求翻译两篇英语短文T T谢谢

求翻译两篇英语短文T T谢谢,第1张

(一)

蛇毒中含强效止痛药

黑曼巴蛇的毒液具有一种特殊的成分:强效吗啡的止痛药。克里斯托弗Intagliata报告

黑曼巴是一个世界上最恶毒的蛇,它的叮咬可以杀死一个人,在短短一个半小时。但致命的神经毒素,黑曼巴蛇的毒液具有一种特殊的成分,强效吗啡的止痛药。所以说,在“自然”杂志上的一项研究。西尔维Diochot等。,黑曼巴的蜂毒肽目标酸敏感离子通道废除疼痛]

研究人员分离出蛋白的曼巴蛇毒液称为mambalgins,并将其注射到小鼠体内。然后,他们测试过了多久,那些老鼠抽出他们的爪子痛苦的,但不损害华氏115度的水加热。原来治疗的小鼠与mambalgins走热,只要与吗啡剂量的小鼠,这表明这两种药物也有类似的止痛效果。

吗啡的工作结合阿片受体,,但mambalgins的目标是完全不同的疼痛途径。这是一个很好的事情。因为他们没有像鸦片类药物减慢呼吸。身体不建立耐受性mambalgins以最快的速度,因为它确实以吗啡意义mambalgins的记恨更长的时间。这家法国公司Theralpha目前正在开发一种蛇毒药物。只是不叫蛇油。

二)

火星车准备7分钟的恐怖

8月6日开始探测火星的好奇心流动站。但是,它首先降落。约翰·马特森报告

,火星应该很快就会有一个新的居民。 8月6日,美国航空航天局的火星车,好奇,预定到达。好奇心是尺寸的紧凑型轿车,它的满载以前所未有的科学工具的集合。

但是,在这些文书得到投入到工作中来好奇的下降和着陆过程的顺序,什么是被称为“七分钟的恐怖。”它包括降落伞,降落的火箭和一个盘旋的天空起重机,以降低月球车的表面。

在7月16日的新闻发布会上,美国航空航天局的的道格McCuistion解决一个明显的问题:“是不是疯了?好了,没有这么多。一旦你了解它,它是不是一个疯狂的概念。它的工作原理。它是危险的吗?在火星上的着陆总是有风险的。有数以百计的离散事件发生,从释放的巡航阶段跳伞部署,以热屏蔽部署。所有这些都是唯一的,任何一个都可能会造成问题。我们在七分钟,从13,000英里的时速零。这本身是相当大的挑战。再有就是未知的,还有火星。火星在你抛出的东西,沙尘暴,大气密度的变化,风。所以这是一个非常独特的,非常具有挑战性的environement。“

如果满足所有这些挑战,月球车应该帮助解决的问题,是否火星上曾经有过对生活的有利条件。因此,满足好奇。

命令与征服3攻略

GDI任务

序幕prologue

第一关

北卡洛莱纳荒地north carolina badlands

任务背景:

近期情报显示nod在北卡洛莱纳活动频繁,你必须尽快调查此地,占领以前遗弃的训练基地以完成任务。

主要目标:

1、清除GDI前哨站附近的敌兵

2、建立一个兵营和三队步兵

3、建立电厂

4、修理前哨站

5、消灭nod前哨站

6、修理桥梁

7、建立机场

8、摧毁nod兵营、兵工厂和主基地

奖励任务:

1、建立机枪塔

2、建立第二个兵营

3、占领一个nod建筑

4、占领泰伯利亚塔

5、建立泰伯利亚储存罐

任务开始时运输机送来两队步兵,向东前进消灭GDI前哨站外围的nod步兵,占领后出兵营、电厂,用机枪兵和导弹兵配合打下东南面的nod前哨站,并用工程师占领其中一个建筑,之后用工程师修理桥梁,步兵混编之后消灭集结在桥梁北面的nod步坦混编部队,然后用工程师占领东北角上的泰伯利亚塔,主基地造机场,出直升机打掉nod兵营,攻击其主基地时附近会有防空塔出现,直接用超武将整个基地摧毁即可。

第一幕 act 1

地点:美国

第二关

五角大楼the pentagon

任务背景:

nod摧毁了GDI的空间站,费城和冰岛首都雷克雅未克相继陷落,此时nod正在围攻五角大楼,一旦五角大楼失守,GDI即被击败。你任务的首要目标是恢复五角大楼防御的电力,让工程师进入大楼修复指挥系统,最后将nod逐出此地区。

主要目标:

1、恢复五角大楼电力系统

2、占领五角大楼

3、用步兵固守炮塔,击退nod进攻

4、摧毁nod主基地

奖励任务:

