人物经历
坂口博信毕业于水户第一高等学校,在横浜国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。1983年以 身份参加了电友社软体研发部门的研发;1986年史克威尔株式会社成立,担任董事规划和开发部长;1991年升任公司副总裁;1995年兼任Square LA、Inc(即后来的SquareUSA,Inc)社长一职;2001年退出史克威尔公司,成立新公司Misalker。
史克威尔时期坂口博信进入SQUARE似乎与同窗田中弘道的介绍有着一定关系。1983年关西四国地方的小型电器工事会社电友社为开拓新的盈利点而设立了专门的游戏开发部门"SQUARE",当时大学尚未毕业的坂口闻讯前往应募,亲自负责面试的电友社老板宫本雅史是一个年龄与他相仿的精干年轻人,两人畅怀交流后彼此顿生惺惺相惜之情,宫本雅史因聆听了坂口的侃侃而谈对原本颇为隔膜的游戏开发事业有了更加深入的了解,遂力邀其负责招募组建游戏开发团队,弱冠之年的坂口博信从一开始就担任了SQUARE的重量级灵魂人物,后期在会社内成为栋梁骨干的那些元老们全部由他亲力罗致旗下,整个开发核心构筑工作历时约两年才初具规模。坂口博信对每个新进员工都重复这样的赠言:"能够让自己感动的游戏才是真正出色的游戏!"于是"制作让自己也为之感动的游戏"成了SQUARE全社上下一以贯之的企业座右铭。如果说宫本雅史一直以来都是SQUARE的实际物质支配者,坂口博信则绝对就是这家会社的精神领袖,互为表里的两根脉络始终把握著SQUARE的命运。
进入SQUARE坂口博信等人几乎没有什么人曾经有过制作商业游戏的经验,SQUARE推出于PC-88平台的初试啼声之作《死亡陷阱》(《The Death Trap》)是一部相当稚拙的作品,虽然游戏中颇具创意的以设定和解除陷阱作为主要卖点,但在操作界面和难易度等方面的设定存在着许多问题,如此平庸的作品遭遇市场的冷落原本就在情理之中。1985年SQUARE追风加盟了当时如日中天的任天堂FC平台,首部作品为移植GAME ARTS的《Thexder》。1986年被称为家用游戏主机的RPG元年,ENIX凭借著《DQI》的百万销量开创出了一个新的时代,SQUARE也于该年稍晚的时候推出了由坂口博信亲自编写剧本并担任制作总指挥的首部RPG《国王骑士》(《King's Knight》),虽然据说这部横跨FC、PC-88和MSX等多平台的游戏累计销量都不足20万份,但却是坂口博信第一部具有相当水准的原创作品,很多人也因此首次了解了SQUARE这个当时籍籍无名的小会社,SQUARE有名制作人时田贵司当年就是因为看到《国王骑士》的电视广告后才投奔而来的。
最终幻想的诞生SQUARE于1986年正式独立运营,该社经营层也在当年做出了一个几乎致命的错误决断,SQUARE非常看好FC周边设备DISK SYSTEM系统的未来前景,将全部资源都押宝在这个平台上,甚至还积极联络几家规模相仿的小型开发会社成立了名为Disk Original Group(简称DOG)的游戏合作开发机构。然而由于DS系统在物理设计本身存在着许多致命缺陷,在经历了短暂的火爆后就迅速降温,SQUARE在该平台上接连推出的《深黑地牢》、《水晶之龙》和《出击大作战》等游戏均有着相当不俗的品质,但销量却随着硬体系统的日趋积压而每况愈下,SQUARE的经营状况到了1987年初几乎已经难以为继。连续不断地挫折使得坂口博信对自己的能力产生了严重怀疑,他甚至决定从此退出这个行业彻底金盆洗手,但在结束所有的痛苦之前,坂口准备全力制作一款真正属于自己的游戏来纪念属于SQUARE的那段梦想,于是他把这个游戏命名为《最终幻想》(《FINAL FANTASY》)……
事业的巅峰1997年,日本的游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》作为坂口博信最具有代表性的作品,于1月31日正式发售。该作拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼人的心灵。克劳德,爱丽丝,萨菲罗斯,文森特,蒂法,巴雷特,尤菲等等经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。最终幻想VII获得了空前的成功。其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。在最终幻想VII带来的世界范围的巨大成功之后,以坂口博信为核心的史克威尔陆续在PS主机上推出了最终幻想的8代,9代,之后在PS2平台推出的10代再次席卷全世界。
