炉石传说新版本BUG再现 艾萨拉卡任务猎双双中枪

炉石传说新版本BUG再现 艾萨拉卡任务猎双双中枪,第1张

炉石传说 新版本探寻沉没之城已经上线了,每次新版本炉石传说就会冒出很多Bug,这次也不例外,而且新版本还推出了拥有全新机制的纳迦种族,基本上大部分bug都和他们有关,甚至还会让游戏卡住,可以说是非常恶性了。

一、不卖新卡包

凌晨新版用电脑端没有遇到这个bug(也是找的网上论坛里发的),看起来是因为手机端更新延迟的问题,现在自然是修复了,差点以为旅店老板跑路去酒馆战棋里当酒保了。

二、艾萨拉女王相关bug

艾萨拉女王是新版本非常万金油的一张中立橙卡,很多卡组都可以带上一张提升质量,但是在这张牌身上也有不少的问题,比如说配合铜须的时候有几率会导致第二次发现卡死,不显示选项,而且也没办法结束回合,而且看上去对面也会被卡住。但是如果立即重连的话,就能回来选第二张牌。

顺带一提,铜须+战士的巨型生物奈利发现六个海盗船员的时候也容易引发卡死,这种情况还会导致对方无法出牌,疯狂跳过回合,可以说是非常恶性的bug了,不知道什么时候才能修复。有人猜测是需要艾萨拉女王在手牌里释放六个法术,配合铜须才不会卡死,测试了一下,这一猜测不是真的。

除了和铜须的配合会出bug,其他卡牌的联动也会有问题,比如说萨满的鹦鹉如果想要重复艾萨拉女王的战吼的效果,必须也要满足在手牌中时释放过三个法术这个条件,不知道这个是bug还是正常的机制,而且鹦鹉重复的战吼并不是发现,而是随机给一个选项。

如果鹦鹉这个问题,还可以用机制来解释的话,那锤喙的效果就很奇怪了,上面两张图都是在一局里打出来的,锤喙比艾萨拉女王先到手里,在手牌里自然也是打出过三张法术的,但是锤喙就没办法重复艾萨拉女王的战吼,不知道为啥锤喙的效果就这么奇怪。

三、倒刺捕网bug

新版本任务猎卡组得到了新的补强“倒刺捕网”,而且这张牌和任务配合有着神奇的效果,如果你任务进度是0/2时使用倒刺捕网攻击了两个目标,任务进度只涨一格,但是如果你在1/2的时候使用倒刺捕网攻击两个目标则会推进两格任务进度,初步推测是和任务阶段转换有关系,不知道算不算bug,这个问题也导致了新版本任务猎做任务速度更快了。

另外想要实现一张法术推进两个进度,在手机端操作要更麻烦一点,需要你在转阶段前就选择好两个目标,尤其是最好先选择对方脸再选择随从,否则会导致无法点击对方脸部而卡死,会一直显示屏蔽表情的按钮没办法造成伤害,电脑端没有这个问题。据说先选择自己脸再拖到对方脸上可以解决这个问题,当然最好的办法还是快点选。

四、深渊诅咒

说实话,这个问题也不太清楚到底算是bug还是正常机制,诅咒术的深渊诅咒塞到任务猎手牌里,会帮助对方做任务,有一说一,任务上写的是“使用”两张法术牌造成伤害,这根本没有使用,为什么也算进度呢这个问题导致了任务猎天克诅咒术,虽然可以前期不塞诅咒来解决这个问题,但是现在版本的任务猎也有场面了,很多时候不得不用塞诅咒的法术解场,而且任务猎的伤害很高,根本拖不到后期。

五、双弓积骇纳迦bug

双弓积骇纳迦的战吼效果触发后,会让你的下一个法术释放两次,但是如果你使用学校教师教出的纳迦小学生,也可以享受这个效果,而且不会把他消耗掉。

比如这局和旅店老板的对战,纳迦小学生发现了杀戮命令,下了双弓积骇纳迦之后,纳迦小学生造成了两次六点伤害,而接下来的击伤猎物依然能够造成两次伤害。看起来像是双弓积骇纳迦会给英雄添加一个直到下次释放法术都会获得双倍速的BUFF,而纳迦小学生是随从,所以不会消耗掉这个BUFF,记得之前也出现过类似的bug,这次算是老bug重新犯了。不过双弓和学校教师费用都特别高,带这两张牌的任务猎估计并不多。

新版本的bug属实是有点多,而且有不少都是会影响对局结果的,希望设计师能够赶紧修复一下吧!

