泰坦陨落2:坠落的泰坦,不灭的羁绊

泰坦陨落2:坠落的泰坦,不灭的羁绊,第1张

当我们谈到《泰坦陨落2》这款经典的游戏时,大多数玩家想到的词都是“男人的浪漫”。而作为一款科幻题材的第一人称射击游戏,飞檐走壁、身手不凡的铁驭;以及坚不可摧、钢筋铁骨的泰坦,的确满足了很多男孩子对于未来战争的幻想。

虽然这款游戏的商业表现平平,但是,相较于重生工作室旗下的其他游戏;它却在游戏创作体验的基础上,凭借着结构简单却感人至深的剧情,成为了无数玩家心目中永远的美好回忆,让我们一遍又一遍地谈起它。我们经常能看到这款游戏的相关内容,活跃在各大游戏社区里。

而笔者在最近重温这款游戏后,又有了一些感悟,以下就是笔者对于这款游戏的解构。

一、重生工作室的“传统艺能”:

(1)畅爽流利的动作展现:

如果你体验过重生工作室出品的其他游戏,如《星球大战:陨落的武士团》或者《Apex英雄》,你就能发现该工作室鲜明的作品风格,也体现在这款游戏中:出色的动作表现、跑酷元素和枪械手感。

(《星战武士团》里随处可见的跑酷元素)

作为《武士团》和《Apex》的“老前辈”,这两款游戏的很多核心元素,都可以在《泰坦陨落2》里面找到一些痕迹。比如说“跑酷”关卡的设计,就是《武士团》和该游戏最大的乐趣之一:铁驭凭借着自身出色的高超技巧和喷气背包,可以跨越狭长的沟壑,甚至在垂直的墙壁上奔跑;流畅的动作表现和精细的画面感,为玩家们带来了观影般的体验。

在《武士团》里,玩家翻越复杂地形需要借助一些解密、技能升级的外力;而在该游戏里,铁驭更多依靠自身的实力和泰坦的协助,这样也更显出泰坦和铁驭之间的默契是多么难能可贵。另外,值得一提的是“关卡道具”在这款游戏里的妙用。

(2)精妙绝伦的关卡设计:

例如“因果”和“信标”这两个关卡里两个重要的道具,配合关卡的巧妙设计,着实让人感到惊叹。“因果”关卡里的“时空转换器”,可以让玩家在过去和现在两个时空中即时性任意切换,借此来躲避敌人的攻击,绕开封锁的大门;兼具趣味性和灵活性。

在“信标”关卡里,虽然它的关键道具只是一个“电路激活器”;不过借助出色的关卡地图设计,风扇和管道地形的结合,仍然让玩家体验到了讲究抓准时机的“节奏感”带来的快乐。特别是这一关最后的通风口跑酷环节,铁驭在高速移动的镜头里,于墙面和深谷之间来回穿梭;给玩家带来视觉上的强烈冲击,和酣畅淋漓的操作快感。

(3)忠诚可爱的强大泰坦

除此之外,体现在游戏全过程中的,就是该游戏的枪械系统和动作表现。很多玩家都认为《Apex》的“滑铲”、“奔跑”、“滑索”这些元素很让人上头,而这些要素都在《泰坦陨落2》里有着充分的体现。丰富的武器种类和畅爽的射击手感,让fps玩家们爱不释手。

既然游戏叫《泰坦陨落》,那我们怎么能抛开这个可爱的大块头不谈呢?

这款游戏中,泰坦和铁驭之间的默契与羁绊,不仅仅体现在剧情里,也蕴藏在关卡设计中。游戏在关卡设计上,特意安排铁驭和泰坦,几乎每隔一关就要单独行动一次;这样既能让玩家分别体验到两种行动方式的独特乐趣,也通过他们的分别和重聚,为两个生命之间的独特感情做足了铺垫。

铁驭可以操作多样化的武器,而泰坦也有着多种不同的攻击模式和独特技能。反射子弹、释放屏障、低空飞行满足了每个玩家对于机甲战斗的幻想。

不过,要说泰坦最特殊,也是最让我们欣赏的能力;应该是它那忠诚而又温热的内心吧。

二、为你而“降落”,为你而“陨落”

