3、积累财富 做专一门职业,财富不会太难收集。 每个职业都有其特有的、稀缺的或高价值的产品,这些产品(或成果)是增加财富的重点,建议不要大量送人,适当销售些积累财富。 这么说太抽象,举例,养殖的变异动物产品、种植的变异植物产品、任务用鱼、稀少矿产等,都是高价值高需求的。家具和装饰品合成配方中需要的特殊产品也会热销。 财富积累的办法很多的,原则当然是生产稀缺热销产品。 财富的主要作用,一是要保持自己升级的需要,升级工具、购买能源、升级庄园、升级爵位等,升级过程为以后发展提供更多的余地。 财富的主要作用,二是建设庄园,改造庄园地形和建造建筑物、布置装饰品家具,都需要消耗大量财富。 财富还可以让你组织活动,提高名气。 因此看,你可以不必追求财富,只过休闲生活,种点花养点草,开心游戏到处溜达,一样可以的。 4、建设与交流 一般在一两个月以后,各类等级的提升速度已经进入稳定期,这时候主要开始建设庄园,或者组织或参加活动,大部分玩家开始体会浪漫庄园游戏的核心娱乐价值了。 到这时候,你已经不需要别人的指点,已经徒弟很多了。 通过对游戏成长历程的简单介绍,可以看出,升级速度不是最重要的。表面上别人已经很大的庄园很富足的存款,但其实那样疲惫的冲级,并不是游戏目的。好多中国玩家都把级别高钱多名气大做为游戏价值,我觉得这是种错误观念。 实际上,即使级别没有别人高,也一样可以设计自己喜欢的房子,自己喜欢的家具、装饰、形象等,做喜欢的劳动工作。一个特色的小庄园,往往比大而虚华的庄园更有内涵和趣味。 设计地形、设计建筑、设计装饰和家具、设计形象、设计活动等等,这些创造性的游戏内容,才是庄园主要乐趣之一。而这些内容受级别限制不是很强的。 最后对各技能的关键问题略讲一二: 1、开采。 由于开采只能在野外集中劳动,所以开采的关键是组队,事半功倍。开采操作基本没有技巧,主要依赖工具和机器,所以专门花心思去熟练掌握各级工具和机器的性能很关键。例如,工具的级别限制、影响工具速度的因素等等。 不同的矿脉对应不同的工具和产品,所以开采时候要详细查看矿脉说明。 2、植物。 植物,包括树木、作物、花卉三大类。 树木和作物,在不同城镇对有不同的植物特产限制。在某一个镇,你只能种植属于本镇特产的初级、中级、高级植物。所以种植者必须知道各镇特产。为了提高种植的经济效益,还要研究下本镇特产的消耗方向,多生产消耗大价值高的品种。 种植是比较复杂的一项劳动,因此对操作有略高要求,手法熟练、工具使用流畅。特别是树木和作物的‘布局’,对操作有很大影响。 种植讲究规模效益,对出产变异和产量有很大影响,所以种植者要尽量盖植物类型的建筑。 初级种植产品效益不好,可以储备一些做为体力来源。 3、养殖 养殖,其主要价值在于变异产品,因此同植物一样,规模效益很关键,盖动物房、帮别人养动物等提高养殖量的办法就很关键。 有些养殖产品可能在游戏任务品中占有很大用处,要积极尝试摸索,以便大量生产。 养殖要了解各种变异产品的用途,以便掌握价格。一般变异动物产品是消耗在物品制造配方中。 宠物的饲养和动物养殖差别很大,不属于同类劳动的。 4、捕捉 包括钓鱼和捕虫 钓鱼是最简单的操作,也是最枯燥的,要组队野外钓鱼,认清诱鱼器的说明,至少能知道钓什么鱼应该用什么竿、在哪种诱鱼器附近钓。 钓什么鱼要根据市场需求来进行,主要消耗是任务需求、制造配方。 捕虫(蝴蝶),大概是庄园里技巧性最强的一项了,经验少难度大,不适合获得经验。蝴蝶的价值也需要去随时摸索。技巧关键是对捕虫瞬间虫或蝴蝶的飞行方向的预判能力。 5、烹饪、加工制造、设计类 显然,这些劳动的关键是收集高级菜谱、高级设计书。 设计类,是最能体现个性成果的领域,如果说关键的话,那就是设计思路的不断创新了。 新人对劳动工具(高级知识书)要注意,工具和声望级别、技能级别都有要求,不要过早加工高级工具,不能使用的。 论坛已经有很多各职业专门介绍,而且内测会有不少变化,还是那句话,推荐精通一门技能,难度小,周期短。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)