坂口博信简介及详细资料

坂口博信简介及详细资料,第1张

人物经历

坂口博信毕业于水户第一高等学校,在横浜国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。1983年以 身份参加了电友社软体研发部门的研发;1986年史克威尔株式会社成立,担任董事规划和开发部长;1991年升任公司副总裁;1995年兼任Square LA、Inc(即后来的SquareUSA,Inc)社长一职;2001年退出史克威尔公司,成立新公司Misalker。

史克威尔时期

坂口博信进入SQUARE似乎与同窗田中弘道的介绍有着一定关系。1983年关西四国地方的小型电器工事会社电友社为开拓新的盈利点而设立了专门的游戏开发部门"SQUARE",当时大学尚未毕业的坂口闻讯前往应募,亲自负责面试的电友社老板宫本雅史是一个年龄与他相仿的精干年轻人,两人畅怀交流后彼此顿生惺惺相惜之情,宫本雅史因聆听了坂口的侃侃而谈对原本颇为隔膜的游戏开发事业有了更加深入的了解,遂力邀其负责招募组建游戏开发团队,弱冠之年的坂口博信从一开始就担任了SQUARE的重量级灵魂人物,后期在会社内成为栋梁骨干的那些元老们全部由他亲力罗致旗下,整个开发核心构筑工作历时约两年才初具规模。坂口博信对每个新进员工都重复这样的赠言:"能够让自己感动的游戏才是真正出色的游戏!"于是"制作让自己也为之感动的游戏"成了SQUARE全社上下一以贯之的企业座右铭。如果说宫本雅史一直以来都是SQUARE的实际物质支配者,坂口博信则绝对就是这家会社的精神领袖,互为表里的两根脉络始终把握著SQUARE的命运。

进入SQUARE

坂口博信等人几乎没有什么人曾经有过制作商业游戏的经验,SQUARE推出于PC-88平台的初试啼声之作《死亡陷阱》(《The Death Trap》)是一部相当稚拙的作品,虽然游戏中颇具创意的以设定和解除陷阱作为主要卖点,但在操作界面和难易度等方面的设定存在着许多问题,如此平庸的作品遭遇市场的冷落原本就在情理之中。1985年SQUARE追风加盟了当时如日中天的任天堂FC平台,首部作品为移植GAME ARTS的《Thexder》。1986年被称为家用游戏主机的RPG元年,ENIX凭借著《DQI》的百万销量开创出了一个新的时代,SQUARE也于该年稍晚的时候推出了由坂口博信亲自编写剧本并担任制作总指挥的首部RPG《国王骑士》(《King's Knight》),虽然据说这部横跨FC、PC-88和MSX等多平台的游戏累计销量都不足20万份,但却是坂口博信第一部具有相当水准的原创作品,很多人也因此首次了解了SQUARE这个当时籍籍无名的小会社,SQUARE有名制作人时田贵司当年就是因为看到《国王骑士》的电视广告后才投奔而来的。

最终幻想的诞生

SQUARE于1986年正式独立运营,该社经营层也在当年做出了一个几乎致命的错误决断,SQUARE非常看好FC周边设备DISK SYSTEM系统的未来前景,将全部资源都押宝在这个平台上,甚至还积极联络几家规模相仿的小型开发会社成立了名为Disk Original Group(简称DOG)的游戏合作开发机构。然而由于DS系统在物理设计本身存在着许多致命缺陷,在经历了短暂的火爆后就迅速降温,SQUARE在该平台上接连推出的《深黑地牢》、《水晶之龙》和《出击大作战》等游戏均有着相当不俗的品质,但销量却随着硬体系统的日趋积压而每况愈下,SQUARE的经营状况到了1987年初几乎已经难以为继。连续不断地挫折使得坂口博信对自己的能力产生了严重怀疑,他甚至决定从此退出这个行业彻底金盆洗手,但在结束所有的痛苦之前,坂口准备全力制作一款真正属于自己的游戏来纪念属于SQUARE的那段梦想,于是他把这个游戏命名为《最终幻想》(《FINAL FANTASY》)……

