《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。 北软 仙剑 5研发画面曝光 《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。
《仙剑奇侠传五》将会是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会采用北京软星开发中的网游《三国战魂传》的引擎,画风会延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型是写实中略带漫画风格。
北软仙剑5研发画面曝光
由于目前《仙剑奇侠传五》尚处在研发初期阶段,在旁敲侧击,软缠硬磨之下,得到部分游戏故事设定,大量游戏原稿和部分人物设定图。并经研发组同意,曝光部分游戏原图,由于时间关系,现只上传1张游戏原图及1张分支任务截图(慕容紫英分支),之后会给大家带来完整的北京软星仙剑5研发组采访稿以及更多游戏原图、截图、和研发信息。 其实我也是仙剑迷也很期待明年就会出耐心点吧!
(附:公布的三个人物 要图可以联系我哦!^_^
青石
人物相关信息:
1举止儒雅,喜静而好弈
2隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高
3先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质
4秉持世间诸事皆因果的理念
羽裳
物相关信息:
1非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜
2性如丝萝,柔韧而不折
3曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世
4历经变故,却无怨无悔
毒影
人物相关信息:
1异疆(是这个吗是这个吗是这个吗?)毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
2冷艳孤高,多年苦寻只为救一人
3看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键
4稀世灵珠和她又似有某种关联)
因为它,我对仙剑,改观了………………
自始至终,终于不是仙剑扇子的自己,被问情篇所感动之后,开始寻找过去仙剑的点点滴滴
辉煌?成就?还是没落?不得而知
自始至终,仙剑系列,问情篇给了自己最多的感动
或许它只是这个系列的一个游戏而已,或许仙剑只有这次使自己被感动
即使他只有一次,但是这次,已然足够了………………
自从拿到正版游戏,40小时的日日夜夜,最终全破3个结局,几乎拿完迷宫所有宝,几乎做完所有支线76级败BOSS,没有迷路………………
进化了,偶进化了,知道这点偶很高兴
支持自己一路没有修改的打通游戏的动力是什么?
不是意志………………
而是,热血与感动………………
仍是夏夜
问情篇的主选单也是夜
多了一份隐然的华贵,也多了一份前所未有的孤寂
仗剑江湖与挥剑问情不同的是,后者的旋律,带了一丝悲怆
游戏从这里开始………………
先谈画面与场景
曾经有人抱怨新的蜀山太大,找阿钟找了半个小时,其实则不然场景的设计与制作光在蜀山派这张地图上也已看得透彻,蜀山规模增大,建筑增多,右侧的地脉上的水池,新增的阁楼,花圃,左侧的弟子房间,醮坛,还有御风台——这个甚至是没有什么剧情发生的场景,都做了,而且做得细致,四川境内群山矗立,自古为天下名山之秀,蜀山,七十二仙山之首(是七十二吧…………),走到这里,自然而然体会到了仙山名派之感,没有了仙三里边蜀山给大家的一种肃杀气氛(尤其是那音乐…………一开始那一声砸简直就…………|||),取而代之的是道家的仙风道骨,而由于地脉的变化,蜀山上的天气无常,从一开始炎热,到雷声不断,到后来的冰天雪地,蜀山的天空,颜色也都有不同
绿萝山,与蜀山又有不同,如果不是出现在仙剑,倒容易让人觉得是一个渡假胜地,仙峰胜山,青山碧水值得一提的是绿萝山的一些点缀的植物似乎不是用3D做的喔,有点2D渲染的风味了(偶走眼么…………)^^
地脉,这个…………其实有些场景偶也不喜欢的说(少阳三焦正一矿坑………………),这里要提一下的就是太阳华池,荡漾的水波,说是“华池”一点也不为过,地板上的刻印说明了它并非寻常之地,但是却也给人一种空灵的意境,与先前的地脉感觉毫不相同
另一个独具规模的场景是“盘古之心”………因为这个场景的“恶”而让人印象深刻吧,一坨一坨的血块与筋肉,虽然说不上是逼真传神,倒也真象那么回事了==(实际上如果做得能有格兰蒂亚2的那么恶心才更加够班呀………………)
另外且谈到法术效果,合体技的效果大家是看到的,这个是前作没有的噜,跟苍之涛的几个终极技一样,颇有小片段的感觉了,另外在放合体技的时候场景也放得很开,感觉战场就象加大了似的
此外还有一项让幽宇颇为赞赏的技术在仙三外也加以沿用了,就是在苍之涛中大受好评的“剧情模式运镜”,虽然运镜范围没有苍那么广,但是在叙述剧情时的微微运镜却也达到了预期的效果;结局的时候,对话结束完毕,人物微微变小,镜头逐渐向上延伸的感觉,故事结束,但是心也随之被带起,悲剧的氛围更进了一层
不过由于仙剑3D卡通化的缘故,场景的张力似乎就没有那么明显了想当年看到苍中的名山大川与昆仑四岛展现在眼前,还随着剧情的发展镜头缩进或拉远,足以让人浏览全貌,看到祖国这么雄伟壮丽的河山,确是让人感动到想哭,仙剑由于人物的卡通化,使得场景张力失色不少
之后讲到音乐
仙剑的音乐每作都足以堪称经典但是优美的旋律是否配得上故事是否符合场景和人物就是另外一个问题,例如仙三一开始半夜三更的播放玉满堂这样轻快的曲子…………未免有些不合意境了,曲调优美,又是否配得上场景人物?
进入仙三外之后就可以完全感到这样的曲调,悠扬,静谧,或是阴森,恐惧,都没有产生让人与场景格格不入的感觉,大家或许已经听过仙三外的音乐了,几乎很少是特别轻快的曲子,或许如同主选单要转达的,星空朗朗的静夜之下,带有一丝悠远和惆怅吧…………
首推曲目是《星沉碧落》和《聚散浮云》,星璇和阿元的主题,将人物悲剧的命运诉说得透彻,前者带有淡淡的悲,却也听出的隐含的坚定,后者则除了凄凉之外略含沧桑,都是旋律相当独到的曲子
另外也很喜欢《金戈画角》《问心思旧》《蜀道通仙》《眉间心上》,前者将一种军旅与战争写得丝丝入扣,第二个是盘古之心的背景音乐,诉说上古时代的六界变幻,颇有古风与神幻的感觉,而第三个…………前面已经提到,感觉蜀山还是这样的音乐好吖,道家就应该清心寡欲,没事干啥那么肃杀…………(虽然降妖谱除了那声砸之外其他都好…………=w=)眉间心上听起来心里真舒服==
