《命运2》武器推荐及优缺点解析

《命运2》武器推荐及优缺点解析,第1张

《命运2》正式版预计出现的武器共有13种,其属性与特点各不相同,究竟哪些更适合大家使用呢下面小编带来“白真弓”分享的《命运2》武器推荐及优缺点解析,让我们提前了解一下吧。

根据1代的经验,13种大类当中,同一种武器里也会有好几种不同的素体基础能力,举例,同样都是突击步枪,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3种类型的素体,在这个基础上,每把枪均有着一些细微的差别,再加上武器技能池的配搭,同样都是突击步枪,同一把突击步枪,也可以展现出不同的性能,一部份技能更可以改变武器的发射机构。

13种武器各自有着不同的特性和供其发挥所长的地方,但是命运里还有一种非常特别的名叫「异域武器」的最高级武器,或者俗称「金枪」,就稀有度来说是最高位,这一类武器虽然跟其他武器一样有着大类区分(例如异域级突击步枪,etc),可是每个异域武器都各自有着1~2种只为其自身所拥有的,独一无二的技能,这些技能由于其独特性有时候会使异域武器脱离一般武器的范畴,使其变得难以跟其他普通武器放在一起来评价,所以这篇武器介绍并不包括Beta版里可以拿到的3把异域武器。

DPS-Damage Per Second,秒间伤害,相信不少人对这个词都不陌生,PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力或射速所影响,威力愈大,射速愈高,DPS愈可观,命运里不缺一些只有在特定的一个瞬间才能对其做成伤害的BOSS,攻略这类BOSS时主要靠DPS高的武器。

总火合力-以打光全部子弹为前提,该武器所能打出的最大伤害理论值,同样是PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力和可携带弹数上限所影响,如果说命运里的DPS代表是火箭炮,那么总合火力的代表则一般是狙击枪,虽然每一发子弹攻击力比较低,但是狙击枪的可携带弹数一般是火箭炮的2倍或以上,导致狙击枪的实际火力有时候其实并不亚于火箭炮。

射击节奏-常见于半自动武器的问题,跟可以一边射击一边修正准心的全自动武器不同,半自动的武器需要好好的瞄准了后才进行射击,一般来说新手在还没有习惯这个节奏前,很容易会出现射击打空慌张地进行准心修正修正好的瞬间因为武器仍处于冷却状态没能成功击出子弹慌张度上升,不停地按发射键,然后在准心离开目标的时候进行了射击循环的情况。

点射-使用全自动武器时会使用到的技术,玩家通过一定的频率地连按发射键造成一种拟似性的半自动射击模式,这种技术可以非常有效地抑制全自动武器特有的高反动力的同时,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面对距离较远的敌人的时候也保有一定程度的作战能力。

弱点伤害-射击游戏基本都会有的打到对方身上特定部位令伤害增加的机构,俗称「爆头」,为什么不直接使用爆头而用一个不常见的词汇,是因为命运里的敌人的弱点不一定在头部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上etc,而玩家所使用的武器当中有一部份是没办法触发弱点伤害的,不管你往对方身上哪个地方打,跳出来的伤害都一样,目前有这种特性的武器已被确定的有充能枪,火箭炮,榴弹抱及剑。

跟战况千变万化的PVP不同,PVE的内容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE当中出现了名为「万金油战术/搭配」的东西,一套核心的作战思想以及一套固定的武器搭配即可应付游戏内90%以上的PVE内容,但这仅仅是效率上的话题,命运中并没有明文规定PVE必须使用哪种武器来打,所以请尽情使用自己喜欢的,有爱的武器来享受PVE。

突击步枪-俗称:AR、突突、水枪

全自动发射式,适合新玩家上手用的万能武器,不管是在任何场合任何情况都能有一定的贡献。

优点-非常的容易上手,只要按著发射键就能持续击出子弹张开弹幕,并可以一边射击一边修正准心,威力虽然偏低但是配合其全自动高射速的特性,正好符合「体力不高但是数量众多的喽萝敌人」的处理条件,一般情况下理想的交战距离为近~中距离,但是通过有效利用「点射」技术也可以对付一些较远的敌人。

缺点-什么都能做一点=什么都做不精,光用一把AR虽然就足以应付大部份情况,但是在特定的环境下它仍然比不上其他专为特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管适合用来处理喽萝但是对付一些比较高位的敌人以及BOSS,就显得有心无力,另外全自动系武器特有的问题就是难以持续命中对方的弱点,因为玩家必须要一边瞄准对方弱点的同时一边压制著反动,然后还得无时无刻地不停修正准心。

脉冲步枪-俗称:PR、3连

半自动发射式,每次发射3发子弹的武器,速射性在半自动当中算是比较高的一类,可以当作是把AR的点射技术概念化的产物。

优点-保留著AR的一小部份特点的同时加强了远距离对应力的全距离对应武器,因为是半自动式所以在近~中距离下的作战可能没AR来的那么顺手,但是也位于可接受的程度之内,相反独特的半自动+3发发射机构则让它可以比AR更轻_的拿下远距离的敌人。

缺点-明明是半自动式,可是却又有着相当高水准的速射性,导致新手可能一时之间没办法习惯它的射击节奏而被它牵著鼻子走,加上虽说保留了AR的特点,但在近距离下处理一组敌人这一方面始终是略逊一筹,跟AR的关系可以说是取长补短,但它们同时又有着相同的缺点:什么都做不精。

战斗步枪-俗称:SR、单点

远距离战斗用武器,半自动式,单发发射,PVE万金油战术核心的体现者及,万金油搭配装备第1号。

优点-PVE的战术核心,乃4个大字「拉远了打」,距离愈远敌人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的处理敌人,在这点上SR算是非常的符合这个战术思想,倒不如说能够实行远距离打击的武器在命运里就只有SR和狙击,而狙击通常留著应付一些高位的敌人,于是乎理所当然地大部份的作战时间就都交给了SR,半自动+恰到好处的低速射性+单发发射,即使是新手也可以很容易的习惯其节奏并熟练地使用,乍看之下火力并不高,但是1发1发精确地打在弱点上所累积下来的伤害绝对不容忽视。

缺点-平时使用的武器当中最长的瞄准视距焦点,本来是为了配合武器本身的长射程而设的但是同时也成为了一个致命的缺点,瞄准状态下你很难看清身边的一切动静,你可以清楚看到比较远的地方,但是你的视野会被收窄,再加上SR本身是为了远距离战斗而设的,一旦被敌人接近了SR很难作出有效的反击,比起武器本身的使用技巧,SR更依赖玩家在场上的情报处理能力,玩家必须清楚知道哪些位置适合SR,哪些位置对SR来说是死区,而这方面的知识需要时间来累积,武器本身属于容易上手的类型,但是想要用得好并不容易。

手炮-俗称:HC

近距离战斗用武器,半自动式,单发发射,与PVE核心战术背道而驰的问题儿童,可是因为某些因素导致它们变成了万金油搭配装备的第2号。

优点-非常高的基础威力,仅仅就这么一条就让HC这种必须时刻与敌人近距离交火的危险武器变成了万金油搭配装备的候补,限定在近距离下针对弱点的连续攻击就算是体力比较多的高位敌人也可以瞬速解决掉,于近距离下实行被干掉前先把对方全员1枪1个全爆头了的战斗方法,高风险,但回报更高的极端武器,不少玩家在习惯并体验过这种战斗方式的快感后都出现了没有HC就活不下去的禁断症状。

缺点-_管回报非常的高,但是风险就摆在那里绝不能无视,跟SR一样必须时刻把握好自己与敌人的位置,一不小心就会把自己置身于敌阵当中,射程限制也比较严格,与其他即使是对付自己擅长领域外的距离的敌人也能一定程度地给予伤害的武器相比,HC几乎就只能打近距离,再勉强应付一下中距离,再远一点的敌人,在谈论能给予多少伤害前,能不能打中首先就是个问题,另外虽然同样为近距离战斗所用,但HC跟AR不同,弹数非常有限,射速也不算特别高,不善于应付成群袭来的大量敌人。

SR与HC的历史-在1代当中,AR,PR,SR和HC这4种武器被分类为主武器,4种武器当中只能选择1种装备,SR和HC一远一近各司其职,没办法同时装备是不少玩家长年来心里的一根刺,而在2代这个愿望终于得以实现,然而却换来了另外一个重大牺牲。

手枪-俗称:SA、Pst、小手枪

护身用的轻量武器,半自动式,单发发射,HC的性能调整版,关系有点像AR和PR,但是武器价值过于重迭,在PVE当中用途相当有限。

优点-与HC相比,威力少了一点,速射性大大地得到提高,顺带反动也不强,可以轻_的连续命中弱点,在限定条件下的DPS有着超越HC的可能性。

缺点-把HC特有的高威力拿掉,再单纯地把射速提高这一行为本身意义稀薄,因为即使攻击力下降了,也可以靠射速补回来,所以单纯就火力上来说其实改变不大,但是SA却有着比HC更多的缺点,首先明明火力上没什么显著的改变但是携带弹数上却压倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波撸过去就开始见底了,距离限制比原本就严格的HC要更上一层楼的严峻,能不能打中距离也是一个问题,总的来说如果你已经有了一把不错的HC,你基本就不会去接触一把SA。

微型冲锋枪-俗称:SMG、微冲

命运2新登场的武器,全自动式,因为是新追加的武器所以参考对象仅仅就Beta版本里可以确认的个体,资讯有限,可以再观望一会。

优点-非常高的速射性,以上,我不是在开玩笑因为Beta里可以得到的资讯实在相当有限,而且缺点要更明显,真要说的话,限定在近距离下其速射性应该可以为其带来相当可观的DPS,就只有这么一个可能性。

