如果科学家发现数亿年前不该有的东西,人类是否要警惕了呢?

如果科学家发现数亿年前不该有的东西,人类是否要警惕了呢?,第1张

人类自起源发展至今经历了数百万的演化,形成了如今灿烂多样的文明。一个婴儿自出生起,就属于这个地球上最强大、最独特、最孤独的物种之一。但如果一天,科学家昭告天下,人类并非独一无二,在数亿年前,这片大陆还曾存在过其它高等文明,是否会让你背脊一凉呢?

史前文明是否真的存在?

加文·施密特工作于美国宇航局戈达德空间科学研究所,某天,亚当·弗兰克带着一个问题来到了戈达德研究所,他是一名天体物理学家,最近的课题是以天体生物学的视角来研究全球变暖。为此弗兰克特地前来与气象学家加文探讨,正当弗兰克与其侃侃而谈时,加文打断了他的话。

“你先停一下,地球有几十亿年的 历史 ,我们人类才出现了多长时间,或许地球上在我们出现之前就曾存在过其他工业文明!”加文说道。带着这个疑问弗兰克和加文的首次对话后就开启了一项新研究,这项新研究发表在最近出版的《国际天体生物学杂志》上。

不仅现代学者,古希腊著名的哲学家帕拉图在《对话录》中对史前文明亚特兰蒂斯也有描述,在2013年,考古学家在葡萄牙发现了疑似亚特兰蒂斯的遗址,在《圣经》、《山海经》中记载有疑似文明的影子。

对于史前文明,还有很多令人困惑的谜题:如果存在生命,他们是如何应对当时环境恶劣的地球?他们的生存方式与现在的生物又有多大差异?或许这只是浪漫的人类对浩渺时间留下的天马行空的想象,但正如加文所说,地球已有46亿年的高龄,人类的出现与之不过沧海一粟,在这片神奇的大陆上一切皆有可能。

史前文明会留下哪些证据?

对比现在人类 社会 的生存方式,过去的文明会留下住所、器具、交通等遗迹。此前,我们习惯于根据考古,发现如深埋地下的建筑群或者沉在海底的雕塑来遐想曾经的文明。古代器物的确有助于挖掘 历史 ,但只靠这些我们最多只能追溯几千年的时间。如果要研究几千万年乃至几亿年之久的文明,情况就会困难得多。比如说,即便史前文明存在,这些文明所造的器具在亿万年的长河中已经重归于天地间了。

科学家曾在以色列南部的内盖夫沙漠发现了地球上现存最古老的大规模地表古迹,而这个最古老的痕迹,也仅有180万年的 历史 。也有更古老一些的痕迹,比如我们能观察到的地质横截面,如一些悬崖峭壁或者石头的横截面。再往第四纪以前追溯,地球上的任何东西在地质运动及气候运动等外力作用下早已变成灰尘!

由于技术与时间的限制,迄今为止,人类也没有找到有力的证据去证明史前文明的存在。

如果发现了史前文明,人类该如何自处?

在人类探寻史前文明的路上,曾有人提出,文明可能是一个周而复始的过程,由诞生到毁灭,再至下一个文明的萌芽,但如果真的能证实史前文明,能有“前车之鉴”,那未必是一件坏事,对于人类来说,那意味着更多的生存选择。

可我们无法回到过去,去观测文明是否存在,也无法穿越未来,见证文明的衰败,作为人类,我们拥有的只有现在,人类刚刚经历了奇幻的一年,瘟疫横行,局势动荡,很难说这是不是给人类敲响的警钟,在太平盛世里,我们要居安思危,珍惜美丽的、唯一的地球家园。

“千里之行,始于足下”,属于人类的 历史 才刚刚开始。

1968年6月,一名化石爱好者米斯特在美国犹他州的羚羊泉搜集化石时,发现了几块疑似化石的石头。好奇的米斯特用锤子敲打了几下石头,意外的是那块石头竟然从中间一分为二,眼前出现了三叶虫的图案,更令人惊讶的是几乎完整无缺的三叶虫化石上,居然非常清晰地印着一个类似于人类的脚印。 而且,更像是人类穿着皮鞋踩上去的。印迹长28cm,宽85cm。充满惊喜和疑惑的米斯特把这个化石拿给犹他州大学的柯克教授看。柯克建议他去找地质学家检验。

由于一时找不到合适的检验者,米斯特便在当地的一家报纸上发表了这则消息以及照片。在媒体的报道下,这个消息便传遍了美国,并在众多国家的科学家中引起了轰动。

要知道三叶虫生存于56亿年前的寒武纪,直至24亿年前的二叠纪完全灭绝。

这个年份,不要说人类,就是恐龙以及人类的祖先小型哺乳动物都还未出现。那么,这个像人类穿着皮鞋的脚印如何解释,根据的达尔文的进化论以及百年来的考古记录来看,人类起源仅仅是300万—400万年。

连同人类的远祖猴类都是数千万年才出现。如果这个脚印真的是数亿年前形成的,那进化论就完全被推翻了。并且,三叶虫是寒武纪生物大爆发的产物,这一类软体动物可以说是地球最早起的多细胞物种,生活于海洋中, 如果那个脚印是人类的,那么可以说明当时的人类也生活于海洋,并且已经有了制造皮鞋的工艺。但是,一个新的问题出现了,生活在海洋中穿鞋干什么?现在的水生动物连四肢都退化了,更别说脚,即使是海边捕鱼人也不会穿鞋下水吧。

