浪漫传说的分集剧情

浪漫传说的分集剧情,第1张

主要剧情收录话剧情简介小爱初入神域————《学院日常篇》 第一回~第二十二回

第二十八回~第三十二回

第四十二回~第五十回

第八十一回~第八十二回 小爱初入神域昔日之星归来————《托爱之章》  第二十三回 远方的来客

第二十四回 昔日之星

第二十五回 爱之深,伤之切

第二十六回 愿望

第二十七回 归来 弗雷的黑暗往事黄泉之菊潜入————《赫爱之章》  第三十三回 菊的潜入

第三十四回 逝去的阳光

第三十五回 一起打架真开心

第三十六回 永远的哆啦A梦

第三十七回 永别了,我的儿子

第三十八回 蔚蓝色的爱

第三十九回 节外生枝,被诅咒的人

第四十回 永痛之殇

第四十一回 温暖走下去 阿瑞斯、菊花头的往事

赫菲斯托斯、道道尔斯基的往事 该隐重返学院————《荷爱之章》  第五十一回 夜之哀伤

第五十二回 日蚀

第五十三回 绑架好兄弟

第五十四回 迷惘的心

第五十五回 孤寂之心

第五十六回 命运的悸动 弗雷、该隐、赵公明的过去

阿瑞斯解开第二层封印登场 友谊顽强御敌——————《荷努爱之章》  第五十七回 暮光的白牙

第五十八回 命运之门

第五十九回 光之律动

第六十回 满地找牙

第六十一回 野猴中的战斗猴来也

第六十二回 噩梦的讯号

第六十三回 你的气息

第六十四回 不可能的爱

第六十五回 漆黑的希望

第六十六回 宿命的洪流

第六十七回 金色的传承

第六十八回 三观终结者,激扭特战队

第六十九回 瞎眼大乱斗

第七十回 禁断的领域 该隐、弗雷的往事

女神英、吉祥天,毗湿奴(暗线人物) 寻找失去阳光———《弗爱之章》  第七十一回 心的天平

第七十二回 追随你们的脚步

第七十三回 冥河引渡

第七十四回 相见 阿努比斯、荷鲁斯的黑暗往事

洛基接受初之力量 绚丽守护之花———《隐爱之章》  第七十五回 哀伤之子

第七十六回 我是吉祥天

第七十七回 阳光的陨落

第七十八回 金色的回归 吉祥天、弗雷的往事  该隐营救小爱弗雷光影日月同辉————《隐弗之章》  第七十九回 通往愿望的宝物

第八十回 上古之光 毗湿奴(暗线人物)  真心难诉的爱————《托爱之章》第八十三回 地狱级的危机

第八十四回 禁忌的游戏

第八十五回 一次一生,一生一瞬

第八十六回 希望的种子 洛基(暗线人物)定海陨落之殇————《明爱之章》  第八十七回 永不睡去

第八十八回 逃逃逃

第八十九回 史上最丢人战役

第九十回 二神之神

第九十一回 觉醒

第九十二回 抹杀

第九十三回 妹妹

第九十四回 不死的男人

第九十五回 亮闪闪的任务

第九十六回 光耀大地之羽翼

第九十七回 灰羽·恶之花

第九十八回 阳光的背后

第九十九回 交错的悲伤与泪水

第一百回 堕入命运轮回之神翼

第一百零四回 绝不放手

第一百零七回 军神·最后的时间

第一百零八回 帝王决

第一百零九回 闯祸了

第一百一十回 很爱很爱你

第一百一十一回 嗨,小娘子 赵公明的悲哀往事、毗湿奴的往事、云霄、琼霄、碧霄(暗线人物)上古神祗之秘————《八荣耀之章》  第一零一回 降临·世界之声

第一百零二回 光耀无双

第一百零三回 捕获毗湿奴一只 辉、虹、英、慧的往事学院暗潮涌动————《学院秘密之章》第一百一十二回 神处理!道道尔官方新闻发布会

第一百一十三回 唯一的爱

第一百一十四回 友尽