1、消灭北面nod小型基地

2、清除城市中央四幢建筑中的nod步兵

开局后用两组机枪兵逐一歼灭电厂区附近的nod步兵,然后用工程师占领电厂,机枪塔开始运作,打退nod几股进攻,之后用工程师占领五角大楼,nod的隐形轰炸机很快摧毁了三个电厂,我方只能将步兵调入五角大楼附近的炮塔,等到步兵车从西面来援,将掷弹兵放进步兵车,调到中部nod占领的建筑旁,车中的掷弹兵会自动投弹,一轮攻击即可清除建筑内所有步兵,而且这种组合对付步兵和轻型车辆也很理想,一直打到北面nod小型基地旁,摧毁两个兵营,和其他援兵会和后,直取西北面nod主基地,先清掉建筑中的步兵,然后守住nod步兵和摩托的反冲击,一鼓作气打进基地,摧毁所有建筑之后任务完成。

第三关

兰利空军基地langley AFB

任务背景:

nod已夺取此地区所有GDI机场,你的任务是夺回兰利空军基地和空指中心。一个在海岸边的小型基地可作为有力的前进基地,我们将把你的部队机降在此基地附近。一旦夺取此地,顺势攻占我方机场,在奥卡直升机支援下,将nod逐出此地。

主要目标:

1、歼灭袭击GDI基地的nod部队

2、夺回东北面的机场

3、摧毁西北面nod基地

奖励任务:

1、营救4个狙击手

2、夺回城区的泰伯利亚矿

开始时用步兵肃清围攻东南基地的nod步兵,再造一辆采矿车采矿,步兵进入附近的碉堡,出若干辆步兵车,进驻掷弹兵,逐一清除附近建筑中的敌方步兵,一直往西打到泰伯利亚矿附近,可以营救出4个狙击手,之后往上发展,肃清机坪附近的防御和敌兵,用工程师占领副矿,第一批参加进攻的步兵车调回来维修,和新生产的步兵车从东面的路口突入,在移动中攻击敌方建筑和部队,这样可以充分发挥火力,掷弹兵无论对付建筑、步兵还是轻型车辆都得心应手。这样一路推进到东北面机场,夺取机场后用奥卡直升机多批次空隙西北面几乎没有防空力量的nod基地,摧毁主要基地后过关。

第四关

汉普顿公路hampton roads

任务背景:

为阻止nod通过汉普顿公路派遣援兵,我方派遣特种部队进入其港口,破坏nod指挥中心后可使其雷达失效,这样便于我方夺取其隐形轰炸机基地,然后我方可在狙击手的指引下使用舰炮轰平nod基地。

主要目标:

1、摧毁nod指挥中心

2、摧毁nod机场

3、摧毁nod基地主要建筑

奖励任务:

1、仅仅使用特种兵完成任务

此局中出现的特种兵是反步兵好手,开局一分钟之内即可歼灭少数nod步兵,进而摧毁指挥中心,这时nod会出动隐形轰炸机轰炸西北面我方的舰队,将特种兵北调过程中可在建筑和孤立的nod电厂边捡到箱子,其中一个可使特种兵升为2级,另一个能获得情报。靠近中部电厂时,会有nod步兵围攻,可在建筑中将其全部击毙,然后迅速进入基地摧毁机场,这时西北面港口会出现我方增援部队,若干步兵车、狙击手和导弹兵,将步兵进驻步兵车后向西推进,摧毁几辆nod摩托、喷火坦克和步兵后轻松摧毁其基地,但要获得高分,用特种兵单人完成任务则较为烦琐一点,需要利用周围建筑缓慢肃清敌方。

23:47 2007-3-28

第五关

白宫the white house

任务背景:

nod夺取白宫使GDI的士气大受影响,不过目前GDI已有机会重新夺取这个重要标志物。在使用小股兵力摧毁nod防空设施后,从兰利空军基地起飞的火鹰轰炸机将nod的军火库炸成废墟,之后我方可直取nod在白宫外围的基地。

主要目标:

1、摧毁nod防空设施

2、使用火鹰轰炸机夷平nod炮兵观测站

3、摧毁白宫附近的nod基地,夺回白宫

4、摧毁nod基地附近的干扰塔

奖励任务:

1、将狙击手放进我方基地两翼的建筑内

2、摧毁西北面nod电厂

3、摧毁东北面nod神殿

任务开始后,用两组导弹兵迂回到nod基地两边的防空塔外围依次将其摧毁,然后用火鹰技能轰平这个基地,之后我方会送来基地车、步兵车等增援部队,展开基地后一边采矿一边出步兵车,继续沿用上几个任务中步兵车加掷弹兵的搭配进行防御,再造一批轻型坦克配合。用掷弹兵清除基地两翼建筑中敌兵后,将狙击手放进指定建筑中,防止nod步兵从两边迂回基地。之后装甲部队前出先控制住刚才摧毁的nod前哨站地区,然后再依次清除北面基地两侧建筑中的导弹兵,选择两翼较为开阔的入口同时攻入nod基地,歼灭围墙后面的那批防守部队后大局已定,逐一打掉隐形发生塔就可看到所有基地建筑,派部分兵力向西北发展,摧毁nod电厂边上建筑里的敌兵,然后摧毁数个电厂,同时派兵到东北面摧毁nod神殿,那里防御同样十分薄弱,最后再灭掉nod主基地即可过关。