然而,这样的离奇事件并非独例

1930年,贝利欧学院的地质系主任包罗博士在肯塔基州的一处山上,发现了10处完整的人类足迹,有些足迹甚至存在于石炭纪沙石中。所有的证据都显示那是原生代沙石海岸留下的,也就是说25亿年前,曾有人在这个地区活动过。博士研究了20年之后,得出一个答案这些足印的确是一些两足生物留下的,他们的脚和人类一样,有一个脚跟和五个趾头,走起路来像人。

1971年在美国得克萨斯州玫瑰谷附近的拉克西河河床中,发现了生活在白垩纪的恐龙的脚印。考古学家们吃惊地在恐龙脚印化石旁47厘米的地方,同时发现有12具人的脚印化石,甚至有一个脚印叠盖在一个三指恐龙脚印上。

还有许许多多的不合乎常理的脚印化石发现。很有可能,只是巧合或者是官方造假!

一些椿象的背部竟然有着类似人脸的图案有些甚至更恐怖如同面具一般。

要知道, 这些图案的作用只是为了生存 。作为昆虫,天敌众多,每天都过着吃一顿是一顿,活一天是一天的生活。为了生存,亿万年来它们不断发生着演化,企图通过一些手段来吓退捕食者。而背部的图案就是起到恐吓前来的捕食者而多几分生存几率的作用。人类目前是地球最顶端的生物,很多动物都是见到人落荒而逃。难道,这些昆虫的图案是仿人的面部?但是,昆虫是地球的古老物种,已经存在了千万年甚至数亿年比人类早的多的多。难道,人类也有亿万年 历史 ?显然不符合如今科学界的主流认识。

其实,这只是一种巧合。 仔细观察,椿象背部的图案种类繁多,并且大多都是对称性的图案,很抽象。而自然生物大多都是对称的,这点并非只是人脸的特征。只是,在我们的眼中把抽象的东西具体化了。并且,椿象这种低等生物他们并不具备意识,也没有模仿能力,更没有控制自身花纹生长的能力。所以,这只是大自然形成的某种巧合罢了。

反观三叶虫上的脚印,虽然很像是人类留下的,并且也排除了雕刻造假的可能。但是,不能就此认为那些脚印就是数亿年人类留下的。 上面的几个例子都是发生在20世纪的,有些则是19世纪的报道。尽管这个年代,西方国家已经进入了工业时代,但 科技 相对于现在并不发达。而进入21世纪,这样的报道很少听闻,原因在于我们 科技 更加发达,很多疑似事件短时间就会有答案。并且这些所谓的足迹还可能是造假行为。表面上没有造假,现有证据也查不出造假,但不能排出造假。

上世纪美国解剖外星人的事件也是沸沸扬扬,各种版本层出不穷。真相却是所谓的解剖外星人影像是造假。

所以,那些远古的“人类”脚印也不排除造假。

反过来讲,如果这些脚印是真的远古人类留下了的,那现有的生物起源假说恐怕都要打一个大大的问号了。甚至会推翻我们对地球乃至宇宙的很多认识!

玛雅历法中将地球分为五个太阳纪,每一个都代表着一场大浩劫,前四次文明都因大陆板块下沉和大洪水毁灭了,我们正处在“第五太阳纪”,终结之日是在2012年,幸运的是我们没有被毁灭,据此有人猜测,玛雅历法中所说的第五个浩劫也许并非实质上的毁灭,而是人类由此从 情感 文明走向精神文明。

是否真正存在史前文明,至今仍是个谜团,但近年来人类相继发现了许多史前遗迹,根据测定年代发现距今几百万年甚至上亿年,于是有人脑洞大开地猜测,这种现象证明了史前文明的存在,也许我们这颗蓝色星球真的孕育过数个文明,并且在我们这个文明之前,其他几次文明的 科技 很可能超越了我们。那么证据是什么呢?

踩在三叶虫化石上的脚印

三叶虫是寒武纪时期的远古生物,距今已经56亿年了。1968年6月有人在美国犹他州羚羊泉发现了一块石头,用地质锤敲开后惊奇地发现是三叶虫化石,上面竟然踩着一个人类的鞋印!

这种情况只能说明有人曾和三叶虫生活在同一个时期,这个无意中踩踏的脚印就是最好的证明。还有人提出有可能是天外来客造访地球留下的,甚至还想到是穿越者的杰作。不过很快有考古学家提出反驳,认为简直是异想天开,那时三叶虫生活在海洋中,这个脚印难不成还踏进海洋来踩一脚?根据石板痕迹来判断,脚印其实是岩石剥落恰巧造成的,只不过看起来像鞋印而已。

20亿年前的核反应堆

1972年5月法国核燃料处理工人惊奇地发现,他们采自非洲加蓬奥克洛矿石中,铀235含量为0717%,按照正常来讲,铀含量应该为0720%,这个含量是相对稳定的,即使在月球等其他陨石中铀235含量也都是这个数据。

有人提出这可能是外星人来地球开采资源的结果或是史前文明的杰作,既然能提炼铀矿足以说明他们的技术已经很发达了。经过多年研究,科学家提出这是一处天然核反应堆的结论,因为远古时期铀235含量要比现在的多,奥克洛铀矿开采地被地下水渗透过,经过一系列作用使这座核反应堆温度忽高忽低,进而造成上述奇异现象。

总结:绝大多数史前文明遗迹都是人为造假或是自然形成的,但个别遗迹科学尚无法合理解释。相对于我们这个短短文明历程,在地球46亿年的演化中,谁也不能保证这颗蓝色星球究竟孕育出怎样的奇迹!

