魔兽 时 什么

魔兽 时 什么,第1张

  http://baikebaiducom/view/2602htm

  参考此连接。

  具体内容有:

  1 魔兽

  11 简介

  魔兽(warcraft)世界必须掌握的一

  魔兽

  些概念:

  warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接;在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。 魔兽也是《魔兽争霸》和《魔兽世界》的统称。

  12 历史版本

  两者均由暴雪(Blizzard)公司推出,这两者之间具有前后继承的关系。按时间顺序为:

  1:Warcraft:Orcs & Humans (中文名称:魔兽争霸:人类与兽人);

  2:Warcraft 2: Tides of Darkness (中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮);

  3:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal (中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门);

  4:Warcraft 2: Battlenet Edition (中文名称:魔兽争霸 2:战网版);

  5:Warcraft 3: Reign of Chaos (中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治);

  6:Warcraft 3: Frozen Throne (中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座);

  7:World of Warcraft (中文名称:魔兽世界);

  8:World of Warcraft: The Burning Crusade(中文名称:魔兽世界:燃烧的远征);

  9:World of Warcraft:Wrath of the Lich King(中文名称:魔兽世界:巫妖王之怒);

  10:World of Warcraft:Fall of the Lich King(中文名称:魔兽世界:王者的陨落);

  11:World of Warcraft:Cataclysm(中文名称:魔兽世界:浩劫与重生);

  《魔兽争霸》和《魔兽世界》有同样的历史背景,世界环境和风格,故此称呼。但是通常被提及的时候却只代表其中之一,很少同时代表整个魔兽系列。

  编辑本段

  2《魔兽争霸》

  21 简介

  英文名称:Warcraft

  一款著名的即时战略

  魔兽争霸

  游戏,曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为124E,是单机即时战略类游戏中非常受欢迎的一款。

  22 发展历史

  1、Warcraft:Orcs & Humans

  魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。

  94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans

  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。

  从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

  2、Warcraft 2: Tides of Darkness

  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮

  1995年发行。

  3、Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。

  1996年发行。

  4、Warcraft 2: Battlenet Edition

  中文名称:魔兽争霸 2:战网版

  1999年发行。

  《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了

  魔兽

  暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持BN,为这个作品打上了一个完美的句号。

  5、Warcraft 3: Reign of Chaos

  中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。

  2002年7月发行中文名称:

  6、Warcraft 3: Frozen Throne

  中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。

  2003年7月发行。

  英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略

  魔兽争霸3

  游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了7年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的124版(截至2009年10月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。

  暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。

  《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v100到v124共25个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v09版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其BN平台上提供免费的网络对战服务。

  《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

  23 相关资料

  暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?

  没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。

  目前使用各种族比较强的选手是:

  HUM(人类):WEPEPSISky \ MouzTod \WEPEPSIINFI \wNv Th000

  ORC(兽族):MYMGrubby \ SKLyn \ EHFly100% \ wNvxiaot

  UD(亡灵):MYMLucifer \ mTwAMDFov \WEPepsiTed

  NE(暗夜精灵):MYMMoon \ SKSoju\WEPepsisuho\check\ForDream

  现在魔兽争霸之冰封王座,121达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。

  然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调

  游戏截图

  ,又导致战术上不可能出现类似11x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。

  24 魔兽秘籍

  在单人模式下,敲回车键弹出对话框后,再输下方的英文秘籍就可以了!

  生产速度变快:warpten

  尸体迅速消失:iocainepowder

  解除科技树限制:synergy

  无敌并一击必杀:whosyourdaddy

  无限能量:thereisnospoon

  任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor

  地图全开:iseedeadpeople

  立即胜利:allyourbasearebelongtous

  立即失败:somebodysetusupthebomb

  禁止任务默认的胜利条件:itvexesme

  加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

  加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

  加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

  快速建造:warpten

  无人口上限:pointbreak

  取消单位等级限制:whoisjohngalt

  科技升级:sharpandshuny

  解除科技树限制:swfergy

  将时间直接设定到白昼:riseandshine

  将时间直接设定到夜晚:lighnsout

  设定具体时间:daylwdfvbgnjngs [小时数]

  让时间永远停留在白昼:daylightsavings

  选择关卡:mhngbvgand [种族] [关卡]

  Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次:thedudeabides

  等级选择: motherland [种族] [等级]

  编辑本段

  3《魔兽世界》

  31 简介

  《魔兽世界》(-{World of Warcraft}-),

  魔兽世界

  是著名的游戏公司暴雪娱乐(-{Blizzard Entertainment}-)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

  魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。[1]

  32 游戏特色

  全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。

  完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。

  上千个任务,为您提供无限的游戏空间,完成您英雄的愿望。

  固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。

  上千种物品,稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。

  众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。

  革命性的第二技能系统,能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。

  多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。

  私人传送形式多种多样,包括马、狼、狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。

  私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。

  与成千上万的玩家同时历险。

  非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。

  不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念;