2000年,坂口博信入选互动科学艺术学院(Academy of Interactive Arts & Sciences,缩写AIAS)名人堂,成为继宫本茂之后,日本第二位进入该名人堂的制作人。
坂口博信的人格魅力坂口博信被公认为SQUARE的灵魂人物而受到全社上下的一致推崇,他作为一个长期统括会社软体开发事务的元老,最受到后辈敬仰的优点并非能创作出感人泪下的剧本或编录高难度的程式,更不是亲笔描绘点阵图和谱写BGM曲,他的求贤若渴之心和对游戏事业独具慧眼的洞察力才是真正值得称道之处。坂口博信很早就充分意识到优秀人才对于企业发展的重要性,从不放过任何机会吸纳英才,纳什吉贝利和松野泰己这两个天才级人物被卑词厚币引入SQUARE的故事更是成为游戏业界广为流传的佳话。坂口博信又具有宽弘博大的胸襟,他从不忌讳同僚后辈的光芒会超越自身,田中弘道、植松伸夫、伊藤裕之、北濑佳范等诸多现今如雷贯耳的名字当初都是通过他不遗余力的向公众传媒推介才为世人所知。上世纪90 年代,大容量CD-ROM媒体开始被广泛套用,坂口博信先见之明的投入大量人力物力研究3D CG技术,在他的一再坚持下SQUARE于1996年毅然与坚持使用卡带媒体的任天堂分道扬镳,于索尼PLAYSTATION平台发售超大作《FFVII》,从此将SQUARE和整个TV游戏产业的事业推进到全新的境界。1996年前后的TV游戏产业正处在2D绘图技术向3D绘图技术全面进化的工业革命时期,坂口博信又一次深刻体会到先进技术和人才对于未来竞争具有决定性意义,在他大力倡导之下SQUARE采取了高薪酬和优裕福利等人事体制积极招募人才,一时间风从者犹如过江之鲫。2D手绘时代称誉于TV游戏业界的SQUARE在全面3D化的革命大潮中非但没有落伍,反而进一步傲视天下,坂口博信对于会社经营的一系列英明决策居功至伟。
事业挫折进入新世纪后,功成名就的坂口博信并没有减缓其探索未知领域,他开始大刀阔斧地着手筹备拍摄《FF》系列的同名**和向网路游戏进军。坂口本人一直都是狂热的**爱好者,《FF》第一作的创作灵感有很大部分来自于詹姆斯卡梅隆导演的科幻影片《未来战士》(《The Terminator》),他一直渴望有机会能够把自己另一方面的才能通过**胶片传达给更多的世人,2000年《最终幻想-灵魂深处》成为了SQUARE会社经营史上最大的一次风险投资,这个总耗资超过15亿美元的庞大计画历时总共四年,先后投入的人力150人以上,为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计画因此中止或变更。就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想-灵魂深处》于2001年7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,这样的影片确实很难引起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房仅3020万美元,SQUARE当年度严重亏损了1655亿日元。为挽救财政告急的SQUARE,索尼于10月3日以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。为了追究经营责任,SQUARE的经营三巨头都受到降职处分,坂口博信由副社长转任统括软体开发事务的技术总监。
被误解的先见之眼2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《FFXI》正式发售,SQUARE作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,也正是财政运营的不堪重荷才迫使SQUARE于当年11月被迫同意和另一家RPG名厂ENIX达成合并。SQUARE经营层在认可合并计画后立即对责任者进行了严厉的清算,前社长武市智行等遭到无情开除,对SQUARE劳苦功高的坂口博信则以退任的体面形式被解除了所有职务,但会社支付了高达2亿日元的退休金。经过了多年的不懈努力后,全球注册用户接近百万的《FFXI》如今已经成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一,这无疑再次证明了坂口博信视野的前瞻性。