第一百一十五回 逆袭,死亡组织之旅

第一百一十六回 战士的起源

第一百一十七回 时光的秘密

第一百一十八回 誓言

第一百一十九回 我的世界

第一百二十回 花痴神马的本大爷才不爱

第一百二十一回 罪与罚 阿努比斯、伊邪那美、杜尔迦的往事,一切的起源命运错离之悔————《慧英之章》  第一百二十二回 神的玩笑

第一百二十三回 你爱的那个我

第一百二十四回 守护之誓

第一百二十五回 圣域大魔头的滑铁卢

第一百二十六回 命运的尘埃 英、慧的往事,原和初的恩怨期盼救赎之爱————《洛爱之章》  第一百零五回 再见洛基

第一百零六回 源自灵魂的爱

第一百二十七回 永不舍弃的心

第一百二十八回 出门前怎么能不好好打扮一番

第一百二十九回 永不愈合的伤痕 洛基的往事,初、道道尔斯基真身登场拯救小爱之任务————《神祗之章》第一百三十回 军神回归

第一百三十一回 神罚之地

第一百三十二回 毁灭的集结令

第一百三十三回 绝

第一百三十四回 糖果之争

第一百三十五回 这一话!请不要让他们看到

第一百三十六回 风中的凶信

第一百三十七回 庇护之光

第一百三十八回 甜美的谎言 第一百三十九回 堕落之血  第一百四十回 撒旦

第一百四十一回 牺牲的意义

第一百四十二回 从未拥有过的爱

第一百四十三回 万花丛中俺最帅

第一百四十四回 帅气往事

第一百四十五回 仇家

第一百四十六回 崩陨花火

第一百四十七回 爱人的约定

第一百四十八回 迷失太阳

第一百四十九回 书里没有的故事

第一百五十回 太阳的陨落

第一百五十一回 归来 赵公明、杜尔迦(罪与罚)、弗雷、皓登场,绝、辉、赵公明、该隐的往事。云霄、琼霄、碧霄(暗线人物)

菊花头、英、慧的往事 守护爱的传说———《洛托爱之章》  第一百五十二回 绝杀·永恒国度第一百五十三回 我跟你

第一百五十四回 我的爱

第一百五十五回 别的时空

第一百五十六回 跟没有人的方向说再见

第一百五十七回 狂热分子

第一百五十八回 英雄的终章

第一百五十九回 绝交

第一百六十回 爱的传说(大结局) 托尔、洛基的姐姐——女神登场,爱的结局 番外篇《天罚,恋爱禁止条例》  《未被记录的小小故事之写作业小精灵》

《娘子地狱》

《约会吧》

《生病咯》

《创世神的不幸之日!新郎不是你!》 (以上资料来源)

怪物农场(MonsterFarm)系列该系列在PS前两个机种,NDS及以前的任系掌机上出过几款作品,也出过手游和网游。但近些年该系列已经消亡了。我这里重点推荐的,是PS时代的2代。此作虽然当时在国内冷门到可能都没几个人听过,但在日本却是该年发售榜排行第3的大作!(前2为最终幻想8和生化危机3)也就是说,在养成被归类为SLG的当年,这些怪物打败了当时红极一时的机器人、高校美少女以及开着机器人的美少女们。(尽管只有那么一个瞬间)

对于一个除了养成外,还特别喜欢收集和探索的玩家来说,这个游戏可以说是全面满足了我:很难养成完美怪物的养成愿景、隐藏了很多数据需要深度研究掌握的基本养成玩法、有多个稀有度分级并包括很多获得条件苛刻的物种的300+种怪物收集图鉴、通过野外遗迹探险来获得稀有道具及解锁新怪物种族。我不知道我在这个游戏中总计有没有超过1000小时,但绝对是远超我用在任何一个其他游戏中的时间了。在我个人心中的最喜欢的游戏排行榜中,前3名必然有它。(也肯定会有文明系列。但另一个名额是什么我也不清楚了,毕竟没有真的刻意排过)

