分类: 游戏 >> 单机游戏 >> 暗黑破坏神
问题描述:
我一直都的打的中文版的暗黑2,最近几那里一个很大的暗黑网站,上面全是老玩家,他们交流都是XXXX,我都看不懂,有谁能告诉我中全部的英文对照啊,比如说野蛮人叫BARB简称BB,还有氟石的英文和编号,对了顺便问一下氟石的编号在游戏是怎么看的啊,一些难爆的氟石是打什么出的?DTH又是什么东西
解析:
TH-----------土豪,有很多好装备的人
DTH---------比上面那个人还th的人
符石编号可以下个maphack,stonejlonline/attachment/ibf/111maprar
要打出来看RP了。
d2常见缩写
PT/EM/DY-----游戏的3个难度,普通/恶梦/地域
CHAR-----------游戏人物
ACC-------------游戏帐号
n --------------- 退出、去下一个游戏
N= ----------游戏名是什么
p=?---游戏密码是什么?
n+1 p=1 ----------游戏名+1,密码1(kb02、p=1,下一个游戏就是kb03、p=1)
act X : X 是 1-5 中间的数字,表示第X场景
SC---------------小护身符
LC---------------大护身符
GC---------------超大护身符
CD/DC----------超级暗黑破坏神
USC-------------杀了超级暗黑破坏神后掉的小护身符
UGC-------------暗金超大护身符
LGC-------------+1法师电系技能的超大护身符
CGC-------------+1法师冰系技能的超大护身符
Frozenstein (Frozen Abyss)冰冻怪魔-在act5冰河
Pindleskin (Defiled Warrior)暴躁外皮-p
Lister-----------古难记录者-巴而召唤的第五批恐龙头
HellBovine -----母牛-c
KA---------------杀安MM(ACT1 BOSS)
K3C--------------K瘸子,杀崔凡克的3个金怪议员
KM---------------杀老魔(ACT3 BOSS)
KD---------------杀暗黑破坏神(ACT4 BOSS)
KP---------------进ACT5安亚旁边的红门杀里面的金怪--暴皮
K3BB------------杀3个远古人,进世界之石杀巴而前一定要完成的任务(等级限制是20/40/60,不够级不能完成)
KB/RB----------杀巴而/杀巴而召唤的5批怪物, 一般无区别
KC---------------进牛关杀牛
MF---------------Magic Find 魔法物品找寻
1 --------------带人过程中,如果带人者打出这个数字,说明门里安全,可以进入;如果是 2,则表示危险
RR-------------由一个高级人物利用一个40级没PASS PT的人物带几个1级的人物去DYACT4敲符文
KEY------------40级没PASS PT的人物(杀了3BB,没杀巴而)
# ------------符文,神符, 15#就是15号符文
IST------------24#,24号符文的英文
PG ----------- 完美宝石,包括完美骷髅、完美钻石
max : 最大伤害
min : 最小伤害
FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
(快速搁挡几率 , 用盾搁挡的时候,每挡一下就需要一段时间,当受到多个攻击时,档住第一次后接着挡第二次攻击中间的时间间隔就是有fbr决定)
FCR——Fast cast rate 快速施法率
(加快施法速度,用以计算魔法型角色释放魔法的速度,fcr越高,释放魔法速度越快)
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
(快速打击恢复, 人物在受到攻击时,当怪物造成的伤害超过生命的1/12,会有一个向后仰的动作, 要从这个动作中恢复过来,需要一定的时间,这个时间就由fhr的值决定, fhr越高,恢复越快)
IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。
(提升攻击速度 , 表示使用远程或者近战武器攻击的角色攻击速度)
ETH------无形
ED------增强伤害/防御
ap+ -------------执政官铠甲(白色超强无孔3、4孔有用)
mp+ -------------法师铠甲(白色15ed无孔3孔有用)
sa+ --------------神圣铠甲(无形无孔3、4孔防御800+有用)
ds+ -------------- 灰木寿衣
血+ --------------珠宝匠之巨鲸的xx甲(4孔加70以上生命)
稳定+ ----------珠宝匠之稳定的xx甲(4孔加24%快速打击恢复)
CY-----------------暗金次元------死亡深度--次元碎片
HSP/GLP--------暗金海蛇皮和它的升级版暗金古龙皮
sz ---------------丧钟,死神丧钟
7+ --------------漆甲, TLX套装的衣服
TLX --------------塔拉夏, 法师的绿色套装
CTA--------------战争召唤, 符文之语(能+技能,+生命法力)
TP -------------传送
TP+ ------------迷, 符文之语(能让所有人都回传送)
oak --------------橡树之心,符文之语
rt ----------如题
rp --------- 人品,可以理解为运气
LZ-----------楼主
JR----------- ,奸人, 一般指BBS上的好人,名人, 禁止对MM使用
B4-----------鄙视
LJ------------垃圾
JP------------极品
JS------------奸商
QR-----------穷人
TH-----------土豪,有很多好装备的人
DTH---------比上面那个人还th的人
ZT------------转贴,-------猪头
ROB----------抢,一般指朋友或者熟人之间互相要好装备--不要对不熟悉或者非朋友要东西