《泰坦陨落》的英文原名是《TitanFall》,而“Fall”这个词其实既可以翻译成“降落”,也可以翻译为“坠落”,所以笔者个人觉得,英文原版的游戏名字可能有双关的内涵:忠诚的泰坦既愿意从天而降,为你而战;也愿意在生死攸关的时刻挺身而出,为你而死。

——协议三:保护铁驭。

平心而论,这款游戏的剧情结构并不算特别,甚至有些老套:无非又是关于家园遭到入侵,人民反抗和流血的故事。但不知为何,泰坦为了完成任务,保护铁驭而牺牲自己的剧情,却还是让我们情不自禁地落泪,在失去BT之后感到怅然若失。

我想,这是出色的形象塑造和剧情铺垫的结果。

在《刺客信条奥德赛》里,同样作为主角挚友的福伯死去,却让大多数玩家感到“内心毫无波动”。因为这个角色并没有展现出她的可爱之处,也没有让我们看到她对于主角是多么重要。而《泰坦陨落2》里的BT,则和铁驭形成了亲密无间的默契,它本身带着些许“冷幽默”的特质,也通过对话传达给玩家,让我们感到这份感情格外可贵、真挚而美好。

(角色塑造并不饱满的《刺客信条奥德赛》)

在一些游戏社区的介绍界面下,你会发现这款游戏居然有着一个“恋爱养成”的标签。这就让人感到格外匪夷所思了:就算是同样“另类的”恋爱养成游戏,《黑暗之魂》好歹还有很多老婆可供攻略;而在这款游戏里,难道要让我们和巨大的机器人谈恋爱?

不过,铁驭和泰坦之间的这种默契和依赖,本质上和爱并没有什么区别。

游戏开场的CG,以主角库珀的口吻,为我们讲述了铁驭们是如何身手矫健,以一敌百。但他们最厉害的武器,还是他们和泰坦之间密不可分的羁绊。而游戏的库珀,能够提前当上自己梦寐以求的铁驭,却是因为前辈的意外死亡。梦想成真和前辈死亡的矛盾心理,让本就是新手的库珀感到五味杂陈,不过保护家园的任务还得继续。

(士官长和科塔娜的感情,同样真挚而感人肺腑)

也正是这样的意外,让库珀和他的泰坦——BT形成了难舍难分的羁绊。就好像士官长和科塔娜一样,两个人在战火中支持彼此,互相守候,就算是人类和机器也能产生感情。而玩家亲自扮演库珀,去感受BT对于主角的独特性和重要性,让我们领会到了这个故事中真挚的情感。

游戏过程中穿插的库珀与BT的选择性对话,居然真的有几分恋爱养成的既视感。而BT除了为铁驭提供强大的战术支持,它那略带可爱的外形、直白的语言与行为形成的反差萌,更让我们对这个大块头形成一种依靠、信赖与喜爱感,这不也是一种爱吗?

正所谓“羁绊”,意味着这是两个灵魂之间独特的,无可替代的情感。两个人之间发生过的点点滴滴,都将这份羁绊连接地更为紧密,这是一种绝此仅有的爱。然而,库珀和BT却经历了两次生离死别:每一次都是BT在尽力保护库珀。

在游戏的最后部分,库珀操纵着BT进入炮管,打算舍身就义,最后一次并肩作战。虽然这样的剧情我们也已见过太多,但是;当BT强制弹出库珀,说自己不能再失去第二位铁驭时,相信很多玩家也同笔者一样,眼角情不自禁地湿润了。

BT就这样化为了尘土,留下的只有过去的点点滴滴。我们就像一个老朋友永远离去一样,怅然若失。这难道不是真情实感所产生的触动吗?游戏结束的CG动画里,我们能看见库珀总是面带微笑地看着某个特定的方向,大概也是在追忆陪伴他出生入死,忠诚而可靠的BT吧

我不知道有一台新的泰坦是怎样的感觉,但我还是喜欢那台旧的。

——库珀

陨落的泰坦,不落的太阳——《泰坦陨落2》本文作者白羽夜茶会01

之前曾看到过一条帖子:到底什么才是男人的浪漫

这貌似是个永恒的话题,也许每个人都给出不同的回答。但如果让我推荐一个“男人的浪漫之猛男必玩游戏top10”,那《泰坦陨落二》这款游戏,肯定在里面遥遥领先。

毕竟,有几个男人可以抵御战甲的魅力呢?