2003年11月19日,SQUARE-ENIX在东京都高级会所举行PS2版《FFXII》的盛大发表会,阔别公众场合多时的坂口博信也应邀出席。《FFXII》开发成员在接受采访表示虽然他们与坂口博信并没有直接联系,但本作遇到重大修改时还是随时与他交流和讨论。
Misalker时期随着史克威尔公司被合并为史克威尔·艾尼克斯,坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开史克威尔后,在新公司Misalker中继续成就梦想。他成功邀请史克威尔的故友植松伸夫加入,并在夏威夷的海滩边(公司处址)等待下一个游戏界的巨浪。
主要作品 史克威尔死亡陷阱(1984)
Will -The Death Trap 2-(1985)
ブラスティー(格纳库)(1986)
King's Knight(1986)
高速路之星 (1987)
最终幻想I(1987)
最终幻想II(1988)
最终幻想III(1990)
最终幻想IV(1991)
最终幻想V(1992)
浪漫沙加2(1993)
最终幻想VI(1994)
雷霆任务(FRONT MISSION)(1995)
逾时空之匙(1995,只参与PS移植版)
浪漫沙加3(1995)
圣龙战记(1996)
雷霆任务外传(FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD)(1996)
玛利奥RPG:七星传奇(1996)
TOBAL No 1(1996)
最终幻想VII(1997)
TOBAL 2(1997)
最终幻想战略版(1997)
雷霆任务2(1997)
陆行鸟不思议迷宫(1997)
异度装甲(1998)
寄生前夜(1998)
勇敢的剑士之武藏传(1998)
陆行鸟不思议迷宫2(1998)
最终幻想VIII(1999)
陆行鸟赛车(1999)
浪漫沙迦之开拓者2(1999)
圣剑传说 LEGEND OF MANA(1999)
雷霆任务3(1999)
时空之轮(1999)
寄生前夜2(1999)
陆行鸟收集(1999)
流浪者之歌(2000)
最终幻想IX(2000)
最终幻想X(2001)
最终幻想:灵魂深处(2001)
王国之心(2002)
PlayOnline(2002)
最终幻想XI(2002)
最终幻想战略版Advance(2003)
最终幻想X-2(2003)
最终幻想XII(2006,退社后参与)
Misalker蓝龙(2006)
失落的奥德赛(2007)
ASH: Archaic Sealed Heat(2007)
蓝龙DS (2008)
The last story(2011)
火热的七月过去了,但还是有很多可玩的游戏,我们为大家做一个总结,看看你都玩到了吗?游戏分为上中下旬为大家介绍,共推荐29款游戏。
首先为大家带来的是上旬六款游戏:
1、《难不成?射击屋》日文
游戏类型:休闲射击
发售日期:202171
庙会上射气球大家都玩过吧,这款游戏类似那种玩法,但射的都是各种奖品哦。游戏可以使用NS手柄像光枪一样瞄准屏幕,开枪击中奖品就有各种奖励,具有物理碰撞效果,可以连环获得奖励。游戏支持三人同玩,竞争合作中充满欢声笑语,非常适合聚会用来调剂气氛。
本作还加入了日本妖怪元素,都采用Q版造型,提高了趣味性。
无责任评分
游戏性:65
流畅性:70
游戏特色:70
综合推荐:65
2、《纸境奇缘(Epistory - Typing Chronicles)
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2021702
制作发行:Fishing Cactus
游戏语言:中文
小时候玩的折纸活起来是什么样子?
本作中所有的元素都是折纸的形象,既有棱角,又充满了童趣。
游戏讲述了一个失去灵感的作家为了新作而进入冥想。
在这里,她创造了一片大陆,开始的时候是一张白纸,随着不断获得灵感,精彩的故事也随之诞生,一次次冒险,一次次战斗,一次次解谜,都成为了故事的来源,永远地变成了作家的文字。
游戏中激发灵感的方式是收集碎纸片,合成在一起就成了一段精彩的故事或者角色,大陆也不断延申,收集到的神秘词汇也具有了更强大的魔力,奇幻的经历之后到底是什么呢?
