战地打狙主要是意识第一,
技术第二。
当然,想成为高手,二者缺一不可。
意识上,就是你对敌人状况的预判,尤其是和敌人面对面时,子弹打在那能命中敌人,完全是一种推测,也就是直觉,这样就是你的感觉指引你的枪,而不是拿着枪去找人,二者相差之大,不是一点点,前者相当于你躲着等敌人撞你枪口,后这相当于你凭借狙瞄去找敌人的位置,慢死了。除此,你的意识在关键时刻还能帮助你知道该如何躲过敌人的子弹。这些都是基于长时间的实战,积累的经验才有的感觉。经常跑跑场,知道哪些地方是敌人卡点的位置,哪些地方会出现人。
自己要学的技术包括,
1,会听脚步身,像波斯那样的场,基本在一内,2门到中门之间的距离脚步声都听得出,而且,你把声音重新设置之后,在短距离之内,连对方的换子弹和开镜的声音都听得到。
2,切枪,虽然也见过不少不会切枪也打得很好的狙击手,但是,切枪的第一要义在于快速出枪,你和敌人面对面后,第一枪都没击中对方,那谁先出第二枪,优势是巨大的,切枪快的和不切强的比,基本不切枪打一枪,切枪可以打两枪半,那你想想,你打人一枪,人家都飞过来三颗子弹了,谁更容易死,显而易见,现在切枪分五种:第一种1,3键,速度很快,但是你切枪过程就难免无法控制移动;第二种,双q,比第一种会慢一些,之间会有副武器出现的过程,但现在主流都是双q;第三,用滑鼠,就是鼠标上的滑轮,基本和第二种方式速度差不多,但是很稳定,永远不会出现没打出子弹就切枪的情况,第四种,改键位,人人不同,但我的方法是把跳改成q,把主武器改成b(因为我手长,大多数都是v),把副武器改成空格,这个最快,切得快仅次于连狙,而且会出现消音的状态,是因为切枪过快卡的,电脑反应出现的,不过来应该属于一种bug,不过有个缺点,就是经常会出现看到敌人后,由于切枪过快,子弹打不出去,这个要多练习。
还有就是第四种切枪方式有一个好处,可以达到甩狙的效果,打顺手后,你会发现,实际上你枪瞄出现的位置,和子弹击中的位置是有一小段距离的,这样,就有为你赢取了时间,掌握好这段距离后你的枪瞄还没到敌人身上,子弹已经命中,这在两人狭路相逢时,你就占了先机。
还有第五种切枪方式,就是用切枪脚本,不过,我就不屑说了,毕竟不是自己的技术,打了也没劲。
第三,你要会看小地图,熟知每个场里小地图上显示的位置代表哪里,这样就能第一时间判断敌我位置,应该去哪阻击敌人,去哪支援我军。
还有些基本技术
比如判断敌人位置后,多远距离内应该竞走,让敌人不发现你,那些位置的障碍物是子弹可以穿透的等等,就是自己一点点积累了。
还有跳狙,甩狙,蹲点狙的区别和打法,这个网上都有视频教学,你可以找找看看,但是个人不建议跳狙,应该是打狙大忌,因为你在空中的过程中,很长时间全部身体都暴露在敌人眼前,就是个移动活靶,而你在空中又狙稳定性极差,很难对地造成致命伤害,而且真正的跳狙都是在落地后出枪,顶多有些方法给敌人造成假象,给你争取一个身位的时间,那你挑的过程,敌人早就先把枪口对准你了。有些人会说在空中也能打死人,个人感觉,那完全是瞎猫碰死耗子,几率不大啊。还有什么一时想不全。
说说狙吧。
因为本人是穷人,属于铁杆非人民币玩家,偶尔有几把a点枪,不是刷的就是活动奖的。
所以对于a点枪见识浅薄。
至于非人民币狙
因为有甩狙状况的出现,再加之枪的致死率一再调低,加之防弹衣质量只好,所以经常会出现一枪不死,甚至两枪都不死人的状况。比如甩的,或者透的,这状况早就司空见惯。
先说楼上说的93,这枪之所一开始风靡,是因为他有个消音组建,玩家完全是为了新奇,结果后来还发现,没多大用,这枪的致死率也不算低,但是有个致命缺点,就决定他不会成为主流枪,那就是,切枪太慢,完全不能喝98,dsr相提并论。
再说98,用第四种切枪方式的人都知道,98是切枪最快的,而且子弹多,但是在战地一次次更新后,98的致死率就完蛋了,基本上你要是切枪,都给你算到甩的范畴里,一枪死的时候,实在是少,有的时候娘的居然打红人后,他不掉血。还有就是98的精密瞄准镜太大,这就让你的反应时间延长,很多打惯快速镜得人,一开秒就懵了,完全照不到敌人·,和刚开始用狙的状态差不多。致死率不行,枪瞄又影响快速机动性,所以我很少用98了现在。