综上,只是幽宇对音乐的个人看法而已,仙剑说啥不敢,但说音乐从一到仙三外为止没有让人失望过,这次的配乐也很好,虽说某方面借鉴了仙三的音乐,但是有些比较合适的借鉴也没关系…………仙三的音乐调子确是天籁,而战斗音乐则将三和仙三外的全部结合在一起,不能说是杂,倒让人觉得丰富不少,不同迷宫战斗音乐也不同,更不能说是“寡”了总之音乐方面,的确听着让人舒服
此外是音效,某些小细节做得比较细致,例如在阙阴蔽日的时候,走到前方有小水洼挡路的时候,只要靠进水洼就会听见咕噜咕噜的水声,相当贴切;但是人物的声音就略显不足了,只听见惨叫(被打的时候的“啊~~~~~”),这回的惨叫就更惨了…………人物的形象都…………||||南瓜的声音不像18岁像10岁,蓬絮的声音不像16岁像6岁,温慧的声音不像18岁像30岁…………星璇更惨,正一哮喘病患者…………思堂和日叔根本就是仙三里某小兵的声音,真是难听到没面子……|||||就是阿元的稍微好一点…………>u<
至于游戏性和创新,不得不提到游戏的支线,这次的支线实在是~~~~~报酬很低,真的,很低,但是通过支线却会了解更多的东西,以前做支线也只是为了拿报酬,学个一招半式,而这次却已经完全超出了这个范围,通过支线是更了解仙三外的一些人物,一些故事,一些大家想知道的,还有细节,这些在主线是看不到的,比如李三思,虽然是逍遥他爹,但是如果不做支线,他登场的机会只有一次而已,加上做他的支线报酬实在…………一颗银杏子==|||||丢地上偶都懒得捡的,但是做这个支线却也稍微了解到了仙三与仙一的前因后果,这些东西在主线是不能找到的;还有帮景天找儿子,跑了半天才得个攻+155的镇妖剑,还退化了先,仙三里边攻都有200的,但是也借此机会记得了景小楼这个人,看上去鬼灵精怪喜欢捣乱,实际上心地却非常善良,乐意帮助穷人的臭屁小孩,主线里边照样是碰不上他;还有一个叫“绝世美味的诞生”的支线让人印象非常深刻的说,里边通过对话就可以看得出星璇因为没有味觉而痛苦的心理活动和感受,为后来得情节的发展做了铺垫因此这次的支线如果可能的话,尽可能做完,会知道一些意想不到的东西
创新,除了新加的合击技之外,还新增了赠送合成系统,玩起来是很爽,但是却降低了游戏的平衡度,南瓜中期就可以得到攻+250的八卦了………………
谈到迷宫,诚然,这次迷宫做得过头了,这是不可否认的,毕竟不是每个人都有耐心的毅力的驱使去走完那些迷宫,实际上偶是没有迷路的,因为事先准备了大量地图的缘故,不仅没有迷路,还把迷宫的每个角落几乎走遍,箱子几乎拿完,平心而论,这次的迷宫难度确实降低了不少,迷宫不难,几乎不用花什么脑筋,只要看着地图,秉着“没有趟开的路肯定是没有走过的,没有走过的肯定有对路”这个想法,很快就能走出去,但是难度降低了,迷宫却变长了,而且解迷的模式除了开开关就是踩漂移版,除了踩漂移版就是开开关,没有新意,再加上长途跋涉,每个迷宫都有XXXX1,XXXX2,XXXX3…………觉得乏味也是理所当然,想当年玩幽城,哪个迷宫不是难…………但是因为有了解迷的愉快感,所以即使难也不觉得难了,这次迷宫做过头,其实完全可以把路程缩短一点,难度增加都没有关系(偶是路痴…………),这是重点需要改进的地方
至于人物刻画,幽宇也认为恰到好处,主角的个性都能表现出来,实属相当不易,偶不想用名词去形容每一个人,这样会使得人物的性格被偶形容得形式化了,各个人物究竟是什么样,游戏出了大家自己体会便可另外并不怎么觉得阿元是多余的,这家伙可是连南瓜都拿来没办法…………看到他讲话偶都想笑,这种一个被认为是“多余”的人物能刻画至此,也不至于说是一个失败了^^还有阿钟,短短几句话便刻画出他的性格,确实成功;日叔,燎日叔,同样是个悲剧的人物吧…………他与仙剑系列的最终BOSS几乎是不一样的,不是没有背景的搞坏,拥有很大的野心,十恶不赦,令人生厌,他也不过是个可怜的人…………这点玩到游戏的自然能够体会到
偶是思璇本命…………
然后重点是剧情
因为不能透露太多,所以这里不打算讲出剧情,只是个人感受
再因为,里边所传达的情感却给了我太多的感动,已非三言两语可以说清
自己是个相当感情化的人,虽然,能感动我的游戏不多,但是一旦被感动,我必将承认他是好游戏
玩过之后才了解,他所要向大家传达的情感
已经不仅有一种情叫做痴
还有一种爱,叫无私
有时候回到家,父母一句问候,就会让人感到暖暖的亲情流入心头,其中又掺夹着父母对自己怎样的情感?与长年不见的父母团聚,同桌吃饭,又是怎样温暖的感觉?孩子们是幸福的,因为他们尚且有疼爱自己的父母,这点足以让人感动
人与人之前的情感亦体现在多方面,但无论什么情感,都足以给人温暖,朋友,包含着互相的勉励与关怀,互相的包容与理解,人生难得一知己,也死而无憾
爱情曾经在仙剑中被称做永恒的主题,但是在问情篇中,却有更多的情感在内
他已将亲情、爱情、友情刻画得独到,如果能注意每个细节,定能有所感受
至于爱,不同于仙三以较为轻松愉快的情节结尾,外传的故事,很沉重,真的很沉重
听出主题曲隐含的悲怆之情吗?
进了游戏才知道,问情问情,之间带了多少的痛苦和无奈?又含着何等的隐忍的幸福和无私?
陶哥哥说过,没有爱过的人生,是不完整的人生
爱人,被爱,背叛,与被背叛,哪里不都包含着人的情感?
人生难得遇到真爱,与其奢求别的,倒不如珍惜眼前的人,不如把握住爱你的人,同时珍惜你所爱
错过了真爱,是一辈子的悔恨,是绝望,是眼泪所不能弥补,不要等到错过了才懂得珍惜,因为那会让你悔恨一辈子
这个,幽宇想就是问情篇所要给我们传达的爱情的主题吧!
恩,不过看看剧情,某些地方倒也有不尽人意之处,月光城的处理个人认为是较为唐突的了,或许上软想向大家借此剧情传达点什么,但是由于处理的过于匆忙,来龙去脉没有清楚,最后这段剧情也让人觉得怪怪的,事实上应该想要表达的是蓬絮在月光城剧情之后所说的,也就是任何人都有资格爱别人,而不是只能爱同类,借这段故事来表达中心,可是没有处理好,不得不说…………这里的剧情稍微有些失败了
此外关于诗词,曾经有人说过,诗词看起来很烦,想按掉,但是从仙一开始,仙剑系列的诗词分量都相当重,不论是叙述剧情,描述人物和阐述情感都起了至关重要的作用,这点也需要体会的,可能是偶比较喜欢词的缘故(因为格律不被束缚太紧…………),曾经古人以诗词会友,以诗词明志,以诗词表明内心的喜怒哀乐,他就有这样的魔力,因此每个人物登场,每个事件的开始与结束,以诗词相配,更能让人回味无穷
或许,是喜是悲,在这里,都有了更充分的体现吧!