这一切的背后远远没有那么简单。
这游戏让刀刀想起特德姜的一部科幻小说《七十二个字母》,那里面语言就有神奇的力量,可以驱动泥人工作,非常震撼。
无责任评分
游戏性:75
流畅性:70
游戏特色:75
综合推荐:75
3、《机甲少女(Metal Unit)》
游戏类型:设计过关
发售日期:2021705
制作发行:JellySnow Studio
游戏语言:中文
外星人占领了地球,随之而来的还有古代的怪兽。人类大部分灭亡,少数幸存下来的也为了生存而苦苦挣扎。
为了拯救人类,少女新兵乔安娜穿上沉重的机甲,向外星人发起进攻,在敌方阵营里,还有她投降外星人的姐姐。
游戏剧情很沉重,充满了压抑、背叛和死亡。
作为横版像素过关游戏,本作提供了远近武器和装甲技能,还加入了Roguelite要素,主角死亡后装备会化为研究点数,用这些数据升级自己的装备和技能,一步一步成为强大的机甲战士。
游戏独有的擦弹闪避系统很棒,残影效果十分华丽,值得一玩。
本作曾于6月19日发售,这次是更新的中文版。
无责任评分
游戏性:75
流畅性:70
游戏特色:70
综合推荐:70
4、《忍者龙剑传中文版》
游戏类型:动作过关
发售日期:2021705
制作发行:光荣特库摩
游戏语言:中文
本作是《忍者龙剑传:大师合集》中文版登场。游戏讲述了现代忍者隼龙对抗邪恶帝国的故事,以爽快的斩杀和高难的战斗著称。主人公可以使用忍者刀高速斩杀敌人,也可以使用飞行道具和忍术来战斗,过关手段丰富多变,需要玩家找到适合自己的节奏和玩法。游戏可玩性很高,被称为四大动作游戏之一。
本作在亚版和美版上有所区别,总的来说美版更真实更血腥,汉化版就是以美版为基础制作的,希望大家能喜欢。
无责任评分
游戏性:90
流畅性:85
游戏特色:90
综合推荐:90
5、《怪物猎人物语2:破灭之翼》
游戏类型:角色扮演
发售日期:202179
制作发行:Capcom
游戏语言:日版中文
这款游戏主要的卖点就在于培养随行兽了,像摸奖一样偷到怪物蛋,孵化出来之后捡值得培养的随行兽用传承仪式来改造基因,让白兔兽吐火球也可以达成哦。九宫格式的基因图一旦连上三个点即可产生宾果效果,会获得更加强力的技能。像“默契”、“灵魂羁绊”等基因都可以大幅提高羁绊效果,在战斗中轻松使出羁绊技能,为战斗助力。
总的来说,《怪物猎人物语2:破灭之翼》符合日式RPG的标准,在世界观上丰富了怪物猎人,让玩家了解到不同层面的故事。战斗系统和摸蛋系统有一定的深度,不让玩家感到厌烦。辻本良三贵为公司三太子并没有躺在成绩上睡大觉,而是不断探索新领域,本作也将推出5弹DLC,也加强了和《崛起》的联动,保证了游戏的可玩性。
无责任评分
游戏性:85
流畅性:80
游戏特色:90
综合推荐:85
《伊苏9:怪人之夜》
游戏类型:动作角色扮演
发售日期:202176
制作发行:FALCOM
游戏语言:英文
故事接续《伊苏7》,在解决了阿尔塔格地区的事件之后,流浪剑客“红发”亚特鲁来到监狱都市“巴尔铎克”,由于遭到罗门帝国的通缉,亚特鲁马上就被抓进了这座世界最大的监狱之中。
到了晚上,监狱里出现了神秘的身影,将亚特鲁救了出去,鉴于亚特鲁每次都会昏迷后失忆,他也不认识救他的人。
监狱脱出之后,游戏正式开始了,本作的地图较小,只有巴尔杜克监狱都市、监狱都市东部、监狱都市南部三大部分,但这次Falcom别出心裁地采用了无缝读取的方式,再加上有别于前作的立体结构,可探索的地方并不少,许多以往无法到达的房顶、阁楼等地域均可以自由探索,有点箱庭世界内味了。