一些技能的不同中文翻译
sor:
Warmth-暖气-温暖-热情
冰/火/电支配-冰/火/电掌握
pal:
Defiance-反抗-藐视
Cleansing-净化-洁净
Vigor-精力-活力
Salvation-救助-拯救
Conviction-信念-审判
Zeal-白热-热诚
asn:
Shadow Master-影子大师 -支配影子(影子支配)
bar:
Mace Mastery-支配钉头锤 -锤系掌握
交易区常见缩写
Ring--戒指
Amulet--项链
Jewel--珠宝
AR-攻击准确率
ap+ -----执政官铠甲
cd-冰伤害
cr-抗冰
dr-减少物理伤害, 即一般所说的物免
dam-伤害
def-防御
dex-敏捷
drb-伤害减少
eth-无形
ed-增强伤害/防御
ek-杀死怪物后获得XX法力的属性
fr- 抗火
frw-快速奔跑/行走
fhr-快速打击恢复
IAS-提速
LL-吸血
LR-抗电
LD-电伤害
LM-吸法
life-生命
mp+ -----法师铠甲
mana-法力
max-最大伤害
min-最小伤害
mdr-法术伤害减少
pd-毒伤害
PR- 防毒
req-物品的装备要求,一般包括强壮,敏捷,级别等
res -抗性(四防)
sa+ ----神圣铠甲
STR-力量
SKILL-技能
VIT-活力、耐力
rune word ----- rw ---符文之语:
botd-死亡呼吸
White-白色
Cta-战争召唤
Doom -末日
Oak-橡树之心
Beast -野兽
Chaos- 混沌
Faith -信心
Grief -悔恨
Infinity 无限
Fortitude- 刚毅
Insight ------ 洞察
Obedience ------- 遵从
Spirit ----- 精神
Coh -------- 荣耀之链
Bramble------毒甲--- 野蔷薇
tp+ -----迷团
剑:
CB ----- Colossus Blade 巨神之刃
PB ----- Phase Blade 幻化之刃
Balrog Blade 炎魔之刃
Cryptic Sword神秘之剑
斧头:
BA ----- Berserker Axe 狂战士斧
矛:
Ghost Spear 鬼魂之矛 ,War Pike 战枪
长柄武器:
Colossus Voulge巨神之斧
Cryptic Axe神秘之斧
Thresher锐利之斧
Giant Thresher鲛尾巨斧
Great Poleaxe巨长斧
弓:
Grand Matron Bow 大院长之弓
Matriarchal Bow女族长之弓
Great Bow巨弓
Hydra Bow九头蛇弓
Crusader Bow十字军弓
游侠杖:
Cad ----- Caduceus 神使之杖
Seraph Rod 炽天使法杖
刺客爪:
Suwayyah 近身刃
Scissors Suwayh 近身剪
Suwayyah Warfist战拳
衣服:
mp+ 法师铠甲
ap+ 执政官铠甲
sa+ 神圣铠甲
ds+ 灰暮寿衣
霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。
霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。
另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下:
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、**和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符
=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。
霍拉瑞克宝盒转化注意事项
如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。
在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。
如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变
。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改
变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被
冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
下面的是橙色装备:
名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Body Armor
Field Plate
Sharktooth Armor(衣服)
Kraken Shell Nef (那夫)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害 (3-10)
(10-20)% 快速恢复打击
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盔甲随机属性
Blood
Body Armor
Plate Mail
Templar Coat(片甲)
Hellforge Plate Thul (书尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命
每杀一个恶魔 +(1-3) 生命 盔甲随机属性
Caster
Body Armor
Light Plate
Mage Plate(轻铠)
Archon Plate Tal (塔尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)%
每杀一个怪物 +(1-3) Mana 盔甲随机属性
Safety
Body Armor
Breast Plate
Cuirass(胸甲)
Great Hauberk Eth (爱斯)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