结束
最后想说的是………………
我承认他好,并不是说他是经典云云
而是,他给了我感动,非常深刻的,这个,就是我承认他的所有原因
有些东西,需要自己的体会
光看攻略,或许会认为他是一个好游戏(象偶…………),或许认为剧情很差
那只是其中一个方面而已
客观或是什么,那不是我判断一个游戏是否是我所喜欢的游戏的全部原因
而是情感,我不想辜负自己的情感,感动就是感动
玩仙三外,不是因为扇子们观念的驱使,因为我曾经不是仙剑扇
当然也没有先入为主的想法,奢望他超越什么
因为他本身就是一个超越,一个挑战,一个进步,纵使更多的光环盖在了前作的头上
点点滴滴,只有靠心去体会,才能体会到更美的,也唯有用心去对待,才不辜负一个游戏本身的价值,同时,没有辜负自己的情感
相信,玩了之后,会有人得到比我更多的感动
因为,他确实是一个好游戏,优秀的续作
以上
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯集团原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发
官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)
出版商:台湾大宇资讯集团
仙剑奇侠传DOS版
简介:
《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一仙剑奇侠传代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。
《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
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主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
仙剑奇侠传Windows95版
简介:
《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版为静态),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。
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主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
仙剑奇侠传98柔情篇
简介:
《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。首发于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。 其内容和台版仙剑奇侠传Windows95版无区别。这一版本也是在大陆流传得最广的仙剑1,“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。
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主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
新仙剑奇侠传
简介
《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。
相关信息
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》
新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版
简介:
《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。
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主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
仙剑客栈
简介:
《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
相关信息:
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
仙剑奇侠传二仙剑奇侠传二
简介
2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但是,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年的等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满,有人认为,2代故事对1代的解疑实际上破坏了1代开放式结局的意境,也在某种意义上导致灵月间的失衡(虽然可能不是多数);另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,新仙剑片尾的仙2预告半数都落了空,尽管有个别老玩家认为比之3代,2代剧情尚还留有几丝1代故事的清新气息,但是仙2还是成了仙剑系列之中,
风评最差的一代。
相关信息:
主角:王小虎 苏媚 沈欺霜 李忆如
主题音乐:《水龙吟-余情幽梦》(《水龙吟》、《余情幽梦》)
仙剑奇侠传二官方网站:http://pal2joyparkcomtw/
仙剑二官方网站脱机网页资料(v11)下载[转自中国仙剑联盟]:http://wwwpalunionnet/bbs/viewthreadphptid=26269
仙剑奇侠传三
简介
2003年出品,由上海软星制作,姚壮宪协作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。首次提出“六界”世界观,受到不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以为,仙三缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。
相关信息
主角:景天 唐雪见 龙葵 紫萱 徐长卿 重楼 花楹
主题音乐:《御剑江湖》
仙剑奇侠传三台湾官方网站:http://paljoyparkcomtw/PAL3/indexasp
仙剑奇侠传三外传·问情篇仙剑奇侠传三外传·问情篇
简介
2004年冬天出品,由上海软星制作。更加完善了从3代开始建立的六界观。作品前承仙剑3,后启仙剑1。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色不是很多。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占据大量时间,冲淡剧情,使得玩家感觉剧情方面结构有些松散,内容也略显苍白,迷宫系统较仙三来更为复杂。故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。系统在仙3基础上更加提高,补充赠送合成系统,增加了任务提示,战斗更加多变,但游戏的平衡性有所下降。不过游戏中也有一些相当感人的情节。例如雷元戈舍身救温慧,星璇与养父燎日合体,拯救蜀山等。本作主题音乐《挥剑问情》(官方填词演唱版本为《仙剑问情》,演唱者萧人凤,此歌后来在仙剑四中亦有出现)
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主角:南宫煌 温慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 燎日
主题音乐:《挥剑问情》
主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》
仙剑奇侠传三外传·问情篇台湾官方网站:http://paljoyparkcomtw/indexasp
仙剑奇侠传四
2007年8月20日豪华版发售
