tnt机械师职业技能加点效果

tnt机械师职业技能加点效果,第1张

职业能力

生命能力:★★★★☆

攻击能力:★★★☆☆

暴击能力:★★★☆☆

主动技能

一、轰炸机:机械师可遥控轰炸机对指定位置进行精确轰炸,是连杀带埋的必备神技;

二、装甲改造:机械大师可对装甲进行改造,不光可减免受到的伤害,还能趁机恢复自己的生命;

三、磁力牵引:机械大师发明的强力磁力装置,可牵制目标的弹道力度,从而大大缩短其有效射程;

被动技能

肩部强化:使用肩扛类武器,每级生命值增加;

铁血:每级生命值增加;

机载改造:(技能加成)可强化轰炸机技能效果;

空袭:每级上角度增加;

坚毅:每级免暴击增加;

合金:(技能加成)可强化装甲改造技能效果;

专注:每级暴击伤害增加;

爆破:攻击增加;

活力:(技能加成)可强化装甲改造技能效果;

终极装甲:使用肩扛类武器时,生命上限增加;

电磁:(技能加成)可强化磁力牵引技能效果;

以上信息仅供参考,最终技能以TNT游戏中列出的为准!

很显然,机械师的生命值是最高的,很像莱姆骑士,而技能也是类似血宠,比如被动技能的肩部强化、铁血、坚毅、终极装甲,电磁等。不过我不太理解的是,tnt2会不会修改游戏中人物界面,宠物系统出了一个小宠物挂着人物的右边,如果职业系统也出了一个新的玩意在界面上,比如可以随时穿“装甲”去打竞技副本等,那又是一个全新的突破。不同的职业有不同的装甲,不同装甲有不同技能,然后装甲还分星级,1星到10星,10rmb一颗高级升星蛋,不同技能还要通过技能置换79rmb一个置换轴,锁定技能要5倍消耗……想想我的钱包已经颤抖了!但愿mf有点良心给玩家一点福利性质的更新,而不是大肆坑钱,虽然tnt2的职业系统必然会坑人不偿命,不过咱们还是拭目以待吧。

再说说主动技能,机械师的主动技能已经无力吐槽了,“轰炸机”功能已经在《百战天虫》等类似游戏中早就有了,在高攻时代,真不知道这个轰炸机能起到多大的效果,如果是类似天坑的图爆还差不多,如果只是像龙炮那样一个扁平的坑,外加攻击又不是特别高的话,那这个技能就像c武必杀一样很鸡肋了,相信项目组会多次修改游戏平衡吧。

机甲改装和磁力牵引呢,大家可以想象一下大猴子变大的那个技能还有安式众矢之失的技能效果,剩下的自行脑补吧,嗯。反正现在tnt2还没出,出了也会反复修改,大家也可以尽情的猜测补充。但愿更新后不要一登录就全是bug。

其实麻花疼的游戏大部分都虽是抄袭,但是也不乏新意,尤其是最近遭到很多方面的斥责,腾讯很多游戏和功能都渐渐的开始在原有的功能上探索更新的用法,tnt2就是一个缩影。其实我最希望的是这个游戏能热闹起来,不像现在这样死气沉沉,每天在同时线人数3000都不到,经常自己人匹配到自己人,希望tnt2能够给tnt带来新的活力~

中文名:TNT弹道轨迹

外文名:TNT

游戏类别:休闲回合制游戏

平台:PC,WEBGAME

开发商:腾讯 发行商:腾讯,4399

游戏等发行时间:2011

年主要玩法:个人竞技,多人竞技

战斗模式

分为普通 竞技模式(可从高级频道转中级频道)、复活模式、道具模式、邂逅模式、机甲模式 五种 和 特殊的 热血排位赛、连胜竞技场、公会战、副本,弹道大师 五种。

竞技模式

1玩家以个人或者组队的形式参加竞技。在该模式下,无论过程如何,先击杀掉全部对手的一方就是胜者。

2玩家被击杀后,变为灵魂状态。点击所以去的地方,灵魂就可以通过移动,获得宝箱中的道具。

竞技模式截图复活模式

该模式下,玩家死后可以复活,继续战斗。击杀一名对手,可以拿到一枚徽章。最先拿到规定徽章数量者,就是赢家(注意:1V1、2V2需要两枚徽章,而3V3则需要三枚徽章)。成功的击杀对手后,可以提升团队的整体战斗力。越战越勇。