人类文明至今不到1万年,如果把地球的46亿年历史看做一天,我们的文明连1秒都不到。从时间的角度考量,史前文明出现的概率极大,甚至有人认为地球上或许存在过比人类更璀璨的文明。不过从生命演化的角度,史前文明不可能存在。

生命的演化是否存在空档期可以放入史前文明?

生命诞生

地球是一颗岩石星球,在形成过程中,大量陨石、小行星不断汇聚、碰撞,地球表面遍地岩浆。44亿年前,岩石星球的表面终于冷却了下来,坚固的表面就像一个鸡蛋壳一样,把地球的能量包裹于其中。

38亿年前,海洋中的一些小漏洞“偷偷泄露”着地球的内部能量。物质在海底热泉口的能量天然流动下“活”了起来。

早期海底世界是一锅分子粥,大量分子随机结合发生反应。直到有一天,一种会不断汲取周围物质与能量进行自我复制的大分子链脱颖而出。

它不断自我复制、变异,并利用火山口天然的地质优势。海底火山口附近沉积了大量玄武岩,玄武岩就是我们以前用来“搓脚”的石头,有大量孔洞结构。一些微小的孔洞成为了它们的家,热泉能量的流动以及从热泉口流出来的大量离子,不断加速自我复制的速度,生命加速演化。

细胞膜结构在变异的复制中形成,而且它们可以利用膜结果过滤杂质,汲取环境中的糖类物质,获取其中的能量,过程就像是发酵,这是生命的第一次跃进。这两个基础奠定了它们终于不需要在依附于火山口,可以自由活动,即生命的雏形,细菌出现。

氧气出现

35亿年前,一种古菌演化出汲取阳光中的能量并代谢出氧气的能力,即蓝藻出现。然而氧气对于厌氧古菌来说是致命的,大灭绝发生。一部分生命在氧气压力下演化出有氧代谢。生命从汲取地球能量过渡到汲取太阳能量。

一开始氧气并不能在地球上迅速累积,因为大量金属元素等易氧化物质会“吃掉”氧气。几亿年过去,地球终于吃饱了,开始在大气中积累,好景不长。

23亿年前,随着地球氧含量逐渐升高,地球温度逐渐降低,冰川从两极开始向赤道蔓延。阳光被冰层隔离在外,生命在海冰之下蛰伏,演化放慢。

有氧代谢使生命的代谢水平进一步升级,充足能量供应的基础下,一种结构更为复杂、细胞内功能“模块”更多、生命功能更精细的生命应运而生,即原核细胞生物过渡到真核细胞生物。

15亿年前,生命进一步升级,由真核单细胞过渡到多细胞生物,植物诞生了。12亿年前,由于变异一个生物正在复制时意外吸收了外界的遗传物质并进行结合,有性繁殖出现。这种繁殖策略,加快了生命多样性的进程,使生物群更容易在环境中延续,因此有性繁殖策略很快得到了发展。

动物出现

7亿年前,地球迎来了第二次雪球事件。地球上第一个“像样”的生物诞生,埃迪卡拉生物群。它们介于植物与动物之间。不过,它们只是先行者,在55年亿年前的最后一个冰期中灭亡,与如今的生物没有任何血缘上的关系。

53亿年前,生命进行第二次尝试,迎来了寒武纪生物大爆发,生命多样性井喷式扩张,所有动物“门”类出现,诞生了两米长的奇虾,看见坚硬的三叶虫都想上去啃两下。

4亿年前,随着板块移动,海洋中的一些植物暴露于陆地之上,开始演化、适应、蓬勃发展。26亿年前,植物在陆地上发展成了茂密的森林,促使地球含氧量进一步提升,早期海洋中登陆的节肢动物率先享受了这个成果,演化出高氧代谢能力,体格不断增大,迎来了“巨虫时代”。

脊椎动物相比节肢动物拥有更好的基础,结构更为复杂,面对高氧环境适应的演化相对缓慢。23亿年前,它们终于把巨虫碾压成食物,地球迎来了恐龙时代。6500万年前,小行星打断了恐龙的统治,被它们踩在脚下的兽族终于得到机会站上了生态位顶端,即哺乳动物时代。其中,在200万年前,脑容量达到700ml的南方古猿晋升为人属物种,在兽族中脱颖而出力压所有哺乳动物,建立文明。

结论

以上所有的一切内容都有化石为证,这只是地球的缩影,科学家对生命历程的发掘远比这要详细的多,如果详细点说三天三夜都讲不完。

基于对化石与地质的分析,地球经历了5次大灭绝,随着化石的发掘,或许还有6次、7次。除了对某些细节还未清晰存在争议之外,地球生命的演化的条理基本掌握,在整个过程中,生命的发展不断经历着升级、灭绝、沉淀、复苏、再升级的循环过程。生命结构由简单演变向复杂,在人类之前不存在史前文明,因为人类之前地球上不存在文明产生所需的复杂的生命与高等的智慧。