上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品。(仙剑五的研发工作已经交由北京软星制作)。仙剑四的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,仙剑奇侠传四人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣,但战斗的游戏性有所降低。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。
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主角:云天河 韩菱纱 慕容紫英 柳梦璃 玄霄
主题音乐:《回梦游仙》
仙剑奇侠传四台湾官方网站:http://paljoyparkcomtw/PAL4/indexasp
仙剑奇侠传四官方博客:http://blogsinacomcn/pal4
仙剑奇侠传的背景是设定在春秋末期
远古神话
盘古开天辟地
盘古死后,精、气、神化成伏羲、神农和女娲
三皇造神、兽、人,将五灵凝聚成五灵珠
神农在人间暴毙。
蚩尤率兽等对付人,神族派神将轩辕氏和召唤五灵神对付蚩尤
蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』,五灵神不愿回神界或回灵珠,且开始扰乱人间,女娲神对付五灵神,再将五灵神逼回灵珠。
神族腐败,人类也对神的积怨已久,终于爆发起义,天帝(伏羲)下令镇压,遭到人类顽强抵抗,天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。天帝省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。
夏初
“神界地气异变,神树暴长万尺,根系如垂天之云,深入盘古之心,盘古之心幅聚周边土石,逐渐扩大,形成悬空之山,是为『蜀山』”
春秋末期
在一仙界,魔界魔尊重楼与神将、『神魔之井』看守飞蓬私斗。飞蓬败。飞蓬佩剑落至人间,遗于蜀山。飞蓬亦被神兵所擒,贬至人界。
姜国民女‘离’入宫。后一年,生子龙阳(飞蓬转世)。五年后诞女曰葵
十年后杨国挥师攻姜国,姜国不敌,求助于齐,齐王以离手绣一「江山社稷图」为条件,姜王答应,齐国派兵保护
两年后龙阳母亲「离」去世,齐国撤军,杨国包围姜城,姜王染疾,政务由龙阳代理。此时阳22岁,葵17岁。太子召集国中所有方士,亲自做法准备以祖传古法用处女之血铸一神剑。半年后,剑未成而城破,龙阳为护其妹龙葵而死。龙葵跳入剑炉自尽而成鬼,杨军屠城时,将铸剑炉用作焚化尸体,无数怨灵戾气结合龙葵的处女之血使神剑天成,一时天降血雨,杨军全数暴毙,史称天剑之变。龙葵灵魂则由此被封于『魔剑』中。
此时开始有修仙之人在蜀山结庐修炼
有一人持飞蓬遗落之佩剑开辟蜀山,并以270昼夜炼九转金丹,是仙剑派立派之祖。其成仙后,历代掌门接任时可通过『天地视听』与之沟通(尚有争论,请参见《zm论蜀山》)
东汉初
蜀山仙人空前繁荣。此时世间开始认识到妖的存在,相当一部分修士认为除妖有助修行,遂下山捕妖,民间始有“蜀山剑侠除妖”的流言传出。
至东汉末,蜀山已有数百小门派,争端不断。最后在仙剑派倡导下组成蜀山盟。三皇殿于此时被建
飞蓬佩剑则被仙剑派更名『镇妖剑』(时间不确定)
西晋末年
因姜国故宫被发掘,『魔剑』得以重见天日,以鬼力扰乱人间。后被仙剑派第三代掌门降服。
另,三代掌门曾有记录:“镇妖剑疑是天界神器,不知何故落下凡间”
东晋
蜀山门派归至十数,最大的仙剑派有上百人
梁武帝天监元年壬午至普通元年庚子(502~520),
梁武帝奉佛教,招高僧法师上蜀山建佛塔。蜀山盟排斥佛教,将佛塔改建。梁武帝大怒,斥蜀山为邪魔外道,率兵攻打蜀山,欲毁其塔。蜀山盟拼死抵抗,梁武帝惨败退兵。蜀山经此役元气大伤,残存实力在立下大功的仙剑派统和下成立蜀山仙剑派,通称蜀山派。作为蜀山仙剑派前身仙剑派的历史便被编纂并入蜀山派历史,仙剑派师组则被奉为蜀山开山师祖
注①梁武帝,即萧衍。南朝建立者。502-549年在位。字树达,小子练儿,南兰陵人。……。…… ;又伪装仁慈勤俭,大力提倡尊儒崇佛,多次舍身同泰寺,骗取士民同情。……。生前曾招纳文士,辩论儒佛义蕴,议定“五礼”,合着《通史》。……。
武帝普通三年壬寅(522)
梁武帝之佛塔最终在神界帮助下,由蜀山派改建成『锁妖塔』。蜀山派在其周围大兴土木,蜀山仙剑派正式形成。『镇妖剑』亦变成为蜀山仙剑派镇派之宝。塔成后,蜀山仙剑派第一任掌门进入与塔相关的蜀山地脉,留下一碑文。(究竟是哪个第一任,亦是争论焦点,请参考《zm论蜀山》。我这样认为,是因为考虑到地脉、锁妖塔、里蜀山之间的联系)
隋文帝年间
天鬼皇被抓入『锁妖塔』,书中仙死后附灵于书简之中,沉思鬼陷入踏左右脚的问题
可能在此朝(时间不详),蜀山派第三代掌门在任时,龙阳所铸魔剑不知何故再度现身江湖作乱。三代掌门将之收服。因其并非妖孽,不能被塔所制,只得封印于『锁妖塔』塔顶(此处问题最大,根据仙三对话,西晋末魔剑复出,蜀山三代掌门将之收服,封印于锁妖塔。可是……锁妖塔是在梁朝才建成的!差两百年啊……难道魔剑在人间游荡了两百年才被收服?……只好再次编故事了……)
唐宗天宝十一年壬辰 (752)
天妖皇率妖界众妖进犯人间。其实力过于强大,蜀山派数千弟子竟不能降服,当时蜀山掌门唯有集结所有蜀山弟子“唤神”古法迷惑群妖,引之入『锁妖塔』。并命弟子结成五灵大阵催动塔内化妖水以加速妖孽炼化,经七七四十九天,其余妖孽尽被降伏。唯天妖皇因妖力因未被收服在塔中灵力无法消失,反而借力欲破塔而出。当时的蜀山掌门为杜绝后患,授命其钟爱之弟子唯敬,先将之逐出师门, 后令他携『镇妖剑』入塔,与天妖皇大战三日,终将天妖皇斩杀,镇压于塔底血池之中。其人亦死于斯。『镇妖剑』亦由此长眠『锁妖塔』底。(zm有很能信服的详细解说)
同时期,李寒空创武功『飞龙探云手』,传于猴妖精精。
宣宗大中六年壬申(852)女娲族后裔(注③)紫萱诞生
注③ 初始之神盘古死后,灵体化为三主神伏羲、神农、女娲。女娲下界后违抗天帝伏羲旨,更与人类结合,育有后代即女娲后裔。女娲后裔是除伏羲外盘古血脉最纯正的,但每代仅有一个,且无一例外为女子,更代代背负沉重命运。
后周
太祖广顺二年壬甲(952)仙兽——五毒兽(注⑦)花楹诞生
注⑦某些兽类因为神仙施法或采用修仙的修练方式,有可能形成介于妖仙之间、更近似于仙的仙兽。多数仙兽是作为神仙的坐骑或仆役存在的。五毒兽一族则是少数通过自行修练繁衍而成的仙兽之一,可化为人形,且灵力成熟后可练出百毒不侵的五毒珠。其人类形态长幼应与其心智成熟度高低息息相关
北宋
时间不明
紫萱与一人类相遇。此人已婚配,两人相爱而不能相守,郁郁而终;紫萱爱其至深,寻得其转世林业平嫁之。
太祖开保元年戊辰(968)
约在此年,蜀山清微、净明等五长老(已逾花甲)
为求修仙,将自身邪念以古法排出体外。然邪念无法化去,五长老无奈将其送入『锁妖塔』
太宗淳化二年辛卯(991)
紫萱、林业平之女青儿约在此年间出生。紫萱为与林长相厮守,借前代圣姑注④之力以傀儡汤将青儿封印注⑤。
注④圣姑是侍奉于女娲后裔侧的巫女代代相传之称号,负责处理一切与女娲后裔有关事务。一般需要精通医理、巫术或蛊术。以指定或推选产生下一任。由于女娲后裔寿命极长,一位女娲后裔经历数代圣姑更替是很正常的事。然而自林青儿失踪后,新代圣姑就开始不再负责女娲后裔之事,且救灵儿、李忆如的均为侍奉青儿的那一任圣姑。为便于区分,称紫萱代为为前代圣姑,青儿代为新代圣姑
(zm:另外圣姑方面也许没有新旧职务之分,只是因为是否有人照料,如果无人照料,圣姑就会扛起伏养责任,照顾女娲后裔,而之所以仙1圣姑后无照顾且卸下圣姑责任多年,因为青儿封印水魔兽失踪,灵儿又不知去向,因此圣姑才没参与照顾之责任,而后忆如又有李大娘照顾,自己则要帮逍遥照顾月如,也许责任一样,只是因为中间这些事情发生而没又陪伴在女娲后裔的身边。)
注⑤身为女娲族后代,若始终不动情欲,可保永生不老。然一旦把持不定,以致怀孕,等到孩子心智长全,便会吸收娘的灵力,娘亲则会因此死去。
仁宗天圣六年戊辰(1028)
林业平去世于安溪。林业平转世、徐长卿出世。徐自小就常梦见紫萱。