道具模式

该模式下,玩家可使用100个金币通过摇杆随机摇出四个道具。玩家死后变成灵魂状态,可以给队友提供自己现有的道具,也可以使用自爆功能攻击敌友(减150 但必须离目标很近)。

邂逅模式

全新的“邂逅模式”将对15级及以上玩家开放。采取2v2的形式,随机匹配2男2女进入自主选择队友的界面。男和女分别有不同的招式去帮助自己的“另一半”。一见钟情的概率能帮助玩家挑选自己的异性作战队友哦!

机甲模式

机甲模式是腾讯游戏TNT最新出来的模式。采取随机组队模式。各位玩家可以通过穿机甲的方式来武装自己,求得比赛的胜利。使用机甲时,你需要飞至机甲旁边,右下角会有“驾驶”等字样,单击即可,进入后,攻击力会大幅度提升,每次伤害值约为1000+

热血排位赛

排位赛每月一次。玩家必须达到20级或以上才能参加。该模式为1V1的形式,由系统匹配对手并指定地图;对战结束后可获得GP值及荣誉值进行排位。还可获得各种军衔和奖励哦!(注意:每天只有完成5场热血排位赛才可获得当日的荣誉值。)

TNT弹道大师赛

从11月16日到11月29日的是线上海选赛。开始时间是每天的19:00到21:00。

从11月30日到12月6日的是精英赛。(每天开始的时间与海选赛相同)

从12月22日起是总决赛。(每天开始的时间与海选赛相同)

赛事所有阶段均为2v2的形式,每场比赛系统设定玩家血量为2500,并随即提供武器和固定的八个道具供当局使用。两个玩家分别投掷色子,点数大的一方有优先选择权,点数低的则可选剩余7个里的2个,接着再由点数大的一方选直至两人的3个道具格全满为止。

海选赛和精英赛都是由系统随机分配。(注意:参加精英赛的玩家必须是在海选赛里胜利达到20场以上且胜率达到65%以上的选手,参加总决赛的玩家必须是在精英赛里胜利达到50场以上的胜率,在精英赛里胜率前16名的玩家才可得到总决赛的资格,在胜率相同的情况下则是看胜场,好评,坑评少,抽签进行筛选)总决赛入选选手以赛会规则进行分组,进行三局两胜制淘汰赛。

也就是说,每个人都有机会成为TNT弹道大师,还等什么,赶紧来参加吧

连胜竞技场

tnt新开活动连胜竞技场上线了,竞技场分上半场和下半场,最高奖励是一百万点券哦

上半场时间:2012年3月31日15:00——17:00

下半场时间:2012年4月1日 15:00——17:00

连胜包括3连胜、5连胜、10连胜、15连胜、25连胜、50连胜

公会战

已加入公会的人即可参加。

公会战于每周六 19:00 到 21:00 开启!同时公会等级提升后,公会成员上限也会被提升,公会成员也可享受到更多的公会福利。

公会战必须由3名同工会的公会成员参与匹配,游戏规则与竞技模式一致。只有在公会战中才可以获得公会经验、占领值、个人资金。

副本

TNT副本即搭乘“冒险飞船”进入,探索未知的科幻世界,大副本不但让人感受最痛快尽兴的爆破过程,更能伴随高额经验与丰厚奖励,让等级飙升不设障。 《TNT》的副本一直是各位T友们关注的焦点之一,从早期的挑战夏亚克斯等简易型副本到后来真正的《TNT》副本“远古遗迹”和“神秘洞穴”等等,配合、操作成了《TNT》副本最显著的关键词。