事业的巅峰

1997年,日本的游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》作为坂口博信最具有代表性的作品,于1月31日正式发售。该作拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼人的心灵。克劳德,爱丽丝,萨菲罗斯,文森特,蒂法,巴雷特,尤菲等等经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。最终幻想VII获得了空前的成功。其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。在最终幻想VII带来的世界范围的巨大成功之后,以坂口博信为核心的史克威尔陆续在PS主机上推出了最终幻想的8代,9代,之后在PS2平台推出的10代再次席卷全世界。

2000年,坂口博信入选互动科学艺术学院(Academy of Interactive Arts & Sciences,缩写AIAS)名人堂,成为继宫本茂之后,日本第二位进入该名人堂的制作人。

坂口博信的人格魅力

坂口博信被公认为SQUARE的灵魂人物而受到全社上下的一致推崇,他作为一个长期统括会社软体开发事务的元老,最受到后辈敬仰的优点并非能创作出感人泪下的剧本或编录高难度的程式,更不是亲笔描绘点阵图和谱写BGM曲,他的求贤若渴之心和对游戏事业独具慧眼的洞察力才是真正值得称道之处。坂口博信很早就充分意识到优秀人才对于企业发展的重要性,从不放过任何机会吸纳英才,纳什吉贝利和松野泰己这两个天才级人物被卑词厚币引入SQUARE的故事更是成为游戏业界广为流传的佳话。坂口博信又具有宽弘博大的胸襟,他从不忌讳同僚后辈的光芒会超越自身,田中弘道、植松伸夫、伊藤裕之、北濑佳范等诸多现今如雷贯耳的名字当初都是通过他不遗余力的向公众传媒推介才为世人所知。上世纪90 年代,大容量CD-ROM媒体开始被广泛套用,坂口博信先见之明的投入大量人力物力研究3D CG技术,在他的一再坚持下SQUARE于1996年毅然与坚持使用卡带媒体的任天堂分道扬镳,于索尼PLAYSTATION平台发售超大作《FFVII》,从此将SQUARE和整个TV游戏产业的事业推进到全新的境界。1996年前后的TV游戏产业正处在2D绘图技术向3D绘图技术全面进化的工业革命时期,坂口博信又一次深刻体会到先进技术和人才对于未来竞争具有决定性意义,在他大力倡导之下SQUARE采取了高薪酬和优裕福利等人事体制积极招募人才,一时间风从者犹如过江之鲫。2D手绘时代称誉于TV游戏业界的SQUARE在全面3D化的革命大潮中非但没有落伍,反而进一步傲视天下,坂口博信对于会社经营的一系列英明决策居功至伟。

事业挫折

进入新世纪后,功成名就的坂口博信并没有减缓其探索未知领域,他开始大刀阔斧地着手筹备拍摄《FF》系列的同名**和向网路游戏进军。坂口本人一直都是狂热的**爱好者,《FF》第一作的创作灵感有很大部分来自于詹姆斯卡梅隆导演的科幻影片《未来战士》(《The Terminator》),他一直渴望有机会能够把自己另一方面的才能通过**胶片传达给更多的世人,2000年《最终幻想-灵魂深处》成为了SQUARE会社经营史上最大的一次风险投资,这个总耗资超过15亿美元的庞大计画历时总共四年,先后投入的人力150人以上,为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计画因此中止或变更。就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想-灵魂深处》于2001年7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,这样的影片确实很难引起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房仅3020万美元,SQUARE当年度严重亏损了1655亿日元。为挽救财政告急的SQUARE,索尼于10月3日以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。为了追究经营责任,SQUARE的经营三巨头都受到降职处分,坂口博信由副社长转任统括软体开发事务的技术总监。

被误解的先见之眼

2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《FFXI》正式发售,SQUARE作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,也正是财政运营的不堪重荷才迫使SQUARE于当年11月被迫同意和另一家RPG名厂ENIX达成合并。SQUARE经营层在认可合并计画后立即对责任者进行了严厉的清算,前社长武市智行等遭到无情开除,对SQUARE劳苦功高的坂口博信则以退任的体面形式被解除了所有职务,但会社支付了高达2亿日元的退休金。经过了多年的不懈努力后,全球注册用户接近百万的《FFXI》如今已经成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一,这无疑再次证明了坂口博信视野的前瞻性。

