谁知道上古世纪格斗压制铁壁是什么职业?跪求简要分析并怎样加点。谢谢!

谁知道上古世纪格斗压制铁壁是什么职业?跪求简要分析并怎样加点。谢谢!,第1张

日服玩了一个多月,随着改版等级上限提高,花了点时间把全天赋都练到50级,练天赋方法是以 格斗铁壁 为主轴,只变动第叁个天赋,在新开放练功地图打每日任务,人物等级约53级时把全天赋练满,取得称号『 能力者 』,因为这样把格斗铁壁搭配的天赋一整轮玩一遍,上古世纪号称120种职业,让我们来分析以 格斗铁壁 为核心的 8 种职业是否有酱油、坑爹职业呢。

这游戏找10个同职业玩家绝对出现10种天赋点法,所以我只列出我认为不管在pve与pve下都比较泛用的核心技能,再对其他技能做介绍,图中格斗被动第四招防守反击因需求7点关系点不出来,但也为核心技能,比较有争议的可能是铁壁Lv15胜者之吼,以下再介绍。

核心技能

大略介绍

◆ 格斗天赋:

10天赋平衡后格斗在主动技上明显nerf

战神庇护 CD时间加倍(12s→24s),pvp神技

致命打击 为核心输出技能,被调低爆伤(300%→100%)。

但格斗被动技能改动超大,完全无死角每招都超实用,因个人需求选择,特别一提第二招

双持精通 改为爆击8%,盾是左手武器不是防具,所以这招持剑盾有效果。

pvp:束缚、击倒、降移速攻速

解抗束缚、缓速、浮空、疲劳、控魂

◆ 铁壁天赋:

防御壁垒 被砍攻速,但仍然是必点技能,就是这招让坦克注定吃死物理型刺客,但一定要拿盾才有效果。

胜者之吼 伤害改动(50→100%) 存满根性值3000常可打3000以上魔法伤害,附加极度畏缩状态,攻速扣20% 移速扣45%,pvp pve都很实用。

被动技能改动相当大,整合近攻远距盾防为单一盾防值,消除铁壁被动增加的魔防,让坦克职业更惧怕法术职业。

pvp:晕、击倒、沉默、降移速攻速

抗击倒、无敌

- - - - - - - - - - - - - 职业名称 日版 / 陆版 - - - - - - - - - - - - -

▲ 意志 +格斗+铁壁 ► 战士 / 龙刃守护者 推荐:★★★★★

上古中最标准物理型坦克职业,也是人气职业之一

魔法护盾 连锁铁壁技能增加伤害

意志专注 连锁防御壁垒20秒增加魔法防御1900,让战士穿重甲也有皮甲魔法防御值。

闪现、冥想、唤醒也都是非常实用技能,让这职业成为8种中攻守最平衡,不管打架还是下副本都占有一席之地。

pvp:睡眠

抗解晕、穿刺,抗沉默、封锁

▲ 使命 +格斗+铁壁 ► マインドイーター / 刀锋骑士 推荐:★★★★★

半坦半刺客,超热门职业,与格斗使命意志并列最热门两个近身刺客职业,上古pvp近战对打下几乎都是谁先被击倒谁就输,而刀锋骑士因为有防御壁垒的关系20秒内不会被击倒,虽然没有格斗使命意志灵活,但相对具有坦度,也有刺客该有的隐身偷袭高爆发,是这8种职业中伤害最高职业,很适合pvp玩家尝试。

pvp:晕、击倒、封锁

▲ 幻术 +格斗+铁壁 ► マインドブレイカー / 梦魇骑士 推荐:★★★

我本来认为这职业是棒槌,但看某部影片后彻底改观,简单来说这职业为了pvp存在,穿重装的坦克职业最怕法系职业,尤其是遇上幻术+元素 or 元素+死亡

心灵专注 长时间免疫睡眠与恐惧

净化 除了自解状态外,还可连锁铁壁盾牌沉默造成物理封锁

外加幻术各种控制技能让这职业对上任何职业都有胜算,若练到55级天赋点数够多甚至有机会点出被动魔法防御+ 500 弥补铁壁魔防nerf,不过保证是此篇8种中技术需求最高的职业,不是神手就是xx,建议对游戏有一定了解后再来尝试。