1:25 2007-3-29

第二幕act 2

地点:埃及

第六关

卡萨巴casabad

任务背景:

情报显示nod可能已将一个水利工厂改装成了化学武器厂,GDI设了一个前进基地准备突袭,但我方很快和此基地失去联系,之后前去调查的重型步兵也相继失踪。你的任务是肃清基地,查明此地的敌情。

主要目标:

1、清除兵营附近的nod步兵

2、摧毁nod武器实验室

3、摧毁nod兵工厂

奖励任务:

1、占领三个泰伯利亚塔

2、摧毁nod前哨站

用两队步兵清除西面兵营边上的nod步兵后,兵营自动转成我方建筑,这时会飞来一队重型步兵(zone trooper),生产几组导弹兵,靠近基地中间的泰伯利亚塔时会有一架nod毒液直升机飞过,击落它以后用工程师占领泰伯利亚塔。迅速出数组重型步兵控制通往东面的公路,派一组到西北面的泰伯利亚塔边捡箱子,可升为一星。工程师占领西北泰伯利亚塔后,集合重型步兵和导弹兵往东面进攻,控制住中央地区的公路,nod方面不断有轻型车队出来骚扰。之后我方可派遣部分兵力拿下南面的nod前哨站,这时会有4架毒液前来围攻,用导弹兵将其击落,顺便捡了兵营边上的箱子,然后其中兵力打算东面的实验室,一路往北冲上东北面的高地,一举打下包括兵工厂的nod基地,任务就顺利完成了。

6:49 2007-3-30

第七关

亚历山大 Alexandria

地点:埃及亚历山大港

任务背景:nod正使用亚历山大港向外输出核生化武器,你必须及时摧毁港口载货起重机以削弱港口运作能力,并击沉货轮堵塞港口,夷平nod在港口附近的控制中心。在任务中,你可以获得猛犸坦克的支援。

主要目标:

1、摧毁码头载货起重机

2、摧毁港口行政建筑

奖励任务:

1、摧毁码头边上所有nod的货轮

2、占领城区电磁脉冲控制中心

3、将勘探车部署到北面泰伯利亚矿区中

开局时GDI基地位于地图西南角,附近有一片泰伯利亚矿,可建两个矿厂同时采集资源。nod的进攻编队主要来自于东北面,初期大部分是步兵,我方用步兵和几辆猛犸顶住进攻后可在基地周围建立防御,基地内则多建电厂,电厂升级后可提供额外的电力,之后迅速攀科技,出猛犸坦克,建造科技中心后可升级美洲犬(轻型车辆)的迫击炮功能、坦克轨道炮以及奥卡直升机的反隐形探测组件等,在防御中坦克损坏后可调到兵工厂(war factory)附近维修,步兵受伤则可调到军械库(armory)附近恢复。中期以后nod会派遣步坦编队前来进攻,电磁脉冲经常使外围防御或车辆停止运作,并使直升机从空中坠落,基于这个原因,此关不要多造奥卡直升机,其装甲比较脆弱,很容易被击落,而且没有机枪,只能用导弹对付步兵,导弹用完后还要回基地补充,这大大限制了奥卡在战场上的作用。我方守住后,可在防御建筑栏中生产一辆勘探车(surveyor),用猛犸解决基地北面另一片矿区附近的敌人后,扼守住路口,将勘探车在矿区边展开,建立防御建筑,调集其他矿车过来采矿,如矿有多余,需要额外建造几座储藏厂。等局面基本稳定,可用数量猛犸直冲地图中央的城区,调几辆到东南面肃清电磁脉冲控制中心外围建筑中的敌兵,猛犸可将建筑整个击毁,然后用工程师占领建筑。接着让其他猛犸从北面港口附近进攻,一直打到西北面nod基地围墙外,中部和北部的猛犸坦克编队一起攻入nod基地,基地的防御建筑威力很弱,对猛犸根本没有威胁,nod步兵和轻型车辆很快就被全歼,港口的行政建筑就在其中,可一并夷平,最后将猛犸调到北面港口,毁掉剩下的起重机和货轮后任务即告完成。

22:29 2007-2-27 这一关就是试玩版中的战役

第八关

开罗Cairo

任务背景:

这次的任务是去摧毁位于开罗北面的nod核武器工厂,此地发射的核弹曾摧毁了费城。当我方部队靠近此地时,nod极有可能再次发射核弹,因此时间紧迫,需尽快完成此任务。

主要目标:

1、摧毁核武

2、摧毁nod司令部

奖励任务:

1、占领或摧毁北面电厂

2、摧毁所有nod建筑

开局时基地位于地图西南角,造双重工和科技中心,出双矿车采矿,双重工同时出猛犸,并升级轨道炮,有了四至五辆猛犸后推进到地图中央nod基地入口处,往内直接冲锋,稍稍稳定形势后就调往北面三个电厂,摧毁电厂后核弹停电,然后回头摧毁核弹厂,nod兵力不足以抵挡猛犸,之后第二批猛犸赶到,逐一毁掉基地内部的nod建筑即可,可完成第二个奖励任务。如果先摧毁核弹,再摧毁电厂,会造成第一个奖励任务无法完成。等到解决所有低地上的nod建筑后,将猛犸调到东北面摧毁nod司令部的三个建筑就能结束此战役。