2003年11月19日,SQUARE-ENIX在东京都高级会所举行PS2版《FFXII》的盛大发表会,阔别公众场合多时的坂口博信也应邀出席。《FFXII》开发成员在接受采访表示虽然他们与坂口博信并没有直接联系,但本作遇到重大修改时还是随时与他交流和讨论。

Misalker时期

随着史克威尔公司被合并为史克威尔·艾尼克斯,坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开史克威尔后,在新公司Misalker中继续成就梦想。他成功邀请史克威尔的故友植松伸夫加入,并在夏威夷的海滩边(公司处址)等待下一个游戏界的巨浪。

主要作品 史克威尔

死亡陷阱(1984)

Will -The Death Trap 2-(1985)

ブラスティー(格纳库)(1986)

King's Knight(1986)

高速路之星 (1987)

最终幻想I(1987)

最终幻想II(1988)

最终幻想III(1990)

最终幻想IV(1991)

最终幻想V(1992)

浪漫沙加2(1993)

最终幻想VI(1994)

雷霆任务(FRONT MISSION)(1995)

逾时空之匙(1995,只参与PS移植版)

浪漫沙加3(1995)

圣龙战记(1996)

雷霆任务外传(FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD)(1996)

玛利奥RPG:七星传奇(1996)

TOBAL No 1(1996)

最终幻想VII(1997)

TOBAL 2(1997)

最终幻想战略版(1997)

雷霆任务2(1997)

陆行鸟不思议迷宫(1997)

异度装甲(1998)

寄生前夜(1998)

勇敢的剑士之武藏传(1998)

陆行鸟不思议迷宫2(1998)

最终幻想VIII(1999)

陆行鸟赛车(1999)

浪漫沙迦之开拓者2(1999)

圣剑传说 LEGEND OF MANA(1999)

雷霆任务3(1999)

时空之轮(1999)

寄生前夜2(1999)

陆行鸟收集(1999)

流浪者之歌(2000)

最终幻想IX(2000)

最终幻想X(2001)

最终幻想:灵魂深处(2001)

王国之心(2002)

PlayOnline(2002)

最终幻想XI(2002)

最终幻想战略版Advance(2003)

最终幻想X-2(2003)

最终幻想XII(2006,退社后参与)

Misalker

蓝龙(2006)

失落的奥德赛(2007)

ASH: Archaic Sealed Heat(2007)

蓝龙DS (2008)

The last story(2011)

SLG:超级机器人大战系列、最终幻想战略版

RPG:北欧女神传说、龙骑士传说、最终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2

ACT:恶魔城月下的夜想曲、合金装备

SPG:胜利十一人 (实况)

AVG:生化危机,寂静岭

FTG:拳皇

太多了……

补充一下

游戏名(别译)/英文名

类型

厂商

发售日

《FAMI通》评分

评价

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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story

AVGRPG

SQUARE

2000/02/10

40

被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。

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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ

RPG

SQUARE

1997/01/31

38

经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。

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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ

RPG

SQUARE

1999/02/21

37

本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。

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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ

RPG

SQUARE

2000/07/07

??

回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。

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多鲁尼克大冒险2

RPG

ENIX

1999/09/15

37

以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。

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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross

RPG

SQUARE

1999/11/18

36

虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^

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龙骑士传说/Legend of Dragoon

RPG

SCEI

1999/12/02

??

虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。

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沙加·开拓者/SAGA Frontie

RPG

SQUARE

1997/07/11

31

由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。

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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2

RPG

SQUARE

1999/04/01

35

本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。

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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile

RPG

ENIX

1999/12/22

35

游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^

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寄生前夜/Parasit Eve

RPG

SQUARE

1998/03/29

??

应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^

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寄生前夜2/Parasit Eve2

RPGAVG

SQUARE

1999/12/16

??

由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。

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勇敢的剑士~武藏传

A·RPG

SQUARE

1998/07/16

??

在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。

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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism

A·RPG

SQUARE

1999/10/14

34

游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。

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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3

RPG

CAPCOM

1997/09/11

??

评价

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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4

RPG

CAPCOM

2000/02/27

??

评价

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星海传说2/Star Ocean~the second story

RPG

ENIX

1998/07/30

??

因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。

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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7

RPG

ENIX

2000/08/26

??