《泰坦陨落2》(《Titanfall2》),是由再生工作室(RespawnEntertainment)开发的一款第一人称射击游戏,由艺电于2016年10月28日正式发行。

要记住2016年但是FPS游戏神仙打架的一年,前有战地一的震撼,后有ow的爆红和号称要超过LOL的绝地求生。和这些出道即颠峰的“巨星”相比,《泰坦陨落2》充其量只能算是一个龙套,不冷不热好像还在意料之中。

毕竟刚发行时《泰坦陨落2》的提升也确实谈不上好,加上满天的bug,稀烂的多人服务器,及其单纯为了七八个小时的主线剧情又显得过强的标价,综合来看更是让这个游戏显得十分鸡肋。

甚至之后多人服务器遭受黑客入侵,工作室毫无对策,还要依靠喜爱这个游戏的玩家自主搭建服务器游玩,曝出的诸多骚操作也是我听过的独一份。

好在凭着玩家的努力和工作室的持续优化,让这个游戏躲过了淹没的命运,迎来了第二春。而玩家拯救游戏这个梗,也变成了大家赞叹不已的美谈,我也是在这个阶段才入手了该游戏。

其实提及再生工作室,许多朋友的第一反应是《apex》,相比泰坦陨落这个IP好像还是它称号更为火爆一些,而我们今天讲的泰坦陨落二,叙述的便是apex比赛开始前三十年的故事。

泰坦陨落的剧情为线形叙述,并无什么支系,玩家将跟随主角库柏和他的泰坦BT7242一起在紧张刺激的外星战场上搏杀,完成反抗军的任务,挫折专权财团mic的诡计,不断成长,生死与共。

故事的主线梗概好像较为俗套,无非是小白步枪兵化身库柏超人,大杀四方,抵抗专权集团,争夺空间折叠武器,最后拯救星球的故事,规范的美式英雄人设,乍一看介绍没什么创意,毕竟游戏玩家们当过的“超人”实在是过多,单纯的拯救地球并没有什么吸引力。

但如果在这个故事里加上一个战甲那就不一样了

这应当也是许多玩家最初买它的原因,极大的战甲天降,铁与血交错作战,枪与火磨练的战场,处处透露着钢材浪漫,试问哪个猛男可以回绝?

而游戏带给我的感受也的确和买以前构想的一模一样,只有一个字——爽。

我入手时游戏自身的提升早已做的不错,炫酷的枪支触感,轻破译的地图设计,FPS与跑酷融合的新奇感受,配着枪炮的轰隆,科技感十足的武器和敌人,及其从天而降的巨大战甲,无不令人肾上腺素飙升。

其中印象最深的就是当反抗军结合与mic公司抵抗争夺空间折叠武器,无数战甲天降,玩家于生死狙击中穿梭,冲锋陷阵,一个战甲倒下了,又不知从哪冲破另一个,铁与血的味道弥漫在空气里,好像自己也是这场战争的参加者。

即便单纯作为一个射爆游戏,《泰坦陨落2》也足已称为精品

加之紧凑的剧情与痛快作战的配合相辅相成,更是让玩家在热情之余多了一丝画面感

FPS游戏如同成人**

Software的创办人之一卡马克曾经讲过,“FPS游戏如同成人**,剧情能够有但没必要”。

由于大部分FPS游戏的关键就是射爆眼前一切会动的东西带来痛快,很多爆红的游戏无不证实着这一点,而《泰坦陨落2》却独辟蹊径,短短七个小时的主线剧情,去除痛快的枪击感受,游戏还为玩家们生动的描绘了热血身后的细致温暖。

其线形叙述尽管减少了探寻的可玩性,却条理清晰的将玩家的注意力集中在库柏与bt的惊险任务里,协助玩家更好的了解剧情与感情,讲好了这个FPS爽游身后隐藏的故事

游戏的人物设计也十分鲜明,特别是主角的战友——先峰级泰坦bt7242,可靠而充满归属感,冰冷的机壳下却有着一颗温暖的心,与那个最初被玩家当做大杀四方工具的铁憨憨泰坦好像有点不一样。