(zm:林业平去世应在更早的时间,仙3说去世六、七十年,且未必说死后可以马上投胎转世,而青儿只沉睡60年,此点虽难以解释,但还是可以解释,林业平去世前生下青儿,但此时紫萱可能用法术控制青儿成长,但青儿此时未开始沉睡,找到不用法术来控制青儿成长方法,就是利用傀儡汤,因此青儿才开始沉睡多年,而林业平未马上投胎,可能因为紫萱用某方法束缚,然后开始计划下一世的行动,总不能说那时候才开始,然后等炼成内丹后,长卿已经老死了,因此到了仙3前27年,徐长卿才诞生,预计让长卿30岁服下内丹,但如果早放出林业平灵魂转世,那紫萱根本就没那麼多时间炼丹,炼成可能又过完一世了)
(linling:我是以林墓碑上的干支年推得年代的,这里是制表关键的一年!当初也觉得林死的年代有些蹊跷,光是景天看到墓碑时说的话就满是漏洞。但是最后:发现也勉强说得通紫萱知道林不可能长生,封印青儿完全只是为了朝朝暮暮,然而毕竟不是长久之计,于是之后开始计划林下一世的事)
(linling又及:徐长卿的年纪是有官方资料的,为了配合年表,不得已将之改小两岁)
天圣七年己巳(1029)
云霆诞生,雷灵珠也在其体内
仁宗明道二年癸酉(1033)
景天诞生。其父母均为唐家奴仆,母早亡
仁宗景佑元年甲戌至二年乙亥(1034~1035 )
神界,飞蓬女友、『神树』看护者夕遥受相思之苦,私藏『神树之实』,以果为心,枝叶为体,以己为范,塑一女婴投入人界。此婴被渝洲永安当管事景逸拣到。景逸家中已有景天,无力抚养,遂交给唐家堡唐门第三十一代掌门唐坤作孙女抚养。时值腊月二十三,渝洲天降数十年不遇之大雪,朔雪遮天,故唐坤与此女取名雪见。
约在此年间,紫萱找到徐长卿,并千方百计安排徐拜入蜀山派。后者多次欲出家,均被紫萱暗中阻止。
仁宗宝元元年戊寅(1038)
千叶诞生
仁宗康定元年庚辰(1040)
独孤宇云诞生 也就是剑圣
仁宗庆历七年丁亥至八年戊子(1047~1048)
京城。千年狼妖报答好友、尚书府公子周赤炎知遇之恩,在其溺死后化成其样貌代之生活。周赤炎(狼妖)结识丝缎,后者恋上赤炎。周与相国府千金蕙卿成亲。数日后,周被蜀山长老净明擒住,投入『锁妖塔』。原来成亲之事,实为相国与蕙卿之圈套。丝缎为救遭『血濡回魂』注⑥路过的南宫煌,代受净明一记重伤,被净明带回蜀山收作弟子。
事后蕙卿嫁与亦参与此事的定国公温家,得一子,名为温策。
云霆取丫环雨舒为妾,在新婚当日灵力失控,雨舒被电死
注⑥血濡回魂、回梦、回魂仙梦均为时空法术,可以使当事人看到其心底之事,亦有可能因干预过去而改变现在所发生之事。更有将物品带回现在之例。
仁宗皇佑二年庚寅(1050)
司徒钟诞生。永安当管事景逸病故。唐坤年老病重
皇佑三年辛卯(1051)
紫萱终于找到机会制造与徐长卿的相识。她行险将狼妖赤炎分化为人之赤炎与妖之燎日带出『锁妖塔』。赤炎与丝缎随即在回魂路过的南宫煌说明下逃离蜀山,隐居石村。燎日则将锁妖塔看守、已是掌门入室弟子、继任掌门人的选徐长卿重伤中毒,然终被紫萱、徐长卿合力制服,投入锁妖塔。徐得紫萱舍身以蛊法疗毒,顿生情愫。然被二十二代掌门清微撞见,加之紫萱为异族类,欲将其打入『锁妖塔』。徐因此与清微发生争执,被逐出蜀山派,与紫萱浪迹江湖。
皇佑四年壬辰(1052)
永安当朝奉景天邂逅唐雪见。当日早些时候,重楼闯入『锁妖塔』顶,寻飞蓬佩剑未果,得『魔剑』,赴渝洲交与景天。『锁妖塔』因重楼损坏,大量妖魔逸出。(具体塔如何因之损坏,请参阅《zm论蜀山》)
此时,丝缎与赤炎已得双胞胎一对,分别起名为周煊、周煌,以纪念紫萱与南宫煌。
已进入『里蜀山』的燎日借塔损之机(zm)重回人间,寻赤炎而来,竟失手将其杀死。丝缎悲极自杀。燎日遂将周煊之灵魂投入赤炎身躯,带回『里蜀山』抚养,更名星璇。周煌则被迟来的蜀山弟子常纪带上蜀山抚养,以其俗家姓氏更姓南宫。
五长老当年排出之邪气,因日久,竟合为一体,乘此机会逃出(可能更早),称之邪剑仙,扶持霹雳堂作恶,并冒充清微扰乱蜀山。
自此,仙剑三剧情发生
事件后,景天终了前世情缘,得娶三妻,于渝洲开『新安当』,民间赠号“贪财侠客”。(另有四种结局,非正史,然除紫萱结局外,五灵珠均被用于封印锁妖塔,并未散落人间,南宫煌、李逍遥一行何以得之?);徐逃过死劫之数,继清微任蜀山掌门;重楼悔极,从此竟全力守护『锁妖塔』。
事件期间,唐雪见离家出走当晚打开唐家境禁地,带走五毒兽花楹;景天一行遇精精,习得『飞龙探云手』;景天等入锁妖塔以求镇妖剑,将天妖皇杀死,天妖皇则在死前悟到是紫萱入塔放走赤炎;夕遥事发,被毁去身形,灵体被罚守『神树』根部;渝洲『逍遥客栈』老板李临令得三子,么子夭折,长子蒙景天起名三思。
温慧约在此年出生。
皇佑五年癸巳(1053)
室韦族长雷元戈失踪后被阴差附身(或转职阴差) 其后十多年间 蜀山派在徐长卿领导下进入全盛时期,三皇殿由其亦重建;李三思被景天收入门下,并习得『飞龙探云手』;南宫煌在蜀山长大,与蜀山弟子司徒钟结为好友;司徒钟师兄独孤宇云成长为蜀山骨干;景天与雪见得一子,名小楼。
英宗治平二年乙巳(1065)
为让青儿解除封印,前代圣姑以紫萱难产为由骗取火麒麟老人的火麒麟角,让青儿苏醒(出处已失)
神宗熙宁三年庚戌(1070)
朝廷指定温慧与室韦王族和亲,温慧不从而出走,欲上蜀山寻净明相助。于唐家堡遇南宫煌。当日,蜀山地气异常,南宫煌受徐长卿命,同温慧行打通五行阴阳地脉,欲恢复蜀山状况。同行野生五毒兽王蓬絮、雷元戈(阴差),于里蜀山遇星璇及其友猫妖思堂,一同调查并解决蜀山地脉事件。
问情篇剧情展开
最终五行地脉打通,事件终了;蜀山恢复原状;燎日被弑;殊明调任『锁妖塔』镇狱明王;同时『锁妖塔』在神界干预下强化,五灵法阵被改为七星盘龙柱压制。地脉事件结束。
徐长卿悔极隐退,任长老常浩为掌门;南宫父子被常浩赶出蜀山;司徒钟因政见不同、回护南宫父子,被逐出蜀山派
南宫一行曾于途中遇携年纪尚幼的青儿(五岁)躲避追杀的新代圣姑,此事更有关徐长卿与独孤宇云。(我没打出来,急待剧情资料)
期间,李三思为取悦师父,四处盗宝;与一富家**相恋;于唐家堡遇南宫煌,结为好友并传之『飞龙探云手』;其弟与铁掌门弟子“铁掌飞凤”成婚余杭。
李三思之父、逍遥客栈老板李临令将『逍遥客栈』转手,于余杭另开新店『仙剑客栈』。
其后数年,在独孤宇云力谏下,司徒钟重回蜀山修炼。
神宗元丰八年乙丑(1085)
以“南盗侠”名成名江湖的李三思夫妇,此年腊月十九得一子,名逍遥,交三思弟媳、继承余杭盛渔村『仙剑客栈』的“铁掌飞凤”抚养后,继续行走江湖。
哲宗元佑元年丙寅(1086)
林家堡堡主林天南得一女,取名月如。林月如幼年丧母。某魔尊危害人间,仙剑派二十四代掌门常浩欲以36天罡剑阵对付魔尊。由于魔族掌旗使孔麟奸计,要徒姜清入锁妖塔。常浩大怒,命数十精锐弟子入锁妖塔追杀姜清与月柔霞,司徒钟阻止未果,结果精锐部队全灭。司徒钟黯然下山。余下弟子稂莠不齐,更无法凑齐人数,所以用35剑阵免强将魔尊封印,而魔尊将他力量灌注在三魔器中,送出五华山。然35人亦因魔尊之反扑全部丧生,常浩引咎辞职。新掌门立下蜀山弟子不得入锁妖塔门规。姜清、月柔霞之女姜婉儿于锁妖塔内诞生,
元佑二年丁卯(1087)
青儿以白苗族圣女身份嫁给黑苗族巫王,得一女灵儿。
孔璘之后不久被独孤宇云抓入锁妖塔(后来姜婉儿将孔璘骗入坛中,不确定时间)
元佑四年己巳(1089)
阿奴诞生
元佑七年壬申( 1092 )
苏媚诞生 喻南松诞生
皇甫英擒服四大恶人中东江虎—游天霸、西*鼠—司马无忧、北神偷—钱无通,皇上亲口御封皇甫英”铁臂神鹰”这称号,但抓南盗侠李三思夫妇失败,因而练烈鹰毒爪,长期用断肠草汁浸泡十指,生命垂危,被李三思前赴苗疆偷毒龙胆所救。
然李三思夫妇竟从此绝迹江湖,据传南盗侠夫妇是因为盗走苗人的圣物水灵珠而被诅咒,突然暴毙。
独孤宇云可能在此时以二十六代身份掌门蜀山。
哲宗绍圣元年甲戊(1094) 青儿施展回梦招来十八岁的李逍遥,合力封印水魔兽后消失于人间(石化?),李助幼时灵儿逃往余杭仙灵岛。灵儿为避追杀,被冠以汉姓赵。
绍圣二年乙未(1095)
盛渔村渔人王某得一子,唤做小虎。天鬼皇为救孔璘,被关入坛中 黑、白苗族开战
其后一两年,与林家堡齐名、同为武林世家的沈家堡家主沈青锋得一女沈欺霜(七七)
徽宗崇宁四年甲申(1104)