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1 地理差异 中国北方多旱田所以以小麦为主所以北方人爱吃面食 而南方多水田所以盛产水稻 所以南方一吃稻米为主 而英国是属于海洋性气候 一年四季温暖潮湿所以盛产多汁牧草 所以以吃奶酪牛扒为主 这是地理差异带来的人们生活习惯

2教你看上弦月还是下弦月 有一个简单的口诀是 上限月上半夜 下限月下半月 也就是 你但凡能在半夜12-00 之前看到的月亮都是上限月 上限月是什么时候升起来的呢 ? 是每天的中午12点 那我们看不见的原因你该知道了把 当然是因为太阳太亮了啊 下限月是每天半夜十二点升起来的 要是哪天你踏着黎明去上学 那你看到天边的月亮就一定是下弦月了 很浪漫的

2地理小知识

七年级地理上册复习要点1、地图的种类包括:自然地图和社会经济地图。

2、地图上的三要素包括:方向、比例尺、图例和注记。3、在地图上确定方向:有指向标的地图,指向标箭头指向北方;没有指向标的地图,通常采用“上北下南左西右东”来确定方向。

在室外看地图时,应手持地图,面朝北,背朝南; 在有经纬网的地图上,经线指示南北方向,纬线指示东西方向。4、例尺就是图上距离与实际距离之比,一般来说,所画范围大,内容简单,选用比例尺小,反之,所画范围小,内容详细,选用比例尺大。

比例尺是个分数式,分母越大比例尺就越小。5、球是一个两极部位稍扁、赤道略鼓的不规则球体。

麦哲伦环球航行依次经过的大洋是:大西洋、太平洋、印度洋。6、赤道就是0°纬线,赤道周长约为4万千米,是地球上最长的纬线。

纬度向北向南各有90°,分别用N和S表示。0°经线又叫本初子午线,向东向西各有180°,分别用E和W表示。

7、地球的平均半径为6371千米;地球的表面积为51亿平方千米。8、以赤道为界把地球分为南、北半球;以20°W和160°E为界把地球分为东、西半球。

9、纬度范围:0°-60为低纬度;30° 60°为中纬度;60° 90°为高纬度。10、地球表面,陆地面积占29%,海洋面积占71%,所以有形象地称地球为“三分的陆地,七分的海洋”。

11、比较经线和纬线的特点:名称 形 状 长 度 指示方向经线 半圆(弧形) 相等 南北方向纬线 都是圆(极点除外) 有长有短 东西方向12、七大洲的名称按面积依次为:亚洲、非洲、北美洲、南美洲、南极洲、欧洲、大洋洲。(注意看P23图2-19和图2-20)(亚非北南美,南极欧大洋)亚洲和欧洲连成一块合称亚欧大陆,中国位于亚洲。

南极洲是世界上跨经度最多的大洲;亚洲是面积最大的大洲。13、四大洋分别是:太平洋、大西洋、印度洋、北冰洋。

太平洋是世界上面积最大的海洋;大西洋呈“S”形;北冰洋是世界上跨经度最多的大洋。14、亚洲和欧洲的分界线是:乌拉尔山脉、乌拉尔河、大高加索山脉和土耳其海峡(沟通黑海和地中海)。

亚洲和非洲的分界线是:苏伊士运河(沟通地中海和红海)。南美洲和北美洲的分界线:巴拿马运河(沟通太平洋和大西洋)。

15、地表各种高低起伏的形态,总称为地形。通常分为平原、高原、山地、丘陵和盆地五种基本类型。

16、高度的表示方法有海拔和相对高度,地形图上用海拔来表示地面的高低起伏。绿色表示平原、蓝色表示海洋、褐色表示高山高原、白色表示冰川。

17、非洲的刚果盆地是世界上面积最大的盆地;世界上最大的平原是亚马孙平原;世界上最高的高原是青藏高原;世界上最长的山脉是安第斯山脉。18、五种基本地形的特点:平原:海拔较低,地面平坦;高原:海拔较高,地面坦荡,边缘陡峻;山地:海拔较高,峰峦起伏,坡度陡峻;丘陵:地面起伏,海拔不高,坡度和缓;盆地:周围高,中间低。

19、海底地形包括大陆架、大陆坡、大洋底三部分,大洋底由海沟、洋盆和大洋中脊组成。20、地球表面形态处于永不停息的运动与变化之中。

地球表面千姿百态的地形是地球内部力量和外部力量共同作用的结果。21、板块构造学说认为:地球岩石圈由六大板块组成即亚欧板块、美洲板块、非洲板块、太平洋板块、印度洋板块和南极洲板块。

其中太平洋板块几乎全部是海洋。22、一般来说,板块内部比较稳定,板块与板块交界处有张裂拉伸、有碰撞挤压、地壳比较活跃,最容易发生火山和地震。

23、世界上的地震和火山主要集中分布在环太平洋沿岸山脉带和横贯亚欧大陆南部和非洲西北部的山脉带上。24、在等高线地形图中,等高线密集的地方坡陡,等高线稀疏的地方坡缓。