他会为玩家挡下致命的炮弹;会在任务中给玩家提供各种情报,跟我闲谈;拙劣的效仿学习玩家的动作;会使用协议四来抛掷铁驭;还会在玩家将要坠落悬崖的时候冲过来将其抓住,随后自信的说“相信我”。

在射爆痛快却又带着点孤独的探险中,有那样一个机器人陪伴,好像也不错

背景故事中,所谓的IMC企业和反抗军的边境之战,无非是专权财团和殖民者与不法分子的权益争夺。并没有绝对正义的一方,库柏和泰坦BT好似大海里的一滴水,终究只是大人物们手下争名夺利的棋子而已。战争是这些老头儿的游戏,吞食的却是无数鲜活的生命,星球级的战争眼前,性命终究只是个数据而已,库柏和BT只是这场战争里的小人物,但在这残酷的现实下,小人物那浅浅的温暖便被烘托的更加难能可贵。

一同的探险加深着二者的牵绊,他们两个好似敌后的荒岛,生死与共,祸福相依,BT早就不是工具,而是库柏最形影不离的战友。

他本来只是机器人,却能为了拯救库柏而违反自己的程序。他总是极致的解决问题,可靠而又充满归属感。那一句“相信我”又让多少人泪目

在主角库柏与bt的任务中,他们不止一次的陷入绝境甚至连bt的身躯都曾彻底毁损。当库柏为他更换了新的身体后,我本以为他们马上就要圆满完成任务随后继续他的探险,但BT的“相信我”却第一次食言了。

我迄今仍记得过关的那天,他们为了摧毁反派的折叠时空武器,只能点爆泰坦关键,库柏拒绝了首长的撤离指令,2个生死与共的战友从容的面对着即将来临的身亡。

在扭曲空间的强烈辐射下,景象凄美而又带上摧毁独特的绚丽,那是库柏与bt的最后一次对话:

-“别担心,bt,我便在这,哪也不去”-“接到,铁驭”

很多人不会了解,那不过是个机器人而已,换一个新的还是一样的,任务将要完美结束,他也居功甚伟,何苦陪上自己的一条命呢?但库柏清楚,BT不只是泰坦罢了,哪个战士能抛下自己的战友独自苟活呢?

数据板持续闪动,战士心怀死志慷慨赴死,发射的动能将要蓄满:

-协议一连线铁驭-协议二恪守任务-协议三维护铁驭

闪烁的面板总算载入结束,了解的机械大手伸入舱门,了解的爬取,了解的抛掷,了解的那一声“相信我”,刺目的光辉闪过,再醒来,却只有被武器毁损的残旧星体。

我有些愣住了,没有眼泪,却感觉有些室息。我想到自己常常忘了BT只是个傻傻的机器人,跟他闲谈一堆有的没的,随后对着他ai智障般的回答啼笑皆非。

仿生人会梦到电子羊吗?我不知道,但午夜梦回,我永远记得那一串编号——BT7242,那0与1代码演算出的感情,却比有的人还要单纯

我回档了好多遍,希望找到一个方式能让BT活下来,却只是徒劳。几乎对外挂深恶痛疾的我,在那一刻多希望能有一个外挂发生,能让BT重获新生,就算是多陪我一会,然后告诉他一次

“很高兴你活着回来,BT”。

-“他们的任务拯救了哈莫尼星”

-“反抗军称这儿为他的总部,也有上百万人称这儿为家”

-“布里格斯指挥者说我将领到到一架新泰坦”

-“我不知道有新的泰坦是什么感觉,但我还挺喜欢那台旧的”

-“铁驭,杰克库柏,完毕通话”

在游戏的开始,库柏曾说过一句话——“变成铁驭的路还很遥远,但等我变成铁驭我希望能当之无愧”

后来他总算变成了当之无愧的铁驭,却也永远失去了他的泰坦,泰坦陨落了,但他交给他们的“太阳”却还在。

帽子上连接泰坦的蓝光忽然闪动,收到了不明的电波——这也许是制作组最终隐藏的彩蛋。

如果是真的,希望你平安无事,我的设备兄弟。泰坦陨落2游戏怎么下载?在steam商店搜索Titanfall2,购买游戏就可以下载,或是在Origin橘子平台买也行。《泰坦陨落2》:坠落的泰坦,不灭的羁绊本文作者:Faraam_Knight