李逍遥因故遇赵灵儿。后蒙酒剑仙司徒钟传授蜀山剑法,并由其父遗书习得『飞龙探云手』。与赵在赴苗疆寻其母途中,遇林家堡千金林月如,并在其比武招亲会上得胜。赵因黑白苗族争纷被黑苗石长老强行带走。随后石遭遇白苗盖罗娇,双方血战,死伤殆尽。赵灵儿被剑圣独孤宇云误会为主凶,带上蜀山,投入锁妖塔。李、林二人在司徒钟协助下上蜀山。与独孤谈判失败后,李、林遂杀入塔底,救灵儿,灭镇狱明王,毁『锁妖塔』。塌毁时林月如天灵受损。随后三人被剑圣送至苗疆前代圣姑处全力抢救。赵灵儿引动胎气而昏迷;林月如重伤不治。李逍遥为妻寻药时遇阿奴。后李被林青儿以回梦传至十年前,于幼时自己手中得到『水灵珠』。赵灵儿得一女,取名忆如。后赵携李等赴黑苗族见巫王,战水魔兽。赵灵儿与水魔兽第二形态同归于尽。(一说为赵仍在人世,但不知其踪,如其母。但由女娲族历史来看,此说难以服人。不过李逍遥是这么信的,没办法)
至此时,林月如得前代圣姑以三十六只傀儡虫续命救活。
事件结束,世称仙剑奇侠传说。
『锁妖塔』终成历史。
李林在寻找赵时,于隐龙窟杀一蛇妖与其妻狐妖,被妖之幼女苏媚逃脱
崇宁五年丙戌(1106 )
林月如之伤势实在严重,傀儡虫法术失效,林再度昏迷濒死。李忆如(其实应该叫林忆如,李逍遥算入赘到林家,自己都应该改姓林)则交给李大娘(铁掌飞凤)带大。李逍遥终接替独孤宇云,任蜀山二十七代掌门(具体时间尚待推论)。李大娘无意中显露武功(糟了,一不小心用了穿云掌,这胖子大概没救了),后将『穿云掌』传于王小虎。王小虎拜师神眼魔刀盛尊武门下。李大娘因不胜寻访李逍遥足迹的大量崇拜者,将客栈转手,携忆如搬到仙灵岛。
(zm:李逍遥何时当掌门和月如药效何失效都没说?这点都需要以其他方式,如用一个时间区域,或是说用附带提出即可)
(linling:林月如因该是在这个时间段再度昏迷的。因为忆如由林月如抚养过一段时间,之后才由李婶带的。而王小虎见过忆如而没见过林月如,所以应该是1106年之前月如昏迷)
徽宗大观二年戊子(1108)
王小虎遇沈欺霜,后者被仙霞派掌门、姜婉儿收入门下。
徽宗政和二年壬辰(1112)
孔麟插足武林,灭江湖十数门派。蜀山掌门李逍遥突然失踪。李忆如与王小虎涉足江湖把。仙二剧情展开,最后,魔尊三魔器之一回魂珠被送至圣姑处,用于救林月如,林月如终复生
至此年,若无意外,景天、唐雪见七十六七岁,南宫煌、温慧、王蓬絮六十左右,景小楼五十好几,李逍遥、林月如二十六七岁,王小虎,沈欺霜十八岁。
轩辕剑
根据游戏中贯穿全局的主线:太古十大神器,轩辕剑是天地间最强力量。这暗示着这个系列的游戏不仅在形式上由轩辕剑来引导,在内涵上更是秉承了题目的意义。就我个人感觉,轩辕剑系列一直在讨论这样几个问题:强大的力量该不该随便使用,该不该用来实现自己心中理想,力量会带来什么。力量所带来的权力与欲望,或者理想的实现,都要以牺牲为代价。究竟力量该如何使用,是为了自己的理想而用,还是为了天下一时的太平而用。又或者说,拥有力量,是不是就意味着有改变世界的资格,拥有力量,是不是就可以改变命运。这些问题,其实都有在游戏中讨论,也都在引导玩家思考。轩辕剑系列中,力量有时体现在轩辕剑本身,有时体现在其他载体,比如权力,比如技术。个人认为,将这些问题探讨地最深刻的是轩四,其内涵最深刻宏大的也是轩四。(以下是广告时间)个人认为轩四的成功不仅在于内涵的丰富与深刻,也在于它将故事的规模铺陈得宏大,却没有空洞或繁琐的感觉。因此,尽管有些乏味,尽管画面不算顶尖,尽管有苍白说教的嫌疑,它仍不失为一款经典游戏。
仙剑奇侠传
仙剑奇侠传的“仙”和“奇”就已经注定了这是一系列浪漫的故事。它没有轩辕剑那样深刻的内涵,它只是引人入胜,感人肺腑的故事。它的吸引力来自于与玩家情感的共鸣,它的悲剧色彩之所以特别,是因为它更贴近真实的中国人的情感。尽管那些故事不可能发生在我们身边,但那种情感我们是可以体会的,比方说宿命难违的无奈,比方说世事无常的悲凉。正所谓情随境迁,仙剑很好地体现了这一点。它另一个成功的地方在于,它使用了中国传统文化中人们耳熟能详的题材,玩家潜意识中的文化认同感是不可忽视的。
仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列(出于私心把仙剑放前面),合称“大宇双剑”。我和“大宇双剑”的情缘和不下六七个年头了。从我能操纵电脑时起就开始玩仙剑(那时候才10岁),14岁开始接触轩辕剑,个人看来,仙剑系列和轩辕剑系列是国产RPG中最好的系列,并且以一颗少年的真心无比信任大宇制作的单机游戏,事实证明,我的信任还是有价值的。其实热衷“大宇双剑”的远没有单个系列的玩家多,出于各种各样的理由,一部分轩辕剑玩家不喜欢仙剑,一部分仙剑玩家不喜欢轩辕剑。当然啦,喜欢什么是个人自由,但我两个都爱。今天突然想乱弹一下,关于轩辕剑和仙剑(强调乱弹,乱弹哈)。
什么画面啊音乐啊效果啊咱就不说了,咱没那专业知识,主要是想说一说我对两个游戏人文内涵的理解。
背景
众所周知,轩辕剑的主题一直是天下、技术、力量、野心等等磅礴宏大的东西,这就决定了轩辕剑的时间和空间尺度都在常人能见范围之外。同是古代题材的游戏,轩辕剑系列的时间尺度动辄在千万年弹指一挥间(如果不是考虑到玩家承受能力有限估计DOMO还要再加几个零,HOHO~),空间尺度更不用说,人间界、山海界(妖魔界)、神州、西方,还有天上的扫把星(赤贯),并且秉承佛语境界继承我佛光荣传统,一书一世界(天书)、一壶一乾坤(炼妖壶),总之,差点没以光年计。且不讨论这是否有违物理常理,DOMO想象力是足够丰富啊!
仙剑在这方面与轩辕剑确实没的比,因为注重的内容不同嘛。在时间尺度上,一般不超过故事前后50年,唯一的例外是仙三,不过那千年前的事也是一笔带过,并无轩辕剑那样明显而强烈的时间传承关系,况且“天上一日,人间千年”,对于神魔来说,还真是一朝一夕的事。空间尺度上更不用说,虽然有六界、轮回,但在游戏中明显被淡化了。出于主题需要,仙剑也确实没必要把这些东西搞得跟轩辕剑一样。
主题
刚才已经说了,轩辕剑所表现的关于天下、技术、力量、理想、野心或者阴谋这样的东西。就我玩过的三部来说,天之痕的神州天劫,轩四的黑火之灾,苍之涛的民族大义,每一部都在引导玩家对这个世界的思考。是与非,善与恶,功与过,成与败,或者人性。为了表现这宏大的主题,一个国家甚至一个世界的兴衰存亡都只是一念之间,历史的交替与颠覆只是瞬间的抉择。个人的力量在这些东西面前显得渺小而微弱,于是,玩轩辕剑的时候,我会对这个世界肃然起敬。也正是因此,情在轩辕剑中体现得比较单薄,更不会出现缠绵悱恻之类的东西(天之痕除外)。
仙剑每一部有各自的主题,但总离不开情之一字。亲情、友情、爱情在每一部中都体现地淋漓尽致。个人认为如果说轩辕剑在引导玩家思考,那么仙剑就是要引导玩家体会,体会世间百态,体会恨短情长,体会相逢的喜悦,体会分离的凄凉,最重要的,是体会感动和快乐。轩辕剑的知性色彩浓烈,那么仙剑则充满感性色彩。它引导玩家充满感情地对待生活、体验生活。
人物
轩辕剑宏大的主题,决定了它在人物性格刻画稍显单薄,心理刻画也不够。因为它关注的是宏观尺度上的事情,因此除了主角,一般是没有什么很出彩的人物(天之痕是怪胎,除外)。
历代仙剑中除了众多主角个性鲜明,还塑造了众多令人喜爱的配角,有的甚至比主角还要出彩(比方说我最喜欢重楼)。人物这方面仙剑是没得说,刻画地相当丰满,情感也很丰富。我想这是因为,仙剑关注的多是小人物的命运,以及在有关背景下人物的成长和抉择,仙剑更关注“人”以及微观的东西,比方说感情,比方说命运。仙剑系列最让我喜欢的是它完整地体现了主角的成长过程,眼看着昔日初涉世事的少年渐渐成长,开始承担责任,我玩的时候那是相当欣慰啊。
剧情
个人认为轩辕剑的剧情比仙剑紧凑,仙剑部分作品剧情稍显拖沓。
总之呢,这就是我对大宇双剑的感觉啦。我想想,我觉得轩辕剑系列是一部恢弘大气的史诗,而仙剑就是一部感人肺腑,令人涕下的绝美著作。
楼主你好~
是这样的~有词的需要有人唱,但是仙剑歌曲并不是都有人演唱!
http://searchgougoucom/searchsearch=%E4%BB%99%E5%89%91%E5%A5%87%E4%BE%A0%E4%BC%A0%E6%AD%8C%E6%9B%B2&restype=-1&id=9999999&ty=0
这个网址几乎包括了所有的演唱歌曲,楼主你只要在搜索栏里输入仙剑1—4歌曲就会下载到所有演唱歌曲!
