哪些游戏会让人有深深的孤独感?

哪些游戏会让人有深深的孤独感?,第1张

会让人有深深的孤独感的游戏有不少,比如:

一、Tomb Raider古墓丽影

我一直认为是中国游戏历史上最完美的巅峰翻译,没有其它任何一个游戏译名让我觉得更传神。这四个字轻描淡写地把艰辛的冒险旅程带过,但细想起来极强的画面感又让人感到深深的孤独与凄美。虽然老古墓的图形技术跟现在比显得非常简陋,但设计团队非常懂得less is more这个道理,对场景的视觉和听觉把握恰到好处,只做一些提示性的点缀,剩下的细节完全靠玩家的大脑想象力填补,再加上临场感十足的镜头设定,最后达到的效果我认为比如今很多穷尽细节的顶级大作更有效,沉浸感极强,你能同时感到深深的美,神秘,恐惧与孤独。

二、单机暗黑2 尤其是第一幕

各种阴暗、可怕的草地,荒地,废弃高塔,地宫,地牢, 再加上那个哥特、古怪的音乐和音效 ,整个野外都只有各种诡异,危险的魔怪以及各种各样被摧残的萝格尸体 、血迹 ,随处可见的法阵, 都使这个游戏怪异和孤独的氛围非常强。

三、当然是《寂静岭》系列。这个游戏系列的主要内容就是要你独自寻找内心的答案。除了三代有个可靠的侦探大叔以外,其他各代都弥漫着浓厚而压抑的孤独感,而以四代最甚。主人公被锁在房间里却能看到外面,每天每天都是循环往复,简直就是在描述现代人的生活。

这实在是太压抑了。

EA高调重返STEAM的事,说起来也有一阵子了,其实算不上是什么大新闻,只能说EA与V社这件事充分的证明了在利益面前,真的是没有永远的敌人。EA前前后后一顿折腾,自身也是浪费了8年的时间,最后到底还是想通回STEAM了,毕竟没人跟钱过不去,打脸不打脸的也就无所谓了。但是对于玩家们来说,这绝对是个好消息的,因为EA旗下的很多 游戏 还是非常受玩家们所喜欢的,终于可以不用忍受烂橘子那破平台了。随着EA在STEAM上的回归,一波波大家所熟悉的大作也都开始重新上架STEAM商店,不过今天笔者并不想为大家介绍那些耳熟能详的EA作品,而是选择了一款我个人非常喜欢的作品带给大家,它就是《泰坦陨落2》。

《泰坦陨落2》(英文名:TITANFALL 2)是由重生工作室开发制作,由EA发行的一款第一人称科幻射击 游戏 ,本作于2016年10月28日正式发售于PS4/XBOX1/PC平台。 游戏 自带繁体中文版字幕与全中文配音,本作分单人剧情模式与多人竞技在线模式可供选择,国内玩家可以放心的无障碍畅玩。

本作的名气并不大,甚至可以说知道它的人也并不多,在国内的玩家群体中更是小众中的小众。但是客观的讲,本作也算是有点生不逢时,并不是这款 游戏 表现欠佳或不好玩,而是它首发时间直接与《COD13》和《战地1》撞车了。EA两边一比较,也是直接毫不犹豫的就把《泰坦陨落2》给当了弃子,转头不留余力的去宣传《战地1》。所以说本作也是比较悲剧的,要知道在2016年发售当年,本作也是成功的闯入了"年度最佳 游戏 "与"最佳动作 游戏 "等多项大奖提名名单的,但是最后都没能成功获奖,不过本作的质量还是很受玩家所认可的,M站对于本作的媒体均分为86分,用户均分83分。而此次EA重返STEAM,本作也是离开了EA的烂橘子平台登录到STEAM上,在4000多条玩家评价中,好评率也是达到了95%。

《泰坦陨落2》虽然并不怎么被人所熟知,但是它的"亲儿子"《APEX英雄》却正好相反。别激动,笔者并不是去黑《APEX英雄》,而是在客观的陈述一个事实,它们俩真的是"父子关系"。

其实《APEX英雄》同样也是重生工作室开发的作品,只不过当年《泰坦陨落2》由于《COD》与《战地》的原因而没能火起来,反倒是后面发行的APEX成了爆款。而APEX在故事背景上也的确是继承于《泰坦陨落2》,具体算下来APEX应该是在泰坦陨落2故事结束的30年后。如果你喜欢《APEX英雄》,要想真正完整的了解APEX的背景世界观,那还真就得去玩玩《泰坦陨落2》才能搞清楚是怎么回事。反过来讲,从《APEX英雄》的 游戏 质量上其实就能反观《泰坦陨落2》的 游戏 质量了,只能说当年本作没火起来也是挺遗憾的事。

当然了,这里笔者只字未提初代《泰坦陨落》,这是因为初代没有剧情模式,就只有一个多人在线竞技模式可玩,现在基本上都鬼服了,自然也就没什么必要去提了。而且无论是从故事背景上又或是从 游戏 质量上来说,初代都比2代差了很远,所以想玩的朋友还是推荐直接从2代开始。

