飞跃天际直入星海,太空激战乐趣无穷!由全球知名 战争 游戏开发商Wargaming倾力研发,网易独家地代理的《 坦克 世界闪击战》全新模式“摇摆重力”今日正式上线,引领各系战车驶入月球,在低重力环境下尽情体验太空对战,领略前所未有的肆意飞跃和炮火对轰!
战车轰鸣,驶入全新战场
庞然大物,冲入月球
被誉为陆战之王的坦克,是钢铁与火药的产物,象征着铁血与硬派,动辄数吨甚至数十吨的重量,令其倍显厚重和可靠。但你能够想象战车腾飞,在漂浮中对战的奇妙场景吗《坦克世界闪击战》今日上线的全新模式“摇摆重力”,将带你尽情体验!
飞向月球,开启摇摆重力模式
哪怕进入到了太空时代,人类对于坦克的爱也依然未减,他们甚至把各系坦克带到了月球!由于月球上远低于地球的重力,使得战车的厮杀产生了巨大的变化——坦克的引擎马力和最高速度将显著提升,重坦可以像轻坦一样闪转腾挪,轻坦则如同小鸟一样自在翱翔;借助地形,猛踩油门,你的战车就将乘势腾飞;轻轻转动或倾斜车身,就可以改变飞行轨迹;下坠不再可怕,坠落所造成的伤害将大大降低······
战车腾飞,浮空作战
当陆战之王登陆到全新的低重力战场,将演绎出怎样精彩的太空歌剧即日起至4月16日,“摇摆重力”模式将向所有V至X级战车开放,请你登上舞台,闪耀全场!
炮火齐飞,声势骇人
脱离了重力和摩擦力的束缚,坦克们固然获得了前所未有的轻盈和灵活,但这也意味着他们更容易受到外力的影响,从而改变行进轨迹。在“摇摆重力”模式中,战车 射击 后感受到的后坐力将显著增强,口径越大的战车射击后被反弹的距离越远,因此,请谨慎考虑你的攻击,不要让后坐力打乱了你的战术计划!敌坦被命中后,在受到伤害的同时也会被击退,火炮威力越大,敌坦重量越轻,击退距离越远,车长们可借此来阻断敌人的攻势。
重炮将敌坦击飞
与此同时,车长们也可灵活利用这一机制来实现更快速的转场和战略布局,你可以通过射击来提升坦克的行进速度,或迅速改变飞行轨迹,也可把握时间,趁敌坦起飞时,击中对方让其远离战场,无法对己方造成威胁,反坦克导弹甚至能将敌坦直接从地图的一边击飞至另一边!
寂静星海,炸裂对决
在寂寥无声的宇宙,上演轰轰烈烈的坦克对决,这是专属于勇士和开拓者的浪漫!《坦克世界闪击战》为“摇摆重力”活动定制了“寂静星海”地图,这里有梦幻的宇宙景观,复杂的战场地貌和神秘的科研基地。在迷幻蜃景、马利诺夫卡、黄沙荒漠、废弃轨道、沙漠之心、滩涂阵地等六张地图上,也可体验到“摇摆重力”模式的魅力。
梦幻的宇宙景观
参与太空战对决,并赢得胜利,还有机会获得丰厚奖励——累计获得10场胜利,可得重型集装箱1个,累计获胜20场,可赢得永久宇航员稀有头像1个,累计赢下30场,则可获得星光稀有涂装嘉奖令1张!
直入太空,畅享前所未有的太空坦克战!网易坦克载具射击手游《坦克世界闪击战》全新模式“摇摆重力”震撼登场,即刻上线,与好友一起约战寂静星海,体验低重力对决!
元首如果看到了这个问题他会把你抓去喂斯大林!
迷信金币弹而忽视AP与HE,德意志因你而蒙羞!
AP好处都有啥?