等高线由低处向高处凸出的部位是山谷,等高线由高处向低处的部位是山脊。25、到1999年10月12日,世界人口总数已超过60亿。

人口的自然增长主要由出生率和死亡率决定的(人口的自然增长率=出生率-死亡率)26、一般来说,经济发展水平高的国家(发达国家),人口的自然增长较慢;经济发展水平低国家(发展中国家),人口的自然增长较快。27、世界人口最稠密地区主要分布在中低纬度的临海地带,如亚洲东部和南部、欧洲西部、北美洲和南美洲的东部。

原因是这些地区处在中低纬度地区、气候温和多雨的平原和盆地,或是临海地带。28、人口密度反映人口地理分布的疏密程度,用人/平方千米表示,指一平方千米内居住的人口数量。

29、人口的增长应与资源、环境相协调,与社会经济发展相适应。30、城市问题主要表现在:交通拥挤、住房紧张、工业污染、噪声干扰、供水不足、犯罪率上升等。

31、世界三大人种分别是:**人种、白色人种、黑色人种。**人种分布在:亚洲东部、南北美洲的印第安人和因纽特人也属**人种。

白色人种分布在:欧洲、北美洲、非洲北部、亚洲西部和南部及大洋洲。黑色人种分布在:非洲的中部和南部。

(三大人种的具体分布到P46图3-8识记)32、美洲的土著居民是印第安人和因纽特人,均为**人种。33、目前被联合国确定为工作语言的是:汉语、英语、法语、俄语、西班牙语、 语。

其中使用范围最广的。

3适合小学一年级的科普知识

安全小知识

用火安全小知识

一、是液化石油气灶具不能放在卧室、办公室、阳台或仓库、礼堂等公共场所内,以防漏气失火。

二、是正确掌握开关的使用方法,要火等气,不要气等火,用毕切记关阀门、开关,阀门坏了要及时更换。不要让儿童使用灶具或随意玩弄开关。

三、是使用液化气时,要有人看管,不可远离,随时注意调节火头的大小,防止汤水外溢浇灭焰或被风吹灭火焰,引起跑气。

四、是液化气罐应直立,不能倒放,更不能用开水泡或火烤。

五是如发现有气漏出,应立即采取措施:打开门窗,用扇子煽,以便通风换气(但不能用电扇吹),然后查找漏气部位。

灭火基本知识

(1)隔离法:这是一种消除可燃物的方法。

(2)窒息法:阻止空气流入燃烧区,减少空气中氧气的含量,使火源得不到足够的氧气而熄灭。

(3)冷却法:用水或其他灭火剂喷射到燃烧物上,将燃烧物的温度降低到燃点以下,迫使物质燃烧停止;或将水和灭火剂喷洒到火源附近的可燃物上,降低可燃物温度,避免火情扩大。

(4)抑制法。

希望能帮到你

4求够大量的地理小知识

狭长的岛国--日本:素有"火山地震国"之称它的象征是富士山,富士山也被日本人称为"圣岳";太平洋与印度洋的咽喉--马六甲海峡:全长1080千米;在印度尼西亚爪哇岛东边的松巴哇岛北部,有一座坦博拉火山,在1815年爆发时,释放的能量相当与美国对日本那颗原子弹的威力的8000万倍,是人类已知的最猛烈的火山爆发;世界文化遗产--吴哥窟:是柬埔寨人民的骄傲,与金字塔泰姬陵同名;语言和人种的博物馆;宗教万花筒--印度;世界雨极--乞拉朋齐;印度的"硅谷"--班加罗尔;"小印度"孟买;印度教圣城--瓦拉纳西;永久爱情的象征--泰姬陵;世界最大的湖泊--里海;正在消失的湖泊--咸海;白金之国--乌兹别克斯坦;世界陆地最低点--死海;世界石油宝库--波斯湾;圣地--麦加;圣城--耶路撒冷!天一个上过初中的人都可能知道地球有46亿年的历史了,而且许多人还可能了解地层形成的基本过程和原理。

另外近些年来人们对“寒武纪”、“侏罗纪”、“白垩纪”、“第四纪”这样的词也比较熟悉了,但是这些名词是如何来的恐怕很多人只是个较朦胧的印象吧? 大家知道按地层的年龄将地球的年龄划分成一些单位,这样可便于我们进行地球和生命演化的表述。人们习惯于以生物的情况来划分,这样就把整个46亿年划成两个大的单元,那些看不到或者很难见到生物的时代被称做隐生宙,而将可看到一定量生命以后的时代称做是显生宙。

隐生宙的上限为地球的起源,其下限年代却不是一个绝对准确的数字,一般说来可推至6亿年前,也有推至57亿年前的。从6亿或57亿年以后到现在就被称做是显生宙。

宙下被划分为一些代。通常的分法大致有:太古代、元古代、古生代、中生代、新生代五个代。

太古代一般指的是地球形成及化学进化这个时期,可以是从46亿年前到38亿年前或34亿年前,这个数字之所以有数以亿计的年数之差是因为我们目前所能掌握的最古老的生命或生命痕迹还有许多的不确定因素。元古代紧接在太古代之后,其下限一般定在前寒武纪生命大爆发之前,这个时期目前在57亿到6亿年前。

太古代和元古代这两个名称是1863由美国人洛冈命名的,他命名的意思是指生物界太古老和生物界次古老。自寒武纪后到23亿年前这段时间为古生代,这个名称由英国人赛德维克制定,他依照洛冈取了生物界古老的意思,此事发生在1838年。