17:29 2007-3-30

修改于12:07 2007-4-4

第三幕act 3

地点:东欧

第九关

克罗地亚Croatia

任务背景:

GDI在克罗地亚建立了前进基地,但遭到nod的持续进攻,电力不足,主基地也被摧毁,你将接管此基地,坚持到增援部队抵达。

主要目标:

1、坚守GDI基地,直到增援部队抵达

2、为被阻在城区的增援部队提供援助

3、将基地车护送到基地并展开

4、摧毁西南nod基地

5、摧毁东北nod基地

6、摧毁东南nod基地

奖励任务:

1、在增援部队前不丢失任何防御建筑

2、基地车抵达基地时不受损

这个任务的主基地位于地图中央容易腹背受敌的平原上,一开始就面临nod三面围攻,除了可临时开启部分停电的防御建筑外,只能依靠轻型坦克、步兵车和防空车来防守,在北面和东面,nod会派遣装甲部队前来攻击,南面和西面则全都以步兵进攻,因此在兵力部署上,西面和南面应放几辆步兵车,北面和东面以坦克防守,为了及时维修,可龟缩在兵工厂边上,另外可再产几辆防空车对付直升机。等到倒数时间结束后,增援部队出现在西北角上,但非常可笑的是,竟然被nod的一个激光塔挡住了,还要这个兵力捉襟见肘的基地派遣部队进行援救。在积累了数量轻型坦克后,除了少数防御基地外,均配合步兵车插入西面城区,经过一番巷战后摧毁nod激光塔,然后退回守住桥头,挡住西南面nod基地中的步兵,趁机将基地车撤回主基地展开,其他部队撤回维修。之后发展高科,出猛犸,并在基地北面开分矿场,用一些升到五星的坦克防御,在东南面造若干防空塔,防止东南面nod基地频繁派遣隐形轰炸机骚扰矿车采矿。集结数辆猛犸和轻型坦克后,一举攻克东北角高地上的nod地面部队分基地,缓解东面和北面的防守压力,然后集结数量步兵车,放入不同比例的掷弹兵和导弹兵后空运到东南面基地的空地上,这个基地没有陆地通往低地,奥卡直升机的轮番围攻损失惨重,只能以空运方式才能以较少的伤亡拿下此基地,这里除了毒液直升机之外,还有一些喷火坦克,对地面部队没有什么威胁。最后派遣猛犸编队直取西南nod步兵基地,战役结束。

2007-3-30

第十关

阿尔巴尼亚Albania

任务背景:

近期卫星侦察已确认nod在阿尔巴尼亚的后勤基地中集结部队,准备用来防御凯恩萨拉热窝的神庙,你的任务是提前摧毁这些部队,在你用一支小分队清除防空建筑后,我们将派遣火鹰战轰机夷平此地。

主要目标:

1、摧毁nod边境防御设备

2、渗透nod补给站

3、歼灭nod火箭碉堡

4、占领东面高地的增援建筑

5、摧毁nod供应站

奖励任务:

1、突击小分队不受伤

2、占领机场增援建筑

3、占领摩托增援建筑

4、使用装载防空导弹的火鹰击落一架毒液直升机

用掷弹兵和步兵从侧面接近nod边境上的激光塔,摧毁一个分支和nod步兵后集中火力打核心部位,之后增援部队赶到,有3辆步兵车、4辆轻型坦克和1辆维修车,将掷弹兵和步兵放进步兵车后往西走,歼灭南面桥头的nod巡逻队后,桥梁断裂,于是带着部队继续往西,夺取西南面的高地,摧毁防空塔后我方送来4个工程师,先用1个修复桥梁,部队在桥头会遭遇nod的两面围攻,慢慢的将部队往东北面挪动,将维修车放在中间展开,工程师跟着维修车走,前后要用其他单位进行护卫。然后可以到东北面清理摩托增援建筑边上的nod单位,用防空力量击落两架随后赶来的毒液直升机,再用工程师占领此建筑,完成第三个奖励任务。不久后会送来2辆轻型坦克和1辆维修车,集中兵力冲上东面高地,占领增援建筑边上的兵营,用兵营生产nod工程师占领增援建筑,我方会送来1辆猛犸坦克,边上出现两个机场,有8架五星级的火鹰可供使用,将其中几架挂在防空导弹后放到高地下面击落毒液,其他的依次出动摧毁中央地区nod基地内的光明尖碑,接着出动陆军冲入基地,摧毁供应站,一直杀到西北面的机场处,用放在步兵车内的工程师占领即可。最后干掉停泊在外面广场上的若干车辆,战役结束。

