​又一乙游停运,禁腐又避谈乙女,国产女性向游戏实现突破了吗?

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近日,女性向游戏《黑猫奇闻社》正式公测。因为题材聚焦都市怪谈,玩法主打悬疑解谜,其在一众梦幻、光鲜、糖果色的女性向新游中显得有些“另类”。

这款游戏也在公测首日登上免费榜第五、畅销榜第98名,首日下载量近5万。但随着开测,游戏TapTap评分从73分下降至7分,玩家评论中出现如出卡率较低、卡面属性过多卡关等的评价,呈现略微哑火的结果。

除了《黑猫奇闻社》,今年上半年也有多款女性向游戏开测及上线,如《璀璨星途》《凌云诺》《筑梦公馆》等,开发厂商也不乏有大厂身影,不少游戏评分均有些低迷。

茶馆也借此文盘点一下2022年上半年女性向游戏的表现。2022年国产女性向游戏有哪些新突破还值得入局吗

01

不谈恋爱,认真解谜

最初作为一款乙女游戏,《黑猫奇闻社》可能和玩家对该品类的印象不同。

没心情谈恋爱,一心查攻略达成S结局,抽卡培养,风风火火奔赴探案雾城各类异事传闻。“抽卡完全是为了战力,而不是男人”,一位玩家在微博感慨这是她未曾设想的道路。

这种或许与《黑猫奇闻社》悄然取消“乙女”标签有关,但从角色设定来看,又是乙女游戏标配。

玩家即女主,在游戏中将扮演来到“雾城”的一位学生,因为亲哥突然失踪,不得不临时接任专研各类奇闻异事“黑猫奇闻社”的社长,和房东风泽、户外博主男大学生楚遥、神秘收藏家陆林深以及调查员闻灼合力探案,走进他们的心灵,同时还清亲哥债务。

在减弱了恋爱交互感之外,《黑猫奇闻社》加强了都市怪谈剧情要素和推理要素。

剧情是《黑猫奇闻社》的亮点。无论是引子内讲述“偏见”下两个女孩之间的悲剧故事,还是第一章女性自卑的暗恋情愫,都让人十分揪心和动情。

音乐、场景美术和剧情演出也十分可圈可点,地铁里《情诗》的吟诵,荒地里雨在下的凄凉感,以及在山洞里用电筒照出昔日话语,都为故事讲述营造了氛围。

而游戏在推理上,可以说很硬核,甚至在体验上有些辛苦。

《黑猫奇闻社》的推理要素分为场景探索和探索之后的推理,不同的信息点击顺序会造成获得线索的差异,放入线索的差别也会达成不同结局。而在游戏内也有部分需要动动脑的解谜环节。

游戏内仅是引子就有两个结局,第一章更有S、A、B和隐藏S四个结局。游戏为此设置记录事件脉络的剧情拓扑图,用于进行时间回溯。而要达到隐藏S结局,则需要先达到S结局。我也是仔细查明攻略,通过多次时间回溯,才终于找到那个关键点,耗费大约五小时达成引子及第一章的全结局。

多结局设置

剧情拓扑图

而在这个过程中,相应属性卡牌的缺少可能成为另一道门槛。

游戏内将角色卡牌性质分为“身手”、“观察”、“沟通”和“研究”等四个类别,不同类别下又分为6个小属性。在章节探索时,玩家如果缺少相应属性卡片,就会通关失败。不少玩家因为缺少“窃听”属性角色,同时又面临抽卡掉落率低,从而难以解锁隐藏S结局,倍感受挫。

一卡难求的“松鼠大战”

不过与以往卡牌游戏多为属性克制、战力比拼不同,《黑猫奇闻社》的卡牌属性设置与故事剧情结合紧密。当与流浪汉对话,不采取高情商沟通,用蛮力对方会拒绝交流。以及还有翻译已故角色说话的异语属性,获取信息的窃听属性,都在剧情玩法中具有嵌入感。

但是由于关卡需要角色不同的调查效果值,在关卡探索时,数值会陡然增加,导致玩家不得不忙于升级。

总的来说,在核心玩法为“卡牌养成+推理”之外,《黑猫奇闻社》目前在“女性向”游戏标签内,剧情题材选择上较有新意,但同时也因为卡牌属性设置及卡牌掉率上,让游戏可玩性门槛增高。

此外在游戏定位的模糊,也或许会让乙女游戏玩家有些茫然。因为在前期剧情上,女主和男性角色的互动实在是只剩下“英雄救美”时的心理活动,和少了些荷尔蒙味道的手机聊天内容了。

02

2022年:

女性向游戏赛道略微降热

女性向游戏自2017年叠纸的《恋与制作人》爆火之后,米哈游网易腾讯等厂商接连入局,推出了《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》等游戏。去年年底,还有朝夕光年和网易推出新作。

但是相较于2020年有超过20余款女性向游戏上线的火热,2022年女性向游戏赛道的热度略微下降。除开以女性玩家为主的一般向游戏如萌宠类游戏以外,据不完全统计,标注有“女性向”游戏标签在2022年过去三个季度公布、测试及上线大概有以下这些(关注量在1万以上):

从中可看到,相较于在2020年,大中小厂都欲来分一杯羹,2022年的女性向游戏赛道显得有些冷清。或许受到版号发放影响,除了零星几部游戏上线之外,大多数游戏仍在测试中。

腾讯在上半年推出两款女性向游戏。但这两款游戏在评分上均不如“大师兄”《光与夜之恋》。从TapTap的整体评分来看,以上大多女性向游戏自公测上线后,都难逃跌落7分的厄运。相较于元老级国乙产品如《恋与制作人》,口碑常佳,目前仍在8分,《时空中的绘旅人》为9分。

是游戏品质下降了吗与其这么思考,不如说是该赛道在爆款之后同质内容扎堆,经典若只如初见,此后玩家体验也只有逐渐递减。

但也有惊喜之处。比如从玩法来看,除了熟悉的换装、养成、AVG玩法以外,如《黑猫奇闻社》的推理玩法就让人眼前一亮。而关于题材,主题也更加宽泛,除了发生于校园的唯美恋爱以外,更有像《匿名爱人》出演主妇绝地反击、夹杂恋爱与复仇的戏码。

《匿名爱人》

另外还值得关注的游戏有叠纸的《恋与深空》和哔哩哔哩游戏的《代号C》《箱庭小偶》。如《恋与深空》,3D画面,并且带有动作要素,TapTap关注数28万,B站首曝PV浏览量在1929万。

《恋与深空》沈星

《恋与深空》祁煜

但值得注意的是,除了以上女性向游戏,还有因为版号受限,长期处于测试和预约中的游戏。如《神仙记事录》《月影别墅》被玩家称为“乙游良心”,收益方式依靠广告变现。另外如主打换装的《以闪亮之名》已经在港澳台地区上线,关注量超200万,国服上线也似乎遥遥无期。

03

步履艰难

女性向禁腐

乙游游戏的经历也不太平,去年年底,坊间传闻国内乙女向游戏无法拿到版号。这一消息尚无定论,但是今年上半年中,仅有《黑猫奇闻社》获得版号,其还在二测前删去了乙女向标签。

除此以外,一般默认规则为乙女向不兼容腐向游戏,而作为女性向游戏的大概念本身并不禁腐,因为它本身就同时包含乙女向、BL向/腐向、百合向以及一般向。但或许因为乙女游戏加上耽美题材的舆论风向及监测趋严,现在即使为女性向游戏,也会官方明确禁腐。

作为披着女性向保护色的乙女游戏,或许禁腐无关紧要。但是作为女性向游戏禁腐,将失去部分用户。另一方面,再进一步剥离乙女的恋爱羁绊要素。整体就看起来有些四不像。这或许也是《黑猫奇闻社》在惊喜感之余所带来的别扭感。

如果是这样,最后女性向游戏所剩下的是什么呢或许在发展起来之前,就被抑制了其可自由发展的方向。

此外,今日又有2020年年底上线的古风乙游佳作《灵猫传》发布停运公告,运营主体由发行公司变更为研发公司,直至10月31日正式关服,此后将由游梦初心独立研发和运营。这款游戏曾在7月29日发布公告,称因为团队核心人员流失,计划将在今年年内停止游戏的线上运营。

今年也曾有另外一款女性向精品《云裳羽衣》在今年2月公布即将停运,最后经过玩家推动,中消协出面,最终宣布中止停运。

但被关注到的只是少数,仍有不少乙游项目还未来得及上线,就悄无声息地消失了。

04

未来:

题材玩法深度化

根据观研网《中国女性向游戏市场现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)》,到2020年,国内移动游戏用户女性玩家占比已达到469%,但女性向游戏市场销售收入占比253%,因此国内女性向游戏的市场份额仍有较大的提升空间。

