任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?

任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?,第1张

2020年7月下旬,千呼万唤中的任天堂迷你直面会(Nintendo Direct Mini)终于首度播片了。

这是任天堂本年度新增的,以展示第三方厂商 游戏 为主的直面会系列节目。看完这仅12分钟的发布会,大多数人的目光都集中在了大腿或东京废墟上,对于中间一闪而过的“桃太郎电铁”新作的态度非常冷淡,大部分网友可能都不清楚它是个啥,甚至还有人怒喷,为什么要在宝贵的12分钟里加一个铁道宅 游戏 。

虽然谈不上对这个系列特别了若指掌,但也是时候向大家科普一下这个比我自己年龄还大的系列了。

说到日厂Hudson,大家多多少少还是应该有点印象的,它是FC时代的支柱大厂。

在国内,大家对Hudson的印象更集中于“炸弹人”或“高桥名人的冒险岛”上。其实这家公司的RPG制作水平也是很高的,要讲“桃太郎电铁”系列就得先讲讲它的原型“桃太郎传说”系列。

“桃太郎传说”系列的灵魂人物叫佐久间晃,他的笔名就是名字读法平假名化的“さくまあきら”,佐久间的本职并非 游戏 业,大学毕业后和朋友开了家漫画业务相关的出版社,没过几年就倒闭翻车,欠下巨额债务。

灵魂人物就是左边这一位

穷困潦倒之下,一位大学时代的老朋友给佐久间提了个建议:“哎,我觉得做 游戏 挺赚钱的,搞不好你也来干这行,堵窟窿比较快。”佐久间玩了朋友的作品觉得不错,就真的到Hudson去提议做RPG,最后还真的争取到了开发新 游戏 的机会。

客观地讲,1986年大获成功的《勇者斗恶龙》让很多 游戏 公司找到了财富密码,一窝蜂朝着RPG领域扎堆。在这个态势下还想把朋友拉进行业,不是神经极度大条,就是心里有十足的把握。不管怎么样,1987年10月,佐久间深得友人真传的RPG 游戏 《桃太郎传说》(桃太郎伝说)发售了,市场表现颇为不俗,在当时分数还很金贵的《Fami通》上拿到了32分,很快拿下百万销量。

它们这长得也太像了点

当时,佐久间老朋友的作品已经在开发续作,尽管他们的 游戏 题材不同,但于公于私,他都不好故意和朋友赶在同一档期发售 游戏 ,最后稍微错开了一些档期。《桃太郎传说》上市两个月后,朋友的作品《勇者斗恶龙3:传说的起点》问世,成了业界新的传奇——是的,佐久间的这位朋友就是名震天下的堀井雄二,他说钱好赚,还真没人能提出什么异议。

佐久间和堀井的君子之约还在继续。在这之后,站在 游戏 开发者的立场上,他们再次订下了一次“我们都以双六为蓝本做一款 游戏 ”的约定,1988年,《桃太郎电铁》(桃太郎电鉄)发售了。

佐久间从小在铁道附近长大,经常会幻想坐着电车全国巡游有多么快乐,因此,他开发了这款模拟铁道公司营运的“大富翁”类型电子 游戏 。佐久间相当崇拜企业家堤义明(西武铁道集团掌门人),在 游戏 开发中运用了他的理论,即“以铁道为中心经营地产”。和同类 游戏 通常采用的飞行棋式绕圈或随便画个地图不同,《桃太郎电铁》非常重视还原日本的铁道线,也因此玩起来不再是机械的赚钱、赔钱,多了一分全国云游的风味。

最终, 游戏 得到了不错的反响,玩家们确实抓到了这个“巡游全国”的玩点,这也是 游戏 最大的卖点。

初代《桃太郎电铁》,注意这个独特的地图

一年后,Hudson在PC Engine主机上推出了续作《超级桃太郎电铁》,加入了赤字、贫乏神、卡片3个后来贯穿整个系列的核心系统。又过了一年,“桃太郎传说”续作《桃太郎传说2》也在PCE上登场,增加了包括夜叉姬在内的许多人气角色。同期,由“桃太郎传说”改编的动画开播,在原作基础上增加了当时很流行的机器人变身要素,反响也尚算良好。

有个非常有趣的逸闻是,当时很多家长向电视台举报改编不是乱编,桃太郎就必须是纯正的桃太郎,怎么能在故事里串进辉夜姬、浦岛太郎呢?你这样是要向天照大神谢罪的。

这部动画片当年好像还引入过国内播放

在激烈的RPG竞争中,当初为了还债赶鸭子上架的“桃太郎传说”系列在PS时代就消亡了,Hudson的和风RPG系列支柱变成了广井王子企划的“天外魔境”系列。“桃太郎电铁”系列因大受好评而一直延续了很多代,吸引了上千万爱好者沉迷其中, 游戏 的超级爱好者在日本被称作“桃铁废人”。

说回原点——佐久间和堀井约定以“双六”为蓝本制作 游戏 ,双六是什么呢?