暗黑破坏神2重制版BUG首杀是游戏中刷装备的一个小技巧,如何使用BUG首杀?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版BUG首杀技巧

游戏中首次击杀每一幕的关底BOSS时会有额外的掉落机制,那就是不会掉落金币和药水(仍会掉落传送卷轴),相当于把位置让给了其他物品。而游戏中有一个比较特殊的良性BUG,当我们利用一些技巧击杀BOSS后,以后你无论刷多少次都会被判定为首次击杀,即BUG首杀。

每个BOSS的BUG首杀方法如下:

安达利尔:

击杀完成后不要退出游戏,直接回城,不要和营地内的NPC交谈,与瓦瑞夫对话进入第二幕即可形成BUG。

督瑞尔:

1、先讲一下传统的BUG首杀方法:首先,想要做首杀BUG的号不能完成A2的最后一个任务,来到塔拉夏古墓插入法杖后,不要进督瑞尔的洞,此时让另一个过了A2的打手角色进入你的游戏,打手直接进去杀督瑞尔,这期间卡BUG的号也不要进去。打手杀完后,BUG号的任务提示会变成“无法完成该任务”,随后进去找泰瑞尔对话,然后回城分别找国王和船夫对话后离开A2即完成BUG首杀。此BUG是永久的,卡一次就行。

2、重制版单人可以完成,需要练一个打手角色。先让需要卡BUG的人物建联机房间,插完仗后退出,此时联机房间还会保留一小段时间,然后换自己的打手人物输入房间名和密码进入该房间杀掉督瑞尔,再换成卡BUG的人物进入该房间。进去后看看任务描述是不是“无法完成该任务”,然后找泰瑞尔对话、坐船离开A2即可。

其余三个BOSS的BUG首杀实用价值不高,故不再介绍。

如果在游戏推进过程中错过了做BUG首杀的机会怎么办其实真的无所谓,在随机事件面前,所谓的提升掉率也只不过是玄学,就好比有些人第一次刷古代通道就出了漆甲,有些人刷BUG督瑞尔照样掉6张回城卷轴。多刷BOSS和85级场景才是王道。

导语:魔兽世界的 历史 上曾经有过不少逆天级别的装备,当时如果能拥有一件,那可以说瞬间在别人面前横着走,现在让我们来盘点一下吧。

六字真言谨记心,这里是 游戏 日报牵哈猎,带着他的蠢萌哈提给各位问好啦!

魔兽世界走过了十余年,作为一款mmorpg 游戏 ,玩家对于装备的追求自然是放在第一位的,有装备,你就能变强!一些强力装备自然收到大家的追捧,那么又有哪些让玩家疯狂爆肝的装备呢?

恶魔之击

掉率自大酋长雷德·黑手,在当时不到1%的掉落率讲真也是够低了的,曾经多少盗贼为此前仆后继,争得头破血流。在当时绿字尚不完善的情况下,这把匕首的唯一特效可以让你感受到3秒神一般的存在,简直是PVP顶尖神器。当时这把匕首的意义已经超出了装备本身,它成了当时盗贼所有的追求,一个时代的象征,便是“盗贼梦”!

雷霆之怒,逐风者的之剑

如果说恶魔之击是盗贼的梦想,那风剑便是当时所有MT的最高荣誉。风剑不同于其他掉落装备,是需要玩家做任务获得,而任务物品的掉落率也是低的可怜,甚至现在很多玩家至今都没刷出左右脸。强大的特效,拉风的外观,拿在手里你就是全街最靓的仔。当时打副本,如果看到T的手里有一把风剑,心里就会踏实很多。

索利达尔·群星之怒

橙弓的价值不言而喻,对于猎人来说的提升是巨大的。在当时还需要买箭进本的情况下,一把橙弓可以为你省很多钱啊,省钱省钱省钱,重要的事情说三遍!加上强大的属性绿字,可以说是当时猎人的毕业武器了,拥有即可达到全职业DPS天花板。况且外观炫酷,拿在手里可以被别人尊敬地称一声“猎爹”。

埃辛诺斯战刃

蛋总掉落,强大的套装特效和拉风的外观成为了当时所有盗贼的追求,当时如果有一个双持蛋刀盗贼从你身边走过,你一定忍不住多瞄两眼。极低的掉落率也是让不少玩家叫苦不迭。蛋刀是当时身份的象征,直到现在可以幻化后,仍然是不少双持职业的首选幻化。

纳鲁薄片系列

太阳之井作为TBC的最后一个团本,掉落的饰品自然也是毕业。当时流传着一句话:魔兽只有两种职业,有纳鲁薄片的职业和没有纳鲁薄片的职业,可见其威力之大。

既定知天命

当时敏捷职业的最强饰品,没有之一,减少主要技能冷却恢复时间,牵哈猎当年玩生存猎,刷到版本结束也只刷出过一个随机等级的,算是牵哈猎版本最大遗憾了吧。当时有了这个饰品,DPS直接提升一个档次,从哭着求人进组,到团长抢着要。后来由于过于强大,被暴雪削弱,但削弱后收益仍在第一。

熊猫人橙披和德拉诺橙戒系列

讲真MOP和WOD版本暴雪没有设计出太多掉落类的逆天装备,倒是把任务类装备设计的十分强力,橙披和橙戒的任务流程十分复杂冗长,但一旦获得,即可提升巨大。可能也是为了让玩家更有成就感吧!

