任天堂大乱斗和强力拳击哪个好玩

任天堂大乱斗和强力拳击哪个好玩,第1张

大乱斗好玩。序、为了胜利

格斗游戏,是从动作游戏变化而来的一对一格斗争夺胜负的游戏。以复杂的指令输入、高伤害超必杀技、炫酷大魄力画面著称。

高手们更把它升华到心理博弈的层面,当年梅原大吾在《街霸33》EVO2004半决赛中,使用肯对阵美国冠军贾斯汀吴的春丽,首局梅原轻松获胜,第二局吴获胜两人打成平局,第三局春丽挟胜势连连进攻,肯被打成丝血状态,只要再中一个轻攻击或者被必杀技蹭上必死。

梅原在绝境下展现出惊人的心理素质,沉稳的寻找机会,这时吴发出了超必杀“凤翼扇”,这是一个疾冲乱舞系的超杀,迅速冲刺到对方跟前连续两个百裂脚再将对方踢到空中进行打击,神迹发生了,梅原使用格挡技丝毫不爽地防住了对方的十五记攻击,而后主动跳起防住春丽最后一脚,顺势使出肯最强力的连续技,空中重腿接蹲中腿接中升龙拳接“疾风迅雷脚”,他成功了,12记连杀将春丽三分之一血量一扫而空,绝杀!吴难以置信地抱住了自己的头,观众的欢呼的音浪几乎掀翻了屋顶,梅原大吾一战封神。

这样的心理素质,这样的操作技术,谁还能说游戏只是小孩子的玩意?

格斗游戏今年来发展并不快,除了在画面和系统上修修补补,没出现革命性的变化。所以也总有一些喜爱格斗游戏的玩家,在周末约上三五好友,切磋下技术,回味一下那个黄金时代。

在NS上,格斗游戏不少,但这种需要一定门槛的传统格斗游戏新作还真不多,下面我们为大家梳理一下值得游玩的几个游戏。

1、《真人快打11》

真人快打最初于1992年登场,已经有28年之久。当年是midway在街机推出的真人捕捉格斗游戏,英文名《Mortal Kombat》,意为“致命格斗”,但因为它的角色身材比例和面貌都是真人捕捉的,因此俗称“真人快打”。

这个游戏当时最著名的系统就是终结技,打败敌人后有几秒钟的时间实施残酷的处决技。画面十分惨烈,有的将对方剖腹剜心,有的砍下四肢,有的直接斩首,血流满地,骨肉四散。正是由于这一点,反而得到了玩家的拥趸,想方设法地练习处决技巧,就为了在胜利之后给对手再一次的打击。

不知不觉接近30年过去了,这个游戏已经发展到了11代,增加了许多个性鲜明的角色,游戏模式也非常丰富。在手感和格斗元素上都提高了不少,IGN给出了9分的评价,足见业界对游戏的认可。

最受玩家欢迎的是剧情模式了,在长达6小时的精彩**里你可以使用不同的角色,经历他们的故事,对真人快打的世界有个大概的认识。为什么说大概呢?因为真人快打的世界观很庞大,各种神灵各种势力错综复杂,难分善恶。之前甚至出了一部《魔宫帝国》**来讲述真人快打的故事,仍然让人难窥全豹。

系列的特色“终结技”在本作更加让人发指,断头断肢都算小儿科了,有些简直是地狱才能见到的景象,这里我就不多说了,大家自己去体验吧。刀刀反倒对游戏中的黑色幽默有些欣赏:绍康见了凯西想招她入后宫,反被骂个狗血喷头;刘康和卡塔娜的风流韵事人人见了他们都要说一嘴,弄得两人尴尬非常;风流好色的强尼每次见了美琳娜都要解释自己哈哈哈。

游戏还提供了简易必杀模式,让新手也能享受酷炫的操作。另外这游戏和日式格斗稍有不同,分高脚低脚、高拳低拳四个基本按键,还有专门的防御和摔投按键,目押即可形成连续技,比较容易入门,喜欢美式格斗的玩家不可错过。

2、《侍魂 晓》

侍魂作为SNK打破格斗游戏藩篱的游戏之一,以剑戟片为原型,创造了一个浪漫的冷兵器格斗世界。

游戏将背景设定在德川幕府末年,那个时代的日本崇尚武士精神,而西方新思潮也正在涌入,剧烈的时代冲突奏响一曲浪漫的武侠强音。

豪快的剑客霸王丸,疾病缠身的美少年橘右京,美国忍者加尔福特,独眼剑客柳生十兵卫,这些性格鲜明的角色深深的印入了玩家的脑海。

玩家们使用各种冷兵器进行战斗,从正统的柳生流到阴狠的忍者技巧,从原生的巫女刀法到华丽的艺伎风格,刀刀到肉的手感迅速确立了侍魂的格斗地位。

以往侍魂系列公认以《侍魂2》为最高,原因则是街霸2小组整体投往SNK,制作出了这个刀剑格斗的巅峰游戏,充满魄力的放缩效果,暴怒后的决绝必杀,有别于拳脚格斗的格挡系统,让侍魂在街机市场一时风头无两。

在格斗游戏系统越来越复杂的时候,2019年登场的《侍魂 晓》宣布回归格斗游戏的本质,做出了大幅度简化,仅保留了初代即登场的怒槽,每局只可暴怒一次,暴怒过程中速度和攻击力大幅提高,能够使出威力巨大的“一闪”,但使用完毕后无法再积攒怒气值,一般都会留到最后做为杀手锏使用。

