#showtooltip 盾墙
/cast 防御姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾墙
#showtooltip 冲锋(等级 3)
/cancelaura 利刃风暴
/cast 冲锋(等级 3)
/cast 断筋
/startattack
这个宏附带一个断茎跟停止利刃按一下冲锋,再按下会上断筋当你在利刃的时候按这个宏可以马上停止利刃冲锋。拦截同样
你如果想学自己做宏的话就看下面的内容:
宏命令讲解:
/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:
reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom
随即使用指定的几件物品。
目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
宠物类:
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。
学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入
先谈经验:
1不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cachetxt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 ==
2在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看
3不要乱添分号 ";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉
4宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标"
以亡灵意志宏为例,图标选择"",如果看看macros-cachetxt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志
这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了懒要懒出境界,好比ui区的一个版主
再来谈谈问题:
问题1:
在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:
#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;
如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看
问题2:
在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断
/stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的
如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以 ==
问题3:
在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用
比如:
#showtooltip
/stopcasting
/cast 恐惧术
持斧战团是全战三国中的近战步兵单位,一手持斧,一手持盾,冲入敌人阵营,给他们一个出其不意,下面我们就为大家带来全面战争三国持斧战团怎么样的介绍,一起来看看吧!
更多攻略:全面战争三国兵种大全
持斧战团属性介绍
啸聚山林则勇不可当,若战斧在手,则敌军休矣
若是敌军嘶叫尖啸,则会令人心慌,但若他们手持战斧,则尤为致命。尽管沉重的斧头也被用作工具,但如今已被用于战场,现在它的主要目标是劈开敌人的头颅。
这些战士因其强大的冲锋被称为奇袭部队,在他们强大的冲锋下,敌人不安而又脆弱;战士们一边挥舞着斧头,一边持盾招架反击。
能力
圆阵:这支部队结成紧密的圆阵,足以防御从任何角度发起的攻击
散阵:部队排成松散阵型,令敌方箭矢难以射中他们
盾墙:部队面向敌军结成一道盾墙。这种进攻性阵型适合冒着箭雨向前冲锋,但在陷入近战时则无法维持
特质
森林隐蔽:可以隐蔽在森林里
优缺点
司职:突击
这支部队擅长突破敌方战线,在敌阵中大杀特杀
善于冲锋
此部队拥有难以置信的坚韧性,同时装备优良的武器,可以对敌军发动强大的冲锋
受到骑兵克制
这支部队很容易受到骑兵的冲击,特别是位于军队侧翼时
属性值如下图
乱世王者游戏 曹操技能搭配
可以看到曹操的技能就是这三个属性的加成,所以我们可以选择技能,首选就是盾兵防御技能,然后技能就可以选择盾墙,还有一个技能可以看自己的选择了,如果你想多出战点兵就带统帅,如果你想提升盾兵的攻击就带攻击,如果你想提升生命就带生命,如果你提升行军速度就带行军速度,如果你想要枪兵输出也可以带枪兵的攻击力。
技能推荐:盾墙(必备)、盾兵防御(必备)、还有一个看自己的选择,不会选就带盾兵生命。
曹操是最强的盾兵加成的武将,如果升级到满星就是一个非常值得利用的武将,曹操的输出是不错的,曹操还提升了一定的攻击力,但是攻击力不够高,不建议搭配盾兵的攻击,用处还真不是很大,盾墙可以一定几率抵消伤害,盾兵防御提升他的防御,盾兵生命直接就是最强的抗揍模式,这样盾兵的防御能力就杠杠的。
乱世王者游戏
青州兵:提升盾兵防御、生命、攻击,070%,每100点战争点提升070%,最高可以到6000战争点,也就是42%的攻击、生命、防御,然后十级盾兵的属性就是攻击49、血量42、防御114点,如果提升了40%就是提升了20的攻击,20的血量,45的防御值。
可以看到曹操的技能就是这三个属性的加成,所以我们可以选择技能,首选就是盾兵防御技能,然后技能就可以选择盾墙,还有一个技能可以看自己的选择了,如果你想多出战点兵就带统帅,如果你想提升盾兵的攻击就带攻击,如果你想提升生命就带生命,如果你提升行军速度就带行军速度,如果你想要枪兵输出也可以带枪兵的攻击力。
技能推荐:盾墙(必备)、盾兵防御(必备)、还有一个看自己的选择,不会选就带盾兵生命。
曹操是最强的盾兵加成的武将,如果升级到满星就是一个非常值得利用的武将,曹操的输出是不错的,曹操还提升了一定的攻击力,但是攻击力不够高,不建议搭配盾兵的攻击,用处还真不是很大,盾墙可以一定几率抵消伤害,盾兵防御提升他的防御,盾兵生命直接就是最强的抗揍模式,这样盾兵的防御能力就杠杠的。
猎手之王剑盾怎么用猎手之王剑盾技能介绍使用攻略。剑盾是猎手之王中能够提供盾墙并拥有两段位移技能的生存向武器。那么剑盾的技能具体效果是什么样的,又适合什么搭配呢接下来就让我们一起了解一下吧。
猎手之王剑盾武器图鉴
一、技能介绍
1盾墙
在目标方向放置一面光墙,阻挡另一侧的近战攻击。光墙不能阻挡人通行。
动图
2冲锋
向目标方向冲锋,对首个命中的敌人造成伤害和减速,并对其身后扇形范围造成大量伤害。
动图
3支援跳跃
恢复一定护甲值并向目标方向跳跃,若落点范围内有友方,则额外为友方和自己恢复一定护甲值。
动图
二、玩法解析
剑盾自身的伤害不高,但能为玩家提供具有战略意义的生存技能盾墙,以及小位移+减速的冲锋,大位移+护甲回复的支援跳跃。因此剑盾能够大幅增加英雄的生存能力,比较适合支援型的英雄(比如风语者、精灵王)使用。
同时如果想要进一步提升生存能力的话还可以搭配匕首,或者选择弩在安全的距离上辅助输出。
此外剑盾也是最适合开团的武器,因为自带的护甲也可以给一些强力战斗角色用来进场。
切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
你所说的特殊技能应该主要就是个职业的控制与反控制技能,
法师:冰箱,变羊,渐隐术,冰环
骑士:无敌,干涉,圣疗,牺牲祝福等
战士:嘲讽,盾墙,破釜,
死骑:我不是很清楚。。
术士:绑灵魂石,灵魂粉碎,我了解的不多
猎人:标记,误导,假死,还有翼龙钉刺,驱散射击,瞄准射击等
牧师:套盾,
贼:打断,潜行,闷棍。。。。
萨满:插图腾,英勇/嗜血,死亡后复生。。。
德鲁伊:激活,战复,宁静。。。
技能太多了,包括个职业直接学习的,还有天赋里面加出来的。。有些职业不熟悉说不全。。
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