8:11 2007-3-31

第十一关

萨拉热窝Sarajevo

任务背景:

凯恩在萨拉热窝还有最后一个神庙,你的任务是摧毁其防御和周围建筑,使保护神庙的干扰塔停止运作,这样可使GDI指挥中心决定是否使用离子炮来攻击神庙,但由于凯恩在神庙中研究液态泰伯利亚装置,如果使用离子炮攻击,可能会使黄区的泰伯利亚矿产生链式反应,导致数百万人丧生,因此在没有获得军方最高授权的情况下不得使用离子炮。

主要目标:

1、摧毁战地离子干扰发生器1

2、摧毁战地离子干扰发生器2

3、摧毁战地离子干扰发生器3

4、建造离子炮

5、用离子炮摧毁主神庙

奖励任务:

1、占领nod科技建筑

2、占领液态泰伯利亚厂

3、用特种兵摧毁一个nod天神机器人(avatar)

4、占领突变异种建筑(mutant hovel)

在地图西南面的矿区展开基地车,出双矿车双重工,建立科技中心后升级轨道炮科技,用猛犸、装载重型步兵的步兵车配合维修车封住四周的三个路口,再派遣猛犸前往南面矿区,在那里用勘探车建立分矿厂,之后建造机场,用火鹰战轰机摧毁nod基地外围入口处的光明尖碑(6架火鹰一次攻击即可摧毁),并在中部路口用装载防空导弹的火鹰防空,击落前来骚扰的nod隐形轰炸机,然后用猛犸和神像机器人(juggernaut)从东面缺口处杀入,nod方会派出很多天神机器人、步兵、喷火坦克来围攻,趁乱可以用特种兵炸毁神像机器人。顶住以后留部分兵力控制此路口,其他部队和维修车配合着往里推,围墙内尚有几座光明尖碑,可用神像机器人隔墙击毁,接着逐一清除nod的建筑,包括三座离子干扰发生器,这样我方就可以使用离子炮了。nod的核弹厂就在神庙边上,倒数时间长达9分钟,大约还剩5分钟的时候就能摧毁它了。在清除地图上所有nod敌对建筑后,派遣工程师一一占领nod科技建筑、液态泰伯利亚厂、位于地图西北面矿区的突变异种建筑(mutant hovel),最后用离子炮轰炸主神庙即可。

第四幕act 4

地点:北欧

第十二关

慕尼黑Munich

任务背景:

scrin的部队闪击了德国慕尼黑,你的任务是统率剩下的GDI部队顶住scrin的尾随追击,以便我方撤离掌握scrin资料的F-T实验室科学家。

主要目标:

1、将车队护送到西南面路口

奖励任务:

1、占领GDI实验室

2、占领电厂

这是个相当简短的任务,需要护送的车队从地图东北面的路口出发,我方的护送兵力只有2辆防空车和若干步兵,scrin的空中力量始终在袭击车队,因此必须保证防空车和车队处于一线,scrin的地面部队经常从后方袭扰,我方步兵主要用来抵挡他们。在车队接近东面路口时,可看到另一组步兵,里面有几个工程师,如要占领GDI实验室,则必须分兵北上,护送工程师回到东北角进行占领。此时车队仍会按计划经过南面的桥梁,工程师占领边上的电厂后桥头的两座音波塔开始恢复运作,可以挡住后面的地面追兵,等到车队顺利抵达西南路口后,任务完成。

13:30 2007-3-31

第十三关

科隆Cologne

任务背景:

科隆正遭到scrin的进攻,但侦察部队报告先前遗弃的GDI基地并没有被scrin攻占,因此我方将派遣一支部队前去确认scrin的兵力,如规模不大,我方将用工程师占领基地,并把scrin的部队逐出科隆。

主要目标:

1、侦察scrin建筑

2、保护工程师

3、占领东北面的电厂

4、摧毁scrin指挥中心

奖励任务:

1、占领增援建筑

2、占领西北面的电厂

指挥特种兵在前面冲锋,重型步兵紧跟其后,遇到scrin空军骚扰时用导弹兵击落,在歼灭沿途不成气候的scrin步兵后,来到西北面的指定地点,这时东南面的路口工程师和若干步兵抵达,我方步兵顺便歼灭了西北面的scrin矿厂后过桥,不久之后和工程师等人会合,派一个工程师过河占领电厂,另一个占领东北面的电厂,之后地图展开,GDI的基地出现在北方,出重工后迅速产三辆矿车采矿,用步兵车装载重型步兵顶住scrin初期攻势,建立科技中心后出猛犸、维修车守桥头,并在桥梁南面用勘探车开分矿,桥头建立若干音波塔和防空塔,scrin的部分空中单位对地射程极远,需要猛犸配合防空塔将其击落。摧毁scrin西北面指挥中心的方法有两种,一种十分简单,只要建造三个机场,12架火鹰一轮空袭就能将指挥中心干掉,另一种则比较烦琐,需要出大批地面部队和scrin对岸的部队混战,这个任务中scrin的地面部队源源不断,兵力强悍,如进行地面进攻,必须付出惨重代价才可能获胜。