历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。

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异度装甲/Xenogears

RPG

SQUARE

1998/02/11

??

作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。

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宿命传说/Tales Of Destiny

RPG

NAMCO

1997/12/23

??

PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。

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永恒传说/Tales Of Eternia

RPG

NAMCO

2000/11/30

??

可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。

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神来

RPG

NAMCO

2000/10/05

??

评价

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屠龙战记/Dragon Valer

A·RPG

NAMCO

1999/12/02

??

评价

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女神异闻录

RPG

ATLUS

1996/09/20

??

由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。

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女神异闻录2~罪&罚(两部游戏)

RPG

ATLUS

1999/06/24&2000/06/29

??

针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。

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恶魔城~月下的夜想曲

R·ACT

KONAMI

1997/03/20

??

几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。

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陆行鸟之不可思议的迷宫

陆行鸟之不可思议的迷宫2

A·RPG

SQUARE

1997/12/23&??

??&??

以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。

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圣剑传说~玛娜传奇

A·RPG

SQUARE

1999/07/15

??

淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。

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偶然遗迹/Bealphareth

A·RPG

SCEI

??

??

轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。

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射雕英雄传

RPG

SCEI

2000/11/30

??

平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。

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波波罗克罗斯物语

RPG

SCEI

1996/07/12

??

评价

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波波罗克罗斯物语2

RPG

SCEI

??

??

评价

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妖精战士/ARC THE LAD

RPG

SCEI

1996/07/12

??

评价

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妖精战士2/ARC THE LAD2

RPG

SCEI

1996/11/01

??

评价

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妖精战士3/ARC THE LAD3

RPG

SCEI

??

??

评价

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荒野兵器/Wild Arms

RPG

SCEI

1996/12/20

??

评价

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荒野兵器2/Wild Arms2

RPG

SCEI

??

??

评价

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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics

R·SLG

SQUARE

1997/06/20

34

天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。

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尤多娜英雄战记/TearRingSaga

R·SLG

EnterBrain

2001/05/24

32

尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。

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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid

ACT

KONAMI

1998/09/03

37

宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的**化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。

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风之克罗诺亚

ACT

NAMCO

1997/12/11

??

97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。

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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3

ACT

SCEI

1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17

??&??&35

古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。

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SD高达G世纪

SLG

BANDAI

1998/08/06

34

评价

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超级机器人大战F完结篇

SLG

BANDAI

??

??

评价

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超级机器人大战α

SLG

BANDAI

??

??

评价

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超级机器人大战α外传

SLG

BANDAI

2001/03/29

??

评价

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前线任务2/Front Mission2

SLG

SQUARE

1997/09/25

??

评价

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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative

SLG

SQUARE

??

??

评价

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前线任务3/Front Mission3

SLG

SQUARE

??

??

评价

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电车,GO!

SLG

TAITO

1997/12/18

??

评价

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牧场物语~中秋之月

SLG

Pack in Soft

1999/12/16

??

PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~

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心跳回忆剧场系列Vol1~虹色的青春

心跳回忆剧场系列Vol2~彩之爱歌

心跳回忆剧场系列Vol3~旅立之诗

SLG

KONAMI

1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01

??&??&??

以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了**的表现手法,品质很高的恋爱游戏。

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心跳回忆2

SLG

KONAMI

1999/11/25

??

本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的EVS系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。

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德比赛马&德比赛马99

SLG

ASCⅡ

1997/07/14&1999/09/30

35&34

优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。

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寂静岭/Silent Hill

AVG

KONAMI

1999/03/04

34

评价

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恐龙危机/Dino Crisis

恐龙危机2/Dino Crisis2

AVG

CAPCOM

1999/07/01&2000/09/10

34&??