《泰坦陨落2》的剧情故事发生在遥远的未来,人类的 科技 飞速发展,随着泰坦技术与星际跃迁技术的成熟,星际移民也早已不是问题,所以人类文明开始向全宇宙扩张。而在人类之中永远都少不了富有野心的探险家,在经历无尽漫长的星际旅行后,终于到达了一片完全没有被人类文明所影响的星系,这片星系也就被称之为"边境"。由于边境距离人类文明太过遥远,所以很长的一段时间里,边境都是属于无政府状态的灰色地带。后来更多的人类移民开始前往边境,在这片法外之地定居了下来成为了最早的边境居民,不过好景不长,IMC盯上了这片星系的资源,开始带领军队与雇佣兵组织"APEX"一同驱逐并屠杀边境居民以便占领资源进行无节制开采……

在本作中,玩家所扮演的主角名为杰克·库博,是一名反抗军的机枪兵,在一系列的机缘巧合下他成为了一名铁驭,随后与他最忠诚可靠的伙伴兼战友"泰坦BT-7274"一同为解放故乡而奋勇战斗。本作的剧情故事绝对是一个好故事,推荐所有喜欢《APEX英雄》的玩家来体验一下,结局还有大彩蛋,相信绝对不会让大家失望的。

本作的射击手感非常不错,突突突起来也绝不会让人有那种发飘的感觉,加上快节奏的战斗毫无尿点,全程将敌人射爆的感觉真的很赞。而我们的主角作为一名铁驭,可以说是各种高 科技 武器装备集于一身,玩家可以短时间的将自己隐身进入隐藏状态,还可以利用脉冲刀破解各种机械,喷气背包二段跳外加钩爪更是可以玩出超多秀到飞起的跑酷动作,全程飞檐走壁脚不挨地真的是一点也不夸张,更别提还可以驾驶巨大的战斗机器人泰坦进行战斗了。毫不客气的说,本作的战斗玩法与体验绝对是其他同类射击 游戏 中所难以体会的,一旦玩家开始 游戏 玩起来,这种炫到起飞的跑酷式射击玩法一定会让你沉迷其中无法自拔。

本作的剧情关卡很有创意,其中印象最深的要属主角去寻找安德森少校并替他完成未完成的特殊作业那一场了,全程都需要玩家不停的来回切换时空杀出一条血路。那种往返穿越的感觉真的是太奇妙了,同一条道路在现代早已经杂草丛生荒废多年而无法前行,可在过去的时间点上,这条路还养护的很好,并且有重兵在这里驻扎。而在过去这个外墙异常坚固无法进去,但是在现在的时间点,坚固的外墙早被岁月无情的侵蚀而倒塌。看似前方已经无路可走,可在不同的时空下就会出现截然不同的道路,这创意简直绝了。

都说机甲是男人的浪漫,本作主打的可就是能操控巨型机甲战斗的。当玩家坐到泰坦驾驶室里的那一刻,瞬间就化身为战场的主宰!足有两层楼高的巨型机甲,战斗力绝对是爆表一般的存在,泰坦本身配备有多种火力打击武器,可以根据战况随时进行切换。在多人模式下,足足有6种不同型号与功能的泰坦可供驾驶,型号不同其具体擅长的专业也各不相同,有擅长防御的、有擅长快速移动近战肉搏的、还有擅长精准打击放冷枪的等等,就看玩家自己喜欢什么样的玩法了。就单人剧情模式下来说,傻大个泰坦BT-7274也绝对会跟每一位玩家都建立起一生难以割舍的感情羁绊的,不信?那么大家可以自己玩一下试试,这里就只说一句话"协议3:保护铁驭"!

本作的优缺点都比较明显,前面说完了优点,现在聊聊缺点。首先就是多人模式超级虐新手,操作上限太高了,虽然现在每天在线的人数还是有保障的,更别提现在STEAM上一大波新人冲进来了。可这 游戏 吃操作也是事实,在单人剧情模式里是看不出来的,但是一到了在线多人模式中,新手就会发现老鸟一直都脚不挨地的在天上飞来飞去……这一点真的会很打击新手,所以如果你入坑了,请在剧情模式中好好练操作,练好基本功之后再去玩多人模式,否则真的会特别惨。其次是剧情流程太短了,一周目全通大约也就4小时左右的内容,虽然说故事交代的很完整了,但相对来说4小时的内容也确实是有点太过于短小了。最后就是本作作为一款射击 游戏 ,武器种类与改装部件相对较少,与COD跟战地比较起来可以说真的是差了一大截,这一点确实做的不到位。

客观的说《泰坦陨落2》是一款很不错的射击 游戏 ,只是当年错误的选择了一个不合适的时间来发售,结果也导致其所有的光芒都被《战地》跟《使命召唤》给盖住了。虽然这么多年来也一直是不温不火的状态,但是好在这次EA又回STEAM了,本作的销量相信也会再上一层楼。只要本作没赔太狠,相信3代迟早也会有机会面市的,真的好想念BT-7274啊。多了不说了,本作现在全平台都在打折,赶快抓紧机会入坑吧,"相信我"!