在我们提到《泰坦殒落2》这款经典的游戏时,大部分玩家想起的词都是“男人的浪漫”。而做为一款科幻题材的第一人称射击游戏,飞檐走壁、身手不凡的铁驭;及其无坚不摧、钢筋铁骨的泰坦,确实满足了许多男孩子针对未来战争的想象。

尽管这款游戏的商业表现一般,可是,相较于再生工作室旗下的其他游戏;它却在游戏创作感受的前提下,凭借着构造简易却感人至深的剧情,变成了无数玩家心目中永远的美好回忆,使我们一遍又一遍地说起它。我们经常能见到这款游戏的相关内容,活跃在各大游戏社区里。

而笔者在近期追忆这款游戏后,又有了一些感悟,下列便是笔者针对这款游戏的解构。

一、再生工作室的“传统演艺”:

(1)畅快流畅的动作呈现:

假如你体验过再生工作室出品的其他游戏,如《星球大战:陨落的武士团》或是《Apex英雄》,你就可发觉该工作室独特的作品风格,也体现在这款游戏中:优异的动作表现、跑酷元素和枪支触感。

做为《武士团》和《Apex》的“老前辈”,这2款游戏的许多核心元素,都可以在《泰坦殒落2》里面找到一些印痕。比如说“跑酷”关卡的设计,便是《武士团》和该游戏较大的快乐之一:铁驭凭借着本身优异的精湛方法和喷气背包,能够跨越狭长丘壑,甚至在竖直的墙壁上飞奔;流畅的动作表现和细致的代入感,为玩家们增添了观影般的感受。

在《武士团》里,玩家翻过繁杂地形必须依靠一些破译、技能升级的外力;但在该游戏里,铁驭大量借助本身的实力和泰坦的帮助,那样也更凸显泰坦和铁驭之间的默契是多么弥足珍贵。此外,值得一提的是“关卡道具”在这款游戏中的妙用。

(2)巧妙绝伦的关卡设计:

比如“因果”和“信标”这两个关卡里2个关键的道具,配合关卡的巧妙设计,确实令人觉得惊叹。“因果”关卡中的“时空转化器”,能让玩家在过去和现在2个时空中及时性随意转换,借此来躲避敌人的进攻,避开封禁的大门;兼具趣味性和灵活性。

在“信标”关卡里,尽管它关键道具只是一个“电路激活器”;不过依靠优异的关卡地图设计,风机和管路地形的融合,依然让玩家感受到了注重找准机会的“节奏性”带来的快乐。尤其是这一关最后的通风孔跑酷阶段,铁驭在高速移动的镜头里,于墙面和深谷之间来回穿梭;给玩家带来视觉里的明显冲击,和酣畅淋漓的操作快乐。

(3)忠实可爱的强劲泰坦

除此之外,体现在游戏全过程里的,便是该游戏的枪支系统和动作表现。许多玩家都觉得《Apex》的“滑铲”、“飞奔”、“滑索”这些元素很令人上边,而这些因素都在《泰坦殒落2》里拥有充分的体现。丰富的武器种类和畅快的枪击触感,让fps玩家们欲罢不能。

即然游戏叫《泰坦殒落》,那我们怎能撇开这个可爱的大块头不说呢?

这款游戏中,泰坦和铁驭之间的默契与牵绊,不仅仅体现在剧情里,也蕴含在关卡设计中。游戏在关卡设计上,特意分配铁驭和泰坦,几乎每过一关就要单独行动一次;那样既能让玩家各自感受到两种行动方法的独特快乐,也根据他的各自和重聚,为2个生命之间的独特情感做好了铺垫。

铁驭能够操作多元化的武器,而泰坦也拥有多种不同的进攻模式和独特技能。反射炮弹、释放屏障、低空飞行满足了每个玩家针对机甲战斗的想象。

不过,说起泰坦最独特,也是很使我们欣赏的能力;该是它那忠实而又湿热的心里吧。

二、为你而“着陆”,为你而“殒落”

《泰坦殒落》的英语本名是《TitanFall》,而“Fall”这个词其实既可以译成“着陆”,也可以翻译为“坠落”,因此小编个人觉得,英文原版的游戏名字可能有双关的内涵:忠实的泰坦既愿意天降,为你而战;也愿意在生命攸关的时刻冲锋在前,为你而死。