在不少地方可以看到城市的细节,例如墙壁上的涂鸦,或者可挖掘的景点等,利用角色能力登上城市顶端俯瞰整个场景,豁然开朗的感觉相当不错。
无责任评分
游戏性:80
流畅性:80
游戏特色:85
综合推荐:85
然后是中旬游戏十一款
1、《沙加开拓者重制版》中文
游戏类型:角色扮演
《开拓者》是史克威尔1997年在PS发售的游戏,首次使用了3D场景,角色原画由《恶浪漫沙加》的御用画师小林智美担任。在她华丽细腻的笔触下,角色设计幻想和欧洲风格并重,无论是机器人还是魔女,都有一种梦幻般的美感。
本来原作只有7人,这次重制版加入了重要角色Fuse,补完了原作缺失的剧情,可以说是一款完全版游戏。游戏从八个人的视角进行,和《八方旅人》的多线性玩法非常相似。
针对现代玩家的习惯,游戏取消了踩地雷的遇敌方式,重新建模了角色和背景,提高清晰度,使之更加符合一款新世代游戏的标准。
今天为大家推荐的是新发售的中文版本,更加符合国人游戏习惯。
推荐度:★★★★☆
2、《英雄传说:闪之轨迹 改》中文
游戏类型:角色扮演
闪轨一代的高清重制版,讲述了关于成长、勇气、羁绊、积极进取、克服困难的故事。当然也一如既往地有着中二之魂,后宫之梦甚至德国骨科。
游戏剧情推进缓慢,却能让玩家更加深入,在故事高潮时候戛然而止,完美地和8月份推出的《闪之轨迹2 改》接续在一起。
重制版除了高清画面之外,还提供了快速模式,让补票的玩家无需浪费太多时间即可再度体验游戏。
推荐度:★★★★★
3、《回忆满屋》中文
游戏类型:冒险解谜
这是一篇互动小说式的游戏,仅需一个小时即可体验一段令人感动的亲情故事。
女主回到老家,在房间里浏览自己的物品,每个上面都有一段回忆:小时候喜爱的皮筋和跳绳,高中时候喜欢的梳子,在青岛为父亲带来的礼物,而他已经离开的人世。
那些珍贵的回忆在午后的时光里复活,仿佛重新体验一遍成长和青春,故去的亲人照片里的笑容也栩栩如生。
推荐度:★★★★☆
4、《光遇》中文
游戏类型:角色扮演
禅意游戏制作人陈星汉力作,把冒险和社交融合在一起,玩家可以探索整个童话般的世界,和素不相识的玩家点亮蜡烛,击掌成为朋友。标志性的飞翔能力让广袤的空间更具探索性,星空下掠过无边的海洋和沙漠,独特的手绘风格带来翱翔宇宙的快感。
陈星汉此作定位于社交,精细的互动设计丰富多彩的场景让玩家流连忘返,无时无刻都感觉到他要传递给我们的那份空灵之美。
本作需要全程联网,手机平台也已经推出!
推荐度:★★★★★
5、《艾莉亚纪元战记》中文
游戏类型:角色扮演
为继承皇位而试炼的公主带着自己的骑士和书记官踏上旅途,意外地发现了王国元老院的阴谋,身为公主岂能不管?干他们!
游戏采用回合制战斗,暗黑地牢式的玩法,画面有些像世嘉的经典游戏《光明力量》。公主本身就有14种职业,再加上18位同伴的加入,几乎可以组合出无穷无尽的战法。
游戏中的迷宫都是随机生成的,关卡设计很优秀,要选择适合的英雄来战斗,提升技能和特质来组成强大的队伍,战胜强大的BOSS,寻求最终的胜利。
游戏兼具公路**、攻略迷宫、随机战斗、冒险悬疑等特点,设计的颇有独到之处!
推荐度:★★★★
6、《风雨来记4》日文
游戏类型:冒险解谜
旅行冒险游戏《风雨来记4》这次来到日本岐阜县,这里是日本中部“名古屋都市圈”的一部分,因织田信长筑城而闻名。
游戏中玩家可以驾驶摩托车探索岐阜的每一部分,以360°的主视角体验旅行中的细节。游戏中玩家可以游山玩水,搭帐篷野营,也能在路上搭讪妹子一起踏上旅途。
作为旅游观光游戏,本作使用了VR全景摄制和建模方式,真实地把岐阜县搬到了游戏中,让您来一场真实的虚拟旅行!