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和朋友讨论起这个问题,朋友说:都累。我沉默半晌,觉得似乎还没有回答透彻:因为最累的人恐怕不是这三类女人,而是男人自己。

  老婆,是婚前的红颜,新婚的情人,未来的保姆和私有品。不管男人承认与否,这种观念根深蒂固地存在于男人的脑海中。因此,他的老婆是他的记忆和依靠,可以给他温暖、饭菜、衣服,也可以给他心灵的安慰,但同时,老婆也是男人的出气筒和私有财产,男人把老婆看得如同箱底带有浪漫记忆的陈旧衣服,珍藏守侯,自己欣赏,但不能放飞。

  情人,是男人的浪漫对象、游戏玩伴。只有在男人激情蓬发的时候,情人才被重视,之后,便被遗忘,男人依旧欣赏自家箱底的珍藏。情人在男人的心目中只是春天里的郁金香,洋人节日里的红色玫瑰,仅此而已。所以说最傻的女人是做情人的女人,也是最不值的女人。

  红颜,男人心灵的短暂慰籍,在男人有与老婆不能言谈的秘密之时,才会到红颜这里倾诉。也可以说,是一种短暂的心灵朋友罢了。红颜,永远是男人的水中花雾中月,心灵的距离时近时远,生活的距离永远遥不可及。红颜,虚幻的精神伴侣或许虚幻的短暂朋友。做红颜的女人,累。

情人呢?她曾经在一时付出了的真正的情感和其它,对男人的要求恐怕不次于初恋的人记忆老婆,所以,当男人在顾及家庭的时候,她会不舒服,会耿耿于怀。而男人因为受中国“三妻四妾”的影响,一旦情人成为负担,他会放弃;即使不放弃,也会同时寻找另外的情人。男人,这样攻于心计,穷于应付。一旦几个女人都把矛盾纠集在一起,这男人的日子就如同热锅上的蚂蚁,难熬。

  女人,都有“从一而终”的思想,一旦成了男人的情人,无论还有没有感情,她都会象蛛网一样死死纠缠住这个男人。试想,把大好的时光投于一个把她看的得并不重要的男人身上,哀怨乞怜,哭闹辱骂,结果,使双方都感到恨多于爱,也许到了最后只有怨恨和疲惫了。累不?

红颜,是心灵朋友。既然能交心,那就不会没有感情,当男人劳累时走近,那也许是一种奇幻。但是,男人在心里把红颜至多当做一个暂时情绪的发泄对象和名誉上的浪漫罢了。红颜,在男人走近你的时候,不要在意,远离你的时候,不要期盼,这样才不会累。可是,如果这样,那还叫红颜吗?

  老婆,是家常饭;情人,是调味品;红颜,是虚荣的点缀。如果有可能,男人都需要,但也仅是需要罢了。累。

  男人,处在老婆、情人和红颜之间,极尽周旋之能事,累多?爱多?浪漫多?

其实如果觉得可以体谅自己的老公的话,那么还是可以接受的,只要不做过于出格的事就好了,但是如果在游戏中,存在一些过于暧昧的对话的话,那么很有必要和自己的老公声明关系,而且你要让你的老公明白,自己已经不是单身人士了,因此这个时候,更应该考虑自己的感受,其实不管怎么说,作为已经有了老婆的人呢,其实在游戏里面继续搞对象,其实都是一件不太合适的事,因此也完全没有必要 ,因此在这个时候,最好的做法就是让自己老公主动和游戏中的对象扯清关系。

1,成家的男人,是不应该在游戏中玩暧昧的。

其实单单从女人的角度来说,大多数女人都是很难做到,让自己的老公在游戏中有对象的,而且这也是很不负责的行为,因为就游戏来说,虽然是虚拟的,但是严重的时候,还是会影响夫妻间的感情的,因此不管怎么说,这种游戏中和被人搞对象,都是很不合适的。

2,自己已经有了对象,那么更应该主动把握距离。

其实游戏虽然是虚拟的,但是难免也会引起不必要的麻烦,而且对方也可能不知道你的老公已经有了对象,因此这个时候,你的老公可能在伤害你的同时,也伤害了别人,因此这个时候,这些东西都是不应该有的,所以你应该让你的老公,主动和游戏中的对象保持距离。

3,游戏中玩暧昧,都是应该被禁止的。

所以当你的老公在游戏中搞暧昧的话,你都应该明令禁止,而且这种做法也是对你的不尊重,所以这个时候,你可以告诉要么他放弃这个游戏,要么马上和游戏中对象分手,而且这种做法也是最有效和最值得提倡的。

游戏中老公有对象,一定要直接禁止,否者后患无穷。

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