPS游戏天才。
小编有话说:
就目前来看PUBG的热度正在肉眼可见的下降,玩家对于PUBG的比赛并没有那么高的兴趣,而CSgo作为目前FPS电竞比赛的领头羊,虽然广为人知,但是目前像是一个封闭的圈子,我们自己玩自己的,并没有扩大的趋势,而Valorant的出现可能打破这个平衡,成为下一个《英雄联盟》。
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