缺点-全自动武器特有的持续反动在SMG的高射速上显得更为明显,一旦开始射击你很难可以压得住这匹不听话的乱暴马,其反动的强度甚至厉害得让专门为了应付这种情况而发明出来的点射技术都不太能帮上忙的程度,再加上武器本身的设定,完全不能期望SMG可以进行中距离以上的长距离交战,完全的近距离限定,可是近距离我们已经有了HC。

霰弹枪-俗称:SG、喷子

近距离DPS输出用武器,半自动式,每次发射复数子弹,PVP模式中让人又爱又恨,让棒鸡抓破了头一次又一次修正的超问题儿童。

优点-非常优秀的DPS能力,以及对单一敌人的压倒性牵制力,即使是在PVE当中也能充分展现出1枪1个的凶暴性能,对于那些不能一枪解决的敌人,因为其高伤害的关系几乎可以做到每次射击都能把对方打出硬直来,实现单方面的欺凌。

缺点-射击与射击之间间隔比较长,换言之就是射速慢,加上子弹数少,只适合1对1的重点战斗,射程限制跟SA同级,或在其之上,稍为离远一点就会让伤害大幅减少=必须比HC更为接近敌人,而在PVE当中这种程度的近身战是一个非常,非常,非常高风险的战斗区,基本上不是你死就是我亡。

融合步枪-俗称:FR、充能

近~中距离DPS输出兵装,充能发射式,每次击出7发光束(1代设定,2代有待检_,但肯定是复数),SG的概念改良武器,以必须充能为代价使确杀距离得以上升。

优点-把SG的优点原好无缺地保持住的同时,让其对应距离提升至中距离的优秀兵装,SG能做到的FR基本也能做到,而且没必要像SG一样深入危险的交战距离。

缺点-发射前必须经过一个充能的过程,充能时间根据武器素体和技能池而改变,在PVE中这个缺点的影响不算明显,初次接触这类武器的人可能会不太适应充能射击的节奏,不过并不是难以习惯的东西,而且存在著克服的方法。

预测射击/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下发射键的瞬间并不会立刻射击,而是开始一个充能的过程,玩家透过长按发射键来充能,当能量充好后就会强制发射,玩家没办法保持充能完满的状态等待敌人出现,但是一部份玩家反过来利用其充能机构编织出克服的方法,利用点射的概念不停地轻按发射键使得FR长期处于微充能的状态,在跟敌方交火时预判敌方的位置,在遮蔽物的后面预先充能,当快达到充能完满的时候再走出去瞬间向敌方击出7发光束,这个方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能时间,以及足够快的反应,因为在你走出去的同时敌方的位置跟本来预期的可能有偏差,需要瞬间进行修正。

狙击步枪-俗称:SN、狙

远距离对BOSS用输出武器,半自动式,单发发射,SR的延长线,强化版武器,PVE万金油战术体现者其之二,万金油搭配第3号。

优点-压倒性的长距离攻击能力,在一些开放的地图甚至可以在敌方没发现自己前进行先制攻击,非常高的基础伤害,射速也属于可接受范围,跟SR一样针对弱点的连续攻击所做成的伤害量非常的可观,攻略BOSS时的主要输出兵装。

缺点-作为SR的强化版,SN很华丽地将SR所拥有的优点缺点全部强化了一圈并继承了下来,比SR有过之而无不及的视野收窄,比SR更加的无法对应近距离战斗,比SR更需要注意自己的所在位置之类,这些既是缺点,但同时也可以算是优点,因为基本的东西跟SR差不多,你不需要重新适应。

火箭发射器-俗称:RL、火箭炮/筒、筒子

范围性轰炸/对BOSS用输出武器,单发发射,PVE万金油战术体现者其之三,万金油搭配第4号。

优点-压倒性的瞬间火力,大范围的爆炸伤害,不管是用来扫荡一大群的敌人,还是用来输出BOSS都十分优秀,武器特性之一的不会触发弱点伤害乍看之下是个缺点,但是正好弥补RL射速慢的不足,你不需要精确的去瞄准,只要确保弹头能够命中目标即可,随便瞄一下射过去就行。

缺点-爆炸伤害会伤及玩家自身,一个不小心就会连敌人一起把自己解决掉,然后虽说是理所当然,但是弹数非常,非常地少,得慎重考虑使用的时机,一般来说除非是被一大群敌人包围得无处可逃,不然基本上都是留著用来炸BOSS,这意味著直到BOSS为止你仅能使用2种武器。

SN与RL的历史-在1代当中,SG,FR和SN都被分类为副武器,而RL则被分类为重武器,意味著玩家可以同时使用这两种针对强力BOSS的输出武器,普遍节奏是上来就RL炸BOSS一脸然后SN疯狂输出弱点然后再用主武器慢慢磨但是这个组合在2代里被拆散了,因为2代里玩家可以同时使用2个主武器,而SG,FR和SN被一拼分类到重武器系里,这个改变会如何影响今后的PVE目前未知,但是可以预期的是,失去了SN+RL的2重输出,BOSS战将可能比1代要更加困难。

线式融合步枪-俗称:LFR、重充能、轨道炮

对BOSS用DPS输出兵器,充能发射式,单发发射,充能发射破坏性的光束,每个男性守护者所曾经憧景的,梦幻决战兵器。

优点-与其他针对BOSS输出的重武器群不一样,LFR最大的特点在于可以打出弱点伤害,这意味著LFR这个武器群有着全游戏中最高峰的单发子弹伤害值,成功命中弱点时跳出来的巨大伤害只能用「爽」字来形容,但是。

缺点-LFR是典型的明明伤害高的离谱可是实用性却不怎么好的武器,这个武器群确实有着压倒一切的单发伤害,但是问题点却非常多,首先因为LFR在骨子里就是个FR,所以FR所拥有的缺点它同样拥有,然后就是跟一次过射出7发光束的普通FR不同,LFR每次只射出1发光束,而这发光束跟它的俗称OO炮、XX炮不一样,一点都不粗不宽,曾经有个玩家因为一时手误朝著敌人的跨下射出了一发浪漫炮,结果那发光束就这么从敌人的两脚之间穿了过去什么都没发生,这么一个特性,配合它本身可以打出弱点伤害,再再再配合它本来的少弹数,意味著你必须得非常小心地去瞄准而我们都知道小心瞄准跟DPS输出是不可能并存的。

榴弹发射器-俗称:GL、榴弹抱

2代新追加武器,火箭炮的轻型改良版,单发发射式,有爆炸范围。

优点-相比火箭炮能携带更多子弹,射速也相对地较快,整体来说要多用途一点,多出来的子弹可以用于扫荡敌人,跟火箭炮相比算是一长一短。

缺点-伤害下降,爆炸范围下降,弹头不是直进式而是抛物式,跟碰到东西直接就爆炸的火箭炮不同,榴弹抱的弹药只有在和敌人接触时才会直接爆发,所以想要用来轰炸一整堆敌人的时候需要注意一点,要直接打在敌人身上而不是敌人中间的地面上。

剑-俗称:大宝剑

Beta版未登场武器,不能由玩家使用但中途可以看出装备了剑的NPC,有着独特的使用机构,弱攻击消费1发子弹,强攻击消费2发子弹,异域级宝剑特有的特殊攻击消费5发子弹,可用于防御,防御时持续消费1发子弹,承受攻击时视乎攻击的强度消费相应的子弹,用光子弹后剑刃会消失只剩下握柄的部份。

优点-相对高水准的攻击力,以及作为重武器来说称其为异常都不过份的非常多的子弹数,然后虽然子弹效率异常恶劣但是危急关头可用作防御等意外地能干的优秀小伙子,异域级的宝剑更会多出来一个独特的特殊攻击,视乎剑不同特殊攻击的内容也不一样,1代当中的其中一把异域剑的特殊攻击更有着全游戏中最高峰的DPS系数,虽然目前2代里详情未知,但是有着十二分的优秀可能性。

缺点-基本上只能用于近距离,而且是非常非常地接近的近距离,_管有着非常优秀的火力,但是游戏中绝大部份的BOSS级敌人都是绝对不可以站他们脚边的,所以即便火力优秀,但是没办法用作攻略BOSS,更多的是用来清除前往BOSS路上的强力敌人,作为重武器系来说可以说是异端一般的使用法。

 命运2做一款第一人称MOBA类射击游戏,游戏设计了种类丰富的武器系统,那么到底什么武器好用呢?下面就给大家分享命运2武器属性类型图鉴大全,感兴趣的玩家不妨进来看看!