双六也叫双陆,是汉字文化圈里一种传统的二人桌上 游戏 。根据考证,双六的 历史 可以追溯到公元前约3000年乌尔王朝时期的一种 游戏 石盘(乌尔位于今天的伊拉克境内),当时采用简单的规则,双方掷骰走格子,跑得快者得胜。13到15世纪,这种玩法由中国或朝鲜传入日本,称作绘双六,一开始还是佛教修行用具,后在江户时代成为民间游艺,有非常广大的群众基础。

文物“东海道五十三駅双六”

20世纪,用轮盘形式模拟一生的桌游《人生 游戏 》和掷骰子走方格、买房子卖地的《Monopoly》相继在美国诞生,在1960年左右被引进日本。因为日本本土有玩法非常近似的双六,在糸井重里1986年上电视宣传它们之前基本上没有得到重视,因此也一直没有相关电子 游戏 出现。

必须要说明的是,“桃太郎电铁”绝不是日本最早的掷骰子走格 游戏 ,一般认为,1987年的《铁道王》才是开了日本业界此类 游戏 的先河。在“桃太郎电铁”活跃的时代,Taito也推出过《たけしの戦国风云児》(那个著名的《たけしの挑戦状》的续作)以及《爆笑!!人生剧场》等作品。在这么一堆或 搞笑 或激烈的 游戏 里,纵游日本大地、开着电车逛来逛去的“桃太郎电铁”显得格外悠哉。

杉田智和和中村悠一曾经在节目上玩过的《爆笑!!人生剧场2》

简陋归简陋,其实从初代起,“桃太郎电铁”就展现出了高度还原日本铁道线的特征,系列一大祖传隐藏要素是:占领所有温泉后,可以看到桃太郎和美少女共浴的插画。地图上的这些温泉都是日本地图上切实存在的,对日本人来说,这比虚构抽象的地图亲切多了。

前面已经说了,系列第二作《超级桃太郎电铁》一步登天地完善了系列延续至今的核心玩法,大体描述起来是这样的:

1每一个循环开始,裁判会宣布一个目标车站,所有玩家都要向这个位置进发,最先到站的玩家会获得一大笔补助金,离得最远的玩家会遭到贫乏神附体。之后,裁判指定下一个目标。

2格子大体上分为物件格、卡片格、加减格几种。物件格即传统强手棋概念的买卖房产,卡片格内会发生卡片(即道具)的变化,加减格会根据玩家当前持有的物件和 游戏 进度出现金钱的变化。

3被贫乏神附身的玩家会不定期遭到贫乏神作祟,遭遇一些坏事,运气好时仅仅是给点小钱就能打发,点背的时候会被超低价卖掉持有的物件。和其他玩家擦身而过时,贫乏神会传到这个对手身上。

4 游戏 开始时需要指定本局 游戏 的年份限制。每回合视为1个月,根据月份变化, 游戏 地图也会出现风景的变化。每年3月会进行一次财年结算,根据玩家们的持有物件和 游戏 成果发放奖金。标准规则下, 游戏 指定年份结束时,持有金钱最多的玩家获胜。

祖传要素之一贫乏神,长得相当日式抽象

这么空泛地讲,可能很多朋友还是难以理解这个规则的独特之处。其实关键的是,相比于《Monopoly》规则,“桃太郎电铁”的地图是网状的,避免了环状地图的套圈优势。此外,每一个循环目的地都要变更,在这个循环里跑得最快的人搞不好下个循环离得最远,局势瞬息万变。

PC Engine Mini中收录了《超级桃太郎电铁2》,可见其经典程度

就算倒霉也不要紧,因为这个 游戏 是没有破产的。和现实中经营公司相仿,赤字那是相当常见的情况,不到最后一轮谁也说不清胜负。通过合理性选择路线、使用卡片,甚至使用转嫁贫乏神这种邪术都能很快东山再起,全程不会出现玩家脱节冷场的情况,作为多人聚会热座 游戏 真是再合适不过了。