游戏的速度明显放慢,一刀一剑均清清楚楚,乱刀砍死老师傅的情况几率极低。相对于攻击,游戏大幅提高了防御的地位,精确防御和原地回避让策略性上升,高手可以在空手时使出架刀,导致对手硬直,从而空手入白刃夺得对方的武器,将其斩杀。

游戏使用了虚幻4引擎,人物造型非常立体逼真,但偏偏又是一个传统2D格斗游戏,大幅的水墨画风格背景让人不由得沉浸到武侠的世界,刀光剑影均历历在目,华丽异常,中刀之后的喷血效果也让玩家意识到这是有别于拳脚格斗的凶险战斗,一不小心就要性命难保。

参战角色16名,其中有3名全新角色。霸王丸、橘右京、娜可露露、德川庆寅、加尔福特、色、夏洛特、柳生十兵卫、牙神幻十郎、服部半藏、地震、塔姆塔姆、千两狂死郎、新角色:妲利·刀嘉、吴瑞香、鞍马夜叉丸。

游戏提供的剧情模式相当出色,玩家要选择角色体验他们的修行经历,侧面了解了这个人物的背景,相当于亲身参与了TA的故事。

其他练习模式和对战模式也一概不少,从青涩剑客到老司机就看你怎么练了,能够使用华丽的“秘奥义”终结对手,是目标之一。

要硬说缺点那就是太细腻了,我一向认为剑戟片的魅力在于萧杀的场景和粗粝的画面以及热血的故事。本作采用新引擎之后的人物真的都是太壮了,人均八块腹肌,粗脖子大脑袋,肱二头肌比大腿都粗,人物的面部就像油画一样,失去了那种粗糙的武士感觉。

但《侍魂 晓》到现在仍然是NS上独一无二的刀剑对战游戏,回归原点的系统和爽快的手感让新老玩家都能一圆自己的武侠梦。

3、《神臂斗士ARMS》

第三款格斗游戏的选择让我有些犹豫,大乱斗本来应该有一席之地,但它的重点似乎更加在于角色的魅力,于是我们选择了这款更加有格斗感觉的游戏《神臂斗士ARMS》。

ARMS最初作为护航四天王之一登场,销量仅次于同期发售的《街头霸王IV》,是任天堂首发销量最高的格斗游戏,完全有资格入选本文。

这是一款新形态的格斗游戏,理念更加接近写实的WWE或者拳击比赛,它采用了第三人称肩后视点,双方在一个被围起来的3D场地进行格斗,角色们都拥有伸长双臂击打远方的能力(就像路飞一样。),双臂像弹簧一样伸缩,还能中途拐弯。前端可以装备拳击手套,也可以装备锤子、钻头等更炫酷的装备,它们有轻中重三种级别,理论上说重的可以击飞轻的,但速度也会变慢,从而给对手可乘之机。

每个角色都有不同的能力,例如面面是唯一一个能够飞踢的角色,春男残血后会出现蓝色冲击波辅助防御,而人气角色双马尾则能够在蓄力时放出气场减弱对方的速度,使得自己可以从容躲避。

游戏推荐体感操作,移动、攻击、防守、摔投均可通过体感来实现,操作上仅仅需要按下L、R两个按键(跳跃和加速)即可,可以说门槛极低了。

初玩的时候,我只是把它当作一个展示机能的健身游戏来试了试,左拳、右拳、双拳抓住摔出去,蓄满气力,发个RUSH,结果对方,如此而已。我很快对它失去了兴趣。

但一段视频改变了我的印象,任天堂在E3展上举办了一个ARMS大奖赛,各国的爱好者齐聚一堂,一个名为扎克的选手获得了大奖赛的冠军。确切地说,这个比赛观赏性不足,整个赛场充满了你一拳我一拳的乏味对拳。于是主持人问颁奖的游戏制作人矢吹光祐是否有兴趣和冠军来一局,矢吹友好地征求了扎克的意见,后者信心满满,当然满口答应。于是华丽的一幕上演了。

矢吹选择了轻灵的面面,扎克则选了攻击力强大的木乃伊大师。矢吹完全没有采用其他选手那种盲目出拳的打法,而是耐心地和对手周旋,在扎克使出RUSH必杀的时候,满屏都是木乃伊大师的拳头,而面面只剩了5%的体力,众人叹息着觉得这次面面肯定抗不下来了,让人大感意外的是,矢吹使出了人们闻所未闻的技巧,灵巧侧身,躲过攻击,空中飞踢防御,出双手抓住木乃伊大师,直接把他摔在了场地周围的反弹垫上,在他弹起的一瞬间,发出了RUSH必杀,将接近一半体力的扎克直接秒杀。RUSH KO!

刚拿到金腰带的小哥震惊的几乎丢了手柄,他从来没有见过这样的打法,而这个技巧从此以后被命名为“MrYabuki”(矢吹先生)。

第二局扎克选择了中规中矩的春男,这是一个平衡性的角色,适合新手,可见扎克的心态发生了多大的变化,而矢吹微笑着选择了重型角色双马尾。他再次发挥出角色的特性,连续使用双马尾的气场减慢了春男的RUSH,最后用RUSH技终结了他。

这次对战让玩家大开眼界,终于明白了矢吹的忠告”不要轻易出双拳,不要无脑出投技。尽量用左右闪避而不是跳跃来躲避对方的攻击。”他的打法在角色利用、场地利用和战术风格上极大地提高了玩家对这款游戏的认识。

生化危机系列(第五步是最新的,有着完整的生化史,故事仍在发展中,带你进入“丧尸时代”。我是“生化爱好者”,所以我力挺这款游戏。)

刺客信条系列(第二部是最新的,主角的暗杀技能特牛,极力推荐!)