——协议三:维护铁驭。

平心而论,这款游戏的剧情构造并不算特别,甚至有些俗套:无非也是有关佳园遭到侵入,人民抵抗和出血的故事。但不知为何,泰坦为了达到目标,维护铁驭而牺牲自己的剧情,却还是使我们情不自禁地流泪,在丧失BT以后觉得怅然若失。

我想,这是出色的形象塑造和剧情铺垫的结果。

在《刺客信条奥德赛》里,一样做为主角好友的福伯去世,却让大部分玩家觉得“心里毫无起伏”。因为这个角色并没展现出她的可爱之处,也没有使我们见到她针对主角是多么关键。而《泰坦殒落2》中的BT,则和铁驭形成了形影不离的默契,它自身带上些许“冷幽默”的特性,也根据对话传递给玩家,使我们觉得这份情感分外可贵、诚挚而美好。

在一些游戏社区的介绍页面下,你会发现这款游戏竟然拥有一个“恋爱养成”的标识。这就让人觉得分外难以置信了:就算是一样“另类的”恋爱养成游戏,《黑暗之魂》好歹还有很多老婆可供攻略;但在这款游戏里,难道要使我们和极大的机器人处对象?

不过,铁驭和泰坦之间的这类默契和依靠,本质上和爱并没什么区别。

游戏开局的CG,以主角库珀的语气,为大家讲述了铁驭们是如何身手矫健,以一敌百。但他们最厉害的武器,还是他们和泰坦之间密不可分的牵绊。而游戏的库珀,可以提早成为自己梦寐以求的铁驭,则是由于前辈的意外死去。美梦成真和前辈身亡的矛盾心理,让本便是新手的库珀觉得五味杂陈,不过保护家园的任务还要继续。

也正是这样的意外,让库珀和他的泰坦——BT形成了难分难舍的牵绊。就好像士官长和科塔娜一样,两人在战争中适用彼此,互相守候,就算是人们和设备也能产生感情。而玩家亲身饰演库珀,去体会BT针对主角的特有性和重要性,使我们领会到了这个故事中诚挚的感情。

游戏情况下交叉的库珀与BT的选择性对话,竟然确实有几分恋爱养成的即视感。而BT除了为铁驭提供强劲的战略支持,它那略带可爱的外形、直白的语言与行为产生的反萌差,更让大家对这个大块头产生一种借助、信任与喜爱感,这不也是一种爱吗?

正所谓“牵绊”,代表着这是两个灵魂之间独特的,无可替代的感情。2个人之间发生过的点点滴滴,都将这份牵绊连接地更加密切,这是一种绝此仅有的爱。然而,库珀和BT却经历过2次生死离别:每一次都是BT在尽力维护库珀。

在游戏的最后部分,库珀控制着BT进到炮管,准备舍生就义,最后一次并肩战斗。尽管这样的剧情大家也已见过过多,可是;当BT强制弹出库珀,说自己不能再丧失第二位铁驭时,相信许多玩家也同小编一样,眼角情不自禁地湿润了。

BT就这样化作了灰尘,留下的只有以往的点点滴滴。我们就像一个老友始终离开一样,怅然若失。这难道不是真情实意所产生的打动吗?游戏完毕的CG动漫里,我们能看到库珀总是面带笑容地看着某个特定的方向,大约也是在回忆陪伴他出生入死,忠实而可靠的BT吧

我不知道有一台新的泰坦是怎样的感觉,但我还是喜欢那台旧的。泰坦陨落2怎么登出泰坦?按一下键盘g键就能登出泰坦。泰坦陨落2怎么下机甲?按一下键盘g键就可以下机甲了泰坦陨落2中怎么弹出要炸的泰坦?手动弹射就按x,然後按3下E,空血的时候就直接按3下E泰坦陨落怎么安装?有三种办法

第一种,买到实体光碟,依照光碟的提示操作一步步往下走就OK了

第二种,先下载origin平台,输入KEY添加游戏,随后在origin里直接下载安装即可,过程自动式

第三种,先下载origin平台,一样输入KEY添加游戏,先在origin内点击下载至1%~2%上下上游民或是其他一些论坛下载离线包以后将离线包解压至泰坦陨落下载的文件夹内最终右键点击origin的泰坦游戏封面挑选修补游戏,搞定以后就能进游戏啦~