后来,堀井和佐久间履行约定所开发的“富豪街”(いただきストリート)系列、极端强调友情破坏的“多卡邦”(ドカポン)系列、结合了TCG卡组系统的“卡片召唤师”(カルドセプト)系列都收获了相当好的成绩,形成了一种独特的日本 游戏 流派,可以说都是仰仗着“桃太郎电铁”开拓市场的功劳。

“富豪街”系列现在已经成了“最终幻想”和“勇者斗恶龙”的周边了

“桃太郎电铁”系列本尊保持着差不多一年半一作的频率,每代系统都会有一些坚实的进化,凭借着亲民的特征成了常卖型作品,在2004年左右达到了全系列出货1000万本的成就,一跃升级为公司的核心产品。

不过,Hudson属于非常典型的没赶上高清3D被时代淘汰的公司,仅靠一个“桃太郎电铁”显然是不能让它活到新时代的。2010年,在Hudson被迫成为Konami的分公司后,事情果不其然起了变化……

按照一般日本社畜的脾气可能也就忍下来了,佐久间却比较生猛,高调宣称“道中记”和自己没有一分钱的关系,是公司没有得到我的许可擅自开发的,而且这 游戏 无聊得要死,自己这辈子都不会摸一下。

铁都没了也就不能叫“桃太郎电铁”了吧

面对这种刺儿头员工,当时Hudson也真没什么办法。2000年起,这个公司就已经难挽赤字之势,接受了Konami的注资,再放走佐久间这个招财猫就该喝西北风了。不知双方最后是怎么和解的,横竖是把佐久间留了下来,继续开发“桃太郎电铁”,算是相安无事地坚持到了2007年的《桃太郎电铁16:北海道大移动之卷!》。不过,“道中记”的经验也没浪费,Hudson在此后接了个长期饭票:替任天堂开发“马力欧派对”系列,这也能解释两个系列之间奇妙的相似点。

Hudson担当开发的“马趴”有10代,相当高产了

2008年的《桃太郎电铁DS:东京和日本》成为了系列跌落神坛的开始,整个 游戏 完全就是劣化移植的手机版,相当没有诚意,佐久间还在Blog上说出暴言“DS这种机能比PS2差的平台真的能把设计展现完全吗”,其实这一代的系统丰富度比SFC上的那几代差多了,佐久间对机能的不满完全没有道理。

这一代差到什么程度呢?2008年,有人向Hudson寄出了爆炸恐吓信,要求修改 游戏 并索赔80兆日元,虽然这数字听起来确实 搞笑 了点,可一定程度上也反映了用户的极大不满。

2011年,Konami彻底接管Hudson,员工们的不满集中爆发,高桥名人退社,“马趴”开发团队集体出走。佐久间比他的同事做得更直接,在Twitter上宣告,只要Konami还有井村这个人爷,就再也不做“桃太郎电铁”和“桃太郎传说”,在Blog上他更是大吐苦水:”原本Hudson的工作人员在Konami高压下一个个忍不了,相继退职,我再也不想给这种破公司做 游戏 了。”

此事一出,等于完全断绝了Konami延续这个系列的正当性。2015年,佐久间的发言又在坟头上填了一铲子土:“Konami方面完全没有回应我的要求,一切都被石川毁了。就此,‘桃太郎电铁’系列正式结束。”

这个事讲起来就挺有意思。在Konami和Hudson交接的时候,双方针对“桃太郎电铁”系列有明确的契约,版权归属为佐久间晃个人。2015年3月,小岛秀夫离开Konami引发了世界级震动,同时,石川裕崇升任为制作管理本部部长。佐久间的上述爆弹发言发生在6月,期间发生的事就不难想象了。

在佐久间宣布系列终结的第二天,Konami很快发出了镇火宣言,但言辞相当没有诚意,甚至认为这个系列是K社多年培育的结果。事实上,“桃太郎电铁”是Hudson的佐久间团队养大的,就没Konami什么事,就算是Konami养起来的那些亲生孩子们,不是也差不多都给祸祸没了吗?