评价

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生化危机/Bio Hazard

AVG

CAPCOM

1996/03/22

38

评价

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生化危机2/Bio Hazard2

AVG

CAPCOM

1998/01/29

37

评价

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生化危机3/Bio Hazard3

AVG

CAPCOM

1999/09/22

39

评价

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TOBAL1&TOBAL2

FTG

SQUARE

1996/08/02&1997/04/25

??&36

评价

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GT赛车/Gran Turismo

GT赛车2/Gran Turismo2

RAC

SCEI

1997/12/23&1999/12/11

35&34

GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。

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啪啦啪啦啪/PALAPAPA

拉米乐队

ACT

SCEI

1996/12/06&1999/03/18

??&35

评价

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大众高尔夫&大众高尔夫2

SPG

SCEI

1997/07/17&1999/07/29

??&34

很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。

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实况足球胜利11人3~98法兰西

实况足球胜利11人4

实况足球胜利11人2000

实况足球胜利11人2002

SPG

KONAMI

1998/05/28&1999/09/03&&2002/04/05

??&??&??&??

评价

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王牌空战

王牌空战2

王牌空战3

STG

NAMCO

1995/06/30&1997/05/30&??

??&??&??

评价

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随身玩伴(到哪里都在一起)

ETC

SCEI

1999/07/22

34

本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。

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任性的桃天使~舞动之刃

任性的桃天使2

ETC

KONAMI

1998/08/27&1999/03/18

??

与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。

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PS上优秀的街机移植作品

名称(别译)/英文名类型厂商日期FAMI通评分

铁拳/TekkenFTGNAMCO1995/03/3138

铁拳2/Tekken2FTGNAMCO1996/03/2938

铁拳3/Tekken3FTGNAMCO1998/03/2639

魂之利刃(刀魂)FTGNAMCO1996/12/2034

格斗之王95/The King Of Fighters95FTGSNK1996/06/28

格斗之王96/The King Of Fighters96FTGSNK1997/07/04

格斗之王97/The King Of Fighters97FTGSNK1996/05/28

格斗之王98/The King Of Fighters98FTGSNK

格斗之王99/The King Of Fighters99FTGSNK

街霸ZEROFTGCAPCOM1995/12/22

街霸ZERO2FTGCAPCOM1996/08/09

街霸ZERO3FTGCAPCOM1998/12/2335

街霸EX plus αFTGCAPCOM1997/07/1734

星际悍将FTGCAPCOM1996/10/2534

私立法律学院FTGCAPCOM1998/07/3035

生或死/Dead or AliveFTGTECMO&

劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance RevolutionACTKONAMI1999/04/10

疯狂吉他ACTKONAMI1999/07/2934

狂热节拍/Best ManiaACTKONAMI1998/10/0135

山脊赛车RACNAMCO1994/12/0337

山脊赛车2RACNAMCO1995/12/0339

山脊赛车4RACNAMCO1998/12/0335

这里可以看看,都是经典

http://libverycdcom/2005/06/25/0000055169html

通过交涉是有可能得到道具的(种类同掉落的,几率也一样),另,那只鸟类敌人是格里芬,实力很强,hp25000左右,128分之一几率掉落水镜之盾(必须要是在威尔队伍去采石场追击阿雷克谢的那个剧本中遇到的那只,水边那只不行),要刷道具的话用术四连“烧naga烧天雷”对付他(这样每回合可回复术点),一回合可打16000左右(技能等级过40)

囧王者接着来写《RPG编年史》系列了,我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG 游戏 ,还没有介绍给大家。

RPG 游戏 (角色扮演)在 游戏 分类里面,属于老而弥坚的一个 游戏 种类。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃操作,也许他不像MOBA(多人在线战术竞技 游戏 )那样时下正流行。可RPG 游戏 绝对 游戏 界寿命最长, 历史 最悠久的传奇 游戏 种类之一。

上次囧王者写到从《最终幻想》系列联想到中国 游戏 业,国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者带大家一起来回顾一下,从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌!

RPG辉煌年代的Square史克威尔,在 游戏 业界特别是日本 游戏 圈,绝对可以称得上是炙手可热,翻手为云覆手为雨的存在。

游戏 机硬件厂商,大多都以获得其加盟为荣;其他 游戏 软件商,则大多都会以史克威尔的动向,为其制作 游戏 软件的风向标;而业界的评论家,也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!