14:55 2007-3-31

第十四关

斯图加特Stuttgart

任务背景:

scrin表面上已夺取斯图加特,但城内尚有幸存者向我方发出信号,其中包括一个精英特种兵,我方可与其配合联系其他幸存者,摧毁scrin在城内的基地。此外,注意寻找城内GDI工程兵小组,他们可恢复GDI基地和防御的运作。

主要目标:

1、占领或摧毁scrin西北面主基地

2、营救工程师

3、占领东面电厂,使GDI基地恢复运作

奖励任务:

1、营救重型步兵

2、营救狙击手

3、营救步兵班

4、用特种兵摧毁三脚怪

5、占领西面和北面电厂以便激活音波塔

6、占领南面电厂以激活通讯中心

7、占领西南面的电厂,以激活军械库(armory)

任务开始时只有特种兵可供指挥,步兵班就在他的南面,消灭附近scrin步兵后就可指挥他们,GDI的火鹰和scrin的战斗机在城市上空展开空战,导弹兵通过击落战斗机升级的很快。工程师位于地图中央的弹坑里,周围有scrin的步兵和三脚怪,特种兵可优先炸毁三脚怪,然后全歼步兵,营救了工程师以后,向东走可和重型步兵会合,清除西面和北面的电厂外围的敌兵,用工程师加以占领,这时音波塔恢复运作,将scrin的主力控制在西北面的基地附近,只要不断维修音波塔,scrin就很难将兵力往外推。之后再占领军械库边上的电厂,让受伤的步兵进去恢复生命值,地图上的许多箱子可以用来给步兵升级或者获得资金。接着特种兵来到东北面和狙击手会合,东进歼灭GDI基地外围的敌兵后用工程师占领电厂,出若干步兵车,分别载入重型步兵、狙击手和掷弹兵,和轻型坦克配合,迂回到西北面scrin基地的南面,一鼓作气杀进去,摧毁指定建筑后过关。

15:48 2007-3-31

第十五关

伯尔尼Berne(瑞士首都)

任务背景:

在和scrin的一番苦战以后,重组的GDI军队终于开始反攻,准备把scrin彻底逐出欧洲。scrin把瑞士首都伯尔尼变成了进攻北欧的指挥中心,其建筑满布其间,主要由一个防守森严的中央基地和两个支援基地组成。这两个支援基地一个出地面部队,另一个则是空军基地,被新型的泰伯利亚矿所包围。摧毁scrin主基地,歼灭所有敌人,这就是你的任务。

主要目标:

1、摧毁scrin主基地

奖励任务:

1、摧毁scrin信号传输塔

2、摧毁scrin空军基地

3、摧毁scrin装甲基地

我方主基地位于地图西南面,scrin的进攻主要从基地东北面的三个方向展开,出双重工后用猛犸和维修车布防,前面再加音波塔和防空塔,scrin的破坏者战舰(devastator warship)对地射程很远,防空塔勉强够到,有时需要猛犸前出应付。东面的侵扰部队中包括三脚怪,击毙后可用工程师占领。出超武后等倒数计时结束后先打击scrin主基地,可摧毁其信号传输塔,但不足以干掉主基地。我方基地左右两片矿场采完后向东发展,在中南部用勘探车开分矿,猛犸、神像机器人和维修车继续向东推进,攻克东南面scrin的空军基地,在那里开第三个分矿。然后沿着地图边缘北上,临近scrin主基地时可用神像摧毁闪电塔(storm column),然后用离子炮先瞄准主基地侧翼(地图1点钟位置,接近地图边缘)的scrin机场,那里集结了数十架破坏者战舰,离子炮用的好就能摧毁大半,剩下几架也红血了。此时可以用猛犸直接进攻主基地,留下1号目标不动,然后兵进西北面的scrin空军基地,完成第二个奖励任务后再回师摧毁1号目标。当然,还有一种更简单的方式,就是集结10-20架的火鹰从地图边缘渗透scrin三个基地,直接摧毁目标建筑,虽然损失很大,但能更迅速的完成任务。

17:51 2007-3-31

第五幕

地点:意大利

第十六关

罗马Rome

任务背景:

已经到突入红区,摧毁scrin巨塔的时候了,总司令部虽还未搞清楚巨塔究竟起什么作用,但已不想再作等待,你必须攻入罗马,摧毁巨塔。你首先要在意大利红区一块大型泰伯利亚矿后面建立基地,这块矿同主大陆并不相连,这显然有利于防守,你可以利用弹跳喷气设备、空运和空中单位将单位运到对岸,建立分基地。卫星扫描显示scrin正通过此地的几个传送门疯狂运输部队,nod也在西北面建立了基地,面对这种局势,你必须做好最坏打算。

主要目标:

1、摧毁scrin三个相位发生器

2、摧毁scrin主塔

奖励任务:

1、摧毁scrin传输塔

2、阻止scrin使用裂缝发生器

开局时我方基地处于西南面,和主大陆之间有裂缝相隔,scrin的部队大多通过超时空传输到基地附近进行攻击,出矿厂和重工后把随主基地抵达的重型步兵放进步兵车,以抵挡初期攻势,然后在基地外围,尤其是北面建造一排防空塔,nod的隐形轰炸机和毒液直升机不时会来骚扰,同时基地内快速攀科技,建造离子炮,但不要生产猛犸,因为不能空运到彼岸,无法发挥重要作用。等到有了8架火鹰战轰机后,从地图南面边缘绕过去,摧毁scrin的裂缝发生器,如控制的好,可不损失一架飞机。等到裂缝发生器被摧毁,我方的离子炮就可以使用了。用离子炮先摧毁一个相位发生器后,用火鹰轮番攻击基地东面的scrin分基地,摧毁其单位和建筑,包括传输塔,然后把步兵车和勘探车空运到对岸,在那里建立分基地,出矿厂和双重工,scrin每隔一定时间就会派遣两只三脚怪来骚扰,击毁后可用工程师占领,几番下来数量可观,可出兵灭了南面的scrin分基地,和猛犸、维修车相配合,慢慢的向东推进,其间摧毁若干scrin建筑,包括其强悍的空中单位,一直来到东面路口,scrin的单位会不停的从此路口出现,留一些部队把守那个路口就行了。至于西北面的nod基地,可生产20架火鹰,分5个编队轮流轰炸,可以在不动用地面部队的情况下将其夷平。等到离子炮摧毁3个相位发生器后,从南面高地中央的山坡出兵,直接进攻东北面的主塔,主塔边上除了一些闪电塔和三脚怪外,没有什么兵力,等到摧毁所有闪电塔和主塔后,任务完成。

20:11 2007-3-31

第十七关

爆心投影点Ground Zero

任务背景:

scrin在爆心投影点残存一个控制节点,它向地球上的所有scrin部队提供泰伯利亚辐射,如能摧毁此节点,全球的scrin军队将丧失战斗力。nod的军队此刻正和scrin在投影点边上的中央高地上作战,极有可能使用超武,因此你不得不做好准备,占领敌方建筑为我所用,消灭所有nod和scrin军队。同时,一支身份不明的scrin单位正前往控制节点。

主要目标:

1、摧毁scrin控制节点

2、击败nod

奖励任务:

1、占领一座敌人超武

2、将scrin母舰引向nod基地

我方基地位于地图东南面的低地上,nod基地位于东北角,scrin的基地遍布大半个地图,nod

  Human:

  -Archmage:Blizzard Mana cost increased to 85

  -Bloodmage:Starting Agility Increased by 1

  -Paladin:Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45 The cooldown of this spell has also been decreased respectively

  -Paladin:Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced to make Devotion Aura used more often)

  -Rifleman:Hp Changed back to 525 Hp from 505

  -Siege Engines no longer give experience for buildings they kill This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base Air units will still give EXP

  字串8

  -Orb of Fire now also increases attack speed by 10%

  人类:

  —大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点

  —血法师:初始敏捷度提升一点

  —圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率)

  —火枪手:生命从505点恢复至525点

  —人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。

  —火焰球将增加英雄10%的攻击速度

  评论:总体来看,blizzard是想削弱hum的,但就这些内容来看,blizzard的动作似乎在有意的遮遮掩掩,为了“平衡”还机关算尽的给了hum 一些“补偿”——对专注光环附加效果的设计感觉有点鸡肋,可有可无。不过hum玩家应该还是感到满意的,毕竟blizzard没有拿他们最忌讳的箭塔开刀,这可以让sky、infi他们安安稳稳地过个年了。

  Orc:

  -Blademaster:Agility lowered by 1 at starting level 字串7

  -Tauren Chieftain:Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)

  -Tauren Chieftain:Starting Strength and Intelligence increased by 1

  -Farseer:Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90

  -Raider:ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing' This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming

  -Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) ONLY when in physical form This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently

  -Orc shop now has a new item Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold) It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge It deals 400 Damage to Summoned units

  兽人:

  —剑圣:初始敏捷值降低1点

  —牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位

  字串2

  —牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点

  —先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点

  —狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。

  —白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。

  —兽人商店新增一件商品:绝望权杖(三级城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。

  评论:毫无疑问orc是被大大增强了,以至于牛头人的削弱也显得有点无碍大局,因为在未来和人类法师流的对抗中,orcer们将不在过分地依赖牛头人来抑止女巫的发挥。彻底魔免的白牛完全可以担当与hum法师对抗的重任,拥有了魔免之身的白牛将凭借着目前已拥有的过人天赋而真正成为魔兽世界里的“法师之王”,由它坐镇后场的orc大军在大规模对抗中会处于无往而不利的境地。不难想见blizzard这些改变的意图主要是针对hum和ne,未来hum和 ne光凭法师流和召唤流来对抗orc时恐怕会倍感压力。不过对uder来说,这也许并不是个好消息。总的来说,orc的全面复兴指日可待。