从23亿年前到065亿年前为中生代,从065亿年后到现在为新生代。这两个代均由英国人费利普斯于1841年命名,取意分别为生物界中等古老和生物界接近现代。

(见附表) 代以下的划分单元为纪。让我们从最古老的一个纪开始吧。

最古老的纪叫震旦纪,由美籍人葛利普于1922年在中国命名,葛氏当时活动在浙、皖一带,他按照古代印度人称呼中国为日出之地而取了这个名称。起于18或19亿年前,止于57亿年前。

这个时期的生命主要是细菌和蓝藻,后期开始出现真核藻类和无脊椎动物。 1936年赛德维克在英国西部的威尔士一带进行研究,在罗马人统治的时代,北威尔士山曾称寒武山,因此赛德维克便将这个个时期称为寒武纪。

33年以后,另一位英国地质学家拉普华兹在同一地区发现一个地层,这个与较早发现的志留纪与寒武纪相比有着诸多不同的地方,它介入上述两个层之间,显然是属于一个不同的有代表性的时期,因此他根据一个古代在此居住过的民族名将这个时期称为奥陶纪。志留纪的名称的产生比寒武纪和奥陶纪都要早,大约是在1835年,莫企孙也是在英国西部一带进行研究,名称的意思来源于另一个威尔士古代当地民族的名称。

莫氏和赛德维克于1839年在德文郡(Devonshire)将一套海成岩石层按地名进行了命名,中文翻译为“泥盆”。石炭这个名称的出现可能是最早的,1822年康尼比尔和费利普斯在研究英国地质时,发现了一套稳定的含煤炭地层,这是在一个非常壮观的造煤时期形成的,因此因煤炭而得名。

二叠纪这个名称是我国科学家按形象而翻译的,最初命名时是在1841年,由莫企孙根据当地所处彼尔姆州(俄乌拉尔山乌法高原)将其命名为彼尔姆纪。后来在德国发现这个时期的地层明显为上是白云质灰岩下是红色岩层,这也是我国后来翻译成二叠纪的根据。

以上为古生代的六个纪。 中生代为三个纪。

第一个是三叠纪,由阿尔别尔特命名于德国西南部,这里有三套截然不同的地层,因此得名,此事在1834年。在德国和瑞士的与瑞士交界处有一座侏罗山,1829年前后布朗维尔在这里研究发现该处有非常明显的地层特征,因此以山命名,如果1820年英国人史密斯首先命名的话,现在肯定不会是侏罗纪这个名称,因为他当时在英国面部研究的菊石正好就是这个时期的。

两年后的1822年,德哈罗乌发现英吉利海峡两岸悬崖上露出含有大量钙质的白色沉积物,这恰恰是当时用来制作粉笔的白垩土,于是便以此命名为白垩纪。需要指出的是,世界上大多地区该时期的地层并不都是白色的,如在我国就是多为紫红色的红层。

莱尔曾经将古生代称第一纪,中生代为第二纪,新生代为第三纪,1829年德努阿耶在研究法国某些地区的地质时。

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伍佑卫门是老字号的动作游戏了,这个游戏当年的风靡程度不亚于现在的火影忍者。伍佑卫门的风格相当轻松愉快,对话风趣,动作搞笑,基本战斗武器居然是一杆烟枪,非常滑稽。NINTENDO原本可能想把这个系列引入欧美,因此第一作出了美版,估计不是很受欢迎所以后几作就没有了。但对于喜欢日本文化的朋友来说,这真是再好不过的游戏了。全系列的音乐都很好听,建议收藏SPC。强烈推荐

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热血硬派是非常著名的系列游戏,不仅涉足动作类游戏,在运动类也有良好的发挥。热血硬派自FC上走红之后,人气就如日中天,一发而不可收拾,不逊色于《双截龙》系列。热血硬派的讨巧之处是角色全部是学生,干的又大多是些叛逆的事情,所以格外受到青睐。

忍者龙剑传

忍者龙剑传是年代相当久远的经典游戏,是FC动作游戏的里程碑之一,只要玩过FC的朋友一般都会有印象。忍者龙剑传在FC上一共出过3款,以其无与伦比的剧情和操作系统迷倒了无数玩家,游戏难度也是相当变态,二代能玩到底的人我还从来没有见过,更别说破关了。本次的SFC版就是这三款的复刻。系统、剧情、画面、音乐全都一样,由于SFC优秀的机能,使游戏玩起来更强、更爽、更流畅(现在广告里很流行的排比句)。强烈推荐!

奇奇怪界

奇奇怪界可以说是SFC上画面最可爱的动作游戏,不仅高人气主角草子**和小獾熊(它有一条巨好玩的尾巴)超级卡挖伊,连敌人都是Pretty Cute。如果你MM反对你玩游戏,说不定这次可以拉她下水哦。游戏的画面很漂亮,拥有浓厚的古日本气息,不少敌方角色都来自日本著名的神话和传说,使我们仿佛进入了一个浪漫的童话世界。奇奇怪界的音乐很著名,主题曲相当脍炙人口,SPC强烈建议收藏。温情推荐!