  33 历史背景

  1、前言

  对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:

  warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做twisting nether的死亡领域相连接;在twisting nether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion,以及不死之族Undead);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离Twisting Nether,在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明。;在这之后过了大约

  魔兽世界

  1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代。

  2 、目录

  魔兽争霸古代历史

  魔兽争霸I - 人类与兽族

  魔兽争霸II-黑潮

  魔兽争霸II-暗黑之门

  魔兽历险记-氏族之王

  魔兽争霸III-混乱之治

  魔兽争霸Ⅲ——冰封王座

  34 相关信息

  1、种族:

  联盟方种族为:人类、暗夜精灵、矮人、侏儒、德莱尼人、狼人

  部落方种族为:兽人、牛头人、,巨魔、被遗忘者(即亡灵)、血精灵、地精

  2、职业:

  魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师、法师、圣骑士、盗贼、术士、猎人、萨满、战士、德鲁伊、死亡骑士。德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。

  3、专业:

  在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有14个

  其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,附魔,采矿,工程学,草药学,炼金术,珠宝加工,铭文每个玩家只能学习其中的两个

  另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业

  4、乘骑:

  在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑。 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望。在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提。如TAQ的虫子。(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为310%。)

  5、战场:

  联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉。在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备。

  目前开放的战场有:

  战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜。

  阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜。

  奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜。

  由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象。

  燃烧的远征(TBC)新增:

  暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。

  6、竞技场:

  A、竞技场The Arenas

  竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。

  B、竞技场战队Arena Teams

  你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2、3v3、5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。

  C、竞技场点数Arena Points

  竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。

  D、战队等级Team Ratings

  代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。

  重点提示

  一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。

  战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。

  排队时需要每位队员都退出战场排队队列。

  配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。

  同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩。

  7、副本:

  虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。

  副本的作用:

  普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。

  每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。

  35 系统安装

  1 PC

  Windows®系统/OS: 98/ME/2000 XP

  Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。

  256 MB RAM或更高。

  支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。

  (推荐配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。)

  4G或更多硬盘空间。

  DirectX® 90c或更高。

  声卡:DirectX兼容声卡。

  网络连接:56K调制解调器或宽带。

  内容太多~~~~~~请参考网址

  Human:

  -Archmage:Blizzard Mana cost increased to 85

  -Bloodmage:Starting Agility Increased by 1

  -Paladin:Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45 The cooldown of this spell has also been decreased respectively

  -Paladin:Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced to make Devotion Aura used more often)

  -Rifleman:Hp Changed back to 525 Hp from 505

  -Siege Engines no longer give experience for buildings they kill This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base Air units will still give EXP

  字串8

  -Orb of Fire now also increases attack speed by 10%

  人类:

  —大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点

  —血法师:初始敏捷度提升一点

  —圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率)

  —火枪手:生命从505点恢复至525点

  —人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。

  —火焰球将增加英雄10%的攻击速度

  评论:总体来看,blizzard是想削弱hum的,但就这些内容来看,blizzard的动作似乎在有意的遮遮掩掩,为了“平衡”还机关算尽的给了hum 一些“补偿”——对专注光环附加效果的设计感觉有点鸡肋,可有可无。不过hum玩家应该还是感到满意的,毕竟blizzard没有拿他们最忌讳的箭塔开刀,这可以让sky、infi他们安安稳稳地过个年了。

  Orc:

  -Blademaster:Agility lowered by 1 at starting level 字串7

  -Tauren Chieftain:Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)

  -Tauren Chieftain:Starting Strength and Intelligence increased by 1

  -Farseer:Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90

  -Raider:ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing' This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming

  -Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) ONLY when in physical form This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently

  -Orc shop now has a new item Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold) It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge It deals 400 Damage to Summoned units

  兽人:

  —剑圣:初始敏捷值降低1点

  —牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位

  字串2

  —牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点

  —先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点

  —狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。

  —白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。

  —兽人商店新增一件商品:绝望权杖(三级城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。

  评论:毫无疑问orc是被大大增强了,以至于牛头人的削弱也显得有点无碍大局,因为在未来和人类法师流的对抗中,orcer们将不在过分地依赖牛头人来抑止女巫的发挥。彻底魔免的白牛完全可以担当与hum法师对抗的重任,拥有了魔免之身的白牛将凭借着目前已拥有的过人天赋而真正成为魔兽世界里的“法师之王”,由它坐镇后场的orc大军在大规模对抗中会处于无往而不利的境地。不难想见blizzard这些改变的意图主要是针对hum和ne,未来hum和 ne光凭法师流和召唤流来对抗orc时恐怕会倍感压力。不过对uder来说,这也许并不是个好消息。总的来说,orc的全面复兴指日可待。

  Undead:

  字串2

  -Dread Lord:Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110

  -Dread Lord:Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack

  -Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual" Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine

  -Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by 5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)

  -Obsidian Statue build time increased to 60 from 45 Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45

  -Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1

  -Necropolis Build time reduced to 105 from 120

  字串4

  不死族:

  —地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点

  —恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果

  — 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。

  —食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒05点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。

  —雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。

  —未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。

  —ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。

  评论:dl光环的这点增强和paladin比起来,实际效果似乎要大于表面文章,要是再配合上拥有诸多“超能力”的狂热食尸鬼,可能将会使ud重现roc时代双光环暴狗横行沙场的风光,对同样嗜血如命的胖子们来说,这也是个绝好的消息。不知道世界上,有没有民族今年把吸血蝙蝠作为属相,不过可以预想的是,今年的魔兽战场上由dl带领的吸血鬼们将一定会让其他种族的血肉之躯们感受到实实在在的德拉库拉式的恐怖。至于“城堡仪式”的增加对ud脆弱的分基地来说,也是件不错的事。以后在比赛中看到ud基地里有多余的农民,你可不要见怪,他们说不定正准备着随时在危机关头施展可以让对手绝望的“城堡仪式”呢。 字串2

  Night Elf:

  -Keeper of the Grove:Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level

  -Demon Hunter:Base Agility lowered by 1

  -Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability

  -Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48

  -Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65

  -Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60

  -Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35 Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched

  -Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155

  -Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds

  暗夜精灵:

  -丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒. 字串1

  -恶魔猎手:基础敏捷值降1点

  -弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽

  -弩车的制造时间从48秒降低到45秒

  -奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒

  -小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木

  -利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的修炼时间均下降5秒.修炼完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒

  -精灵龙的制造花费从155金降低到145金

  -毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值

  评论:小鹿贵了,熊慢了,毒液球打折扣了,这个春节ne们的年不好过了。相信orc看到这个改动一定会高兴得手舞足蹈,因为ne的削弱就是对orc的变相加强,纵览现今war3风云,能让兽王们低下高傲的头的恐怕就只有ne了(和极少数hum高手),如果不是由于一些公认的“bug”而被ne压在头上, 2007的光荣与骄傲应该是属于orc的。正所谓风水轮流转,hum、ud、ne都在war3的不同发展时期各领风骚过了,现在也该轮到orc了。 2008——不出所料,应该是orc全面复兴的起点,让我们拭目以待吧!

  Neutral:

  -Alchemist:Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level

  字串9

  -Alchemist:Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%

  -Dark Ranger: All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed" You may on them called "Charmed" You may only have a maximum of 4 units charmed at a time If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood And if theyare all the same it will be randomly selected Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself

  -Firelord:Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6

  -Firelord:Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level

  -Naga:Mana shield grants spell immunity while active (All magic attack units will be able to damage her still) 字串6

  -Panda:Breath of Fire capped at 6 units for instant damage However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage

  -Pitlord:Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level

  -Tinker:Cluster Rockets are no longer considered a magical attack It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly This should make this skill more viable vs casters or to siege a base

  -Tinker:Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level

  中立英雄:

  -炼金术士:硫酸炸弹现在能随着等级的提高依次减缓敌方单位5%/10%/15%的移动速度。

  -炼金术士:治疗喷淋现在只能对敌方单位产生50%的效果,对己方依旧是100%的效果不变。 -黑暗游侠:所有被魅惑的单位身上将显示出“被魅惑”的标识。以后玩家最多只可以魅惑4个单位,如果超过这个上限,那么占人口较少的多余单位将会“反睦成仇”来攻击你。有一种情况就是,如果所有被魅惑单位都是相同人口,那么游戏将会根据单位的价格来判断谁将成为“叛徒”。比较极端的情况是,如果被魅惑的所有属性都相同,那么游戏将会随机选取“叛徒”的归属。和以往不同的是,现在被魅惑单位将不计入玩家的人口,这就如同黑暗游侠召唤出来的骷髅一样。 字串4

  -火焰领主:爆裂技能的魔法消耗从6点降低到4点。

  -火焰领主:爆裂技能随着等级的提高将有10/15/20%的几率无须消耗魔法。

  -娜加:魔法盾在开启的时候,娜加将会对魔法免役(魔法攻击效果除外)。

  -熊猫:火焰呼吸的瞬间伤害上限为6个单位,然而处于战争迷雾中的单位仍将被火焰烧伤,即便不产生初始伤害。(这个翻译值得商榷)

  -深渊领主:分裂攻击随着等级的提高将会分别增加英雄2/5/8的力量值。

  —地精修补匠:火箭弹将不在被认为是一种魔法攻击,而是被看做一种攻城模式的伤害输出,因此它将因所针对护甲属性的不同而相应地产生不同伤害。这将会使该技能在对付法师群和攻城拔寨时大显身手。 -地精修补匠:火箭弹的伤害效果增加至40/80/120 。

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