波斯王子系列(第四部是最新的,个人觉得与刺客信条相比,略逊一筹,但值得一玩。)

古墓丽影系列(第八部是最新的,女主角很不一般哦!)

虐杀原形(强烈推荐此游戏。主角的是个变异体,拥有超凡的力量,在充满丧尸的城市里“虐杀肆意”,技能特牛B!)

最终幻想系列

鬼泣系列(第四部是最新的,很棒的游戏!)

忍者之刃(技能特强大,招数特夸张!就跟看好莱坞**一样,建议一定要玩。)

鬼武者和贝奥武夫都不错!

战神系列(主角充满暴力和血腥,技能多,值得一玩。)

鬼屋魔影系列(属恐怖游戏)

寂静岭系列(寂静岭5最新,十分恐怖,他的每一部游戏故事情节都不同,个人觉得第三部最经典。让你身临其境,带你进入恐怖的“寂静岭”,极力推荐!)

镜之边缘(属于跑酷类游戏,不是射击的,但也不错)

终结者4救世主(这部游戏也够帅的,不错)

异形大战铁血战士(看过异型和铁血战士的朋友一定会喜欢,这两个都是杀人不眨眼的怪物,如今他们碰到了一起,与人类三方展开了殊死搏斗。这游戏那叫一个“帅”字。)

金刚狼前传和阿凡达(喜欢金刚狼的朋友可以玩玩,他的超能力确实不错。阿凡达主要是游戏中的外星场景很迷人,总体来说还不错。)

变形金刚系列(看过变形金刚的朋友应该会喜欢,个人觉得游戏总体上和“绿巨人2008”差不多,还不错。)

孢子和三位一体(不一样的游戏。)

星河战队和失落的星球系列(都是与外星怪物大战,属于射击类)

孤岛危机和光晕(都是射击游戏的大作哦!注意配置!)

细胞分裂系列

生存之旅系列(与僵尸作战的游戏,个人推荐,单机游戏中,打僵尸数它最棒!如果想玩僵尸模式的游戏,建议玩反恐精英online)

DOOM3(又名:毁灭战士,属恐怖射击游戏)

极度恐慌系列(属恐怖游戏,请注意!)

战争机器(大作推荐)

孤岛惊魂2(推荐)

使命召唤系列(第六部是最新的,画面华丽,武器装备精良,任务惊险刺激。)

荣誉勋章系列(最新版的现代战争还没出,主要讲的是二战时期,画面还不错。)

叛逆连队2(新出的射击游戏,也是现代战争,但画面没使命召唤那么好,武器也不是很多,但总体上还是值得一玩的。)

无主之地系列(2是最新的,画面与其他游戏“别具一格”,蛮好玩的哦。)

提起十二星座防身武器,大家都知道,有人问十二星座各自适合什么格斗术?另外,还有人想问十二星座版大逃杀谁最后活下来了,你知道这是怎么回事?其实12星座的时间及各自克星,下面就一起来看看十二星座各自适合什么格斗术?希望能够帮助到大家!

十二星座防身武器

1、十二星座防身武器:十二星座各自适合什么格斗术?

十二星座查询_搜狐星座3月21日-4月19日4月20日-5月20日5月21日-6月21日6月22日-7月22日7月23日-8月22日8月23日-9月22日9月23日-10月23日10月24日-11月22日11月23日-12月21日12月22日-1月19日1月20日-2月18日2月19日-3月20日

各有千秋啊

2、十二星座防身武器:十二星座版大逃杀谁活下来了

射手女啦她运气超好哎就这么把蝎女给杀了要知道蝎女之前可杀了6人呢你QQ多少加我吧我空间里有全部的加的时候带一下验证信息哈十二星座专属刺客武器。

3、十二星座防身武器:12星座的时间及各自克星

白羊座3/21春分开始3/2112星座最配的吃鸡枪。

金牛座4//21

双子座5//21十二星座最擅长的武器。

巨蟹座6/21夏至开始6/21

狮子座7//22十二星座专属的古风法器。

处女座8//22十二星座专属上古法器。

天秤座9/22秋分开始9/22

天蝎座10//23

射手座11//22

摩羯座12/21冬至开始12/21

水瓶座1//20

双鱼座2//19

12星座恋爱克星

星座女:

白羊女孩的克星:摩羯男因为摩羯男是无可奈何的冷漠型,尽管白羊女撒娇撒泼,都没他奈何。

金牛女孩的克星:水瓶男因为水瓶男是属于一个该花的省,该省得乱花的怪胎型星座,金牛最忌讳乱花钱。12星座专属神弓。

双子女孩的克星:双鱼男因为双鱼男是属于一个梦幻呓语,寅吃卯粮的穷酸型男人,他是靠浪漫生存的。

巨蟹女孩的克星:白羊男因为白羊男是属于一个只会惹祸,毫无建设的型男人,巨蟹心中的温暖家庭被他看作牢笼。十二星座专属古风笛子。

狮子女孩的克星:金牛男因为金牛男是属于一个锱铢必较,不断摇头的否定型男人,他只适合田园诗意般的生活,和狮子华丽恰好相反。十二星座的专属高科技冷兵器。

处孩的克星:双子男因为双子男是属于一个伶牙俐齿,为说而说的夸耀型男人,处女也是一个挑剔的专家,真是冤家路窄。隐超高智商的傻星座。

天秤女孩的克星:巨蟹男因为巨蟹男是属于一个诉诸情绪,没安全感的失控型男人,他的爱总是那么的束缚和压抑。

天蝎女孩的克星:狮子男因为狮子男是属于一个耍帅装酷,吹牛夸大的炫耀型男人,天蝎女人要的恰好是深沉专情的男人。

射手女孩的克星:处女男因为处女男是属于一个罗里罗唆,挑三拣四的洁癖型男人,射手女孩的神经肯定会崩溃掉。十二星座专属霸气衣服。

12星座的时间及各自克星

摩羯女孩的克星:天秤男因为天秤男是属于一个温温吞吞,不像男人的摇摆型男人,与摩羯的、内敛相克。12星座女神法器。

水瓶女孩的克星:天蝎男因为天蝎男是属于一个自以为是,心中狭隘的自大型男人,幸好水瓶心胸开阔,就怕天蝎恩断情决,反过头来纠缠报复。

双鱼女孩的克星:射手男因为射手男是属于一个说走就走,没有良心的浪子型男人,双鱼哭得死去活来也没有用。

星座男:十二星座专属肯德基食物。

白羊男孩的克星:天蝎女天真无又冲动的白羊一旦遇到冷静深沉的天蝎们就没辄了,对着一座冰山一撞再撞,头破血流也不在乎。白羊有征服的天性,偏偏天蝎最擅长以静制动,所以羊羊越热,天蝎就越冷。蝎子可以吊白羊的胃口一辈子,而羊羊则被蝎座的神秘魅力迷得头昏眼花,根本分不出东南西北,就算有缘在一起,蝎子天生的冷漠与性感还是足以长时间迷惑羊儿的,更别说蝎子们偶然展现的热情,是无法抗拒的致命吸引力哦!

金牛男孩的克星:射手女一向生活在现实里的牛座,面对充满理想又自由奔放的射手那真是惊为天人,牛牛可没遇到过这么直来直往、毫不掩饰的人,射手那直接又犀利的风格让牛牛完全无法招架,但也让一直中规中矩的牛牛感受到被的!没错,射手座自由的性格完全掳获了牛牛的注意力,了牛座单调踏实的生活,感受到新的,这种充满野性的爱给牛牛带来了征服的欲望,可惜射手们无法轻易被物质给限制住,如果不是有相同的目标,牛牛是很难抓住射手的心的。十二星座的守护法杖。

双子男孩的克星:摩羯女摩羯不但对双子的甜言蜜语完全无动于衷,还能良好的安全距离呢!双子遇上摩羯真算是撞到铁板啦!双子们哪肯这样认输呢?当然得加紧攻势征服对方不可哟!其实摩羯也是很欣赏双子的灵动的,可是在老道世故的他们看来,双子这家伙的把戏嘛,欣赏欣赏就好,不用过多奉陪啦!毕竟,天降重任的摩羯们还有许多事情要忙呢!所以,双子不但老是猜不透摩羯在想什么,连想多跟他们多搭两句话都有点困难啦!十二星座专属海洋坐骑。

蟹蟹天生的克星:水瓶女只要在瓶边,蟹蟹的无理取闹似乎就会收敛不少,毕竟再怎么闹也没有用,瓶子很温和却毫不让步,蟹蟹那似是而非的逻辑对瓶子完全没十二星座专属古风扇子武器。

有一点用哦!真是一物降一物呀,蟹子就是崇拜瓶子那近乎冷血的冷静态度,那种崇拜的程度简直就是五体投地呢!可惜瓶子是的自由者,打着博爱的横行于,这可真是叫蟹蟹又爱又怕,无法自拔哟!十二星座专属的元素力量。

狮子男孩的克星:双鱼女喜爱在阳光下谈恋爱的狮子面对鱼儿的暧昧不明是一点办法都没有的。其实狮子不是不喜欢暧昧,他们偶尔也觉得这样子挺浪漫的,然而一旦交往久了,鱼儿却没有进一步行动时,狮子可就伤脑筋了!自尊心超强的他们对于主动可是百分百的哟,如果不是胜券在握,打死他都不会动一根手指头呢!偏偏鱼儿的暧昧似乎永无止境,狮子早就急得跺脚,睡不着觉啦!所以,狮子很难逃出鱼儿的阵,而狮子失败的机率也粉大哟!

处女男的克星:白羊天生有些鲁莽的羊儿完全不能体会处女那无所不在的细微心思,所以也不会受到处女那些小暗示的干扰,羊儿完全依照自己的速度朝目标前进,这反而会使处女们手脚大乱,等到反应过来时,早就已经落入羊儿之手啦!对这种状况处女座很不习惯,但是羊座的直接了当给了他们很大的安全感,羊儿那简单的想法反而让处女紧绷的神经有放松的机会,只是羊儿的方向与速度都不是处女座所能控制,这一点会给处女造成了不小的困扰呢!