盆友,我想你应该先看看E-100的炮——15cm KwK L/38,元首快乐炮,
看好了,口径是150mm,TD级别的口径,三倍碾压 50mm的装甲(强制不跳弹),双倍压制 75mm(增加转正角度),
但是这种口径带来的福利只属于动能弹,也就是说,只有弹种机制符合AP与APCR的盆友才能享受口径碾压机制,
而且,只有动能弹拥有破坏障碍物后炮弹继续飞行的能力,
我想你现在懂了吧,
150mm口径的AP是奇招,专门用来对付那些刁钻的家伙,明明是个纸皮却摆着大角度骗我的炮,躲在纸皮墙后等着我的失误,如果我这一发是HEAT,那么我就得冒着风险上去整你,如果我这一发的AP,那么你就得为你的愚蠢付出代价,
记住了,只要穿甲弹配置是AP/APCR搭配HEAT的动能化学组合,那么两者都必须带,而不是弃置其中一人。
HE好处都有啥?
我想口径带来的优势你应该很清楚,
950均伤的HE,85的穿深,甭说脆皮,我甚至还能对付那些自诩为先进战车的大动力包设计的屁股,
即便是正面对决,我也能做到扒下你一层皮的效果,
因为我是大口径,我的高爆弹有高伤害,就算是死,我也能糊你一发杀你的威风,
这是机制的胜利,这是大口径的胜利,我想2我不需要多说什么了。
那我该怎么备弹?
E-100载弹量50发,可以说是宽裕的载弹量,支持三弹种同载不浪费完全没问题,
我的建议是:HEAT设置为首选炮弹(一号位),数量25;AP为次选炮弹(二号位),数量10;HE照旧为三号位,数量15。
我不否认HEAT的可靠性,打出750均伤优势的前提是打穿,重坦对垒中明显是334穿HEAT在数据上更加可靠,所以HEAT可以多带并且设置为首发。
但是如果为了HEAT忽视其他炮弹就是错误的,AP在机制上占尽优势,专门用来对付可破坏掩体后的目标亦或是相对脆弱但是拥有间隙装甲、大块履带、刁钻角度的战车,多多少少带个10发,平时也可以用来在打击敌人侧面的时候利用AP不易被非主要装甲吸收的优势让敌人更容易断腿掉血。
HE是天赋神权,总有人很难抹除,那么HE可以让你果断瞄准收割一些血量极低的敌人,大口径HE的溅射范围与部件毁坏效果还可以打断敌人占家进程,在面对一些下凡天神时还可以用高爆弹无视一切打出伤害削减对方锐气,如果能惹得对面非要和你高爆相对的话你的优势还很大,在五式重战没落后,十级重坦里几乎没有什么人敢与E-100高爆互怼,因为在都打不穿的情况下看的都是对方装甲厚度,E-100和五式重战一样是全面防护设计,面对那些重点防护设计那漏洞百出的薄弱点,E-100几乎不需要害怕。
HEAT必须多带,要不然干不过!
纯粹看个人理解吧。
我认为,E-100载弹量充裕,而且炮弹组合是AP+HEAT+HE这种动化搭配,不应该学鼠式这种AP+APCR+HE动动搭配搞全金币弹流,你可以多带金币弹但是没必要全带金币弹,因为你比鼠式多了一个口径优势。
对干当然要多靠金币弹,但是你有没有考虑过你一发750均伤并不需要打五十炮灭一人?你有单发优势,能像TD一样毁天灭地,就这样就够了,只要能在一台车上捞出一两炮伤害你基本上都是赚到的,如果全部都投入给HEAT认为AP能做的HEAT都能做,那么你可能需要回炉学习一下 游戏 机制。
诚然,E-100装填速度极慢,但是这不代表你全程一个弹种就没问题,真的有人会赌你这一炮是HEAT然后骚你,你以为大家都是傻子?
HEAT只能当主要弹种,不能当唯一弹种,不要以为自己蠢大家都得蠢,玩 游戏 还是需要脑子的。
记住,你不是在玩五重那个傻子车。
后话
有点亏啊
说到大口径嘛,德国150mm,苏联152mm,美国155mm,差距并不大,在三种口径都是正常伤害炮的情况下,基本上都是750均伤的穿甲弹。
但是就是因为这一点点口径差距,却因碾压机制而出现不同的待遇。
我在上面说过了,150mm三倍碾压的装甲必须 50mm、两倍碾压的装甲必须 75mm,然而152mm与155mm却能三倍碾压 50mm的装甲、两倍碾压 75mm的装甲,不需要像德国150那样不能等于这个值。
就是因为152 3=506(6的循环)使得可碾压装甲可以=50mm,155 3=516(6的循环)甚至可以直接碾压51mm的装甲,
即便是双倍碾压,152 2=76, 76mm都是可以的,155 2=775, 775mm就没有问题,相比起150炮,152与155显然有更宽泛的碾压能力。
口径就差这么少而已,德系不能碾50,苏系和美系就能碾50,不公平!WG黑德!