 命运2武器属性类型图鉴大全

 糖果生意

糖果生意

 类型:自动步枪

 优点:射速

 缺点:备弹量

 推荐场合:PVE单体输出,中距离PVP

 糖果生意可谓目前单体输出第一暴力金枪。热枪完成后拥有全游戏最高的900射速。当你需要站桩集火如金字塔或是萨瓦图恩之歌的最后BOSS或是利维坦中的花园和卡鲁斯战时,使用这把武器都可以打出堪比土方车的伤害。同时,高达80辅助瞄准让它在PVP中也是一把利器。但同样的,在拥有超高射速的情况下。450发的备弹量成为了一个巨大的问题。在RAID中有不少打空弹匣的情况出现。所以作为一把主手武器,却很难应对大多数普遍场合。导致主手使用糖果生意时,通常要配一把适应性高的副手武器。可算作是一个主要的缺点。

米达多功能

米达多功能

 类型:战斗步枪

 优点:稳定性

 缺点:射速

 推荐场合:中远距离通用

 棒鸡的良心。作为在一代就被看做最优秀SR之一的米达在这一代中直接任务点击就送。射程,稳定性,伤害,雷达,移动速度加成。米达几乎是一把完美无缺的武器。在天梯中米达的出场率一度高达93%而让天梯变成‘米达的试炼’。唯一的缺陷也可能就是因为SR的分类而带来的射速问题了。而这一点在中远距离战斗的情况下几乎可以忽略不计。

警惕羽翼

警惕羽翼

 类型:脉冲步枪

 优点:伤害

 缺点:后坐力

 推荐场合:中距离通用

 脉冲步枪在这一代游戏中并不算特别出彩。玩家普遍觉得三连所带来的伤害并不如SR和AR直观。而这种情况在警惕羽翼的5连之下得到了改善。而本身就高于平均值的33点冲击伤害则让玩家每次扣动扳机所获得的收益得到了极大提升。不过,相对较高的后坐力和较低的操控性也对玩家的技术提出了一定的要求。但如果成功适应了这把枪的节奏,在中距离上的警惕之翼堪称全游戏最强之枪。

起源故事

起源故事

 类型:突击步枪

 优点:稳定性

 缺点:弹匣容量

 推荐场合:中远距离PVP

 与无名午夜合在一起堪称指挥官两大良心。剧情任务即可获取。虽然73的后坐力算是AR中比较高的,但是精准型握把稳定了后座方向减少了负面影响。29的冲击也要稍微高于主手AR的平均值,使得在PVP对枪中总能取得优势。而击杀增伤的特效也让他在PVE方面有着不错的表现。比较弱势的地方可能就是32发的弹容量和450的射速让这把枪的手感比一般的AR要‘沉’。导致在PVE方面的价值会随着RAID的开放而略微下降,而PVP方面的表现则始终优秀。

无名午夜

无名午夜

 类型:战斗步枪

 优点:辅助瞄准

 缺点:射速

 推荐场合:中远距离通用

 指挥官两大良心的另一部分。坦白的来说,除了爆裂弹之外无名午夜的大部分属性在主手SR中都没有特别的突出。但最大的优势就是他高达62的辅助瞄准,而普通的SR大部分都只有30左右。仅靠这一项优势,无名午夜从众多的战斗步枪中脱颖而出成为了目前的第一主手武器,平民的入手方式让玩家几乎人手一把。对于射击游戏来说,无论是PVE还是PVP,瞄的准就是唯一的真理。而无名午夜最大的优势,就在于此。

红衣威尔

红衣威尔

 类型:突击步枪

 优点:射速

 缺点:瞄具

 推荐场合:中近距离PVP

 红衣威尔有着在主手AR中相对较高的600射速,这一特点非常好的支持了它的‘越战越勇’天赋。玩家会发现用红衣威尔特别容易打出连续黄字,导致他在PVP中有着不错的出场率。而在RAID开启后,我们可以获得它的全方位加强版——‘幽灵军团长’导致它在后期PVE方面不太有出场率。除此之外,视野相对封闭的瞄具算是它的一个小小的缺点。

安提俄柏-D

安提俄柏-D

 类型:微型冲锋枪

 优点:伤害

 缺点:稳定性

 推荐场合:近距离PVP

 主手微冲通常不是太多人的选择。不过从最近的趋势来看,越来越多的人注意到了这把动能微冲。在600的射速下,25点冲击伤害甚至要高出过一般的AR。使得在巷战较多的PVP地图中给对枪带来不小的优势。击杀换弹后的伤害提升也让换弹癌选手在这一刻头顶青天。如果你是一个喜欢绕后偷袭的PVP选手,使用这把微冲能让高速连杀变成家常便饭。但是高后坐力,低稳定性,低操控都让它的优势作战距离非常短。对玩家的技术有一定要求。

魔鬼中的天使

魔鬼中的天使

 类型:手炮

 优点:爆裂弹

 缺点:换弹

 推荐场合:中近距离通用

 手炮作为标志性的高伤低速枪械,一直都是那些对自己的技术有着足够自信的玩家们的选择。魔鬼中的天使在标准的84手炮伤害的基础上还附带了爆裂弹的特效,使得它的DPH比普通的手炮还要更高。除此之外,相对均衡的辅助瞄准,后坐力和操控性都让它成为了不少玩家对主手手炮的第一选择。除此之外,就是手炮通常所具有的低射速和低换弹的缺点了。但选择了手炮,承担这些负面效果是应有的觉悟。

烈日弹丸

烈日弹丸

 类型:手炮

 优点:特效

 缺点:稳定性

 推荐场合:中近距离PVE,高AOE场合

 作为一把手炮,烈日弹丸有着几乎完全不同于这类武器的数据。堪比SR的射程,高达75的换弹和高达83的操控性。也就是后坐力和稳定性上带有着一丝手炮的影子。而作为一把金枪,烈日弹丸有着数一数二的金枪特效。爆炸AOE在清理大批小怪如虫群或VEX的时候如同手雷连炸。稍微低于平均值的78点冲击也在特效上被弥补了回来。总而言之,烈日弹丸几乎是一把完美无缺的手炮。一旦拥有,别无所求。

赴险者

赴险者

 类型:微型冲锋枪

 优点:特效

 缺点:特效触发条件

 推荐场合:中近距离PVE,高AOE场合

 如果要评选最强金枪特效,最终争夺列表上只可能是烈日弹丸和赴险者二选一。尽管这把微冲的固有属性看上去毫无亮点,也许就只有900的射速值得一提,但特效的爆炸型足以掩盖其他所有的缺点。特效触发后所带来的无限弹药,自动连锁AOE和额外的电弧伤害可谓真正意义上的‘掌控雷电’视觉效果和杀伤力堪比电术士开大。不过相对严苛的特效触发条件让这把枪的适用性有所下降。记住一些喜欢使用电弧伤害的怪物如虫族近战小丧尸,堕落者暴徒或者是卡巴尔方阵兵,在这些场合,先吃点伤害然后化身雷神虐暴他们吧。

焚天者誓约

焚天者誓约

 类型:战斗步枪

 优点:特效

 缺点:操控性

 推荐场合:中远距离各种

 焚天者誓约作为一把副手SR,从固有属性上就几乎已经是无可挑剔了。全自动射击,瞄准伤害提升以及高达80的辅助瞄准已经高于平均值。更别提对卡巴尔的额外伤害和让方阵兵吃屎的穿盾特效了。在利维坦或者是军火交易商这种需要面对大量卡巴尔的场合下,焚天者誓约都是你的不二之选。如果要说缺点的话,就是满格的后坐力以及相对较低的操控性带来的偏‘沉’的手感。但在高AA的帮助下,这些也不是什么问题。

严苛光芒

严苛光芒

 类型:突击步枪

 优点:辅助瞄准

 缺点:后坐力

 推荐场合:中距离各种

 和焚天者誓约一样,严苛光芒也是一把优秀底子加强力特效的金枪。虽然有高达100的后坐力,但在同样高达100的辅助瞄准和75的操控性之下还是完全能抵消这样的负面效果。而可以针对不同情况可更改的元素类型特效也是简单实用派的典范。唯一的问题可能就是21点AR标准伤害在副手武器分类下的伤害减免。但就算如此,这把枪的适用性也已经足够高了。哪怕面对黄血精英偏弱,换主手或者换重武完全可以弥补这一点。

裂颚海蛇

裂颚海蛇

 类型:突击步枪

 优点:射速

 缺点:伤害

 推荐场合:中近距离PVE

 在本作中加入的新枪厂VEIST给我们带来了一把副手AR。720的射速和53发弹匣容量都在平均值之上。适中的后坐力和辅助瞄准以及武器特效都让这把枪的手感突出一个‘轻,快,稳’。不过18的冲击要比平均值低。所以在PVP对枪中可能会有一些劣势。而在PVE方面则可以提供平滑稳定的伤害输出。如果主手选择了糖果生意,那么裂颚海蛇会是一把非常不错的副手选择。

乌利尔的礼物

乌利尔的礼物

 类型:突击步枪

 优点:伤害

 缺点:后坐力

 推荐场合:中距离PVP

 乌利尔的礼物可称得上是目前的副手AR标杆。而它的整体属性值也很类似于起源故事。29的冲击,450射速和71的后坐力都是‘高伤低速’武器的特征。但玩家在实际操作的时候却往往并不觉得这把枪手感沉重。这是因为在扳机韵律天赋的支持下。乌利尔的礼物进入输出节奏的速度要比其他武器快不少,省去了不少准备瞄准的时间。这也是它在PVP中如此吃香的原因。

海神SR4

海神SR4

 类型:战斗步枪

 优点:爆裂弹

 缺点:射程

 推荐场合:中距离PVE

 在这一代游戏中,凡带有爆裂弹天赋的枪械都会获得很高的评价。海神SR4也是如此。而除了爆裂弹之外,72的辅助瞄准,71的操控性和60的后坐力都在平均水准之上。使这把枪拥有着轻质武器的轻快手感而又有着不错的伤害能力。尽管32的射程要低于SR的平均水准。但在实战表现上其实并不明显。作为一把副手SR,在大多数场合下海神SR4都可以发挥出不错的水准。

最后的希望

最后的希望

 类型:手枪

 优点:伤害

 缺点:换弹

 推荐场合:近距离PVP

 写作手枪,读作手炮。75点的冲击本来就算高伤。再加上欧姆龙的三连点手枪技术,足以让这把枪在近距离作战时打出成吨的伤害。尽管后坐力高达93,但82的稳定性和70的辅助瞄准都能让压枪技术出色的玩家迅速找到手感。除此之外,硬质弹药和禅意天赋更是保证了这把枪的持续输出能力。单从数据上看,这把手枪已经足以排在近距离枪械数一数二的地位上。不过美中不足的可能就是27发弹匣容量在3点的特效下消耗很快,而37的换弹速度则更进一步的放大了输出间隔的危险期。不过,和所有近距离枪械一样。高收益高风险的武器,才是彰显玩家技术的利器。