仙剑全歌曲(我整理了一下,很不容易的)
仙剑奇侠传一所有歌曲
1 蝶恋
http://csd94xmueducn/UploadFile/2004-10/2004109133649236mp3
2 水龙吟 也叫 余情幽梦
http://wwwacgcnnet/logo/xj2wma
3 御剑江湖
http://wwwpx6cn/User0/107/uploadfile/ymp3
问情篇 仙剑问情
http://wwwyzgdcxcn/xyw/xjmp3
少年行,是仙剑奇侠传三外传·问情篇里的音乐,用在仙四里了!
下载地址:http://mp3baiducom/mtn=baidump3&ct=134217728&lm=-1&word=%C9%D9%C4%EA%D0%D0&t=2
http://mp3baiducom/mf=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%B5%FB%C1%B5&lm=32767
《仙剑奇侠传》全套游戏音乐
《仙剑奇侠传》“蝶恋”钢琴版
http://6113515343/music_1024/butterfly-piano_1107mp3
《新仙剑奇侠传》主题曲“有你的天堂”
http://6113515343/music_1024/xxj_1026mp3
新仙剑奇侠传—战斗音乐
http://6113515343/music_1024/npalFIGHT51_0608MP3
新仙剑奇侠传—动听插曲《客栈》
http://6113515343/music_1024/npalHOLTEL_0607MP3
仙剑奇侠传—插曲:桃花幻梦
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桃花幻梦。紫嫣红云霞绕,青山绿水尘世遥;粉铸脂凝柔似水,桃林深处伴君娇。
仙剑奇侠传—插曲:云谷鹤峰
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云谷鹤峰。青山幽谷笛声扬,白鹤振羽任翱翔;往事前尘随风逝,携手云峰隐仙乡。
仙剑奇侠传—插曲:再续未了缘
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再续未了缘。自古英雄出少年,似水红颜惹人怜;今生情尽空悲切,来世再续未了缘。
仙剑奇侠传—插曲:雨
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雨。悲悯众生女娲孙,诚心祈雨求龙神;感动诸神奏玉帝,上苍垂怜降甘霖。
仙剑奇侠传—插曲:白河寒秋
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白河寒秋。垂柳落叶河上飘,轻烟浮云随风摇; 落暮寒鸦添秋意, 小挢流水任寂寥。
仙剑奇侠传—插曲:比武招亲
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比武招亲。逍遥仗义管闲事,欢喜冤家相敌视;为解前仇泯旧怨,招亲擂台来比试。
仙剑奇侠传—插曲:蝶舞春园
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蝶舞春园。春花哪堪几度霜,秋月谁与共孤光;痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。
仙剑奇侠传—插曲:君莫悲
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君莫悲。红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切;昨日总总心深种, 他夜梦里现芳踪。
仙剑奇侠传—插曲:情愿
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情愿。繁星点点,跨越银河能否与你相见?不怕遥远,只盼此刻飞奔到你身边。往事如烟,魂萦梦牵,增添我心中思念;纵然追寻万年,今生的情缘不变!
新仙剑奇侠传—(试玩版)片尾曲
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仙剑奇侠传—怀旧金曲1:蝶恋(改编版)
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仙剑奇侠传—怀旧金曲2:情怨(改编版)下载
http://6113515343/music_1024/palsoundtrack2_0413mp3
电视剧音乐:http://www52palcom/indexphp/music-listhtml
http://www52palcom/indexphp/music-1html
仙剑奇侠传二的所有歌曲
《仙剑II》音乐:小虎的主题--淡淡幽思
《仙剑II》音乐:小虎的主题--轻松
http://6113515343/music_1024/xianjianzip
《仙剑奇侠传2》动人音乐:小虎主题
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《仙剑奇侠传2》十大主题音乐
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《仙剑奇侠传2》音乐
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塔罗迷 杨千桦 仙剑奇侠传2-深冬的温柔(动漫
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仙剑奇侠传2-游戏音乐
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仙剑奇侠传二[深冬的温柔]音乐选集(5首,mp3格式,145M)
余情幽梦曲谱 http://hd415150com/photo/2006_3_19/828_23474494gif
(朝曦煦风 摩诃无量 魔心随形 余情幽梦 余霞成绮)http://wwwpalunionnet/paluse/oldpal/pal2_musicrar
《仙剑奇侠传三》音乐集
1御剑江湖:《仙剑奇侠传III》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬、柔婉、奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_1915769mp3
2玉满堂:景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_22321463mp3
3情牵:具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
http://hd315150com/banzou/2006_1_22/24481_14232561mp3
4水柔声:紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲语还休,脉脉难诉……
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_2254484mp3
5还魂草:雪见主题音乐,倔强明朗而喧躁的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_22363534mp3
6青玉案:公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
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7玄色风:重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被掩盖住的温柔情感。
http://hd315150com/banzou/2006_1_24/24481_1051773mp3
8流转虹:神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩.好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过.呈现静谧而祥和的氛围。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_20322544mp3
9沧桑叹:带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_21212871mp3
10紫陌丰田:清谈如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
http://wwwwindhomenetcn/yinyue/zmftmp3
11临江仙:在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无飘渺的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_20441766mp3
12望海潮:江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_2055400mp3
13降妖谱:蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨,宏伟,神圣的气氛。具有持剑卫道,匡服正义的使命感。
http://wwwpalunionnet/paluse/pal3/music/pI13mp3
14凄凉雪:带有西藏风格的游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬,不急不缓。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_19514730mp3
15洞天福地:洞穴迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境氛围。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_21123570mp3
16步云登仙:清越婉转的曲调,用高远、空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_21421373mp3
17月迷踪:夜间场景的音乐,诙谐而轻快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_2036428mp3
18紫鸦乌:火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气氛。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石)
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_21172317mp3
19铁索镇妖:锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_2132543mp3
20魔神诀:魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_21364161mp3
21仗剑:战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_21553930mp3
22临危:战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_2221518mp3
23魔剑斩妖:战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,适用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_22163132mp3
24轮回:游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
http://hd315150com/banzou/2006_1_24/24481_10573639mp3
25御剑江湖(加长版)
http://wwwntzxcn/xsc/www/chuzhong/chuyi10/_private/御剑江湖歌曲KTV版mp3
[img]http://gameqhdcomcn/upload/00320040719090901jpg[/img]
《仙剑奇侠传三》未公开音乐珍藏集
1玉满堂·变调:以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_22265817mp3
2还魂草·变调:用抒情柔婉的音乐语言,可会活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_22414272mp3
3水柔声·变调:温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一份惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。
http://hd315150com/banzou/2006_1_24/24481_1046403mp3
4青玉案·变调:最深最浓的依恋,超越现实的空灵,,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。
http://hd315150com/banzou/2006_1_24/24481_10492839mp3
5朱砂变:率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈的占有欲和一点点妖媚感觉。鬼状态龙葵主题音乐。
http://hd315150com/banzou/2006_1_24/24481_10442798mp3
6沧桑叹·变调:庄严、神秘、古典的音乐氛围,苍凉中蕴涵着隐隐的杀伐与纷争。用于迷宫。