pvp:束缚、浮空、恐惧、睡眠、晕、击煺、封锁/沉默、解一状态

抗恐惧、睡眠

▲ 死亡 +格斗+铁壁 ► 佣兵 / 黑暗骑士 推荐:★★★

大部分人认为死亡天赋在这个版本被nerf,理由在于核心技能死亡第一招暗影双刃无法触发极度畏缩,导致无法连锁第二招 死亡束缚 造成晕眩,但我认为死亡仍然是顶尖pvp天赋,俄服一堆影片都显示单靠死亡一个天赋去搭配就能杀爆,死亡天赋拥有跟弓箭手同样风筝能力。

地狱长枪 霸道群控技能

绝对沉默 是上古中唯一可以靠自身解除恐惧的技能还附加范围沉默

对这职业有兴趣的玩家要思考清楚职业定位,究竟要以格斗为主,铁壁死亡为辅;或是死亡为主,格斗铁壁为辅,因为还牵扯使用武器问题,这职业很容易变成四不像,简单来说也是不适合新手的职业。

格斗铁壁死亡搭配出来绝对会成立的两个点:

极度畏缩在铁壁,可以连锁死亡束缚瞬间造成晕眩+伤害,这是死亡天赋本身无法做到的连锁。

唯一解除格斗狂暴负面状态的技能在死亡天赋里。

pvp:晕、击煺、穿刺、盲目、沉默、控魂

解恐惧

▲ 生命 +格斗+铁壁 ► 圣骑士 / 圣堂骑士 推荐:★★

10版重大改动之一补血看回复力让这职业变冷门,战斗中切换武器除了吃技术外,会让整体流畅度降低,自扛自补又自打在这个版本下比较难达成,单人打怪省水和料理,团队可主坦也可转为主补,但辅助不如其他辅助职业,选对装备属性仍然是只优秀坦克。

pvp:束缚、穿刺、解一状态

▲ 野性 +格斗+铁壁 ► ジャッジ / 放浪骑士 推荐:★

上古中会选择野性天赋的玩家9成会搭配使命天赋,两个天赋相性非常搭,会给这职业一颗星的塬因在于打出格斗核心技能致命打击最大伤害的流血状态全上古天赋只有野性的腥红箭,这职业在本篇8种中瞬间输出仅次刀锋骑士,若主点野性不如传统野性使命搭配的弓箭手。

ps 流血状态:腥红箭、名誉武器短剑、东大陆宠物猫、斧类武器机率出现。

pvp:缓速、束缚、流血、封锁

解封锁

▲ 吟游 +格斗+铁壁 ► 战歌士 / 浪漫骑士 推荐:酱油

可以种种田跑跑贸易。

日服玩了一个多月,随着改版等级上限提高,花了点时间把全天赋都练到50级,练天赋方法是以 格斗铁壁 为主轴,只变动第叁个天赋,在新开放练功地图打每日任务,人物等级约53级时把全天赋练满,取得称号『 能力者 』,因为这样把格斗铁壁搭配的天赋一整轮玩一遍,上古世纪号称120种职业,让我们来分析以 格斗铁壁 为核心的 8 种职业是否有酱油、坑爹职业呢。

这游戏找10个同职业玩家绝对出现10种天赋点法,所以我只列出我认为不管在pve与pve下都比较泛用的核心技能,再对其他技能做介绍,图中格斗被动第四招防守反击因需求7点关系点不出来,但也为核心技能,比较有争议的可能是铁壁Lv15胜者之吼,以下再介绍。

核心技能

大略介绍

◆ 格斗天赋:

10天赋平衡后格斗在主动技上明显nerf

战神庇护 CD时间加倍(12s→24s),pvp神技

致命打击 为核心输出技能,被调低爆伤(300%→100%)。

但格斗被动技能改动超大,完全无死角每招都超实用,因个人需求选择,特别一提第二招

双持精通 改为爆击8%,盾是左手武器不是防具,所以这招持剑盾有效果。

pvp:束缚、击倒、降移速攻速

解抗束缚、缓速、浮空、疲劳、控魂

◆ 铁壁天赋:

防御壁垒 被砍攻速,但仍然是必点技能,就是这招让坦克注定吃死物理型刺客,但一定要拿盾才有效果。

胜者之吼 伤害改动(50→100%) 存满根性值3000常可打3000以上魔法伤害,附加极度畏缩状态,攻速扣20% 移速扣45%,pvp pve都很实用。

被动技能改动相当大,整合近攻远距盾防为单一盾防值,消除铁壁被动增加的魔防,让坦克职业更惧怕法术职业。

pvp:晕、击倒、沉默、降移速攻速

抗击倒、无敌

- - - - - - - - - - - - - 职业名称 日版 / 陆版 - - - - - - - - - - - - -

▲ 意志 +格斗+铁壁 #9658; 战士 / 龙刃守护者 :★

上古中最标准物理型坦克职业,也是人气职业之一

魔法护盾 连锁铁壁技能增加伤害

意志专注 连锁防御壁垒20秒增加魔法防御1900,让战士穿重甲也有皮甲魔法防御值。

闪现、冥想、唤醒也都是非常实用技能,让这职业成为8种中攻守最平衡,不管打架还是下副本都占有一席之地。

pvp:睡眠

抗解晕、穿刺,抗沉默、封锁

▲ 使命 +格斗+铁壁 #9658; マインドイーター / 刀锋骑士 :★

半坦半刺客,超热门职业,与格斗使命意志并列最热门两个近身刺客职业,上古pvp近战对打下几乎都是谁先被击倒谁就输,而刀锋骑士因为有防御壁垒的关系20秒内不会被击倒,虽然没有格斗使命意志灵活,但相对具有坦度,也有刺客该有的隐身偷袭高爆发,是这8种职业中伤害最高职业,很适合pvp玩家尝试。

pvp:晕、击倒、封锁

▲ 幻术 +格斗+铁壁 #9658; マインドブレイカー / 梦魇骑士 :★

我本来认为这职业是棒槌,但看某部影片后彻底改观,简单来说这职业为了pvp存在,穿重装的坦克职业最怕法系职业,尤其是遇上幻术+元素 or 元素+死亡

心灵专注 长时间免疫睡眠与恐惧

净化 除了自解状态外,还可连锁铁壁盾牌沉默造成物理封锁

外加幻术各种控制技能让这职业对上任何职业都有胜算,若练到55级天赋点数够多甚至有机会点出被动魔法防御+ 500 弥补铁壁魔防nerf,不过保证是此篇8种中技术需求最高的职业,不是神手就是xx,建议对游戏有一定了解后再来尝试。

pvp:束缚、浮空、恐惧、睡眠、晕、击煺、封锁/沉默、解一状态

抗恐惧、睡眠

▲ 死亡 +格斗+铁壁 #9658; 佣兵 / 黑暗骑士 :★

大部分人认为死亡天赋在这个版本被nerf,理由在于核心技能死亡第一招暗影双刃无法触发极度畏缩,导致无法连锁第二招 死亡束缚 造成晕眩,但我认为死亡仍然是顶尖pvp天赋,俄服一堆影片都显示单靠死亡一个天赋去搭配就能杀爆,死亡天赋拥有跟弓箭手同样风筝能力。

地狱长枪 霸道群控技能

绝对沉默 是上古中唯一可以靠自身解除恐惧的技能还附加范围沉默

对这职业有兴趣的玩家要思考清楚职业定位,究竟要以格斗为主,铁壁死亡为辅;或是死亡为主,格斗铁壁为辅,因为还牵扯使用武器问题,这职业很容易变成四不像,简单来说也是不适合新手的职业。

格斗铁壁死亡搭配出来绝对会成立的两个点:

极度畏缩在铁壁,可以连锁死亡束缚瞬间造成晕眩+伤害,这是死亡天赋本身无法做到的连锁。

唯一解除格斗狂暴负面状态的技能在死亡天赋里。

pvp:晕、击煺、穿刺、盲目、沉默、控魂

解恐惧

▲ 生命 +格斗+铁壁 #9658; 圣骑士 / 圣堂骑士 :