转机发生在2017年,3DS平台上忽然公开了新作《桃太郎电铁2017:振兴日本》,给心死如灰的系列粉丝们吓得不轻。这款 游戏 的诞生背后其实算是由任天堂搭桥,拉上了有很多原Hudson员工的Valhalla Game Studios担当开发。佐久间倒也算是给自己找了个特别合适的台阶:东日本大震灾之后又是熊本地震,他想要通过新作为满目疮痍的日本带来一点生机,同时作为系列新的开始。

桃太郎标志式的大饼脸没了

2019年再次公开的这款新作《桃太郎电鉄 ~昭和 平成 令和も定番!》,发行商回归Konami。根据媒体采访得知,这次是Konami的制作人冈村宪明再三向佐久间保证,能够为他准备一个宽松的开发环境,还请来了“桃太郎传说”时代的老监督桝田省治给佐久间当副手。除了人设从多年来合作的土居孝幸换成竹浪秀行外,开发阵容几乎没有变化。

这事说起来还有点尴尬。原因很可能要追溯到2018年,当时的任天堂直面会上公开了一个Bandai Namco的新作《Billion Road》,是一个百分百山寨“桃太郎电铁”的 游戏 ,给 游戏 担当美术设定的正是土居孝幸。佐久间晃的妻子佐久间真理子在社交媒体上表示“并没有收到任何的报告”,甭问,闹掰了。

Switch近年来的发布会上也出现过“桃太郎电铁”最新作,但国内大概90%的观众完全不知道这 游戏 是啥,或误认为它是个给铁道宅玩的超小众 游戏 ,只有那么极小一撮人特别激动。这就不得不说到“桃太郎电铁”系列的天生缺陷了:整个 游戏 的地图细节完全仰仗于佐久间自己在日本旅行考察出来的人情风物,只有第13代《桃太郎电铁USA》除外,那是员工们去美国公费 旅游 后考察出来的, 搞笑 的地方来了——哪怕是细细考证了美国地图,这一代却没有卖到美国人手上。

准确地说,这个系列就从来没发售过海外版,也从未在日版里兼容过其他语种,导致这个系列 游戏 在日本本土以外几乎毫无影响力,就算看得懂日语的外国人看那些车站名和细节设定也是天书一般,但是《Billion Road》它有英文版,这就是对佐久间一直以来本土理念的极大挑战了。

虚假的USA与真正的USA

这样的尴尬导致我在向朋友们介绍“桃太郎电铁”时往往会用一个最简单的说法——“大富翁类 游戏 ”,严格来说,这有那么一点爹像儿子的意思,有点本末倒置。回顾当年DOS上的初代《大富翁》,虽然它的系统脱胎于《Monopoly》,不过我们可以清晰地看到标题上写着“Taipei”字样, 游戏 中也使用了网状地图和我国台湾省的真实地名,这“桃太郎电铁”的味儿就有点重。

后来的《大富翁2》更是亦步亦趋,追加了神仙附身的设定,只是,“大富翁”里的神分好神、坏神,“桃太郎电铁”中的贫乏神则是非常纯粹的捣蛋要素。除了这一要素外,后来的“大富翁”系列中就不太能看得到“桃太郎电铁”的影子了,走出了自己的路线。当然,“大富翁”的兴衰那就是另一个故事了。

如果说“大富翁”只是借了一点皮毛的话,那更过分的就是C&E这家台岛 游戏 公司,它在MD上完全复制了一款《台湾大亨》,把地图改成了台湾岛,且根据当地状况把铁轨电车换成了公路大巴。从UI到操作,甚至系统上一些不当之处都完整照抄。因为是中文市场上极其稀有的“桃太郎电铁”玩法 游戏 ,至今仍有很多人把它当做聚会 游戏 的选项之一,生命力非常顽强。

《台湾大亨》其实复制得比较简陋

大家最熟悉的可能还是这个 游戏

因为地缘文化和语言支持的原因,很可能这些介绍并不能催动大家购买新作,顶多能起到一点科普效果。这是比较遗憾的。

“桃太郎电铁”系列是经典的同乐 游戏 ,系列很后期才加入网络对战机制,除去技术因素外,也有设计者觉得用不着的原因——召集一批朋友又不是什么难事。而现在,生活节奏在快速提升,还有天灾的因素,似乎已经不太允许我们召集三五好友玩上一盘极其简单的骰子 游戏 了。

取消热座模式的 游戏 越来越多了,这真的是好事吗?