天秤男孩的克星:金牛女沉稳的金牛做事有规则,这让摆荡不停的秤子拥有难得的稳定感,秤子那任性的心在金牛面前会大大收敛,不为什么,就只是因为金牛那种温和又冷静的模样,让秤子不好意思太放纵。秤子不了解牛牛踏实的生活,却非常羡慕那些实际又有目标的计划,这对慵懒又举棋不定的秤子来说,不但非常独特,而且具有强大的力。不过天秤们的懒散却很少被牛牛认同,在牛牛的眼中秤子总是努力得不够的啦!十二星座专属上古宝剑。

天蝎男孩的克星:双子女如果天蝎是天生侦探,那么双子就是智慧型天才咯!双子的心眼时有时无,说话半真半假,一两句无伤大雅的小谎话就能让蝎子草木皆兵!其实说穿了,双子只是图个好玩而已,但没几个天蝎愿意用好玩来解释它。对蝎子来说,双子是非常够格的好对手,双方你来我往,打的是心理战,而贪玩的双子只是逗逗乐子而已,蝎子却用尽心思,所以常常到,蝎子还是不明白双子的真实想法,而双子却早就另辟战场,玩别的新花样去咯!十二星座机甲。

射手男孩的克星:巨蟹对射手来说蟹子可是有神秘感的星座啦!文静可爱却常常比射手还要疯狂,聪明过人、善解人意却常为小事掉眼泪,这些特质都是引起射手好奇心的原因哦!而且,蟹蟹通常给人一种安定的感觉,只要射手在蟹蟹身边就能感受到这种气息,蟹蟹们最能射手浮躁的心,给他回归家园的亲切感。虽然蟹蟹对射手的粗枝大叶不放心,但对一些小任性还是会采取包容的态度,对蟹蟹来说,射手就像是长不大的孩子,总是达不到成熟稳重的标准。十二星座专属古装校服。

羯男孩的恋爱克星:狮子相对羯的忧郁,狮子的大方靓丽真是炫得让人睁不开眼呢!加上狮子热情的天性,忧郁的羯总是被对方吸引得不能自拔啦!当然,狮子常有不错的地位、家产、一系列响亮的头衔、好看的外表……这一切都是那么合羯的要求。话说回来,围绕在狮边的人实在是非常多也非常强势,羯可能要付出比别人更多的努力,出人头地才能引起狮子的注意哦!而且羯必须改一改太过严肃的个性,否则将成为让人望之却步的人哦!

水瓶男孩的恋爱克星:处女处女天生有着楚楚动人的气质,聪明的头脑和细腻的心思,这让瓶子觉得非常特别,可是处女是一个在感情上顾虑较多的星座,瓶子的感情状况常常很复杂,处女大部分不愿意淌这个浑水,所以不管瓶子觉得两个人多么合得来,处女都很难跨过那条界线。就算已经在一起了,也常会因各自对爱情的想法不同,而让处女觉得不安,所以,瓶子想和处女有更多进展就很困难啦!感情上即难以成为亲密的伙伴,还可能因一些小事而让处女更加疏离瓶子哟!12星座代表水晶翅膀。

双鱼男的恋爱克星:天秤,优雅又美丽的秤子让鱼儿觉得好像到了梦境一般,那种风情万种的气质更是鱼儿所渴望的,所以鱼儿一遇到天秤座常常惊为天人,然后就完全不顾一切地沉溺下去咯!可是秤子是清醒的,有时候秤子不会太介意鱼儿的胡言乱语,但是当鱼儿的梦作得太过分的时候,秤子就会很想敲醒他,甚至是直接调头走人啦!相对鱼儿完全活在爱情的痴情梦里,秤子则比较重视两人的实质关系,所以,如果鱼儿不能实际一些,秤子可不会继续奉陪的咯!

以上就是与十二星座各自适合什么格斗术?相关内容,是关于十二星座各自适合什么格斗术?的分享。看完十二星座防身武器后,希望这对大家有所帮助!

SAGAⅡ与其它RPG最大不同之处,在於以LP、HP两数值代表角色的生命活力。HP为「伤害承受力」、计量值,表示目前可忍受的伤害值,一但到限便战斗不能(倒地)。LP则为「生命力」、计次值,表示角色允许「伤害到限或超过现有HP值的次数」,耗尽则意味死亡。

HP越多、自然不易使LP消耗,倘若处於倒地状态,再怎麽微小的攻击力都会让LP减少(因为HP等於零)。死亡的伙伴无法复活,因此对於LP所剩无几的角色要特别留意。

「伤害承受力」在每次战斗结束后都自动回复到最大值,不须靠玩家在地图状态下调度资源做回复工作。也因此HP回复的道具不使用於地图状态,变成纯为战场上的工具了。

SAGAⅡ不需要对处於战斗不能(倒地)状态的伙伴施以特别的复活魔法或道具,只要运用HP回复资源便可让伙伴再度恢复战力。不过, 之前消耗的LP无法回复。尽快为倒地的伙伴回复HP以减缓LP的消耗。 一次又一次的战斗可以让HP最大值渐渐增加。

另一个与其它典型RPG不同之处为「基本能力与作战经验分家」。SAGAⅡ是个「看不见经验值」的游戏,等级的提升依据於变动机率,另外,能力参数不会随之增添。如此安排创造出「天资与努力」的逸趣。