在囧王者之前写的《RPG编年史》中,SFC时代占据了大量的篇幅。可以说任天堂的SFC时代,就是史克威尔崛起的大时代。SFC时代对于整个 游戏 发展史来说,都是一个神话般的时代,无数名垂青史的超级IP大都崛起于此。

当年日本的 游戏 评论家甚至大赞,SFC时代就是RPG 游戏 最辉煌的时代。以现在的眼光来看,把SFC时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过。

史克威尔当年,就好比皇冠上最璀璨夺目的宝石为一般,携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的 游戏 创作人,谱写了SFC上RPG最辉煌谱的华章。

对于囧王者来说,我要感谢国产JS,他们汉化了许多优秀的RPG 游戏 。这些汉化 游戏 ,弥补了我们因为不通日语,而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾。

后来,我们接触到了“大容量”256色的SFC和磁碟机,这才真正被史克威尔惊才绝艳,天马行空的剧情和世界观架构所打动!

囧王者记得,我最初的感动是是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:SFC平台史克威尔初露峥嵘,FF和DQ一字并肩王,FF456》一文中写到过,《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品。最终幻想5,在SFC时代以16M的大容量,迎来了最深奥的最终幻想的世界,也迎来了史克威尔在SFC时代的辉煌,与前辈艾尼克斯成为日本 游戏 界唯二的翘楚!

FF5之后,史克威尔进入了一个辉煌的时期,随后推出的如《浪漫沙加2》,《圣剑传说2》等各个作品,每一个都是个性鲜明的佳作。特别是《浪漫沙加2》,可以说是SFC史上自由度最高的RPG之一了,其曲折宏大的情节堪称史诗。

ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧王者至今难忘,当年在 游戏 房和小伙伴配合双打的快乐时光。

当年的史克威尔,在 游戏 制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗

经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本 游戏 软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终巅峰之作。

FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,也是整个主机界2D RPG的最终巅峰之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。

曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时SFC的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景,这一切都让玩家难以忘怀,IGN 历史 百大RPG第一名实至名归。

史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们彻底的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:

《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该 游戏 的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!

游戏 在制作过程中,大胆的运用了许多任天堂提供的,开发N64时获得的“超前”技术;《时空之旅》突破了当时十六位机难以实现的多层背景叠加瓶颈;发色数和音源方面,也达到了SFC机能的极限。

因此,《时空之旅》也成为了被世人所公认的,SFC感官效果最杰出的RPG 游戏 。

接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》,也以其华丽的画面表现力和宏大的故事主线情节成为了JRPG界的翘楚。甚至在SFC末期,史克威尔以其独有的RPG灵性,获得了任天堂的青睐,任天堂将《超级马里奥RPG》交给史克威尔来操刀。

要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易假手他人的,宫本茂的顽固,就连山内溥也头疼。

游戏 主机进入32位时代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖战。在PS和SS打得难分难解的时候,史克威尔宣布加入索尼的PS系阵营,并一上来就以《最终幻想7》为首发RPG。

其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在SFC时代,史克威尔利用其2D RPG巅峰作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG 游戏 圈难以逾越的艺术巅峰。

后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在 游戏 理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。

1995年,有两件不大不小的业界新闻,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:

后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接引领了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!

史克威尔在FC时代,依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》掘得第一桶金,让自己免于破产的危机;在SFC时代,以个性鲜明的,与《勇者斗恶龙》截然不同的《最终幻想》系列,站上日本 游戏 界唯二的巅峰;

进入32位机的PS时代之后,史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技术的索尼之后,踩准了3D 游戏 时代的风口。史克威尔在加入PS阵营之后,顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP。

除了《最终幻想》系列之外,还有《异度装甲》,《超时空之轮》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台唯一的满分 游戏 神作《放浪冒险谭》。可以说,PS1时代,不仅是史克威尔的黄金时代,也是JRPG最风光的时代,是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!

但辉煌过后就是低谷,在PS1时代尝到了技术力的甜头后,史克威尔好高骛远的搞起了CG**,结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的现金流,不得不选择和艾尼克斯合并,当然这是后话了!