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7寥落风:沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_19274765mp3
8水岸风堤:轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里,杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_214734mp3
9仗剑·变调:战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_225555mp3
10临危·变调:战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_22111462mp3
11魔剑斩妖·变调:战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
http://hd315150com/banzou/2006_1_23/24481_22212766mp3
以上歌曲版权均归原作者所有
除《降妖谱》和《御剑江湖(加长版)》外,全部转自http://www15150com/
另附非官方版本:《御剑江湖歌曲KTV版》http://wwwntzxnetcn/xsc/www/chuzhong/chuyi10/_private/御剑江湖歌曲ktv版mp3
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仙剑奇侠传三外传问情篇音乐选集
的打包下载
http://wwwpalunionnet/bbs/viewthreadphptid=6129
仙盟不让盗链,你打开上面页面,找一下就行了 是这个:仙剑奇侠传三外传问情篇音乐(33首,mp3格式,5866M)
《仙剑奇侠传三外传问情篇》音乐选集目录
01 挥剑问情
02 眉间心上
03 眉间心上变奏
04 春晖爱日
05 春晖爱日变奏
06 少年行
07 少年行变奏
08 七月流火
09 星沉碧落
10 清波水鉴
11 飘蓬随风
12 聚散浮云
13 阴晴晦明
14 软红千丈
15 金戈画角
16 仙山梦谷
17 妖魔道
18 雷霆曲
19 八荒赋
20 水调歌
21 御风辞
22 雨过河源
23 问心思旧
24 蜀道通仙
25 凄凉犯
26 怀刃浴血
27 丧乱绝杀
28 牵情火
29 仙剑问情(歌曲)
如果你还要全部音乐~必须自己去游戏里提取
详见http://wwwpalunionnet/bbs/viewthreadphptid=18853
提取出的音乐名称见http://wwwpalunionnet/bbs/viewthreadphptid=23575(发上来太乱了)
仙剑奇侠传四全歌曲
仙剑四原声CD曲子+73首配乐下载地址(添加仙4非官方版音乐目录)
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仙剑四原声CD打包下载地址(854M)
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另附太平洋游戏下载地址:http://wwwpcgamescomcn/pcgames/pczq/xj4/dl/0708/927409html
仙剑四music目录下73首smp音乐的mp3版打包下载地址(179M,192K音质),请勿另存为,直接点击下载(用软件也行)
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以下是原声CD单曲在线/下载地址
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836780 仙剑四织梦行云
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836760 仙剑四镇魂调
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836757 仙剑四玉水明沙
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836750 仙剑四仙妖乱变调
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836745 仙剑四仙妖乱
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836739 仙剑四戏弄潮
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836720 仙剑四太平欢
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836712 仙剑四踏歌行
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836704 仙剑四寿阳曲
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836697 仙剑四神威千重
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836688 仙剑四沙暮天
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836682 仙剑四清平乐
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836674 仙剑四片尾音乐
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836667 仙剑四片头音乐
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836654 仙剑四迷离境
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836648 仙剑四昆仑道
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836646 仙剑四君莫思归
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836644 仙剑四寂难永劫
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836639 仙剑四回梦游仙主题曲
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836636 仙剑四回梦游仙(二胡演奏版)
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836626 仙剑四回梦游仙变调
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836617 仙剑四寒声碎
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836613 仙剑四互古谣
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836610 仙剑四凤歌青天
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836604 仙剑四蝶恋复刻live版
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836600 仙剑四苍浪剑赋
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836598 仙剑四步虚词
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836595 仙剑四别洞天
http://www15150com/banzou/getbanzoujspbid=836587 仙剑四哀幻瞑
仙剑奇侠传电视音乐下载
仙剑奇侠传电视原创音乐
曲目 时间 音轨 大小
大地之母 2:59 1/18 42 MB
妖域 2:31 2/18 36 MB
桃花岛 3:54 3/18 55 MB
女娲之后 3:30 4/18 5 MB
拜月 3:01 5/18 43 MB
仙剑奇缘 2:32 6/18 36 MB
莫失莫忘 3:19 7/18 46 MB
千里姻缘一线牵 3:17 8/18 46 MB
快乐逍遥 2:45 9/18 39 MB
莲花池 2:47 10/18 41 MB
人间精灵 1:57 11/18 29 MB
酒醉三分醒 1:10 12/18 17 MB
魔与道 2:41 13/18 39 MB
淌血的心 2:14 14/18 31 MB
姜氏孤儿 3:23 15/18 47 MB
比翼鸟 2:03 16/18 29 MB
时空之钥 2:36 17/18 37 MB
爱的世界 3:47 18/18 53 MB
http://wwwpalunionnet/paluse/paltv/paltv_musicsrar
CD中未收录的两首配乐
短暂的爱情 0:41 8081 KB
天命 3:02 35 MB
http://wwwpalunionnet/paluse/paltv/paltvnocd_musicrar
特别仙剑侠传四全剧情MV配音土豆地址
第一集:http://wwwtudoucom/programs/view/M0OJIweiFLE/
第二集:http://wwwtudoucom/programs/view/GyHqtQjBIAg/
第三集:http://wwwtudoucom/programs/view/zBz6MpBESTY/
第四集:http://wwwtudoucom/programs/view/-4ubn9xv5ZU/
第六集:http://wwwtudoucom/programs/view/6wsIIeX_S5Q/
第八集:http://wwwtudoucom/programs/view/pynbLdk7FLM/
第九集:http://wwwtudoucom/programs/view/tWQC8J9Hwyc/
第十一集:http://wwwtudoucom/programs/view/X9oTrDfd9C8/
第十二集:http://wwwtudoucom/programs/view/UyQJuUbIX_0/
第十三集:http://wwwtudoucom/programs/view/Xz9jxnAEjNE/
第十四集:http://wwwtudoucom/programs/view/HmylMBXdqPE/
第十五集:http://wwwtudoucom/programs/view/R_MTfP6aAOI/
身为大宇‘招牌双剑’之一的《仙剑奇侠传》,今日正式放出《仙剑奇侠传四》最新以及游戏内容介绍,预定 2007 暑假发行,喜欢本系列的玩家敬请耐心期待!
◆ 经典游戏全新打造 新引擎运用
大宇表示,《仙剑奇侠传四》将是一款以全新的内容与技术打造的游戏,采用的新引擎在效能上会有大幅提升,无论是场景的规模还是底层资料的处理都会比以往表现更佳,就算是巨大的建筑群,也可以让玩家随心所欲的调整视角,从自己最喜爱的角度来观察、操控。
玩家除了可在黄沙翻滚的沙漠中行进、在大雨瓢泼的夜晚于小镇之中打尖住店,也可以在仙境般的神秘场景细听点点萤火讲故事,而这些场景都会搭配特效与天气系统,为玩家带来更多浪漫与感动。
◆ 新人物‘慕容紫英’登场
除了过去的蜀山外,本代将带领玩家去了解另一座仙山‘昆仑山’,昆仑山与蜀山一样,是一座修道还真之人所聚集的仙山,但昆仑的处世观念则与蜀山截然不同,修炼方法也另有玄机。
而同为修真门派,为何在蜀山相关的故事中一直没有提及昆仑呢?昆仑与蜀山的关系又是如何呢?昆仑在拯救天下苍生的行动上又处于何种地位?目前已经可以确认的是,昆仑利用自己的仙山灵气,泽被了附近的人们,使百姓能够免受恶劣气候的影响。但是山上修仙的人却好像要尽量避免与凡人接触,包括那些上山求仙的人们也被冷酷地挡在山门之外。这就是传说中靠近仙界的人间仙境,这就是那群飘渺如不食人间烟火般的修仙者们所居住的仙山昆仑。
《仙剑奇侠传四》绝密情报
好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报!
对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。
所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~
不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~
整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!
至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
·《仙剑奇侠传4》设定图:
梭罗果:梭罗树的果实。传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。
光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力。
鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。
仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。。。)。相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。
当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!
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