EA高调重返STEAM的事,说起来也有一阵子了,其实算不上是什么大新闻,只能说EA与V社这件事充分的证明了在利益面前,真的是没有永远的敌人。EA前前后后一顿折腾,自身也是浪费了8年的时间,最后到底还是想通回STEAM了,毕竟没人跟钱过不去,打脸不打脸的也就无所谓了。但是对于玩家们来说,这绝对是个好消息的,因为EA旗下的很多 游戏 还是非常受玩家们所喜欢的,终于可以不用忍受烂橘子那破平台了。随着EA在STEAM上的回归,一波波大家所熟悉的大作也都开始重新上架STEAM商店,不过今天笔者并不想为大家介绍那些耳熟能详的EA作品,而是选择了一款我个人非常喜欢的作品带给大家,它就是《泰坦陨落2》。

《泰坦陨落2》(英文名:TITANFALL 2)是由重生工作室开发制作,由EA发行的一款第一人称科幻射击 游戏 ,本作于2016年10月28日正式发售于PS4/XBOX1/PC平台。 游戏 自带繁体中文版字幕与全中文配音,本作分单人剧情模式与多人竞技在线模式可供选择,国内玩家可以放心的无障碍畅玩。

本作的名气并不大,甚至可以说知道它的人也并不多,在国内的玩家群体中更是小众中的小众。但是客观的讲,本作也算是有点生不逢时,并不是这款 游戏 表现欠佳或不好玩,而是它首发时间直接与《COD13》和《战地1》撞车了。EA两边一比较,也是直接毫不犹豫的就把《泰坦陨落2》给当了弃子,转头不留余力的去宣传《战地1》。所以说本作也是比较悲剧的,要知道在2016年发售当年,本作也是成功的闯入了"年度最佳 游戏 "与"最佳动作 游戏 "等多项大奖提名名单的,但是最后都没能成功获奖,不过本作的质量还是很受玩家所认可的,M站对于本作的媒体均分为86分,用户均分83分。而此次EA重返STEAM,本作也是离开了EA的烂橘子平台登录到STEAM上,在4000多条玩家评价中,好评率也是达到了95%。

《泰坦陨落2》虽然并不怎么被人所熟知,但是它的"亲儿子"《APEX英雄》却正好相反。别激动,笔者并不是去黑《APEX英雄》,而是在客观的陈述一个事实,它们俩真的是"父子关系"。

其实《APEX英雄》同样也是重生工作室开发的作品,只不过当年《泰坦陨落2》由于《COD》与《战地》的原因而没能火起来,反倒是后面发行的APEX成了爆款。而APEX在故事背景上也的确是继承于《泰坦陨落2》,具体算下来APEX应该是在泰坦陨落2故事结束的30年后。如果你喜欢《APEX英雄》,要想真正完整的了解APEX的背景世界观,那还真就得去玩玩《泰坦陨落2》才能搞清楚是怎么回事。反过来讲,从《APEX英雄》的 游戏 质量上其实就能反观《泰坦陨落2》的 游戏 质量了,只能说当年本作没火起来也是挺遗憾的事。

当然了,这里笔者只字未提初代《泰坦陨落》,这是因为初代没有剧情模式,就只有一个多人在线竞技模式可玩,现在基本上都鬼服了,自然也就没什么必要去提了。而且无论是从故事背景上又或是从 游戏 质量上来说,初代都比2代差了很远,所以想玩的朋友还是推荐直接从2代开始。

《泰坦陨落2》的剧情故事发生在遥远的未来,人类的 科技 飞速发展,随着泰坦技术与星际跃迁技术的成熟,星际移民也早已不是问题,所以人类文明开始向全宇宙扩张。而在人类之中永远都少不了富有野心的探险家,在经历无尽漫长的星际旅行后,终于到达了一片完全没有被人类文明所影响的星系,这片星系也就被称之为"边境"。由于边境距离人类文明太过遥远,所以很长的一段时间里,边境都是属于无政府状态的灰色地带。后来更多的人类移民开始前往边境,在这片法外之地定居了下来成为了最早的边境居民,不过好景不长,IMC盯上了这片星系的资源,开始带领军队与雇佣兵组织"APEX"一同驱逐并屠杀边境居民以便占领资源进行无节制开采……