军团再临橙装系统

暴雪在70推出橙装系统,一旦拥有核心橙带来的收益不言而喻。而橙装通过任何装备掉落系统都有机会获得。不多说,就是一个字,肝!

不稳定的奥术水晶

军团再临最强非橙饰品,对于某些职业来说比橙装还给力。真真正正的超模装备,可以抵得上几十个装等,当时的射击猎,术士等职业一旦拥有,即可起飞上天。当然了,获得的几率也很小,凋零者吉姆很久才刷新一次,如果能得到泰坦造物的水晶,可以说是欧洲人的顶端了。

阿什坎迪,兄弟会之剑

最后一件装备留给它。“兄弟剑一出无兄弟”,这句话在魔兽玩家间不知流传了多少年。低掉落,高攻击,绝美外观。当时多少公会团伙为了抢这把剑反目成仇,对比一下它的名字,也是十分讽刺。这把剑的意义已经超越了它本身,甚至上升到了人性的探讨。

神庙逃亡2 游戏中还是有着非常多的BUG存在,很多小伙伴都不知道怎么玩这个游戏,接下来就和我就和大家一起来看看吧。

1、无限吸铁

吸铁大家都是知道的,可以自动吸取金币,但是你知道这个吸铁是可以无限放的吗方法很简单。

首先我们Powerups里面选择吸铁技能,然后在放技能吃coin的时候,因为技能经验条都是100%的状态,所以碰撞一下(比如被障碍物绊倒一下),这个时候你发现经验条CD没有了并且正好开着技能,这样就可以无限循环放吸铁了,下面有图为证。

2、云端无限跑

第二个BUG是最近几天传闻都比较火热的一个,一开始是一位玩家在网上发帖,放出了自己在玩游戏时,无意中人物跑到了云端上,于是就出现了下面这张图所示的情景。

关于这个BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,我查找了很多的资料,找到了可能触发这个Temple run2 Bug的两种方法

第一种:在一开始跑完教程后,会有一个加速道具,使用这个加速道具,然后直接冲下悬崖就有可能一直跑下去。但是还有朋友说并不需要在教程之后,只要在游戏的过程中开了加速直接跳下去就可以了

第二种:第二种方法并没有提到需不需加速道具,只是说在遇到悬崖时,玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同时手机要倾斜一下,这样也有几率可以触发这个Temple run2 Bug。

注意:不管这两种触发云端无限跑的方法可不可用,但是有一点我可以肯定,并不是说触发这个BUG后你就可以无限挂机了,根据很多玩家的反映,有些玩家跑到150多万的距离时游戏就自动结束了,还有玩家反映跑到200多万的距离时,后面的怪物直接追了上来,这个比较诡异。

3、加速效果可叠加

游戏中使用能量条是可以进行加速的,这个大家都知道,但是如果加速效果是可以叠加的,会BT到怎么程度呢其实这个我也不知道算不算BUG,或许游戏设定就是这样的。

首先我们使用能量条的加速,然后在遇到游戏中随机出现的可以在空中飘的加速道具时,我们再吃下这个道具,之后你就会发现你的加速效果变得非常的BT,或者说你在以一种骇人听闻的速度前进,比较痛苦的是这个状态下你还要承受所受到的一切伤害,所以这个BUG基本上是没有什么作用的。

4、其他BUG

之所以说是其他的BUG,是因为反映的玩家比较少,而且没有截图为证,所以只是在这里放出来参考一下。

第一个,任务重复BUG。有玩家反映接了两个任务,但是这两个任务的内容竟然是一模一样的,这个也会比较诡异的。

第二个,卡矿山BUG。这个比较有意思,有玩家貌似在来到矿山时,被卡在了矿山的山顶。

每个软件开发人员都会遇到bug,那bug是什么呢当软件开发人员能够测试标准后发掘的问题成为bug。那么解决bug的方法有哪些呢电脑培训建议首先软件开发人员需要掌握怎样快速定位,之后修改程序就可以了。

一、断点调试:

1、打断点:打断点、清除断点。

2、启动调试模式的两种方式:一是通过debugas启动调试程序;二是在程序运行时,DDMS视图下选取要调试的程序,启动调试模式。

3、调试:可使用F5、F6、F7、F8快捷键。

4、通过watch查看成员变量。

二、打印调试:

?打印调试对于循环、JNI等代码段很有效,循环时越发管用。

三、目视法:

?适用codereview,但毕竟人为的,多打一个点,都会出现问题,不过代码量少的时候很好用。

四、自动化测试:

?Android程序开发自动化测试工具有:monkey、Robotium、Appium、云端测试。

五、排除法:

?当遇到随机问题时可使用排除法检验,先大概定位问题点,再用代码一点点注释,查看变化,渐渐缩小问题范围。

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