幽游白书

这是第一作,其新颖的系统让人耳目一新。几乎是大特写集锦了,超爽啊!只要是看到的人没有不想玩的。比看动画还要过瘾

幽游白书-魔界最强列传

最最精彩的来了,依然是格斗版。人物果然变小了,因此速度格外让人满意。现下KOF系列最流行的追加攻击模式在这里早已发扬光大很久了,只要人物不落地就什么招数都可以跟上,所以一旦你被对方轰上天,能顺顺当当地落地真是要阿弥陀佛了。游戏还隐藏了相当数量的超必杀技,比如黑龙斗衣,黄金斗衣,超大灵丸等,很是让人兴奋。这款幽游白书是当年对战的大热门,游戏房里到处都能看到FANS在扎堆撕杀,甚是过瘾。

大金刚3

画面更强了,3D效果炉火纯青,真是羞死次世代机啊…… 120%的推荐,32M中不多的动作游戏啊……

恶魔城X

为了挽回上一作失去的人气,这款厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负所有人的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中的很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有了很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了

洛克人

CAPCOM的招牌之一洛克人,几乎是各大主机必备的经典动作游戏。自FC时代就出了6款的洛克人系列,在SFC上又马不停蹄地出了5款,而且款款都是精品。换了别人肯定要做个复刻回顾版骗钱,但CAPCOM显然对此不屑一顾。

洛克人的难度奇高,用再多“变态”、“令人发指”、“匪夷所思”之类的词语来形容都不过分。尽管如此,依然有不少强人能零受伤破关,我在FC录象中就已瞻仰过,对他们的仰慕真是如滔滔江水,绵绵不绝……

SFC上的几款洛克人难度丝毫不逊色于FC,而且还增加了更多的RPG因素,趣味性更强,画面更华丽,手感和速度感都极为出色,没玩过真是一大损失啊。强烈推荐!

炸弹人

玛丽奥系列

SFC经典回顾之其他篇

天使之翼

《天使之翼》是极其著名的日本漫画,在日本乃至亚洲有极高的知名度,当然也出现了大量的衍生产品。很多FANS从小就玩这个游戏,从FC一直玩到现在的GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上的两款来得经典,但也绝对是精品。天使之翼凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画的水准的享受。强烈推荐!

46亿年物语

46亿年物语是许多朋友都很喜欢的游戏,它以达尔文的进化论为基础而制作,我们的主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。但路途可不是顺顺当当的,有相当数量的敌人挡路,弱肉强食啊。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面其实非常漂亮,色彩柔和,角色很可爱,是相当优秀的休闲游戏。强烈推荐!

沙罗曼蛇

沙罗曼蛇是著名的射击游戏,在FC上就红透半边天。Q版沙罗曼蛇以其为蓝本,加入了大量KONAMI的其他游戏角色混杂而成。当年一炮走红,很受玩家特别是女性的欢迎。其滑稽的画面,搞笑的音乐和轻松的气氛演绎了“游戏”的真谛。强烈推荐!

兵蜂

在FC上大红大紫的兵蜂,迷倒了无数的FANS,这个游戏很有难度,而且比较“磨”人,能玩一个大通关的已经算是高手了。SFC上有两款兵蜂,画面巨可爱,气氛轻松幽默,家有MM的朋友终于有孝敬佳人的礼物了哦。强烈推荐!

玛利奥赛车

玛利奥赛车是Mario系列中的另一著名作品,SFC早期经典作品之一。容量极小只有512K,但是效果非凡。个人感觉比GBA版要流畅得多,也更耐玩。玛利奥赛车不仅有很高的娱乐性和趣味性,而且拥有圆滑丰满的画面和富有临场感的音乐音效,另外大量的道具和特殊效果更是让人欲罢不能。是很上品的休闲佳作,非常适合与家人一起享受。全力推荐!

J计划

J计划是SFC传奇作品之一,史上最强AVG游戏之一。以SFC的机能,达到了不逊色于次世代机的效果,动画、音乐和语音都相当丰富,当年在电视机上的效果已经令人震撼。而模拟器的出现,则让它释放出更加无限的潜力。J计划无论是创意、画面、系统还是剧情都独具一格。一个几乎是一张白纸的可爱机器人将听从你的指令,你的教育方式将会决定他的性格和行为。教育过程将在一个个故事中开展,而教育的结果也将在任务中得到反馈。其趣味性和挑战性是所有其他养成类作品都无法媲美的,其中的酸甜苦辣只有你自己知道哦。英译版的质量相当完美,差不多能适合所有的玩家了。如果你错过了这部佳作,那么你对SFC时代的理解将是不完整的。吐血推荐!游戏下载

心跳回忆

从日本多如牛毛的恋爱游戏中脱颖而出,心跳回忆绝非浪得虚名。PC98上无数H和非H的同类游戏均无法匹敌它的地位,因为心跳回忆实在是太成功了。这个游戏半点都不色情,是规规矩矩的恋爱游戏,我们的主角必须和一大堆漂亮女孩子交往,然后让其中好感最深的向你告白,其过程和结果都让人颇有成就感。

心跳的人物设计相当著名,每个女孩的性格、语言、爱好、服装和思想都完全不同,这样大家都能找到自己喜欢的女孩,所以广受欢迎也就在情理之中了。游戏的画风很精致,尽管SS和PS版心跳的人物重新制作过,但回头再看SFC版,她们依然是那么地让人怦然心动。童年,你有过心仪的女孩吗?倾情推荐

钟塔

大名鼎鼎的《钟塔》系列第一作。这个游戏,呃,还真的是满可怕的,恐怖气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。胆子小的朋友最好不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧……

《钟塔》系列开创了“躲避”的恐怖游戏风格,主人公弱得不能再弱,无法和敌人对抗,因此主要是靠躲避。敌人通常都是相貌凶恶而且紧追不舍,让人很是“心跳”。还有记得不要到处乱摸乱碰,否则,唉……

顺带一提,英译版的字体超级漂亮,在SFC游戏里无出其右,大家可以体验一下。友情推荐!