NDS中文游戏下载

http://zhidaobaiducom/question/165158011html

以下都是经典有汉化的

角色扮演:

口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银

马里奥与路易RPG2

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最终幻想3/4

光之四战士:最终幻想外传

勇者斗恶龙4/5/6/9

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圣洁传说/心灵传说

克罗罗RPG:骑士和武士和传说的海盗

黄金太阳

重装机兵3

动作角色扮演:

最终幻想水晶编年史:命运之轮/时之回声

塞尔达传说:幻影沙漏/灵魂轨迹

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巴哈姆特之血

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最终幻想战略版A2:封穴的魔法书

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1适合6岁孩子的亲子游戏

老鹰抓小鸡,扔手帕,剪刀,石头和纸

2适合6岁孩子的亲子游戏大全

一些六岁以上的孩子可以在家里玩的亲子游戏,比如跳棋或者空当,或者玩21点。很多孩子,尤其是对数学比较敏感的孩子,特别喜欢玩21点游戏,因为它很有挑战性,也很有趣。当然他们也可以和小朋友玩一些剧本杀。为了今天的孩子,比较容易接受的新鲜事物是很有特色的。

3适合6岁孩子的亲子游戏有哪些

骑行游戏:和三岁的孩子一起躺在床上,双脚互相接触,然后来回交替蹬车,动作像骑自行车。儿童的腿部力量在比赛中得到锻炼。

当前位置现在有一种成语接龙扑克牌。就连扑克牌都充满了成语。和孩子一起玩,不仅能加强亲子关系,还能让孩子学到语文知识。让孩子在玩游戏的时候不自觉地学习成语。成语在儿童中起着很大的作用写作。我觉得这张扑克牌不错。希望你能和孩子一起玩。

:4适合6岁孩子玩的亲子游戏

1一起蹬大班(母子)。

玩法:妈妈和孩子背靠背一起踩自行车。先到者胜。道具:一起踩。

2蛟龙出海:(集体)

玩法:家长和老师用绳子绑一条腿,往前走。第一组获胜。

3袋鼠跳(母亲和孩子)

玩法:母子接力带跳包,先到者胜。

玩法:跳包

4消防救援

玩法:妈妈或爸爸跳过障碍物救孩子,背着孩子越过障碍物再回来。第一个赢。

5常规游戏:

玩法:妈妈,包,爸爸有一个好的终端。他们从开始依次套住戒指,然后从脚到头把戒指拿出来,套到下一个人身上。第一个人结束后,移动到队尾,依次进行。第一个人获胜。如何玩:呼啦圈

6提升小猪(家庭)

玩法:爸爸妈妈一起扛一根棍子,孩子挂在棍子上,家长背着孩子。从终点到起点,第一个赢。

5适合6岁孩子的亲子游戏活动

亲子游戏室有适合6-12岁的贴鼻子游戏。蒙住父母的眼睛眼睛,转三圈,让孩子用语言指示家长把鼻子贴在动物的正确位置上就赢了。用速度获得不同的礼物。和记忆游戏。将卡片按卡片数量排列成2-3排,给孩子1分钟时间浏览卡片上的图案。

然后把卡翻过来,扣在桌子上。父母先说出一个图案的名字,孩子迅速把有这个图案的卡片翻过来。如果它向右转,孩子说出名字,家长把它翻过来。如果它如果拐错了,父母会一直说下去,直到孩子向右转。

6六岁小孩的亲子游戏

任天堂游戏多为动漫风格,主旋律是老少皆宜,所以我我想推荐几款ns上的游戏。

1你切,我切。

如果有时间可以和孩子一起玩游戏,我觉得这是最适合两个人一起玩的游戏之一。首先,这个游戏是两个人通过思考和合作来完成游戏目的的突破游戏。因为通关没有固定的方式,只要开动脑筋,就可以通过各种方式通关,可以极大的锻炼思维能力和想象力。我觉得很适合和小朋友玩游戏。

2马里奥派对

如果你们全家可以一起玩游戏,我强烈推荐马里奥派对,超级好玩,特别是人多的时候。内置80多个小游戏。玩家基本上不可能在每一个游戏里都玩同样的小游戏,而且每个小游戏都很有趣,很多还用体感,高清震动也很到位。这是一个可以活跃气氛,促进家庭感情,带来欢乐的游戏。