不动的参数有五个:腕力、灵巧、魔力、速度、体力。

腕力与灵巧度影响著不同武器的战力发挥,魔力则影响术法的表现。速度支配著行动顺位,体力与HP最大值关系密切。它们的范围最低10最高25,基本上不会变动,不过利用某些装备品可以稍许增加它们,战斗中的技巧与术法也会暂时地加减这些数值。

至於变动的等级则为五项武技与六类术法。武技分挥斩、捶打、突刺、瞄射、搏击五类,任何人皆可随意培育。术法有火、水、风、土、天、冥六类,由於有相克关系因此每人至多拥有三类。无论是技是术,只有不断地在战斗中施展,才能累加它们的等级。

战力强弱依据这「不动」与「累加」的两样数值决定(当然、还包括军需品的品质)。因此,依据天生参数的优缺,选择适当的行动指令,才是发挥最高力量的正确做法。 武器总共分为七类:剑、大剑、枪、小剑、斧、棍棒、弓。防具则有轻、重铠、袍、全身甲、战斗服、腕防具、足防具、头盔、帽、盾、护片、饰品等。

每人可自由装备的最大数量为:武器四种,防具三件。防具装备有一定限制:头、身、腕、足、盾五类一人至多一件 (穿战斗服者可外覆铠、袍等),著全身甲者只能再装备服、盾、饰品三类。

防具中盾、护片两类为一定机率发生效果,并非提供基本防御力 。七类武器中大剑、枪、弓三者必须双手操作,运用这些兵器攻击时盾与护片不会发生效果,以这些兵器主攻的角色应避免装备盾等。

原则上可装备品不受角色职性影响:魔法师可穿重甲、战士也可一袭道袍┅┅然而职性影响装备之情况亦有:某些角色具有固定的、无法拆换的基本装备。虽是「第四件装备品」,仍可为这些角色挂上三件自选的装备品,但由於该固定装备,同类的其它装备品便不能装在这些人身上。

某些防具会对基本能力值做增减。实际上装备的重量会影响速度(从能力值上看不出来),因此速度快的角色应避免过重的装备。

除了宝箱隐藏的以及各地商家的特产品外,可以拨下经费让皇宫的工匠开发新装备。开发成功可获得原型品,再经过些时日商店开始贩卖,候补的部下们也都换装了。然而经费要求不多的新品通常不尽理想,开发高级品又所需惊人,战力要求与国库馀度之间的平衡,实在颇伤脑筋!

「伤药」「高级伤药」是极为特殊的「装备品」。战斗中欲回复消耗之HP除了运用术法外,便是使用伤药。然而SAGAⅡ特有的系统里,战斗中无法运用道具,因此药的运用便借助於装备品的管道。

伤药以武器的名义「装备」上去,武器装备数量又有限制,往往形成两难的局面,通常队伍的术法能力提高后,伤药就差不多要被人遗忘了。

不过,它们固定的、不受基本能力限制的稳定回复能量,及附带解毒的优异效果,在许多头目级战斗里仍十分重要,因此即使不装备,带著它也绝不让人后悔。 由於战斗中无法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG剧情关键的作用。占少数的回复道具,仅针对於技之力、术之力、LP等项目。

SAGAⅡ为双MP值系统,除了魔法使用计点支付外,武功也计点支付:如果「技之力」不足便无法使用特别的武功,仅能简单攻击,威力大减。

技、术力的回复道具只要随时从库房拿出少许便可足用。SAGAⅡ基本上没有安排「道具使用速度控制」的RPG深度。

LP回复道具效果极低且代价高昂。不要轻易使用:剧情进行到某个阶段后自然会暗示:此时起要开始十分注意LP值。 七种兵器加拳头,所有的武功共分八类。战斗中挥动它们,有时会灵光一闪产生新的武技。除了比普通挥动更强劲的杀伤能量外,对复数攻击(纵列、横列、全体、随机选择)、附加属性、状态恶化、瞬间击倒等等,各式各样令战斗迅速便利的功能,不仅为了过关斩将,更是RPG的最大乐趣所在。

施展武技必须消耗「技之力」。不过「灵光一闪」出现的那一击并不耗费任何资源。

「灵光一闪」也针对敌方攻来的技巧:一但体会了攻击模式,日后无论多强大的敌人,若施展相同的招式也无法伤害我方。虽然一般小喽罗不容易预期,头目战时若具有对手技巧的「见切り」便能轻松获胜。

一人最多记忆八个技巧(包括闪躲技),一但记满八个技巧便无法「灵光一闪」,因此游戏过程必须时时注意技的记忆数量,随时保留可新增的空间。替代的强力技出现后,随手就把初级的技封印起来。

与武器熟练级增进相同,一定要操作该种兵器战斗才有机会学习到该种兵器的武技。有些高级的武技,必须靠施展初级的武技才能体会出来。

某些武技只需特定武器便可施展,称之为「武器固有技」。这些技巧不占记忆空间,只要有人想到用法,以后拿著这种武器的角色都会施展。通用型的技巧只要一想到,系列里所有的兵器都能使用。欲充份利用技的记忆空间,尽量装备具固有技的武器! 术法有火、水、风、土、天、冥六类。由於具有相克关系,每人至多拥有三类。由於武技已具有相当多样化的攻防个性,术法的功能便趋向回复 、强化、妨碍、以及典型属性能量攻击等等。