  滑雪季

滑雪季

 类型:手炮

 优点:换弹

 缺点:操控性

 推荐场合:Solo中距离PVE

 手炮类武器一贯都以高伤低速,换弹速度慢作为枪械特性。因此,不法之徒一直是手炮类武器最优秀的天赋之一。滑雪季除了拥有不法之徒的天赋之外,88的后坐力,54的稳定性以及75的辅助瞄准都在平均水准之上。作为一把solo用的副手手炮是十分不错的选择。但在组队PVE中,无法保证每次都拿到最后一击的情况下。这把枪的适用性就要打一些折扣了。

内勒伽尔PR4

内勒伽尔PR4

 类型:脉冲步枪

 优点:操控性

 缺点:稳定性

 推荐场合:中距离通用

 全自动型武器在脉冲步枪和战斗步枪中一直是一个不错的天赋。一方面可以方便懒人,节约外设寿命。而更重要的一点其实是最大化利用武器射速。内勒伽尔PR4拥有着74的操控性。且除了全自动武器之外还有硬质弹药这样的天赋。在找到射击节奏之后,会是一把适用性很强的副手PR

冷酷无情

冷酷无情

 类型:融合步枪

 优点:特效

 缺点:备弹量

 推荐场合:PVE单体输出

 融合步枪无论是初代还是本代都一直是游戏中伤害最高的武器之一。而相对的,也需要充能时间这样的设置来保持平衡性。冷酷无情的特效正好解决了这个最大的问题。‘未杀死目标提高充能速度’的特效在输出单体BOSS的时候很容易让这把枪变成AR。不过重型武器分类下稀少的备弹量是它的问题。从而导致它的应用场合十分有限。

 沃德克里夫线圈

沃德克里夫线圈

 类型:火箭筒

 优点:伤害

 缺点:射程

 推荐场合:中近距离爆发输出/AOE

 火箭筒一向是大杀器的代表,而线圈可以称得上是目前游戏中爆发伤害最高的武器。分裂弹的特效让他无论是单体还是AOE的表现都十分出色。而两个天赋‘加大备弹量’和‘拾取弹药自动装填’都是简单粗暴的实用天赋。不少玩家把它看做这一代的‘新狼头’。不过也因特效的原因,线圈打出的分裂火箭是以抛物线的形式飞行从而导致它的射程远低于普通的火箭筒,还额外增加了炸死自己的隐患。可看做它的一个重要的缺点。

北极光

北极光

 类型:狙击步枪

 优点:特效

 缺点:备弹量

 推荐场合:棱镜词缀

 这一代游戏中将狙击步枪和霰弹枪分类至重型武器这种奇怪的设定导致这两类武器的使用频率急速下降。尤其是狙击步枪,稀少的备弹量和相对较高的操作要求都让玩家在选择上放弃了这类武器。好在PS版独占的北极光狙击步枪在特效上一定程度的弥补了这些问题。随时切换的元素伤害类型+破盾回弹极大的提升了续航。尤其在夜幕打击出现棱镜词缀时收益最高。但在这些情况之外,北极光的特效收益就急剧缩减。大部分情况下,还是会被火箭筒的位置取代。

未言承诺

未言承诺

 类型:刀剑

 优点:备弹量

 缺点:作战距离

 推荐场合:单杀精英单位

 在一代游戏中,俗称‘火金大宝剑’的日炎之刃就以三连击回弹药作为最优秀的特效而深受玩家的喜爱。在特效的加成下,这把武器的备弹量可看做无限。而这个特效在这一代游戏中变成了一个常规刀剑天赋出现在了未言承诺上。刀剑本身的强大攻击力在无限弹药的支持下获得了极大的提升。在这把武器面前,砍精英就和切黄油一样简单。RAID装备‘回瞪’是它的全方位加强版。

谢幕

摩利甘-D

 类型:火箭筒

 优点:追踪火箭弹

 缺点:伤害

 推荐场合:远程精准杀伤

 火箭筒杀伤力高,但通常也都拥有着弹匣少+换弹慢的缺点。从而导致失误代价巨大。在初代游戏中就有不少自带追踪系统的火箭筒。而这一代的紫色火箭筒中只剩下HAKKE武器制造厂出产的摩利甘-D型火箭筒带有这一属性。追踪火箭弹可以最大程度的减少火箭筒Miss的可能性,确保了这把武器的下限。不过相对的,这把火箭筒的伤害和爆炸范围都要低于平均值。如何选择,就看玩家自己了。

 谢幕

谢幕

 类型:火箭筒

 优点:集束炸弹

 缺点:换弹

 推荐场合:爆发输出/AOE

 没错,谢幕就是那种让你觉得‘没有什么是一发火箭筒解决不了的’的武器。这把先锋专用火箭筒在本身就是高伤害高爆炸范围的情况下还自带了集束炸弹的天赋。更进一步的提升了它的杀伤力。想要那种一发入魂的武器选它就对了。

恶德姊妹

恶德姊妹

 类型:榴弹发射器

 优点:自动装填

 缺点:射程

 推荐场合:中近距离爆发输出/AOE

 本作中新增的武器类型榴弹发射器一开始让很多人都不太习惯。不过在适应了一段时间之后玩家们也很快找到了它们的用法。在中/近距离上,榴弹炮要比火箭筒更加实用。先锋专用榴弹炮恶德姊妹所拥有的自动装填天赋极大的省去了作战中的换弹时间,配合主手武器来回切换,输出节奏十分舒适。算是目前适用性最强的榴弹炮。

 一个小Tips,使用榴弹炮时不要开镜。腰射的瞄准框会在目标进入射程后变成红色,这个时候发射通常都会命中目标。其实并不需要画那么多心思去预判抛物线的。

 霍桑的战铸霰弹枪

霍桑的战铸霰弹枪

 类型:霰弹枪

 优点:全自动

 缺点:射程

 推荐场合:中近距离爆发输出

 和狙击步枪一样,霰弹枪在本代作品中也因为奇怪的武器分类而遇冷。大部分霰弹枪的适用场合都会被刀剑取代。而就算霍桑在拥有了全自动模式和7发弹匣的情况下,也只能达到略微优于刀剑平均水平的程度。适用场合依然十分有限。

  笛卡尔坐标

笛卡尔坐标

 类型:融合步枪

 优点:准备时间

 缺点:伤害

 推荐场合:中近距离通用

 作为一把融合步枪,笛卡尔坐标几乎拥有着一切扬长避短的天赋。加大弹匣,减少充能速度,自动装填…… 尽管作为收益的负面效果减少了伤害能力。但在PVP中还是基本可以做到一发充能击杀。而PVE方面,无论是清理涌上来的虫群杂兵还是集火精英单位,笛卡尔坐标的表现也都非常优秀。适用性非常强。

 

命运2武器技能是游戏中决定武器强度的关键,永夜赛季有哪些增伤类的武器技能?下面一起来看看命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总

命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总

增伤类武器技能

重新导向 / 转向

每次命中微弱次目标战员可叠加一层buff,最大叠加20次,每次攻击强大次目标战员、主目标战员和头目战员时消耗buff并增加伤害,具体增伤比例如下:

已叠加buff层数为1-4层时,每次攻击消耗1层buff,根据buff层数决定增伤比例,1层:20%,2层:40%,3层:60%,4层:80%

已叠加buff层数为5-20层时,每次攻击消耗5层buff,增伤比例固定100%

我为人人

任意命中后获得一层buff,持续3秒,三层buff后激活一个增伤buff:增加35%伤害,持续10秒

击杀弹夹 / 杀戮弹夹

任意击杀后装填武器:5秒内提高33%精准伤害和30%身体伤害

狂暴

每次击杀后获得一层buff,增加伤害:10%(1层)/21%(2层)/33%(3层),持续35秒(使用狂暴规格后为45秒)

多重击杀弹夹 / 多杀弹夹

根据装填前的连续击杀数量提高伤害:17%(1层)/33%(2层)/50%(3层),持续5秒

斗剑士

每次枪械击杀叠加一层buff提高伤害:5%(1层)/12%(2层)/19%(3层)/26%(4层)/30%(5层),持续45秒,任意近战击杀将立即叠满5层

左右连拳 / 雪上加霜

一次开火全部弹丸命中目标后,下一次近战伤害提高:次目标/主目标—增加200%伤害,头目—增加350%伤害

腹背受敌

8米内有3个或更多敌人时,提高伤害:非刀剑类武器—30%/40%(带腹背受敌模组),刀剑—25%/35%(带腹背受敌模组),带腹背受敌模组时8米内敌人小于3个后buff消失前会持续15秒(注:腹背受敌模组从年4开始bug不再生效,具体看下方武器模组内描述)

火力联队 / 火线

附近有2个或更多盟友时,提高精准伤害:线性聚合步枪/狙击步枪—25%,重机枪—20%

盟友的定义:友方守护者(无论是否在火力战队内)、友方NPC(如蜘蛛王的手下)、千谋百计/智谋入侵时友方战员

斩杀武器 / 斩首武器

(PVE)提高对勇士、迷你头目、头目和载具15%伤害(不提高对次目标、精英怪主目标的伤害)

(PVP)根据不同武器类型提高对处于超能状态下的敌对守护者的伤害:主武器—约20%(0%伤害减免超能,如猎人金枪,下同)/约50%(50%伤害减免超能,如电弧棍,下同),特殊武器/威能武器—约10%(0%伤害减免超能)/约20%(50%伤害减免超能)

斩杀武器存在bug,会覆盖掉破超载模组击晕勇士后给予的30%加伤buff,从而造成比预期更低的伤害(具体查看第三章“护甲模组2-神器“)