推荐度:★★★
7、《雷顿神秘之旅》日文
游戏类型:冒险解谜
日本一的经典推理解谜游戏《雷顿教授》系列以多彩的谜题设计和亲切的手绘画风著称。
这款雷顿神秘之旅的主角是雷顿教授的女儿卡特丽艾尔,她继承了父亲天才的头脑和细致入微的观察力,这次因为案件来到大富豪的宅邸进行调查。
游戏活用了触摸屏功能,玩家可以点击场景地域,放大来进行观察,收集到证据或碎片可以获得灵感,小狗也会给主角一定的帮助。
游戏提供了超过170个谜题,并请到《幽灵心算》的开发者来进行设计,曲折的剧情,爆笑的桥段加上令人抓狂的谜题,一起构成这个精彩的游戏。
本作3DS版有汉化,大家可以参考一下。
推荐度:★★★★☆
8、《真砂楼》日文
游戏类型:冒险解谜
主角在山中迷路,误入破败的旅馆“真砂楼”,没想到这里隐藏着昭和时期的秘密。
游戏采用主视角方式,代入感极强,日式宅邸透露着一丝阴森。探索过程中会不断地发现一些文件,揭示着令人毛骨悚然的过去。主角发现他自己竟然也和这里有着千丝万缕的联系。
《真砂楼》属于日式恐怖游戏,恶灵出其不意地突然出现,吓人一跳。再加上《逃生》式的设计,让玩家感到既无力又恐惧,在游戏过程中逐渐沉浸到剧情之中。孤独而封闭的恐怖感很浓重,让人迫切地想了解真相,最后却发现已经无法离开。
推荐度:★★★
9、《蜡笔小新:我与博士的暑假~无尽的七日之旅》
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2021715
制作发行:Millennium Kitchen
游戏语言:日文
蜡笔小新是陪伴我们成长的漫画之一,天真烂漫的野原新之助和他的一家为我们带来了无数的欢乐。
今天为大家带来的这款游戏来自《我的暑假》系列监督绫部和,他把小新一家和丰富多彩的暑假生活结合在一起,为我们设计了一个充满趣味和探索性的世界。
游戏中小新一家来到九州来度假,巧遇神秘博士。在充满昭和年间温馨怀旧的乡下,小新找到了无尽的乐趣,捕虫、钓鱼、种菜还有九州盛行的“恐龙对战”,春日部防卫队和忍者屋也会乱入哦。游戏提供了半开放式的玩法,小新可以悠闲地度过这七天的生活,也可以帮助居民完成支线任务,无数的收集要素等待你来完成。
问题是,正在开心的时候,暑假就结束了,还记得开头遇到的博士吗?他大方地向小新提供了无尽轮回的暑假,而条件是
这款游戏唤起了刀刀的暑假回忆,当年游泳摸鱼,粘知了弹玻璃球,一直深深地刻在记忆里。一转眼多年过去了,许多人和事都遗忘了,而这些却时时会浮现在脑海,也许快乐的回忆才是最珍贵的东西吧。
本作暂时只有日文版本,制作人表示未来可能会发售中文版。
推荐度:★★★★☆
10、《迷宫大侦探》
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2021715
制作发行:Darjeeling
游戏语言:中文
见过活起来的迷宫吗?
本作改编自畅销绘本《迷宫大侦探皮埃尔》,讲述了大侦探和老对手X先生斗智斗勇的故事。
游戏每个关卡都是一座密集复杂的迷宫,玩家需要控制主角寻找出路,追上一直在逃跑的X先生。
在迷宫中,我们是无法看到地图的全貌的,只能凭借皮埃尔的奔走看到一部分,而许多看上去能通过的道路其实是堵死的,玩家不断碰壁之后要记住正确的路线才能走出迷宫。
游戏最大的特色是每关不同的风格,虽然是2D手绘画风,有时候却能给人以广袤而立体的感觉。每关都有隐藏的成就和宝物,收集之后会展现在你的宝物库里。随着剧情的进展,关卡风格也绝不相同,比如吸血鬼城堡那关,我们需要穿越不同的楼层和门廊,追寻吸血鬼伯爵的脚步,才能找到出口。场景中可以看到各种有意思的怪物,像蝙蝠、狼人、木乃伊、弗兰肯斯坦等都会堵住你的去路。他们并不是静止的,都做着符合身份的动作,看起来还真有点吓人。
当然游戏也不是一味的难,每关都会有三个魔法师为我们指路,找到他们之后,就会通过箭头为你指出正确的道路。北极熊也是关卡的常客,它会在每关为你准备一个小游戏,调节气氛的同时也给出奖励。
游戏有点像画面增强的寻物游戏《隐藏的人》,可惜的是虽然画面和故事都很好,在互动性方面却比《隐藏的人》略逊一筹。人物虽多,但只能提供单调的信息和动作,并没有《隐藏的人》那样做出互动揭示新物品的惊喜设计。