术法不似武技,无法「灵光一闪」体会到新术法。在剧情中玩家必须投入预算建设「术研究所」,对於四处征战的队伍而言,这可算是术法的速成班,任何人皆可在此习得互不相克的任意术法。各类可用的术视目前的术法熟练度而定,超越一定水平才能渐次运用。如同其它RPG,施用术必须消耗「术之力」(相当於MP)。

术的记忆空间一样是八个,由於不是随机获取,无法随意封印。依然是有使用才有进级的规则。随著级数提高,部份术法会进化,譬如由单纯回复HP进化为兼解除状态、单体攻击变成全体攻击等。

游戏中盘后,术研究所里渐渐构想出两类术之力并用的合成术,投入经费研发后假以时日便可使用。合成术具有更高威力,更多样化效果,而且具有让两类术法的熟练度一并提升的可能性。然而,欲予以合成的两类皆需一定水准以上,术士才会提出构想,而且经费要求不少,往往无法开发所有构想中的合成术。

另外,角色必须具备两类术之熟练度,才可习得由该两类所合成的术。 一但与敌方遭遇,皇帝与四名部下便摆开阵势应战。所谓阵型,乃运用空间距离以及五人相互掩护,以获取战斗中的有利效果:诸如提高某些人的力、速、防御能力;增加、减少某些人遭受打击的机率;争取有利的行动顺位┅┅

不需精良的装备,也不需丰富的经验,阵型效果实实在在地提供明确可靠的利益,往往换个阵形就能让苦战变成乐战。欠缺力量、熟练度、重要物资的时候,战斗阵型便是最后一张王牌。

皇宫里的武道场时时有兵士研究阵形。职性独特的皇帝具有激发出新阵型的创意,新的继承者别忘去道场一趟。

人数不足五人无法摆阵;以快步穿梭战场时,若遭遇敌袭则阵型 散乱、遭背后偷袭亦同;每轮回开始前(下指令时)队伍中若有人倒地,即使有阵型的样子亦没有阵型的效果。 与一般「杀人越货」的RPG不同。统治大帝国的皇帝岂需搜括战败敌人的几文钱?每年固定的税收、收藏大笔金银的宝箱为帝国财货

两大来源,税以千、万计,宝箱财货以万、十万为单位计算。身上可带一万当零用金。只要跟财务官讲一声,荷包马上满满的。开宝箱时也会满饱口袋。

然而。各式各样的建设、开发,国库大笔大笔地进帐又大笔大笔地开销。有野心却无钱可用的情况比比皆是。

开源方面:宝箱财货庞大,但宝箱数量有限。税收根据战斗回数而累加累进,也有增加、维护税赋的剧情可进行。

开源实在不易,设法节流:武器防具的开发并不如想像中重要,若擅於探宝则可取得相当的替代品,国库时时要预留一笔供重要建设的资金。至於自己的零用钱,尽量拿出库房的半旧品,送到商家折现,补足荷包的差额,别有事没是就向财务大臣伸手。为了吃紧的帝国财政,身为皇帝陛下也多担待些! SAGAⅡ的属性粗分为八类:斩打突射热冷雷状。所有攻击的性格 以及防御的特性,都具备了其中一至数种,无论敌方或我方。

防具的效果因此显得起伏不定:可能无论怎麽砍、刺都不痛不痒,用棒子敲就半死不活地;平常虚弱得可以,火烧雷打时当做看科幻**┅┅

防具装备须充份迎合战场的状况,运用最恰当的装备,莫被萤幕显示之数值所欺骗。具有对热、冷、状态等等特殊防御力的防具最好随时带在身上,以便需要时临场替换。

针对斩打突射模式具有特别强弱点的敌人较少。不过武术的培育不可顾此失彼,因为一但遭遇特殊防御力的敌人,便是一场难以想像的苦战:骷髅不畏突刺弓矢、软体系对於锤打毫不在意┅┅倘若此时其它的武术等级不高或未装备适当武器,很可能面临全灭危机。

武技方面,有许多招式针对敌方族性,诸如对草木、对不死系、对有翼族、对昆虫┅┅效果可能是伤害加成,也可能是一击必杀。

异族战士具有自动回复HP的能力。依据地理特性、或武功与术法所带来的环境变化,决定自动回复的有无。一但敌方HP开始自动回复,可施用属性相克的术法,将自动回复功能打消。 一开始,有矢命效忠至死无憾的王宫属臣。然后,投身帝国编制的自由阶级、不务正业者、修练家、外地贵族、军阀、原住民英雄、非人类种族┅┅各式各样在战场上能发挥的人物,因缘际会地成为皇帝的力量。与这些人物合作的过程,亦为整个剧情的重点所在。

只要获得同意,日后队伍一有空缺,便可招至旗下一起冲锋陷阵。带走一名后,马上就有候补於原地等候。各职性皆有八位轮番候补。一种职性仅能招来一名,不过可以编入相同职称不同性别的两位战 (术)士。

虽说职性固定了大部份的基本能力,同职性里总共八名的人物中,也会有令人意外的天才或庸才存在。专精一两种技术,与具有四种以上的通才,在使用上各有优缺,不必拘泥於其中之一。

招至旗下的伙伴多少都有装备在身上。若武器防具的开发积极,带来的装备品也会高级化。 昏眩、睡眠、麻痹、中毒、失明、混乱、受惑、被操纵、石化、战斗不能。不利状态有十种。