  Undead:

  字串2

  -Dread Lord:Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110

  -Dread Lord:Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack

  -Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual" Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine

  -Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by 5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)

  -Obsidian Statue build time increased to 60 from 45 Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45

  -Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1

  -Necropolis Build time reduced to 105 from 120

  字串4

  不死族:

  —地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点

  —恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果

  — 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。

  —食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒05点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。

  —雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。

  —未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。

  —ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。

  评论:dl光环的这点增强和paladin比起来,实际效果似乎要大于表面文章,要是再配合上拥有诸多“超能力”的狂热食尸鬼,可能将会使ud重现roc时代双光环暴狗横行沙场的风光,对同样嗜血如命的胖子们来说,这也是个绝好的消息。不知道世界上,有没有民族今年把吸血蝙蝠作为属相,不过可以预想的是,今年的魔兽战场上由dl带领的吸血鬼们将一定会让其他种族的血肉之躯们感受到实实在在的德拉库拉式的恐怖。至于“城堡仪式”的增加对ud脆弱的分基地来说,也是件不错的事。以后在比赛中看到ud基地里有多余的农民,你可不要见怪,他们说不定正准备着随时在危机关头施展可以让对手绝望的“城堡仪式”呢。 字串2

  Night Elf:

  -Keeper of the Grove:Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level

  -Demon Hunter:Base Agility lowered by 1

  -Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability

  -Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48

  -Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65

  -Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60

  -Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35 Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched

  -Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155

  -Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds

  暗夜精灵:

  -丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒. 字串1

  -恶魔猎手:基础敏捷值降1点

  -弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽

  -弩车的制造时间从48秒降低到45秒

  -奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒

  -小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木

  -利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的修炼时间均下降5秒.修炼完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒

  -精灵龙的制造花费从155金降低到145金

  -毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值

  评论:小鹿贵了,熊慢了,毒液球打折扣了,这个春节ne们的年不好过了。相信orc看到这个改动一定会高兴得手舞足蹈,因为ne的削弱就是对orc的变相加强,纵览现今war3风云,能让兽王们低下高傲的头的恐怕就只有ne了(和极少数hum高手),如果不是由于一些公认的“bug”而被ne压在头上, 2007的光荣与骄傲应该是属于orc的。正所谓风水轮流转,hum、ud、ne都在war3的不同发展时期各领风骚过了,现在也该轮到orc了。 2008——不出所料,应该是orc全面复兴的起点,让我们拭目以待吧!

  Neutral:

  -Alchemist:Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level

  字串9

  -Alchemist:Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%

  -Dark Ranger: All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed" You may on them called "Charmed" You may only have a maximum of 4 units charmed at a time If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood And if theyare all the same it will be randomly selected Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself

  -Firelord:Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6

  -Firelord:Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level

  -Naga:Mana shield grants spell immunity while active (All magic attack units will be able to damage her still) 字串6

  -Panda:Breath of Fire capped at 6 units for instant damage However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage

  -Pitlord:Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level

  -Tinker:Cluster Rockets are no longer considered a magical attack It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly This should make this skill more viable vs casters or to siege a base

  -Tinker:Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level

  中立英雄:

  -炼金术士:硫酸炸弹现在能随着等级的提高依次减缓敌方单位5%/10%/15%的移动速度。

  -炼金术士:治疗喷淋现在只能对敌方单位产生50%的效果,对己方依旧是100%的效果不变。 -黑暗游侠:所有被魅惑的单位身上将显示出“被魅惑”的标识。以后玩家最多只可以魅惑4个单位,如果超过这个上限,那么占人口较少的多余单位将会“反睦成仇”来攻击你。有一种情况就是,如果所有被魅惑单位都是相同人口,那么游戏将会根据单位的价格来判断谁将成为“叛徒”。比较极端的情况是,如果被魅惑的所有属性都相同,那么游戏将会随机选取“叛徒”的归属。和以往不同的是,现在被魅惑单位将不计入玩家的人口,这就如同黑暗游侠召唤出来的骷髅一样。 字串4

  -火焰领主:爆裂技能的魔法消耗从6点降低到4点。

  -火焰领主:爆裂技能随着等级的提高将有10/15/20%的几率无须消耗魔法。

  -娜加:魔法盾在开启的时候,娜加将会对魔法免役(魔法攻击效果除外)。

  -熊猫:火焰呼吸的瞬间伤害上限为6个单位,然而处于战争迷雾中的单位仍将被火焰烧伤,即便不产生初始伤害。(这个翻译值得商榷)

  -深渊领主:分裂攻击随着等级的提高将会分别增加英雄2/5/8的力量值。

  —地精修补匠:火箭弹将不在被认为是一种魔法攻击,而是被看做一种攻城模式的伤害输出,因此它将因所针对护甲属性的不同而相应地产生不同伤害。这将会使该技能在对付法师群和攻城拔寨时大显身手。 -地精修补匠:火箭弹的伤害效果增加至40/80/120 。

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