全场压迫 / 掌控全场

根据距离提高伤害:从10米处启动,每米增加约0625%伤害加成,约50米时达到最大值—增加25%伤害

尖刺榴弹

增加50%直击伤害,提高武器稳定性

液态线圈

充能速度-10,提高2%对守护者伤害(注:仅提高PVP伤害,不提高PVE伤害)

集束弹 / 集束炸弹

生成8个集束弹,每个造成额外3%伤害,8个集束弹全部命中造成24%额外伤害(注:实战中几乎不可能8个集束弹同时命中同一个战员)

冲击外壳 / 冲击弹壳

提高10%直击伤害(注:由于火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:35,即该技能增加22%总伤害),增加稳定性

战壕炮管 / 战嚎炮管

近战命中后,5秒内下三次射击提高50%伤害,增加精准度和操作速度

相位弹匣

降低弹夹大小和武器射击速度,提高45%伤害

重组

元素击杀叠加buff,每层buff增加下一次攻击的伤害,10层时增加伤害:88%(PVE,独头弹散弹枪)/101%(PVE,狙击步枪)/50%(PVP,任意武器类型)

刺客之刃 / 刺客剑刃

击杀敌人后,5秒内提高15%伤害,提高移动速度

反击 / 强力反击

开始格挡后极短时间内成功格挡一次攻击后,2秒内提高50%伤害

就位 / 居合连斩

切换至刀后攻击15秒内提高30%伤害

粉碎之刃 / 破裂利刃

如果重攻击消耗的是最后一发弹药,提高伤害67%,不提高空中攻击伤害

旋风之刃 / 旋风利刃

快速攻击叠加buff,根据buff层数提高伤害,每层buff提高6%伤害,最大5层—提高30%伤害

摸具机甲 / 铸造者框架

重攻击发射一枚远程射弹攻击,增加170%伤害,未完全充能的重攻击只能造成一半伤害

漩涡机甲 / 涡流框架

重攻击造成一次旋风范围攻击,增加215%伤害,未完全充能的重攻击只能造成一半伤害

武器模组

次目标规格 / 小型规格

对次目标/小型战员增加78%伤害

主目标规格 / 巨型规格

对主目标/巨型战员增加78%伤害

头目规格 / 首领规格

对首领和载具增加78%伤害

傀儡规格

对傀儡战员增加10%伤害

蜻蜓规格

提高蜻蜓伤害和爆炸范围50%

狂暴规格

增加狂暴持续时间1秒(35秒提高到45秒)

腹背受敌规格

腹背受敌额外增加10%伤害,并且在8米内敌人小于3个后buff消失前会持续15秒

eruku2015注:腹背受敌模组从年4开始bug,安装腹背受敌模组后:触发腹背受敌buff后无任何增伤效果(能看到buff,攻击没有增伤),并且8米内敌人少于3个后buff立即消失

备用弹夹

+30弹夹属性

抵消枪托 / 平衡枪托

+15 后座力方向

快速取得吊索 / 快速切换枪带

清空当前武器弹夹后,约4秒内所有武器获得+100操作性

锁定调整器 / 瞄准协调器

+5 AA

雷达增强机 / 雷达增强装置

增加雷达最远探测距离8米

雷达校准器 / 雷达调解器

取消瞄准结束后15秒的屏蔽雷达惩罚(即瞄准结束后立即显示雷达)

快手握把 / 徒手握把

增加腰射精准度X%,并提高Y%准备速度(数据待验证)

伊卡洛斯握把

降低空中精准度惩罚60%-70%

冲刺之握

奔跑Z秒后在Y内提高X%准备速度和瞄准速度(数据待验证)

精通/专家精准

+9精准度(仅能安装至精通级/专家级弓箭)

精通/专家弹匣

+40弹夹数型,-14操作性

精通/专家大块头类型

对主目标/头目/载具战员额外造成78%伤害

精通/专家爆炸范围

+9爆炸范围(仅能安装至精通级/专家级火箭发射器和榴弹发射器)

精通/专家充能速度

-40毫秒充能时间(仅能安装至精通级/专家级聚合步枪和线性聚合步枪)

精通/专家平衡

+25后座力方向,-9射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)

精通/专家拉弓/蓄力时间

+9拉弓/蓄力时间(仅能安装至精通级/专家级弓箭)

精通/专家操作性/操控

+9操作性(不能安装至精通级/专家级刀剑)

精通/专家级伊卡洛斯握把

降低空中精准度惩罚X%(eruku2015注:应该和普通伊卡洛斯60%-70%一致),+4射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)

精通/专家冲击力

+2 命中/冲击 (仅能安装至精通级/专家级刀剑)

精通/专家射程

+9射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)

精通/专家装填

+9装填(不能安装至精通级/专家级刀剑)

精通/专家稳定性

+9稳定性(不能安装至精通级/专家级刀剑)

精通/专家目标锁定/获取

+10 AA,-14稳定性(不能安装至精通级/专家级刀剑)

精通/专家射弹速度

+9弹头速度(仅能安装至精通级/专家级火箭发射器和榴弹发射器)

非增伤类武器技能:

空中突袭 / 空中袭击

在空中时提高约20操作性

大胆刺客 / 刺客野心

X秒内击杀数个敌人后装填武器,每个在X秒内被击杀的敌人额外装填10%弹夹量,最大额外装填50%弹夹量。永远向上取整(eruku2015注:弹夹数为1发的武器,如单发榴弹和火箭筒,触发刺客野心后会装填2发子弹,以此类推)。

弓手节奏

一次精准命中(eruku2015注:即爆头或命中要害,下同)后:将拉弓速度设定为440毫秒,持续3秒。

自动填装枪套

武器收回枪套3秒后从备弹完全刷新该武器弹夹(eruku2015注:刷新弹夹至将备弹的子弹添加至当前弹夹,但不属于装填,亦不会触发装填会激活的特效,下同)

备用方案 / B计划

(eruku2015注:从其他武器切换为该武器后:)

将该武器的命中/伤害改为疾速开火外观/速射框架;

将充能时间设定为460毫秒;

武器准备好后4秒内:操作性+100

无尽悲痛

当守护者为火力战队最后一人时:

任意击杀完全刷新弹夹

永久生效被动:+30弹夹属性(eruku2015注:+30弹夹属性不是弹夹+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:扩充弹夹亦为+30弹夹属性)

盒式呼吸法

瞄准15秒后:

增加射程和精准度,下一发子弹精准伤害提高

(eruku2015注:根据不同武器类型提高精准伤害:疾速/适应狙击步枪—31%,攻击狙击步枪—37%,线性聚合步枪—33%,斥候步枪—66%)

风驰电擎 / 迅捷

当守护者为火力战队最后一人时:

+100操作性,+100装填,+100 AA,大幅降低受到攻击后的退缩幅度(eruku2015注:即镜头抖动,下同),增加精准度,更亮的瞄准镜高亮显示,瞄准时显示雷达

永久生效被动:+18操作性,+18装填

连锁反应

击杀敌人创造一个元素爆炸

不受蜻蜓规格模组影响

小丑弹药筒 / 小丑皇弹筒

每次装填时获得等同于10%-50%弹夹量的额外弹药,永远向上取整(eruku2015注:若弹夹量为1的火箭筒装填时获得额外50%的弹药,则实际会装填2发弹药)

爆破专家

使用主要武器(eruku2015注:即白子弹武器,下同)和威能武器击杀时:获得10% 手雷技能充能

使用特殊武器(eruku2015注:即绿子弹武器,下同)击杀时:获得20%手雷技能充能

使用手雷技能完全刷新弹夹,冷却时间3秒

悍匪 / 亡命之徒

精准击杀后6秒内装填:

将武器射速增加至600RPM,持续7秒

对战员(eruku2015注:即PVE伤害)伤害降低20%

持续时间结束前可以刷新该效果

乱人耳目 / 瓦解破裂

使用该武器击破战员元素护盾或守护者护盾时:

增加一个debuff:额外受到50%动能武器伤害,持续55秒

蜻蜓

精准击杀创造一个元素爆炸,造成该武器元素类型的伤害,范围3米

爆炸伤害不受武器技能影响

蜻蜓规格模组提高该技能50%范围和伤害

蜻蜓伤害(爆炸伤害为该武器命中身体伤害的倍数):弓—0987x(轻型)/0839x(精架),手炮—2222x(精准)/1816x(适应),手枪---211x,狙击枪—0537x(攻击)/0645x(适应),斥候步枪—2767x(轻型)/2482x(精准)/3396x(疾速开火)/2210x(高冲击),脉冲步枪—6498x(疾速开火)/5864(轻型),自动步枪--4954x(精准),线性聚合步枪—0512x,重机枪—2522x

双重装填

每次装填2发子弹。降低45装填属性。

动态摇晃抑制 / 动态减摆

持续开火1秒后:大幅增加精准度,随时间增加稳定性,最大9点。

在空中时:若与伊卡洛斯之握模组一起使用,则会进一步提高空中精准度

元素电容器 / 元素电容

根据当前职业的元素获得特效:

灼烧:+45装填

电弧:+45操作性

虚空:+18稳定性

冰凝/冰影:改善后座力方向,降低瞄准时移动速度惩罚

爆炸弹头 / 高爆荷载

将50%伤害转换为爆炸伤害,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害50%的直击伤害+基础伤害65%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害115%的伤害)

PVE中折合:若精准命中则总伤害增加11%,若命中身体则总伤害增加15%

PVP中:总伤害基本不变

(注:弓箭的爆炸弹头与本技能数据相同)

风暴之眼

生命值低于(约)150时:

增加操作性和精准度,效果随生命减少线性增加(eruku2015注:即增加属性的轨迹不是抛物线而是线性,下同,该perk中每降低一定比例生生命增加的操作性和精准度相同)

喂食狂热

每次击杀后35秒内增加装填属性和装填动画倍数,每次击杀刷新持续时间,最大叠加5层

装填属性增加(1-5层):10 / 45 / 55 / 70 / 100

装填动画倍数(1-5层):不变 / 09x / 088x / 085x / 08x

(eruku2015注:装填动画速度为武器的装填速度上限,若装填属性计算出的时间小于装填动画持续时间,依旧需等待装填动画完成才可完成装填。关于动画倍数的个人理解---08x装填动画倍数即装填动画会快20%,下同)

战场准备 / 沙场备战

下蹲时:+45装填,08x装填动画倍数,准备和收起武器时增加约20操作性,+30总弹药容量属性(eruku2015注:+30总弹药容量属性不是总弹药+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:若为火箭筒根据总弹夹容量属性则增加1-2发备弹)

不动如山 / 稳若磐石

下蹲时:后座力方向变为几乎完全垂直,大幅增加精准度,增加大约35装填和稳定性

事不过四

25秒内造成4次精准命中:为当前弹夹生成2发子弹

(eruku2015注:该技能无需连续精准命中4次,仅需在25秒内精准命中4次即可触发)

狂乱

进入战斗(eruku2015注:攻击命中或受到攻击后)12秒后:

+15%伤害,+约50操作性,+50装填,持续到脱离战斗(eruku2015注:无攻击命中或未被攻击命中约5秒后)

切换至另一把带狂乱的武器不会丢失狂乱buff

全自动扳机系统 / 全自动击发系统

武器射击变为全自动

散弹枪:+10%开火速度

其他武器:不增加开火速度

造物主 / 创世

当元素护盾或屏障勇士护盾破碎时:完全刷新弹夹

能量武器:每次命中元素护盾生成1发子弹

盗墓者

近战攻击击杀时:完全刷新动能武器、能量武器和威能武器弹夹

头部追踪 / 死亡寻觅者

至少命中身体一发子弹后,本次爆发射击(eruku2015注:即武器一次开火射出2-4发子弹,下同)的爆头伤害增加8%

攻击框架脉冲步枪第四发子弹不受本技能增伤

高伤害备弹 / 高强度备弹

当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低增加伤害

PVE伤害增加:121% - 256%

PVP伤害增加:4% - 6%

eruku2015注:所有武器最后2-4发子弹(单发和连发武器为最后2发子弹,一次开火射出多发子弹的武器为最后一次爆发射击,武器有可能一次爆发射击射出4发子弹)一定为最大增伤(PVE:256%,PVP:6%),增加武器弹夹的技能会影响本技能的触发点和伤害增加速度

腰射握把

腰射时:12倍AA开始衰减距离(eruku2015:即AA会在比之前远20%的距离开始衰减,下同),12倍准星黏着开始衰减距离,+15 AA,+27度精准角度阈值(eruku2015:具体机制不明,提供参考---根据棒鸡周报04/29/30,0AA的手炮基础为25度,100AA的手炮基础为3度),增加约30精准度和30稳定性

脉冲放大器 / 脉冲增幅器

+13% 弹头速度,+10装填,08x装填动画倍数

(需要验证:是否直接将弹头速度设定为100)

钢铁凝视

+20AA

-28射程

钢铁之握 / 钢铁握把

+18稳定性

-28装填速度

钢铁延伸 / 钢铁之触

+18射程

-28稳定性

启动器 / 快速启动

跑步15秒后滑铲:+20%伤害,充能时间降低100毫秒

如果滑铲后不立即开火,聚合步枪爆发射击(eruku2015注:聚合步枪一次射击造成多段伤害)的后面一部分伤害不受加伤加成

杀人旋风 / 杀人风

击杀后:+20射程,+50机动/敏捷,+约40操作性,持续6秒,持续时间结束前可刷新

震慑内心 / 持久印象

火箭命中3秒后爆炸:爆炸伤害增加25%(火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:35,即总伤害增加20%),+25爆炸范围

金中炼铅 / 金中藏弹

拾取一个威能弹药时:同时也拾取一个等量的特殊弹药

移动目标

被动获得+10AA,左右平移和瞄准时移动时的速度惩罚降低3%

起手换牌 / 重新调度

未命中子弹有20%几率回到当前弹夹

专心一志 / 心无旁骛

开始瞄准并且未开火1秒后:降低35%受到攻击时的退缩程度(eruku2015注:即画面抖动幅度,中文版翻译的后座力是错的)

首发射击 / 强力首发

第一发射击:+5-12%射程,+20AA,+25%精准度

31秒冷却时间(eruku2015注:需保持不开火状态31秒后才能再次触发)

渗透

使用手雷技能会将武器伤害类型改变为当前职业属性(eruku2015注:包括冰凝/冰影),直到收起该武器为止

与术士金装真相之角/真相之容不兼容

亡命之徒 / 不法之徒

精准击杀后:6秒内+63装填,09x装填动画倍数

溢满 / 丰盈满溢

拾取特殊/威能弹药后,刷新弹夹至等同于弹夹容量两倍的子弹数

脉冲监控器 / 脉搏监控

生命值致命时:完全刷新所有武器弹夹(持有的以及收起的),+45操作,+5%武器切换速度

(eruku2015注:收起来的武器上的脉冲监控器在生命值致命时可以触发,无需一定拿在手上)

光速拔枪

(eruku2015注:切换至改武器后,效果在前一个武器完全收入枪套后生效:)

+100操作性,持续1秒,或持续到开镜瞄准(eruku2015注:即若在1秒以内开镜,开镜结束后+100操作性加成消失;若在1秒内不开镜,则直接没有+100操作性加成)

旁轴准镜 / 测距仪

瞄准时获得10%镜头放大倍率

火箭筒和榴弹发射器:瞄准射击时+5%弹头速度

备注:镜头放大倍率与腰射射程决定武器伤害/AA开始衰减的最远距离,射程属性影响精准度和伤害/AA开始衰减的最短距离

迅速击中 / 快速命中

精准命中增加5/27/32/40/54装填和5/10/15/20/23稳定性,持续时间2秒

重新建造 / 重建

停止射击4秒后:

逐渐、每次从备弹刷新等同于10%弹夹(eruku2015注:向上取整)容量的子弹到当前弹夹,直到双倍弹夹容量

备注:根据弹夹容量不同,最后一次刷新10%弹夹后,实际子弹数可能大于弹夹容量的两倍

护盾晕眩 / 盾牌迷途

使用该武器击破与武器属性相同的战员元素护盾后:

晕眩7米内的敌人5秒

滑射 / 滑行射击

滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,+20射程,+约50稳定性,持续3秒,只影响第一发射击

每次滑铲可以激活多次

滑道 / 滑行健射

滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,增加约20稳定性和25操作性,持续3秒

速射瞄准器 / 速射瞄准

大幅增加瞄准速度(约比100操作性快33%)

可与头盔锁定器模组叠加

匿踪弓 / 潜匿弓箭

下蹲时射击不会触发雷达反应,拉弓持续时间增加25%

维持生计

每次击杀为当前武器弹夹刷新等同于弹夹容量10%-17%的子弹

剩余 / 充盈

每个完全充能的技能增加:5/22/50装填,X/Y/Z稳定性,10/25/50操作性,最大三层

(稳定性有待验证)

和睦军火 / 交感军火库

任意击杀后6秒内装填武器,亦会完全刷新收起来的武器的弹夹

永久生效被动:+18装填

轻扣扳机 / 扳机轻语

开火后:06秒内提高25稳定性和10%精准度

停止开火后再次开火会重新出发

威胁侦测器 / 威胁探测

15米内有1个敌人:+约15稳定性,+15装填,操作动画速度加快25%

15米内有2个或更多敌人:+约40稳定性,+55装填,操作动画速度加快43%

刨除 / 敲打

PVE中主武器/威能武器击杀:获得1%超能充能

PVE中特殊武器击杀:获得15%超能充能

PVP击杀:获得1%超能充能

定时弹头 / 延迟载荷

将55%伤害转换为爆炸伤害,命中06秒后引爆,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害45%的直击伤害+基础伤害71%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害116%的伤害)

PVE中折合:若精准命中则总伤害增加12%,若命中身体则总伤害增加16%

PVP中:总伤害基本不变

三连击 / 精准连击

25秒内连续精准命中三次,为当前弹夹生成一发子弹

(eruku2015注:该技能无需连续精准命中3次,仅需在25秒内精准命中3次即可触发)

高压 / 越战越勇

当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低逐步增加25%-50%精准度,以及至多20稳定性

下风逆转

生命值低于(约)150时:

增加装填属性,效果随生命减少线性增加,最大+100装填,09x装填动画倍数

坚毅不饶 / 不屈

每次击杀根据对象不同获取一定分数,达到3分后:立即回复约36生命,开始生命恢复,击杀与击杀之间间隔不得超过8秒

次目标:1分,守护者:2分,主目标/头目:3分(eruku2015注:战员分类具体请参考上面“基础知识1---战员类型“)

泉源

任意击杀:将合计75%额外充能进度按照从左往右的顺序在前三个未完全充能的技能中等分

(以下内容由eruku2015备注)该perk与单个技能可以超过一次充能的机制存在冲突,若单个技能充能上限超过1次,则第二个充能会被判断为另一个技能,但该技能只按从左往右的顺序计算前三个技能。具体说明如下:

拥有2发手雷充能,1发近战充能,1发职业技能充能:

---若所有技能均在充能,则为手雷(第一发)和近战技能分别充能375%,职业技能不会获得任何充能

---若手雷第一发已经充能完毕,第二发仍在充能,近战和职业技能仍充能,则为手雷(第二发)和近战技能分别充能375%,职业技能不会获得任何充能

---若手雷两发已经充能完毕,近战和职业技能仍在充能,则近战获得75%充能,职业技能不会获得任何充能

---若手雷两发已经充能完毕,近战技能充能完毕,职业技能仍在充能,则不会有任何

命运2手炮是游戏中的常用武器之一,狂猎赛季什么手炮厉害?PVP用什么手炮?下面一起来看看命运2狂猎赛季PVP手炮推荐

命运2狂猎赛季PVP手炮推荐

01 更迭的时代

140/150射速手炮凭借高容错率、快TTK和所有武器中最强的灵活性征服了一批又一批的玩家,年三后两个赛季,恐怖诺言横空出世,作为备用口粮的最佳替代品被寄予了厚望。而就在75天前,Bungie的一篇周报给了手炮玩家们当头一棒,110改120,150改140,作为上手率最高的150手炮群体,无人知道这样颠覆性的改动是喜是忧,为了适应新的射速和框架,每个人都做着最好和最坏的打算。

但这次的改动,棒鸡显然达到了自己的目的,并且非常成功:

开发团队:这个时期,轻质(150射速)手炮是大多数PVP中所使用的手炮。当我们实在难以去平衡140和150手炮的时候,(我们意识到)150手炮有更快的TTK,所以,我们将这两种的射速持平了。

我们之所以选择将他们改为140射速,就是因为他们在PVP里足够公平。这个改动会让其他类型的武器框架更轻松应对手炮玩家,避免了手炮过高的TTK的情况,也让接下来对600射速自动步枪的改动更有协调性。

如果我们考古棒鸡周报就不难发现,对于现在的熔炉环境,140手炮并没有完全消亡,而是110手炮变了凤凰,成功地回到了熔炉玩家的视野,而作为手炮的忠实粉丝,包括狂飙在内的120手炮让玩家有了新的非常理想的选择。

年四试炼模式的第三周光辉悬崖作为一张大图,因为有限射程的伤害衰减,140手炮在远点对枪会毫无质疑地吃亏,而这周的武器击杀榜也足以证明120手炮的强势之处:

副手方面,邪冬超过了崇拜的击杀总数30万之多,而整个榜单中,狂飙、稳健之手和真实预言占据了第3/4/5名,成为了手炮新星,这也是年三试炼开赛以来从未有过的局面,血色浪漫也成为了很多主机玩家的meta武器,但昔日霸榜的恐怖诺言只能勉强排在最后,甚至被黑桃A超越。

多少手炮爱好者为了从老8那里roll出一把恐怖诺言而“倾家荡产”,又有多少老玩家因为退环境而告别自己心爱的备用口粮,难道140手炮在年四真的迎来自己的末路吗

02 光辉岁月

说到140/150手炮,就不得不提到一个标志性人物:寒冰箭

寒冰箭作为一个铁打的140手炮男孩(我当时在他直播间现场,寒冰箭说自己是140手炮爱好者,也是棒鸡手炮改动发布后最期待手炮表现的玩家之一)在2年前发布过一个“老活儿”,不同于现在丰富的武器build组合,这场对局中寒冰箭只使用最标准的配装——黑桃A、心操、独眼头,来呈现当时最顶级的PVP技术,而时隔两年,77万的播放量使寒冰箭一战成名,至今这个视频还在他的频道里占据前三播放量的宝座。

如果我们客观回看当时的对局,其实寒冰箭的黑桃A并不是靠枪枪到头,通过纯粹的3tap技术压制对面,而更多凭借叠“终有一死”的增伤buff形成滚雪球式的优势击杀。远点黑桃A的出色伤害与压制力以及近点心操的快速反应使寒冰箭没有露出太大的破绽,而多数的阵亡也是因为近点心操喷歪或者被对面泰坦肩撞。

在黑桃A还没被削弱的时代,“终有一死”的增伤perk并不会因为切换武器而消失,这使得寒冰箭在近点心操快速反应之后,黑桃A仍然有充足的续航和高伤害能力。

高伤害、面板强、续航能力优越,这三个词足以成就一把手炮,而现在的120手炮便有着两年前黑桃A的共同点,甚至在射程上还要胜过黑桃A。如此可见,当今的120手炮类型这使得本就稳定3tap的手炮类武器锦上添花,甚至可以实现2tap和1tap、稳定收割残血的操作。

Ascendant Nomad对120手炮“真实预言”的伤害测评

68的面板射程配合强力首发perk的真实预言,最大射程45M,一枪头90血。

熔炉导师Ascendant Nomad在自己的视频中全面地阐述了120手炮在对枪时的多元优势,并正是因为这样的优势,让120手炮成为了当今手炮玩家们的最优选择:

Because of their rediculous base range and damage fall-off, you can engage someone at pulse rifle range and secure kills You can actively challenge snipers and take on fights in nearly every engage range outside of the very close range stuff, provided you play your cover and position yourself well

正因为120手炮的离谱面板射程和伤害衰减,你可以在(匹敌)脉冲的有效射程内对枪并且击杀敌人,你可以主动地去找狙击手,并在除去非近点的任何距离内对枪,(120手炮)会给予你寻找并躲避到有效的掩体后面,对枪的同时让自己处于一个安全的位置。

作为140/150手炮的忠实玩家,我也很乐于去尝试120手炮,如此强劲的面板身材,我在直播时却还在拿着140手炮,这不免水友们时不时发来很多条弹幕问我:

红石哥怎么不玩120// 主播可以玩(演示)120吗 // 红石怎么还在玩140

借助这篇文章,我也深度写一写为什么我仍然保持自己使用140手炮的习惯,和对120手炮的实战感受与未来展望。

03 版本“逆子”

虽然我有120的手炮(真实预言:精确弹药+测距仪+高爆载荷),而且我没有完全拒绝使用120,也并不是因为我拿起120就变菜了,但我不认同120手炮能100%适应自己的操作习惯。

水友推荐我最多的120手炮中,除了我暂时还没有roll出好perk的稳健之手就是狂飙,但因为狂飙没有催化(PVE老懒狗了)感受不到水友所说的“狂飙有催化和没催化是两把枪”的真正感觉。几周之前,狂飙作为一把120异域手炮重回多数玩家的武器池,我体验了几次,但给我最大的感觉就是“笨重、慢、打不准、节奏乱”,所以果断放弃了。

我又开始尝试真实预言,从自己的保险库中翻出了唯一一把能用的perk组合,但因为没有丢弃式弹夹,在备弹和操作性方面大打折扣,对于玩惯了速描的恐怖诺言的我来说实在不友好。

寒冰箭:我宣布,狂飙是120手炮的King(不一样的感觉)

直播的时候打了好几局,击杀方面不次于恐怖诺言,打完之后我这样回复公屏的水友:

120手炮本身行,伤害射程啥的都够,都很出色,我的击杀也不少,但在我手里,我就感觉自己的节奏被拖慢了,整局下来还是很难受,而且有的能在恐怖诺言上打出来的操作、我非常依赖的、必要的操作根本就打不出来,像跳射和快切喷子后的速瞄补枪只是冰山一角,对于这把(真实预言)来说真的不行。

我逐渐想明白了一件事,120手炮面板确实强,但这并不足以作为我高频率使用它的原因。120和140手炮虽然对比明显,但120的良好身材牺牲的是操纵、灵活性、备弹和一打多的续航能力,且最明显的就是二者的射速之差,抛开上述优缺点,光是容错率就是非手炮玩家想要入坑手炮的一个巨大门槛。

我还注意到的是,很多知名PVP主播在这几周的试炼模式,120手炮的上手率非常高,尤其像试炼和生存这样的3v3吃配合的模式,在和队友良好的配合下有瞬秒敌人和快速压制血线的效果,适合激进打法的队伍,但120手炮本身仍然以准度为前提,击杀能力的背后是手炮万杀的经验和熟练度,过于沉浸在120手炮的面板能力却因射速(容错率)和后坐力疯狂空枪,只会让自己的操作变形,甚至对自己的枪法和信心造成打击。

再者就是根据模式、地图或者配合队友选枪,6v6模式里我更倾向于操作更加灵活、续航能力更强的恐怖诺言,而在3v3模式里,我可以重新支起120和140的天平,快节奏就选140帮队友补枪和打变速,慢节奏就可以选120配合队友打集火。

但如果非要让我偏激地评论的话,120和140都是手炮,同样都是3tap,宁可牺牲伤害和射程,我也希望容错率能高一些;面板再优越,上手无法适应,该补到的残血补不到,甚至枪枪描边不也没用吗

04 结语

如果我们给每个赛季的熔炉竞技场赋予一系列关键词,年三版本末期可以是“150、山巅、邪冬”,年四就当属“120、140、脉冲和QX”。

正所谓“不管黑猫白猫,能抓到老树的就是好猫”,结合地图和自己的打法(playstyle),找到自己适合的手炮甚至任何武器都是很重要的,不要单纯因为面板和其他人的华丽操作而限制住自己的选择。

如果想从140过渡到120,我的建议是在140时期将自己的手炮准度提升,加强自己3tap的水平,虽然120手炮强大的面板射程配合增伤perk让玩家有些时候不需要3tap,或者2头1身、1头2身等,但提升自己的命中率才能有效应对140过渡120的更低射速和容错率。

如果想从零练起手炮,我倒建议先从140手炮入手,先去寻找手炮击杀的感觉和适应自己操作习惯的身法,但既然选择了手炮,就意味着自己有很长的一段路要走。如果120/140手炮总是空枪也不要气馁,重新审视自己的身位、瞄准能力和对枪能力,不断提升自己,重要的是不要影响自己的信心。