昏眩(スタン)为暂时性,只维持一轮回。一但昏眩,该轮回将丧失行动力,招式与术法再也无法出手,盾与护片的防御力无从应用,回避能力亦被消灭。动作快的角色因能及早出手,昏眩所导致的损失较少,相反的,若队伍中皆为速度慢的人物,遭对方施用昏眩攻击时将苦不堪言。

「睡眠」状态后将丧失行动能力,可能维持数轮回。一但遭受损伤便会清醒,也有自行恢复的可能性。

「麻痹」后亦丧失行动力一至数轮回。不同於「睡眠」,不会因敌方的攻击力而恢复。自行恢复倒有可能。

「中毒」使每轮回结束时减少若干HP,只有主动施药、术等才能解毒。因毒导至战斗不能者,再站起时不再中毒。

「失明」将使武器、格斗攻击的命中率下降。术法的施用不受影响。

「混乱」分四种状况:

一级者「意志略有不清」,有时无法贯彻命令完成行动。

二级者「方向感异常」,能执行命令却控制不了去向,因此可能攻击误伤同伴、回复误资敌方。

三级者「精神错乱」,不接受任何命令,也不分敌我随意动作。

以上三级程度会渐进,不会渐退但有自动清醒可能。

另外还有一种:「智能丧失」,无法运用武技术法,只能持兵器简单挥动,不过力量加强,有些类似於其它RPG的「狂暴」状态。

「受惑」则该角色完全成为敌方的一份子:攻击我方、为敌人回复、强化。自动清醒亦有可能。有时性别与受惑与否的关系密切。

「被操纵」是唯一特技所导至之异常状态。我方(敌方)所有动作 目标全落在被指定的一人(一匹)。仅只一轮回的效果。与昏眩相似,已完成动作的角色无从操纵,因此对於速度慢的队伍伤害较大。

「石化」类同於死亡。没有任何方法可在战斗中解除石化状态。脱离战斗便回复正常,LP也不会减少。一有同伴遭石化,次轮起阵型效果消失。

HP消耗殆尽既「战斗不能」,伴随LP扣减一点。只要普通的回复能量即可解除。HP等於零的战斗不能状态时,所承受的伤害都变成LP 一点的扣减。一有同伴不能战斗,次轮起阵型效果消失。 一任皇帝即为一朝代。由於传承秘法的关系,皇帝继承人的原有职性大半消失,仅剩基本能力值。不过原有职性的能力若强於传承的经验则予以保留,因此新皇帝将具有上代皇帝更强的能力。不需辛苦练功,靠巧妙选择代代继承人,创造五项战技三种术法全能的最高战士是有可能的。

皇帝的变更,有寿终正寝的自然途径,也有战死沙场等人事遗憾。完成重大的事件并经历适量的战斗,数十或百馀年后新任皇帝登基,此为自然途径。人事遗憾部份三种状况:全体皆战斗不能、皇帝自身死亡(LP耗尽)、还有显少出现的引咎逊位。

一般而言继承候选者有四名。自然途径或全体战斗不能时,第一顺位候选人为与前任皇帝职性相同者,其馀三人随机选择;皇帝本身因故不能续位时,四位部下即为四位候选人。

新皇帝继承者对於整个与「七英雄」决战的准备中,最重要的贡献在於新战斗阵型的启发。因此不重覆选择相同职性、尽量寻求特殊种族的继承人,对日后战斗较为有利。

每个职性原有八名候补,倘若其中有任过皇帝者,该人名便自候补人选中消失(为避免在历史上出现两任同名的皇帝)。

自然途径的改朝换代后,武道场便具备所有前代出现过的武技。上代仅有一两位战士经「灵光一闪」才能施展的,如今每人皆可随意习得。

TOP1、猎人

猎人这个游戏也是腾讯根据同名漫画改编的一个漫改游戏,而在这个游戏里面玩家也是可以见到游戏里面的据说,之外玩家就是需要选择自己的职业来进行游戏了,所以喜欢这个IP的玩家也可以尝试一下。

猎人

类型:角色扮演

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TOP2、家庭教师

家庭教师这个游戏也同样是改编同名漫画的游戏,不过在这个游戏里面玩家也是需要通过抽取才可以获得角色,所以可以说是非常看玩家运气的,不过这个游戏也是有一定的养成要素,玩家喜欢的话也可以尝试一下

家庭教师

类型:角色扮演

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TOP3、战魂铭人

战魂铭人这个游戏虽然也是一个横版战斗游戏,但是这个游戏确实一款单机游戏,而且在这个游戏里面玩家也是需要不断闯关才可以的,所以要是玩家玩腻了养成类的横版游戏也可以尝试一下这个游戏。

战魂铭人

类型:角色扮演

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TOP4、失落城堡

在这个游戏里面玩家也是需要不断的完成关卡才可以获得资源,然后在这个游戏里面玩家主要任务就是收集时装还有等待活动,另外还有这个游戏也是一款买断制的游戏,所以只要玩家购买就可以一直玩下去。

失落城堡

类型:战争策略

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TOP5、火影忍者

火影忍者这个游戏也是腾讯根据漫画改编的一款游戏,而在这个游戏里面玩家也是可以看到很多类似春节还有七夕之类的限定职业,所以对于喜欢收集的玩家来说也是不错的选择。

火影忍者

类型:角色扮演

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王者之心2点击试玩

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