10版重大改动之一补血看回复力让这职业变冷门,战斗中切换武器除了吃技术外,会让整体流畅度降低,自扛自补又自打在这个版本下比较难达成,单人打怪省水和料理,团队可主坦也可转为主补,但辅助不如其他辅助职业,选对装备属性仍然是只优秀坦克。

pvp:束缚、穿刺、解一状态

▲ 野性 +格斗+铁壁 #9658; ジャッジ / 放浪骑士 :★

上古中会选择野性天赋的玩家9成会搭配使命天赋,两个天赋相性非常搭,会给这职业一颗星的塬因在于打出格斗核心技能致命打击最大伤害的流血状态全上古天赋只有野性的腥红箭,这职业在本篇8种中瞬间输出仅次刀锋骑士,若主点野性不如传统野性使命搭配的弓箭手。

ps 流血状态:腥红箭、名誉武器短剑、东大陆宠物猫、斧类武器机率出现。

pvp:缓速、束缚、流血、封锁

解封锁

▲ 吟游 +格斗+铁壁 #9658; 战歌士 / 浪漫骑士 :酱油

可以种种田跑跑贸易。

在美服这类职业被分到了T4大类,这层次的职业基本上给人的感觉就是,第一眼看上去蛮不错的,但是随着你的深入会觉得这些职业并不是很好。当然有的不是他们技能等等不给力,也有操作方面的一些问题,一起来看看吧。

格斗+死亡+暗杀= 炼狱刺客

各方面都比较弱,也许用幻术替换掉死亡会更好一些。

死亡+野性+暗杀= 星芒游侠

这个组合还可以一玩,但是非常脆,如果真有合适的装备支持,可以达到T3的层次。

铁壁+暗杀+生命= 天启斗士

集合了治疗、潜行和物理格挡,看上去好赞啊,但实际上就是个渣,pve的时候也许还能有T3。

格斗+暗杀+吟游 = 幽歌刺客

潜行近战诗人,算是什么类型呢太奇怪的组合,没有亮点啊。

暗杀+吟游+生命= 影舞贤者

也许你想要做一个辅助,同时有潜行能力,但在对抗的情况下,也许是个最糟糕的选择。

格斗+死亡+生命= 角斗士

不怎么好,但也许狂暴组合技能带来一点惊喜,前提是别人忘了给你一套控制带走你。

幻术+意志+暗杀= 嗜血修罗

就是那么差得刚刚好,在多人对抗的时候,也许可以做点事情,但无法单独面对。

格斗+幻术+吟游 = 云之放逐者

也许这个组合可以成为一种近战诗人类的职业,但格斗真的是和艺术啥的格格不入。

格斗+幻术+死亡 = 战争术士

如果死亡可以加强所有技能的暴击而不单单是法术暴击,那这个组合还行,但实际上不是。

格斗+意志+吟游 = 戒律诗人

再一次,近战诗人也许是个不错的想法,但实际上真的只能是想法。。

铁壁+暗杀+吟游 = 夏之舞者

也许不是最不好玩的职业,但这个职业在竞技场的表现实在是无力。在俄服的时候,我也尝试过看看这个角色的伤害能力,结果么,你看我把他放在T4,就知道为什么了。

格斗+铁壁+吟游 = 浪漫骑士

一个看似不错的组合,治疗,防御和伤害,但是你不能同时唱歌和揍人,所以这个组合永远只能发挥一半的作用。

幻术+铁壁+暗杀= 灵魂掠夺者

搞笑组合,用来潜行,或者惹怒别人,没有别的了。

铁壁+野性+生命= 圣谕护卫

你可以用这个组合来治疗别人。

铁壁+野性+吟游 = 秋之诗人

如果你用这个组合练到50级,我赞美你!不知道为什么你你喜欢这个组合,但你真是一个富有创意的人啊,你可以每隔30秒来放个风筝什么的。

格斗+死亡+吟游 = 亡者乐师

没什么道理的组合,在物理和法术的两端,也许你可以用这个来练级如果你喜欢,但我持保留意见。

格斗+幻术+野性 = 风之猎手

英文职业名是 ranger,这个看名字是最标准远程的职业也许挺好玩,但实际上,野性缺少了暗杀的话,真的不怎么样。

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