3星星的卡比

这是一个可以一个人玩,也可以多人一起玩的游戏。我推荐一个人玩。这个游戏难度比较简单,画风也很卡通可爱。孩子一个人玩可以有更好的游戏体验。难度虽然简单,但是里面隐藏的元素很多,通关过程中也有一些解密的元素。完美过关还是需要一定的脑子的。

4马里奥奥德赛

许多任天堂游戏小而精,这是最有代表性的一个。相对于星辰之卡,这个游戏难度稍微大一点,地图的设计绝对精致。如果你仔细探索,有些地图绝对令人耳目一新,往往有一种前途光明、又是一个村庄的感觉,可以拓展人思维和想象力。我还没有现在遇到了一些挑战,所以我特别推荐这款游戏。

5just舞蹈系列

如果孩子活泼,喜欢跳舞,我觉得这个游戏就是为他们量身定做的。这是一款体感游戏,可以让客厅瞬间变成舞池,不仅可以娱乐,还可以锻炼身体。如果它太难了,有专门为孩子准备的kid模式。在家一起跳舞也是不错的选择。

6任天堂labo系列

这是任天堂真正的大师系列。这是一款将零件和纸板与joycon结合在一起的游戏,玩家需要按照屏幕上的指示,用纸板创建自己的labo配件。你可以用纸板组装遥控车、钓鱼竿、摩托车、钢琴等。而且这些东西真的是可以控制的。后来还有机器人系列,驾驶系列等。这样不仅可以锻炼动手能力,比如里面的钢琴也可以用来编曲。

最后,游戏虽然好玩,但还是要控制好时间,寓教于乐。游戏可能锻炼了一些能力,但可能只是起到开发思维的作用。而能让孩子开心的不是游戏,而是陪孩子玩的家长。

7适合6岁小孩的游戏

第一场,舒尔特广场

纵观校霸人物,都是专注力超强的孩子,尤其是上课,能专心听讲45分钟,但普通孩子能保持前15分钟,之后就可以不要坐在长凳上。所以,想把孩子培养成学霸,第一件事就是练专注力。在专注力训练中,舒尔特方块是公认有效的专注力训练游戏。

我之所以知道舒尔特广场,是因为我在一篇文章里看到舒尔特广场是飞行员训练专注力的一种方法。于是我开始打听这个游戏的训练方法,我意识到舒尔特方块是最简单、最有效、最科学全世界的训练方法。

游戏,数独

重要的不是获取知识,而是发展思维能力。劳厄,世界著名的物理学家

具有逻辑思维的孩子不仅表达能力强,而且解决问题的能力也很优秀。他们可以灵活地全方位、多方向思考,很容易快速抓住事物的本质。6-12岁的孩子正处于具体想象思维向抽象思维过渡的关键期,所以这个阶段是训练逻辑思维能力的好时机。

在Switch平台发售的《任天堂明星大乱斗》中,西施惠是出自任天堂《动物森友会:新叶》,在NS大乱斗中西施惠的技能是气球旅行、看门陷阱等,下面带来游戏中西施惠的出招表以及玩法技巧介绍。

:switch任天堂大乱斗全人物介绍

西施惠在2012年问世发售的《Animal Crossing:New Leaf》中初次登场。主人公顺应时势当上了村长,西施惠则成为了主人公的秘书提供辅助。在原作中,被居民们亲切的成为“小西施”,总会帮别人出主意。有点点笨拙,但不管做什么都会竭尽全力。

出招表及玩法技巧

西施惠的普通必杀技可以将道具和对手的飞行道具收入口袋里,按必杀技键,可以取出收入的物品。

西施惠的横向必杀技是投掷钓竿,吸引并击飞钩住的对手。拉回鱼钩的同时也可以钩住对手,向前后上下4个方向进行投掷。除了对手之外,道具也可以用鱼钩来钩住。

如果鱼钩卡在边缘上,按下按键就可以迅速返场。还可以用鱼钩钩住附近的对手,见机同归于尽。

西施惠的上必杀技是气球旅行,和村民的性能差不多。

西施惠的下必杀技是看门俑陷阱,对手通过掩埋着看门俑的地面时,它就会做出反应上升并攻击。如果再次输入下必杀技,就可以让它按照自己喜好的时机上升。

西施惠的最终绝招是美丽的办公室,能让狸猫等人一拥而上,将面前的对手关在建造办事处里,最后引发爆炸,将对手一起炸飞。

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