Bungie实现了自己的平衡前景,120手炮站了起来。综上所述,当前赛季,120手炮在面板方面具有无可置疑的强度,但这并不意味着140手炮面临着自己的穷途末路。

《命运2》并没有出现令人耳目一新的重大创新,但是各方面的细节都被打磨得更加完善,游戏内容也更为成熟。如果你是《命运》系列的忠实拥簇,这部作品多半能赢得你的好感。今天小编带来了一篇“猥琐仔”分享的《命运2》小型武器技能及数据一览。

相较1代在国内的冷清,2代目前无疑相当火爆。究其原因社交网络的发展所带来的各种安利,以及PS4国行的上市,命运的中文化和登陆PC。

重要的是各位已身中安利,本文将推荐几把在即将到来的Raid中可能有相当适用性的枪械,以助萌新守护者们开荒顺利,体验命运团本的魅力。

工欲善其事必先利其器。

过去1代的异域金装开荒三宝已悉数消失,并没在2代复刻。目前同样消失的还有 氪金使你变强 在枪械商人处以微光币购买的弹药包。虽说有5分钟CD,但威能武器子弹瞬间完全补给有多么恐怖是不难想象的。同样重要的几个改动是狙击步枪和散弹枪都成了威能武器,威能武器机关枪的消失(不确定)。无疑是极大的削弱。可以认为设计师在这代团本设计可能有了新的想法,还请拭目以待。也使我们在团本中对枪械的选择有了更高的要求。

由于团本并未开放,本文的性质更像考前圈测重点。若能言中自然得心应手。如成毒奶还请见谅。这也是我将不介绍异域金装的原因。诚然特定金装Build能使本需苦战百回的BOSS战以3回轻松拿下。但这涉及欧非问题,且每人都有自己喜欢的Build,不必为此互战不休。BOSS机制如何还不得而知。拥有特定金装的守护者是一夜渡欧还是终生滞非都是未知数。所以肝金球还是量发而行。非洲的各位也不要灰心,请记住希望在明天。

动能武器

斥候步枪SR有着相当远的射程,较好的稳定性。在狙击步枪落入威能武器的当下,拥有充足弹药的远距离SR能很好处理狙击类型小怪,输出boss弱点。适应性较好,再也不会因距离问题发愁。

能量武器

注意下面这把战神是威能武器,之所以放在一起原因在于它们同为任务点击就送与火属。在面对卡巴族带火属盾的精英时能有效破盾并爆发击杀。

威能武器

这把大宝剑的技能相当特殊,在准确命中的3下轻击后会补充弹药,使用得当能有相当好的子弹续航。重击爆发相当高。

聚能枪在面对大型boss时可谓输出神器。

注意准备多点这种部件在副本中随机应变。

命运2天选赛季中手枪怎么选择perk,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2天选赛季手枪perk选择推荐吧。

命运2天选赛季手枪perk选择推荐

极高反射 动能 491

PVE 全口径+战术+全自动+高伤害+填装

PVP 锻造+精确+全自动+死亡寻觅者/高伤害+射程

最后一支舞 电 491

PVE 远点+轻质+全自动+蜻蜓/杀戮+填装

PVP 远点+轻质+全自动+测距仪+射程

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愚者之药 火 450

PVE 远点+轻质+事不过四+杀戮+填装

PVP 远点+大口径/跳蛋+腰射+光拔+射程+备用弹夹

第7天使 虚空 360

PVE 锻造+丢弃+爆破专家+蜻蜓+射程+蜻蜓规格

PVP 全口径+精确+全自动+元素+射程

黄铜攻击 虚空 325

PVE 全口径+穿甲弹+充盈+狂乱+射程

PVP 锻造+跳蛋+杀人风+狂暴+射程

恸哭 电 300

PVE 锻造+轻质+充盈+人人+射程

PVP 锻造+大口径+腰射+高伤害+射程

寂寞 260

PVE 锻造+广口+迅速命中+杀戮/斗剑士+射程

PVP 锻造+大口径+禅意+杀戮/斗剑士+射程

第七炽天使卡宾枪

收起第七炽天使卡宾枪第七炽天使军官左轮第七炽天使SI-2第七炽天使之锯第七炽天使VY-7第七炽天使CQC-12恐怖诺言真实诺言逃逸速度迷之吸引歼7步枪遥远古墓时间轴极点干扰VI荣誉利刃汤米的火柴盒第四骑士法定继承人牡鹿之角

显赫赛季是命运2最新赛季,在当前赛季下枪支方面如何选择呢下面就为大家带来由“Mouz_chrisJ”分享的显赫赛季武器强度汇总及枪支prek攻略,供各位玩家们参考。

武器总共分为三部分 第七炽天使系列 年一紫枪随机perk版和这赛季的金枪。评价角度会从外观,手感和perk池三个方面进行评价。

首先是第一部分,第七炽天使系列武器。

第七炽天使卡宾枪

第七炽天使武器均为较朴素、复古的金属风格,这把枪的亮眼之处在于其酷似AK-47的弹匣和方形的瞄具。由于是精密框架,后坐力还是相对好控制的,但是450的射速在清成群小怪时略显乏力。变焦也比较高,近身作战不是很舒服。射程和换弹速度尚可。

perk池方面,由于这赛季ar的全面加强,这把枪四号位有测距仪而且本身射程就比较远,并且由于是精密框架,后坐力还是相对好控制的,但是450的射速在清成群小怪时略显乏力。变焦也比较高,近身作战不是很舒服。因此拿来打pvp也是不错的(当然了,首选还是600射速的ar)。pvp个人推荐加长枪管/全口径枪膛+大口径弹药+滑射+测距仪+大师射程。pve的话,神性工具人可以拿来一用(对其他勇士没有过多要求的时候),神性和ar都是通用赛季ar装弹模组,相当于一模组两用。推荐perk:槽化枪管+跳弹/附加弹匣+事不过四+狂暴+大师操控性。远距离全自动射击还是可以考虑的。

综合评分:3分(满分5分)

《命运2》什么武器好用游戏中类型各异的武器特点与性能如何,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“无尽龙缘”分享的《命运2》全武器种类介绍与推荐,为大家一一分析。

武器种类分类武器简评(更多基于PVP思维,PVE可以类比)突击步枪

Auto Rifle

能量自动连发,中-高射速/中-低威力的武器,单个弹夹适中,中-近射程1

中近距离可靠的武器,由于高射速的后坐力,考验玩家的压枪口能力

玩家最先接触到的武器,易用实用,在PVP中也有一席之地战斗步枪

Scout Rifle

能量单发,中射速/中-高威力的武器,单个弹夹偏小,远距离射程

中远距离非常可靠的武器,在近距离会由于放大倍率过高不易瞄准

考验玩家思考作战距离的能力,PVP中非常适合远距离压制/偷鸡手炮

Hand Cannon

能量单发,低射速/高威力的武器,单个弹夹非常小,近距离射程

曾经命运1代的王者武器,多次削弱后依然强力

中近距离非常可靠的武器,目标捕获2能力突出

虽然伤害高,但由于射速较慢,玩家在短兵相接时,射失子弹的后果极为严重脉冲步枪

Pulse Rifle

能量三连发,中-高射速/中-低威力的武器,单个弹夹相对三连发射来说偏小,中等射程

曾经弱爆,后被Buff到射爆,最后平衡至万金油的角色

所有作战距离均可一战,在高手手中并不会平庸,中距离王者

由于三发连射之间不能移动准星,对准度要求高,也考验玩家弹夹管理的能力微型冲锋枪

SubMachinegun

能量自动连发,超高射速/低威力的武器,单个弹夹偏小,近距离射程

命运2代新加入的武器,与突击步枪有些类似,威力低但射速极快,相当考验玩家的压枪口能力,期待其在二代中的表现手枪

Sidearm

能量单发,高射速/中等威力的武器,单个弹夹较小,近距离射程

作为1代后期唯一可以重生后携带备弹的副武器,一度非常耀眼

单发威力不低且射速极快,配合各种跳跃能力可以在比白刃战稍远些的距离中刀口舔血,虽然不是自动连射,但射速几乎取决于玩家手速,在近距离玩家彼此移动幅度都很大的情况下,非常考验玩家的压枪口能力和准度狙击步枪

Sinper Rifle

类似各种FPS中的狙击枪,单发高威力,1代中副本输出主力

命运中的狙击枪威力无论多大都不能在命中身体的情况下将其他玩家1枪毙命,需要爆头

各种甩狙、跳狙、狙大招、不开镜狙、转体720°狙狙击枪一直是高手们的秀场融合步枪

Fusion Rifle

融合步枪采用蓄能的方式,在开枪时需要按住扳机经过一段时间的预充能后才能将子弹发射出去,单发子弹会射出7枚弹丸,纵向扩散,有很短暂的飞行时间3,完全命中的伤害非常可观,考验玩家把握敌人行动轨迹的能力霰弹枪

Shotgun

白刃战武器王者,1代中永远在被抱怨和削弱,最终变成合理选项而非必选项

单发会呈放射状射出12枚弹丸,扩散轨迹随机,最基础的用法就是配合滑铲接近敌人后发射,走街串巷遭遇喷子比较容易扑街火箭发射器

Rocket Launcher

有非常明显的飞行轨迹,PVP中单发不用完全命中靠AOE伤害都可以一击毙命,原本也是副本输出主力之一,在"狼头"淡出后,回归正常水平

2代由于很多原来的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出场率可能会明显下降榴弹发射器

Grenade Launcher

命运PVP的空中战比例很高,榴弹发射器会有怎样的表现值得观察

在正式版发布后期待其在副本和PVP中的表现

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