冰冻时间减半 盔甲随机属性
Hitpower
Ring
Ring Amn (安姆)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点敏捷
攻击者受到反伤害 (3-6)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 戒指随机属性
Blood
Ring
Ring Sol (索尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点强壮
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命 戒指随机属性
Caster
Ring
Ring Amn (安姆)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点能量
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)% 戒指随机属性
Safety
Ring
Ring Amn (安姆)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
抵消魔法伤害 (1-2)
+(1-5) 点活力 戒指随机属性
名称 需求物品 配合材料 固有属性
Hitpower
Weapon mace
scepter
staff
wand Tir (特尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害 (3-7)
+(35-60)% 提升伤害力
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
Blood
Weapon axe
throwing Ort (欧特)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(35-60)% 提升伤害力
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-4)% 生命
Caster
Weapon scepter
staff
wand Tir (特尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
提升 Mana 上限 (1-5)%
快速恢复 Mana (4-10)%
Safety
Weapon spear
javelin
ama_javelin
ama_spear Sol (索尔)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(5-10)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Shield
Gothic Shield(歌特)
Ancient Shield
Ward Eth (爱斯)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
(5-10)% 提升抵挡概率
攻击者受到反伤害 (3-10)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盾牌随机属性
Blood
Shield
Spiked Shield(尖刺)
Barbed Shield
Blade Barrier Ith (伊司)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
攻击者受到反伤害 (4-7)
每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌随机属性
Caster
Shield
Small Shield
Round Shield(小盾牌)
Luna Eth (爱斯)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
(5-10)% 提升抵挡概率
快速恢复 Mana (4-10)% 盾牌随机属性
Safety
Shield
Kite Shield
Dragon Shield(轻盾)
Monarch Nef (那夫)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
魔法抵挡 +(5-10)% 盾牌随机属性
名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Belt
Heavy Belt
Battle Belt(3层腰带)
Troll Belt Tal (塔尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
(5-10)% 伤害转化为 Mana
攻击者受到反伤害 (3-7)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 腰带随机属性
Blood
Belt
Belt
Mesh Belt(2层腰带)
Mithril Coil Tal (塔尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成伤口 腰带随机属性
Caster
Belt
Light Belt
Sharkskin Belt(轻腰带)
Vampirefang Belt Ith (伊司)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)%
(5-10)% 快速施放法术 腰带随机属性
Safety
Belt
Sash
Demonhide Sash(布腰带)
Spiderweb Sash Tal (塔儿)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
防毒 +(5-10)%
腰带随机属性
Subject: 项链
>
>名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
> Hitpower
> Amulet
> Amulet Thul (书尔)
> 完美蓝宝石
> Jewel(无要求)