在本作中,玩家所扮演的主角名为杰克·库博,是一名反抗军的机枪兵,在一系列的机缘巧合下他成为了一名铁驭,随后与他最忠诚可靠的伙伴兼战友"泰坦BT-7274"一同为解放故乡而奋勇战斗。本作的剧情故事绝对是一个好故事,推荐所有喜欢《APEX英雄》的玩家来体验一下,结局还有大彩蛋,相信绝对不会让大家失望的。

本作的射击手感非常不错,突突突起来也绝不会让人有那种发飘的感觉,加上快节奏的战斗毫无尿点,全程将敌人射爆的感觉真的很赞。而我们的主角作为一名铁驭,可以说是各种高 科技 武器装备集于一身,玩家可以短时间的将自己隐身进入隐藏状态,还可以利用脉冲刀破解各种机械,喷气背包二段跳外加钩爪更是可以玩出超多秀到飞起的跑酷动作,全程飞檐走壁脚不挨地真的是一点也不夸张,更别提还可以驾驶巨大的战斗机器人泰坦进行战斗了。毫不客气的说,本作的战斗玩法与体验绝对是其他同类射击 游戏 中所难以体会的,一旦玩家开始 游戏 玩起来,这种炫到起飞的跑酷式射击玩法一定会让你沉迷其中无法自拔。

本作的剧情关卡很有创意,其中印象最深的要属主角去寻找安德森少校并替他完成未完成的特殊作业那一场了,全程都需要玩家不停的来回切换时空杀出一条血路。那种往返穿越的感觉真的是太奇妙了,同一条道路在现代早已经杂草丛生荒废多年而无法前行,可在过去的时间点上,这条路还养护的很好,并且有重兵在这里驻扎。而在过去这个外墙异常坚固无法进去,但是在现在的时间点,坚固的外墙早被岁月无情的侵蚀而倒塌。看似前方已经无路可走,可在不同的时空下就会出现截然不同的道路,这创意简直绝了。

都说机甲是男人的浪漫,本作主打的可就是能操控巨型机甲战斗的。当玩家坐到泰坦驾驶室里的那一刻,瞬间就化身为战场的主宰!足有两层楼高的巨型机甲,战斗力绝对是爆表一般的存在,泰坦本身配备有多种火力打击武器,可以根据战况随时进行切换。在多人模式下,足足有6种不同型号与功能的泰坦可供驾驶,型号不同其具体擅长的专业也各不相同,有擅长防御的、有擅长快速移动近战肉搏的、还有擅长精准打击放冷枪的等等,就看玩家自己喜欢什么样的玩法了。就单人剧情模式下来说,傻大个泰坦BT-7274也绝对会跟每一位玩家都建立起一生难以割舍的感情羁绊的,不信?那么大家可以自己玩一下试试,这里就只说一句话"协议3:保护铁驭"!

本作的优缺点都比较明显,前面说完了优点,现在聊聊缺点。首先就是多人模式超级虐新手,操作上限太高了,虽然现在每天在线的人数还是有保障的,更别提现在STEAM上一大波新人冲进来了。可这 游戏 吃操作也是事实,在单人剧情模式里是看不出来的,但是一到了在线多人模式中,新手就会发现老鸟一直都脚不挨地的在天上飞来飞去……这一点真的会很打击新手,所以如果你入坑了,请在剧情模式中好好练操作,练好基本功之后再去玩多人模式,否则真的会特别惨。其次是剧情流程太短了,一周目全通大约也就4小时左右的内容,虽然说故事交代的很完整了,但相对来说4小时的内容也确实是有点太过于短小了。最后就是本作作为一款射击 游戏 ,武器种类与改装部件相对较少,与COD跟战地比较起来可以说真的是差了一大截,这一点确实做的不到位。

客观的说《泰坦陨落2》是一款很不错的射击 游戏 ,只是当年错误的选择了一个不合适的时间来发售,结果也导致其所有的光芒都被《战地》跟《使命召唤》给盖住了。虽然这么多年来也一直是不温不火的状态,但是好在这次EA又回STEAM了,本作的销量相信也会再上一层楼。只要本作没赔太狠,相信3代迟早也会有机会面市的,真的好想念BT-7274啊。多了不说了,本作现在全平台都在打折,赶快抓紧机会入坑吧,"相信我"!

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