尽管如此,《迷宫大侦探》仍然是一款非常令人上瘾的游戏,温馨治愈的画面和童话般的故事让它适合全年龄玩家,寻物找路的玩法除了费眼之外,门槛也不高,足以让人打发一个悠闲的午后。
推荐度:★★★★☆
11、《塞尔达传说:御天之剑》
游戏类型:动作角色扮演
发售日期:2021716
制作发行:任天堂
游戏语言:中文
塞尔达传说时间线的最初作品,承上启下的优秀游戏,各大媒体均给予满分之作。
10年前的这部完美游戏,在如今看起来已经有些不合时宜。
御天之剑的优秀之处在于符合wii主机的操控方式,完美的故事剧情,还有在符合当时技术条件的画面。
而移植到NS上之后,体感操作令人倍感乏累,首先你要平握着手柄让其顶端对着电视,画面并没有准星,你根本不知道自己现在处于什么角度。使用攻击动作时不断的校正陀螺仪和挥动手柄累得刀刀气喘吁吁,骑乘飞鸟时奇葩式的方向操作让人感到一丝绝望。
那么换成手柄方式吧,必须按住L才能转视角又是什么神奇设定?战斗时繁杂的设定顿时让人手忙脚乱,而怪物弱点又需要不同的攻击方式,被围攻的时候只能选择逃跑。
虽然操作奇葩,本作的故事性还是很强的,青梅竹马的林克和塞尔达厚厚云层之上的浮空岛生活,某天塞尔达突然被黑旋风(不是李逵)卷走,林克义无反顾地跳下天空之城,到陌生的大地寻找她。剧情包含了魔幻、穿越、追寻等要素,还有不少林克和塞尔达的暧昧场景,当然不会有什么实质性的行为,毕竟这是一款全年龄游戏。但很好地体现了青春期少男少女的懵懂情感,也为林克解救塞尔达提供了合理化的动力。
除此之外,我们还能在本作中看出塞尔达历代的变化,像“飞行披肩”、盾反操作、广阔的原野场景、收集素材方式等都被后来的《塞尔达传说:旷野之息》所吸纳,为NS的成功奠定了基础。
最后刀刀想说,操作奇葩并不是原作的锅,在wii的红外手柄上本作非常流畅。根本原因在于移植团队的不负责任,未对新硬件进行适配和改良,粉丝通关后可以解锁“手腕灵活度”成就,当作健身游戏来玩也没什么问题。
正经的说一句,真喜欢本游戏的可以买一个二手wii来体验一下丝滑的感觉,也就是一张游戏卡的价格。
推荐度:★★★★☆
最后是下旬游戏十款!
1、《地球防卫军2》
游戏类型:动作射击
游戏语言:日文
20XX年,异形再次入侵地球,玩家扮演地球防卫军的一员,在复杂的地形条件下和强大的异形作战。
游戏采用3D射击形式,玩家可以使用超过140种武器,还可以搭乘先进的兵器进行作战。多变的敌人和丰富的战斗方式是本作的最大特点。
推荐度:★★★★
2、《水晶传说》
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文
小女孩克里斯贝尔为了拯救家乡和朋友踏上冒险之路,她要穿越水晶之城和四大王国,面对强大的时间女皇。
游戏采用精美的手绘动画风格,经典的日式RPG方式,加入时间操控特色,在“过去”、“现在”和“未来”之间做出正确的选择,将对接下来的剧情造成深远的影响。
推荐度:★★★★
3、《佣兵之王》
游戏类型:动作过关
游戏语言:中文
爽快的横版过关游戏,玩家可以自定义角色,收集零件合成独特的武器。玩法类似《合金弹头》和《火枪英雄》,角色动作夸张幽默,战斗效果很火爆。
有趣的是本作还支持4人分屏合作,是一款轻松而又不失乐趣的游戏。
本作最早在2018年发售,最近由网友汉化,方便大家游玩。
推荐度:★★★★
4、《死亡之冠》
游戏类型:策略战争
游戏语言:中文
1bit风格的黑白线条游戏,风格很独特。你扮演死亡女神对亵渎神灵的王国发动进攻,不断生产不死军团源源不断地派往人类居住地,他们会建立起防御设施和军队来进行对抗。
玩法有点类似下棋,双方在同一片土地争夺地盘,通过矿坑生产资源,军营生产士兵,塔楼保护领地,不断升级累积优势,直至完全击溃对方。
推荐度:★★★★
5、《森林之心》
游戏类型:冒险解谜
游戏语言:中文
一部讲述超自然现象的视觉小说,唯美的画风,多变的结局。
妹子们因为调查鬼魂聚在一起,试图揭开尘封已久的秘密,没想到陷入层层迷雾。共同前行的过程中,她们之间产生了奇怪的感情!