SFC经典回顾之RPG篇

Legend of Zelda 萨尔达传说

Zelda是SFC超强作品、史上最强ARPG作品之一、SFC代表作和奠基作品之一,从FC开始,该系列就以其独特的魅力风靡全球。Zelda以区区1M的容量,达到了令无数制作商和玩家叹为观止的效果。画面画质、音乐音效、光影、缩放等效果无一不是精雕细琢,几乎没有瑕疵。剧情更是精彩绝伦,隐藏要素多如牛毛,只玩一遍是绝对不够的。作品在细节部分很下功夫,人物的动作自然流畅,活动效果平和而有惯性,无掉帧现象,制作极为专业。大家可以发现,主角走楼梯和地道门洞的时候不是一穿而过,而是一级级台阶走下来的,这种感觉实在是太强了。本作倾情推荐!

玛利欧RPG

这是Mario家族中最闪耀的一颗明珠,其水准之高让所有其它RPG黯然失色。SQUARE和NINTENDO联手精心打造而成,虽然是RPG但ACT的成分很高,角色动作和表情丰富,剧情丰满,对话幽默,是Mario历史中的一座里程碑。吐血推荐!

财宝猎人

财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。3D的角色设计非常成功,将SFC的机能发挥到了极限,游戏的色彩和光影都极其出色,速度感也很强,这是SQUARE的优势。以SQUARE的功力,不按常理出牌才是正确和明智的选择。强烈推荐

超时空之轮

还用我多说吗?看到这款游戏,是不是手又痒痒了?个人最喜欢的SFCRPG之一了,可以说是开创了SFC游戏的一代先河,赶快重温旧梦吧……

幻想传说

SFC上48M的游戏共有两个,幻想传说便是其中之一。既然拥有了那么夸张的容量,游戏当然也就不会差。幻想传说不仅剧情流程超长,而且细节部分也相当出众,人物在水中会出现倒影,镜中也会有自己的像,城市中的植物动物全都栩栩如生。战斗画面比较有趣,人物动作可以自己控制,是搓招还是放魔法就全看你自己喜好了。幻想传说的音乐也非常出色,拥有SFC上很少出现的环绕立体声模式,效果惊人,不可不听。

幻想传说在PS和GBA上都出过复刻版,剧情完全相同,冷饭炒成这个样子真是绝无仅有。不过说实话这个游戏还是玩SFC版来的实惠,因为PS版读盘不爽气,其优势也只不过是多了个语音而已,而SFC版的语音其实也差不到哪里去。GBA版太粗糙了,伤眼睛,模拟器效果也不如SFC。

四狂神传说2

一个超级BT的解谜游戏,不过却很有意思。还记得小时候在“游戏厅”中玩的时候,一屋子大小伙子蹲在一起琢磨一个谜团,现在,这样的场景很难看到了。

天地创造

正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

金星,由于 它的亮度仅次于月球,所以从古时候人们就能够从肉眼观测到它。 对它也取了许多浪漫的名字。西方称之为爱之女神维纳斯,而我们国家的古人在早晨出现于东方称其为“启明星”,晚上出现于西方称“长庚星”。民间也有流传称之为“太白金星”。

通过科学的观测, 金星的大小和引力都与地球相似 ,所以现代的人称之为地球的双胞胎姐妹星。

为什么金星没有孕育出生命呢?

在46亿年前早期的时候,太阳还相当于一个少年时,太阳还没有这么热的时候,金星也不会像如今达到了的500摄氏度。

那时候,太阳系其实有三颗行星都可能演化出生命,地球、火星、金星。

人类对太阳系行星的空间探测首先是从金星开始的,前苏联和美国从20世纪60年代起,就对金星倾注了极大的热情和探测竞争。迄今为止,发往金星或路过金星的各种探测器已经超过40个。

从这些探测器带回来宝贵的资料中显示,原来金星是一位愤怒女神。 难以忍受的压强和温度,还有致命腐蚀有毒的气体,生命都无法在此存活。

金星地表有河流冲刷的痕迹,金星也曾被液态水包裹。

上世纪著名天文学家兼科普大师叫卡尔萨根对金星进行了科学观测和研究,最终得出了一个结论: 温室效应——因为金星大气的温室气体严重超标,所以热量无法挥散,温度越堆越高,水分也因此蒸发了。 因为浓厚的硫酸,对太阳光的反射,呈现出了橙**。目前人类认知的生命必须要拥有水,所以如果没有水,生命也无法孕育。

在未来,金星的温度也将会持续提高。地球与太阳的距离刚好,不冷也不热,水分不会蒸发,并且拥有了其他一系列巧合因素,非常复杂,最终形成了生命。

有人推断金星就是地球的未来,也许是在50亿年后的未来太阳变成红巨星时,地球也持续升温。 但别侥幸还有50亿年,如今环境破坏造成的全球气候变暖,也可能加剧地球的温室效应。

保护环境,人人有责~

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