dsr现在非人民币玩家的主流狙,致死思然也调低了,但是还算不错,有事一枪不死,两枪也是打的死人的(不是我要求低开玩笑,实在是是现在所有枪的致死率,都很操蛋,连所谓的致死,无视防弹衣和血量,都一枪不死人,我们还能要求什么),它的优点在于快速机动,(基本改装时,改成高倍瞄准镜的少,都是小瞄),切枪速度快,也算稳定,有些人说他的小瞄太小,大瞄太大,我个人觉得打狙出身的人,都应该知道,其实这算不上缺点,还应该是优点,个人拙见。
至于a点狙
awm不开瞄也有个大瞄,子大多,稳定性不错,切枪也可以,但是作为a点枪,也没特别突出的地方,致命98,优点和上面个awm差不多,不过说是致命,实际扯淡。
再就是fr,这个枪个人拙见,不是高不高手的问题,而是你是不适应这把枪的问题,实际这枪很好,但是大多数人不会玩的,就浪费了,如果你不会切枪,那这fr开镜就成了你的难题,如果想用好它,多练练吧。
tgp威力确实挺大,但是这个是真他娘的慢啊,开镜慢,上子弹慢,你见有几个抱着它冲锋了,感觉太笨重。
麒麟dsr好枪,延续了dsr的优点,又加大了杀伤,还多了子弹,确实不错。
个人认为最好用的当属英雄狙击,莫辛甘纳,真好用啊,当然这可能只是我适应这枪,别人未必觉得好,切枪快,子弹多,致死高,稳定好,而且每枪之间非常流畅,我梦寐已久啊。
连狙我就不说了。
还有怎么改枪,枪不同改法因人而异,你如果想知道,去百度找找,都有,我也不细说了。
个人拙见,有异见勿喷。
全手打,个人经验,忘笑纳。
打狙有N种用法,下面列出几种打狙的技巧:
1、玩闪狙
很重要的 是一个步法 为什么我们玩闪狙的可以在出身的一瞬届将子弹打到对手身上呢? 如果移动着打 是不可能的所以步法 是第一个条件
那么怎样用好的步法呢?
很简单 在平移后 如果想停 你不按任何键 cs的人会停的相当慢 特别在有地形的地方 所以 你要在平移后想停的时候按反方向的平移 这一点也不难 这样的话 停的速度会比原来快04秒左右 就可以在04秒之前开枪
2、瞄准
首先要学会预瞄 先瞄准对手可能出现的地方 在出去之前开镜(为了用最快的速度瞄准开枪) 在停之前必须调节好准星让他瞄准 在停的一瞬间(靠自己的经验和感觉)就可以开枪 然后不要停 在射完一枪的一瞬间马上躲回去
补充1点 闪狙用的一般是单倍镜
说完方法 到练习的方法了
这个方法不难 平时拿m4都可以练
把m4当作狙 这样练
有一点要记住
千万不要停
即使你在出身以后没准确瞄准对手也不要再逗留
但是不逗留不代表不开枪
你要练的就是在那么一瞬间瞄准 你不可以允许自己逗留
有很多种,这里我给你介绍比较常用的几种吧。
1)打点法
很简单,开镜,欲先判断对方出来的位置,把准心放在对方可能会出现的轨迹上,等到对方一但落到你的谆心上,迅速开枪,将其击毙。这种方法一般是初学者必须练的很熟的,虽然技术含量不高,但培养你的心理素质和熟悉打狙时的感觉和状态
2)追枪法
这种方法可以说是目前CS-AWP玩家水平中偏上主要用的方法,这种方法种最重要的是开枪时候鼠标不是仅点一下就完事了,它是要移动一段距离的,也就是我们所称的追枪或追打,这种方法最重要的是手感要很好,移动的距离视对方离你准心的距离而定,当然也取绝你鼠标的灵敏度了。我们在一些高手的确Demo里看到很多高手打AWP很快很准,觉得很不可思议,其实没什么关键就是要多练习,所以只要你练的勤,也能达到AWP高手的快,准,狠,的地步。
3)跳狙法
一般面对对方也是狙击手的时候,要跳出去狙,在空中开镜,落地的一瞬间开枪。一般为防止对方知道你落地的地点,最好在空中的时候回拉一下或按跳的时候按一下蹲键,这样因为轨迹非常规对方比较难击中你,当然如果碰到高手那就没办法了
4)盲狙法
这种狙法没什么说的,言下之意就是不开镜,很明显,练好这种技术非一日之功而且也没什么诀窍可言,就是要在平时对练习,多体会狙枪口的瞄向和换枪时狙的高度。顺便说一句打狙最基本的:打狙时,身体是不能移动地,不然根本打不准!
总而言之要练好AWP,就是要多多练习,找出那种感觉就OK了,你就无敌了。当然评价一个玩家是不是高手,不光靠枪法,意识也很重要,要成为高手两者都要十分厉害才行的。好好练习吧,希望你以后是个很强的狙击手
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