吹多了容易引黑。还是收回来讲下游戏特色吧。

这个游戏最大的噱头,是怪物获取系统。它需要玩家输入一些游戏外的数据,来获取新的怪物。这个系统在不同的机种上玩法不同。以PS主机为例:背景故事中说在上古时代所有怪物都被封印在“圆盘石”中,只有找到相应的“圆盘石”,玩家才能召唤出对应的怪物。“圆盘石”这个名字是不是让你想象到了什么很眼熟的东西?没错,就是光盘……也就是说,你在神殿中更换一张该游戏以外的光盘进去(任何类型的光盘均可,无论是任何机种的游戏盘,还是CD或VCD),就会召唤出一个特定的怪物,并且每张光盘中封印的怪物都是固定的。比如侏罗纪公园(可能)会召唤出一只恐龙,而手冢老师的火鸟动画真的会召唤出一只火鸟!(这个是开发者故意为之的…)对计算机原理有点基础知识的人也许会觉得这个系统没什么,不就是读取一段二进制数据,找到对应代码的怪物嘛……但是对一个有着无限好奇心的“孩子”来说,这个系统太牛B了!有什么会比带着无限期待,把从爸爸柜子里偷拿出来的不让小朋友看的VCD(我是说午夜凶铃之类的),放到神殿中,在“神啊赐我一个S级怪”的祈祷声中,跳出一个半裸的女人(我是说长着蜻蜓翅膀的妖精)更吸引人的嘛!

;_还没那么普及的年代,这个把二次元和现实世界链接起来的系统,带来的是也许连开发者都没预料到的奇妙的社交玩法。虽然我身边没有任何人玩同一个游戏,但我为了收集怪物,几乎在每一个我认识的人手中借来了各种光盘,然后挨一个放到神殿中看看我能找到什么。如今在老友们聚会时,昔日小伙伴们还常会提起我当年搜刮了他们所有光盘,导致他们想听歌时一张盘都找不到。我不能只凭脑补断定这游戏在当年的日本是什么样的生态。但在去年我为了怀旧在日站翻找资料时,找到了一份全怪物对应光盘的列表,每一个条目后面,都标注了这条资料贡献者的ID。一个不依靠付费,也不依靠个人技术,而是依靠每个人在现实中因为奇妙规则而持有的资源互相交流的游戏生态,我还真是挺向往的。

在其他机种后续作品上,怪物获取的方式改成了绘图、录音、拍照等。但是总是觉得没有以前通过光盘找怪物那么有趣了。这些没什么硬性限制的获取规则虽然更方便,但同时也是剥夺了那种受到现实限制了的寻宝快乐和独一无二吧。

当然怪物获取系统并不是这个游戏唯一的亮点,它的基本玩法还是相当赞的。养成游戏,基本的养成玩法自然是重心。游戏的主线目标是,打赢最高的传说级比赛。而在最初,玩家只能召唤稀有度最低的怪物种族,同时缺少培养优质怪物所需的大笔经费,也没条件让怪物学习到更多更强的技能。所以,玩家要做好长线规划,让每一只怪物在它有限的生命中发光发热(不限火鸟),完成它在当前步骤的使命。有些早熟(前期成长优势)的怪物会在练好本领后不停加班参加格斗赛,挣下血汗钱为以后的养成积累资金。有些怪物属性培养很畸形,就是为了更适应冒险模式,以在遗迹中找到稀有的养成道具,和解除特定怪物的封印。有些怪物一辈子苦练神功,却是为了把必杀技继承给它的后人,颇有愚公之风。把两只怪物通过合成变成一只新的怪物,按某种规律继承部分属性和必杀技,是获得更强怪物的关键系统。虽然怪物合体感觉很猎奇,不过比起某些号称是交配,但在幼崽诞生后父母就会消失的比黑寡妇还惊悚的繁殖系统要好些吧……

这游戏的基本养成环节也有一定难度。最主要的原因是,几项重要的数据—疲劳、压力等是隐藏的,而这些数据和养成结果有密切的关系(高疲劳压力下继续工作会减寿命,回看一下我的工作,额……)。而这些数据的恢复计算也比较麻烦,比如回复压力的道具可能是按比例减少。所以在养成过程中要不断根据现在的状态调整计划,相对很多养成过程很公式化的同类游戏来说,在玩家的疲劳和压力调整上也要科学很多。

虽然这是PS时代的游戏,但就养成系统的设计来说,个人玩过的其他养成游戏是少有达到这种高度的。(文明之类就不要算到养成游戏里了,鲸鱼真的不是最大的“鱼”……)现在用模拟器玩的话,使用虚拟光驱也可以虚拟圆盘石,而且虚拟光驱文件也是可以自己刻的。嗯,基因工程怪物的时代……

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