Square在PS1时代,确实成为了日本 游戏 界的风向标,也成为了全球 游戏 业界争相学习和模仿的T0级厂商。

在进入PS2时代之后,除了任天堂的Wii之外,软件帝王微软的XBOX系列主机,加入了 游戏 主机的战团之后。 游戏 界三台主机,展开了空前惨烈的市场竞争,三国争霸对于广大的软件商来说,简直就是充满了机遇和挑战。

任天堂正以不变应万变,《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中,偏安一隅,笑看闲庭落花;

Konami凭借《合金装备》,《实况足球》,《恶魔城》等一系列软件,占据了日本第三方 游戏 厂商老大的位置;

Capcom则用《街霸》守成,利用《生化危机》系列开拓出了自家的后花园;即使是在硬件市场失意的世嘉,由于拥有海量的街机资源,因此世嘉根本就不缺好的 游戏 IP。

史克威尔在与艾尼克斯合并之后,坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP。在64位机时代,SE采取了以《DQ》守成,《FF》重拳出击的战略。这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的第一RPG 游戏 ;而在全球范围内,《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因。

最后,囧王者借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话,来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动,你还记得吗?

浪漫沙加3里的玄龙是右边那条瀑布的后面,不要进左边的瀑布。《浪漫沙加III》1995年6月间电击发表,11月11日上市发行并取得了135万本的全系列最高销量。

《浪漫沙加3》是一款经典超级任天堂游戏,可以在进入游戏后通过菜单键来定义,支持该款游戏所有的出招和特技。1995年推出的《浪漫沙加3》是SFC上的最后一作。

《浪漫沙加3》其他情况简介。

故事围绕一个被称之为"死之食"的事件展开。当"死之食"每三百年发生一次时,星球上的所有新生生命都会死亡。

但是有一个小孩却意外活了下来,并逐渐拥有了强大的魔力。在一次死之食事件发生16年以后,一群冒险家毅然踏上了征途,他们的目标是寻找两位前世死之食事件幸存者——恶魔之王与神圣之王的遗产。

<官方中文化>:

比波猴战记

摩登大赛车

大众网球:携带版

<CG汉化组>:

SD高达G世纪P

玛娜传奇:学园的炼金术士们

勇敢的故事:新的冒险者

绝体绝命都市3

牧场中秋满月(联合汉化)

校园恋爱争夺战(联合汉化)

心跳回忆4

创造球会6

绝对英雄改造计划

合金装备:和平行者

<ACG汉化组>:

世界传说2

战场女武神2

<PC汉化组>:

流行之神

龙士传说

勇者30

幻想水浒传1+2(联合汉化)

女神异闻录Persona(联合汉化)

<天幻网>

梦幻之星携带版

<翼の梦汉化组>:

新安琪里莉可

薄樱鬼

绯色の欠片

金色琴弦

<恶魔岛汉化组>:

电击的皮罗德 青空下的羁绊

<A9VG电玩部落>:

女神异闻录Persona(联合汉化)

<极地汉化组>

露娜:银河之星(联合汉化)

<NC汉化组>

盟约之门

<C组>:

露娜:银河之星(联合汉化)

幻想水浒传1+2(联合汉化)

合金弹头XX

<LYQ汉化组>:

山脊赛车2

<乐游汉化组>:

寂静岭-破碎的记忆

百万吨的啪啦啪啦

<饭饭汉化组>:

校园恋爱争夺战(联合汉化)

<3DM汉化组>:

星之海洋二次进化

周刊少年大乱斗

<五号公路汉化组>:

火影忍者:无幻城之卷

<KFC汉化组>:

428被封锁的涩谷

<澄空学园>:

ToHeart2

<心速汉化组>:

SNOW

<岚组>:

世界传说1

<黑耀镜の恶魔城>:

恶魔城历代记(联合汉化)

<个人组织>:

海豹突击队 火线小组3

七魂迷宫制造

苍穹之法夫娜

德比赛马

游戏王TF3

太阁立志传5

巫术外传Ⅲ 霸王的系谱

密室献祭

像素垃圾

传说的勇者之传说

天神乱漫

冬季恋

新世纪福音战士 钢铁女友2

热力噪点

一骑当千 交叉冲击

王国之心 梦中降生

汉化中的PS游戏:

<非高汉化团>:

圣剑传说玛娜传奇

荒野兵器2

穿越时空

<C组>:

机器人大战@外传

浪漫沙加-开拓者2

龙骑士传说

泪之指轮 尤特娜战记

<星组>:

超级机器人大战α外传

<飘雪模拟>:

最终幻想8

<个人组织>:

最终幻想7

真女神转生罪与罚

拳王:京

街~命运的交叉

黑之剑

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