推荐度:★★★
6、《终点站》
游戏类型:冒险解谜
游戏语言:中文
过去和未来,在神秘的伦敦交织在一起。
游戏从三位主角的视角,讲述了一个关于时间穿越,神秘生物以及魔幻现实的故事。
游戏采用全程配音,以对话和选项推进游戏,你的选择将引领角色来到不同的终点站。
推荐度:★★★★
7、《112接线员》
游戏类型:策略模拟
游戏语言:英文
这次玩家扮演紧急事故接线员,全世界城市都归你管理。你要管理交通事故、医疗救援、火灾警情等紧急事故,合理调配城市资源,安排出勤方案,降低人民损失。
游戏中甚至会根据季节和天气的不同出现突发事件,更有暴动、犯罪、自然灾害等需要你处理。关键时刻的决策非常重要,权衡利弊,分清轻重是一个决策者应有的素质。
推荐度:★★★★
8、《战国丨恋姬~少女绚烂,战国☆画卷》
游戏类型:恋爱模拟
游戏语言:日文
修炼剑术的现代少年穿越到战国时代,自称“织田信长”的少女将他救起,两人合力与入侵的“鬼”作战,而战国大名们也都化身成美艳的少女。
联合她们一起与“鬼”之一族战斗,在地狱般的战国时代绽放出纯洁的爱情之花!
推荐度:★★★
9、《宝可梦大集结》
游戏类型:MOBA
游戏语言:中文
腾讯天美工作室和宝可梦公司联合推出的游戏,玩家可以选择训练师,带领自己的宝可梦来一场王者峡谷对战。
游戏采用MOBA形式的5V5规则,玩家可以选择自己喜欢的宝可梦进行战斗,获得经验值还可以升级,使用更强大的技能来战斗,直到摧毁对方的家园。
注意:游戏需要登陆外服并全程联网!
推荐度:★★★★★
10、《甜点娘》
游戏类型:益智对战
游戏语言:中文
消消乐类型的轻松游戏,和蛋糕屋的妹子们一起用甜点对战,风格轻松愉快,也可以和朋友一起消磨时间哦!
推荐度:★★★
以上就是今天为您带来的全部游戏了,共推荐了二十九款switch游戏,希望您能喜欢
1《堡垒(Bastion)》
Steam页面:Bastion on Steam
《堡垒》算是RPG吧,设定在一个郁郁葱葱的世界中,玩家要为文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全新世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的岛屿的灾难过后,建立起一个避风港。
在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。
本作具有独特的手绘的场景,非常养眼的一款游戏。
2《晶体管(Transistor)》
Steam页面:Transistor on Steam
本作是一个科幻背景RPG。玩家扮演一个小女孩,某天突然遭到一个神秘组织的袭击,差点被他们的强大武器所杀,但她幸存了下来并获得了这件武器。现在她要与那些汹涌而来想要抢夺这件武器的大批敌人战斗,在此过程中,玩家要揭露出“晶体管”的秘密。
《Transistor》发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为Cloudbank的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音,出于不明的原因,正一个个的消失中。而原本定为下一个目标的女主角,在遭受一群不明团体的追杀之中,获取了难以想像,具有强大力量武器的控制权,而在这些神秘团体,不惜一切代价要追回武器的同时,女主角在城市中展开了逃亡旅程
3《忍者印记(Mark of the Ninja)》
Steam页面:Mark of the Ninja on Steam
开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
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