在这份报告中,女性向游戏被分为消除融合、休闲换装RPC、乙女恋爱等7种类型。而在此之外,我认为还有更多玩法可能性的探索。

首先便是玩法不一味轻量化。放置类玩法或许本身更符合现代人的碎片化时间,但是反过来看,当提到女性向游戏,发现又是一种轻量化玩法,难免有些惋惜和自缚手脚之感。

而身边的女性玩家,她们的游戏名单从《暗黑不朽》《风花雪月》到《守望先锋》《空洞骑士》,并不是一般印象中的轻量级玩法。

而在剧情上,设置更有趣的女性话题,也能摆脱“傻白甜”,引起女性关注。

05

何必在乎标签是什么

其实很长一段时间,我对“女性向游戏”有些拒斥,认为那或许是一种自缚手脚,世界怎么会只剩下谈恋爱、打扮这么单一的选项呢

但是回过头来看,发现那是自己的偏见,这个词语本身或许是一种女性力量在商业领域的呈现,如果能在游戏内获得快乐、满足和启发,何必在乎它的标签是什么什么都玩不就可以了

如果说情感、审美、陪伴是一般意义上所认为的女性向游戏的用户需求,那么,又为何不能加上“力量”呢

但总之,标签细化会有助于女性向游戏的发展。其次,更多女性工作者的加入,相信会有更多有趣的主题和游戏出现。

乙女向指专门面向纯洁、未经世事的少女的事物。

乙女一词来自于日本语,在日语的原文释义中乙女是指未婚的青年女子,或者指没有被世俗玷污的纯洁少女。

“乙女向”则指专门面向纯洁、未经世事的少女的事物。“乙女向游戏”,指就是女性向、针对女性喜好出的游戏,比如在游戏中玩家扮演女主被各种男生帅哥追求。

乙女向游戏的鼻祖

上世纪九十年代初,抱着“希望有一款为女性制作的游戏”的想法,KOEI的部分女性员工发起了“安琪莉可”的企划。这个企划并没有受到KOEI公司的重视,因为在当时普遍认为“游戏是男性玩的”。

经过一年半的制作,没有语音的SFC版《安琪莉可》于1994年9月23日发售,意外地大受好评。甚至全国性的主流报纸也做过相关的报道和评论。

1994年光荣公司发布的世界上第一款女性向的恋爱模拟游戏《安琪莉可》,打破了光荣公司因《信长的野望》、《三国志》等历史游戏而带来的严肃感,《安琪莉可》系列也成为了乙女游戏的鼻祖。

乙女游戏男生可以玩。男性玩乙女游戏没有错、游戏本身也没有限制玩家性别、比起关注玩家性别比例更应该关注游戏质量等等。

游戏设计以女性玩家喜好为主要参考,专门针对女性开发的游戏。除主流所通俗认知的乙女类游戏,此外还包含小部分上线平稳运营后,女性玩家实际占比70%及以上,具有一定研究价值与意义的产品。

区别:

逆后宫:一位女主与多位男性角色存在双箭头的感情暧昧,最终可能一起达成。共存的BG结局。

乙女向:多位男主对同一位女主(同时与不同时皆有可能)产生好感,而女主仅跟一位男主确立关系,最终有达成一对一结局的可能。

女性向分类分为四类:乙女游戏,GL游戏,BL游戏,男女兼用恋爱游戏。

乙女游戏是主人公为女性,攻略对象(恋爱对象)为男性(极少数游戏有百合线)。

无法触碰的掌心

体验:⭐️⭐️⭐️⭐️

题材:“辅导员”与“囚犯”|失忆 |悬疑

优势:隔着玻璃谈恋爱,可以随时监控男主的房间,代入感极强

劣势:场景和ui比较粗糙

时光公主

体验:⭐️⭐️⭐️⭐️

题材:穿越|剧情 |换装 |恋爱

优势:主打“国际化”路线,靠剧情出圈。各类型的故事和服饰都有。故事党强推不夜城往事,服饰党强推歌剧魅影。

劣势:男主建模实在一言难尽

少女的王座

体验:⭐️⭐️⭐️

题材:复仇|权谋|魔幻

优势:立绘好看,可以给男主换装,这大概是唯一一款男主服饰比女主还多的游戏了

劣势:本来是父亲哥哥被谋害,自己要查明真相要复仇的设定(类似冰与火之歌),结果感觉女主全程就在谈恋爱

光与夜之恋

体验:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

题材:恋爱|设计师|异能

优势:光夜的美术真的值得五星好评!虽然一直走萧逸线,但内心其实想全都要

劣势:小剧场开启要先获得卡牌,但卡牌真的抽不到哇。官方送的抽卡券也是真的少哇

爱丽丝的衣橱

体验:⭐️⭐️⭐️⭐️

题材:二次元|异大陆

优势:超多好看的小裙裙,最关键的是爆率超感人,不用氪也能有一堆漂亮衣服。

劣势:剧情略小白,女主穿越到异世,天赋异禀,人见人爱

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