(WOWS那一票457:我寻思我也可以控诉WG让我们也享受460享受的32壳碾压?)
坦克世界E100号称铁面游侠,可是这游侠现在可不称铁面了,在国服金币弹纵横的时代,游侠已日落西山。
但是游侠的剑还在,纵使沙场千变万换也逃脱不了真理在大炮射程之内。E100拥有的大炮750均伤150大炮,银币穿深235,金币334穿深,你觉得还不够吗?坦克世界里多的是脆皮车和硬车比如下面这种的,
又比如是这种的
还有硬点的
其实金币弹带十发就够了,你想想150换弹这么慢十发打2个车够了吗?又不是单挑,别人也打,而且每盘 游戏 能找2个满血和你对抽的太少了,十发金弹够你纵横沙场了,银币弹也差不多量,带着打打中坦皮薄的也够用,完成每盘2杀烧高香了,he呢是恶心轻坦,脆皮,倒车伸缩的或者装13的。He糊到他服为止,记住你的任务是卡点防止对面突防,所以别浪十发金币在手喷死一个正常的。喷到白云四运这些车就爽了。对于卖履带的直接糊上去,换血他都不敢。
在这浪漫的季节里开始你的坦克世界之路吧!喜欢的可以一起关注组队。
我不是来混贴子的,E100,HE带个15发左右就行了,金币弹必须多带,为啥?750的伤害,限制了射速,容错率就那么低,保证击穿率就用金币弹吧,毕竟这车就是卡点,近距离伸缩,你一炮来我一炮。HE拿来糊炮塔后置的车糊炮根下面发动机舱盖,打概率把那些白兔,2684,耗子705打着火,还有对付一些薄皮大馅的脆皮车用,对付其他的车还是老老实实用金币弹吧,毕竟突击型,全能型重坦,厚皮TD还有那些全能型的中坦他们的皮说不厚呢AP弹不瞄弱点也不会穿,说厚呢又有概率打穿,增加击穿率还是用金币弹吧,但是注意别被吸收了就行,抽脸,正面观察口或者高打低都没问题。所以来说E100也不一定全带金币弹,HE也要多带点,至于AP嘛可带可不带了,银币足够的话完全可以忽略。最后建议用150炮,128直接忽略。
金币弹应该伤害只有普通穿甲弹药的六成伤害才好,现在国服已经让金币弹搞坏了,不是动脑筋好好打,而是无脑上金币弹
全程金币弹!,想打伤害,想赢就要不差钱,没银币了,二雷商城100软妹币就可以用好久!
首先,这个 游戏 是个团队 游戏 ,而且是在关键时刻没时间打字的团队 游戏 。既然是团队,那肯定就抱着“1,将我的优点发挥到最大。2最大限度的把团队优势为我所用。”来玩。我们都知道金币弹的优势就是穿深高,最适合的场景就是抗线时换炮用。一线僵持的时候,队友给你点亮400米的一台140,这时候用金币弹,算好提前量,打出去,大概率看见炮弹抛物线从车身降到履带,然后断带不掉血…如果是ap,则是断带掉血,然后协助伤害越来越多。战场瞬息万变,ap有自己的不可替代性。简单来说,被e3强吃,和被老鼠强吃,对应的办法就不同,说全程金币弹的,基本活不到残局就换车了。真正的大神,每开一炮。就已经计划好了下一炮用什么弹药,目标是谁。剩下的装填时间,用来看小地图和伤害列表,来确认没亮的对手在哪?哪个黑枪位有人。这 游戏 ,车就那么多,图就那么多,剩下的靠啥就是靠细节,谁细节更细腻,谁就能赢。一个3种炮弹全带的人,基本完虐全程金币弹的人
我感觉E100的炮弹有点多。
4万场经验 输出环境恶劣 一局都开了几炮 经常换血开炮 必须炮炮穿 才能活下来!
前半程金币弹毕竟你要去和对方的重坦杠的,后半程都是td了,看情况用he或者银币弹,装蛋手有个技能要学满有时候一秒就转换过来了,
发现金币弹有概率打200多伤害
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