> 攻击者受到反伤害 (3-10)
> 命中后吓跑怪物 [(5-15)]
> 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 项链随机属性
> Blood
> Amulet
> Amulet Amn (安姆)
> 完美红宝石
> Jewel(无要求)
> +(10-20) 点生命
> 每次命中偷取 (1-4)% 生命
> (5-10)% 快速移动/奔跑 项链随机属性
> Caster
> Amulet
> Amulet Ral (拉尔)
> 完美紫宝石
> Jewel(无要求)
> +(10-20) 点 Mana
> 快速恢复 Mana (4-10)%
> (5-10)% 快速施放法术 项链随机属性
> Safety
> Amulet
> Amulet Thul (书尔)
> 完美绿宝石
> Jewel(无要求)
> 抵消物理伤害 (1-4)
> 抵消魔法伤害 (1-2)
> (1-10)% 提升抵挡概率 项链随机属性
附-符文名称中英文对照:El艾尔(1)、Eld艾德(2)、Tir特尔(3)、Nef那夫(4)、Eth爱斯(5)、Ith伊司(6)、Tal塔尔(7)、Ral拉尔(8)、Ort欧特(9)、Thul书尔(10)、Amn安姆(11)、Sol索尔(12)、Shael沙尔(13)、Dol多尔(14)、Hel海尔(15)、Io埃欧(16) 、Lum卢姆(17)、Ko科(18)、Fal法尔(19)、Lem蓝姆(20)、Pul普尔(21)、Um乌姆(22)、Mal马尔(23)、Ist伊司特(24)、Gul古尔(25)、Vex伐克斯(26)、Ohm欧姆(27)、Lo罗(28)、Sur瑟(29)、Ber贝(30)、Jah乔(31)、Cham查姆(32)、Zod萨德(33)。
给装备升级:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
现在很多年轻人都钟爱暗黑系,做家居装修时也经常会选择这种风格。那么暗黑系家装风格到底是什么呢?下面就让小编告诉大家吧。
1、是酷炫、个性、真实的代表
暗黑系家装风格是现在众多走艺术路线的年轻人较受欢迎的元素。主要的风格特点是以全黑墙为主,利用大面积的壁饰突出一种诙谐又个性的风格。整体既保持了原有的酷炫,同时又有一种内涵的表达。
2、结合现代时尚元素,体现复古感
暗黑系家装风格会多多利用金色来点缀,软装上爱用皮草配饰。比如用金色琉璃的抱枕,搭配毛茸茸的毯子,体现神秘的高贵气息,展现出高调质感。
3、善用自然元素及原木家具
暗黑系家装风格也善于利用绿植,深色木制地板元素和深色原木家具来点缀,营造出一种森林幽灵之感,十分别致。
1、任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique稀有,暗黑里翻译为暗金物品形态,如:任意一把colossusblade巨神之刃+一个鉴定卷轴=uniquegrandfather 暗金的 祖父[一把暗金武器的名字]
2、任意物品加一个回城卷轴=该物品的set套装形态,如:任意一个amulet项链+一个回城卷轴=settalrashaamulet塔拉夏套装项链(当然也可能出现其他的setamulet套装项链)
3、任意一个单独的weapon武器、armor装甲、ring戒指、amulet项链、jewel珠宝直接合成可以得到一个随机属性的该物品的Rare稀有,暗黑中为 黄金物品版本。任意一个单独的charm护身符直接合成可以得到一个随机属性的magiccharm。魔法属性护身符
4、任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal普通级->exceptional优秀级,黄金装备->elite精英级,暗金装备->再返回exceptional优秀级,黄金装备,如:任意一把AncientSword古代之剑+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的MythicalSword秘仪之剑或者uniquelance暗金长矛(spireofhonor)荣耀的尖塔,该暗金长矛的名字+一瓶生命恢复药水=uniquewarpike暗金的战枪版本的spireofhonor 荣耀的尖塔
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的ethereal永恒,暗黑里是无形、不可修复的物品形态,如:任意一把普通的warpike战枪+一瓶魔法恢复药水=etherealwarpike无形战枪或者uniquetitan暗金的泰坦,亚马逊的标枪+一瓶魔法恢复药水=etherealtitan 无形的泰坦标枪
6、任意没打孔的weapon武器或者armor装甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个孔
任意没打孔的weapon武器或者armor装甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个孔
任意没打孔的weapon或者armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个孔
任意已打孔的weapon或者armor+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个孔
任意已打孔的weapon或者armor+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个孔
任意已打孔的weapon或者armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1-3瓶解毒药水先任意打上1-3个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔magic魔法,暗黑中是蓝色物品物品最多只能打2个孔,unique暗金物品、set套装物品、rare稀有物品,黄金物品都只能打一个
顺便说一句,我在找暗黑的全部英文资料。你有的话不妨把地址贴出来。
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