撮合方式

随机

和其他房间的玩家进行匹配,并在随机的地图上开始对战。在匹配的倒计时中,房主可以随时取消匹配。

经验很多

自由

房间内除房主外所有玩家准备完毕后,房主点击开始游戏按钮开始游戏。所得经验几乎为0

编辑本段团队战

《TNT》全新竞技赛突破战斗瓶颈,3V3竞技及复活模式打响激情团队战,这是继1V1竞技后另一大型持久战,为T友再现了团队配合的战场。6人同画面竞技,打破了以往2人小队或单人赛事的单一性,超长回合战术、高自由化阵营对战考验着团队成员间的配合。团队模式有着大量经验及奖励产出,引得T友争相组队开炮。

团队战以累计消灭3名对手的一方,判定为整场比赛获胜的组别。2队6人持续进行回合战术,对战过程射杀中选择度直接增至三名,被杀系数也直线飙升。玩家需要依靠团队配合来成功击退对手,死亡次数越少、血量保持越充足则获胜的几率越大,取得的奖励也越多。

3V3赛制首创一个战场“第一滴血”的特色玩法,任何一方都可通过消灭对立阵营中的第一个人获得第一滴血,而这一滴血的获取正是鼓舞士气,提高全队战斗力的关键。此外,在3V3复活模式中,当队伍中每死亡一个队友即可全队提升20%的攻击力,死亡队友满血状态重新投入战斗,为整场战斗增添悬念。

无论是3V3竞技模式还是复活模式,任何一种制度皆重在团队配合,同样也更注重全队技能分工。队友补血、回合冰冻、全队隐身等合适的技能投放,更是增加战场持久度的绝招;此外,在团队战中也涌现了很多专职代号,例如用于补血的“再生哥”、用以捡取空中宝箱技能的“炮灰哥”,还有封杀对手的“冰冻哥”,正是这些诙谐幽默的角色的存在,为整场比赛增色不少。

热血澎湃的多人竞技赛,双重模式带你感受《TNT》的爆破起伏。激战时分,其力断金挽回团队荣耀,《TNT》邀你与队友共主团队战场。

以下仅供参考:

黑天鹅堡只要攻击够好就行了,还要打得准。

  站在白衣光圈里攻击翻倍。但是3回合会被诅咒一次攻击减半。

  不要站在一起。被黑衣的光球打中会每回合掉200+100x回合数的血。

  被打中第2回合掉200 、第3回合掉300、 第4回合掉400 、第5回合掉500 、直到死亡。

  赶紧进入游戏去尝试一下吧!

风习之地副本:首先告诉大家一下要想在风息之地打出很高的伤害必须要满足2个要求:1、你与BOSS的位置:你处于顺风状态 2、必须带有逆风宝典且要逆风打出去(也就是所谓的反抛)

第1个要求很好达到,有电脑自动给出的,有一个重要特点就是每2个回合就会换一次风向(无风状态的时候也算在了2回合里的其中1回合)

例如:你和BOSS的位置处于顺风逆风的情况:第一回合:顺风 第二回合:顺风 第三回合:逆风 第四回合:逆风 第五回合:无风 第六回合:顺风 第七回合:逆风 第八回合:无风 第九回合:顺风 第十回合:顺风

第2个要求大家都会说很难,不会算那么大的风,现在我来教大家我的算法:首先经过我多次计算,按高抛95力抛的算法得出50逆风=18屏距(18个角度) 得出了这个数据后接下来就好办多了

举个例子如下图:此时我和BOSS之间的屏距为5距 因为有高低差再加上顺风 所以正确的距离应该算是4距 正抛应该是(86,95)现在因为风力为525顺风 把上面的数据应用下来 所以按正抛的算法应该是86+18=104 之后别忘记了后面还有个25的风呢 所以应该再加1个角度才对(这个会高抛的人应该都知道的吧(25风=1屏距=1角度)我就不多做解释了)所以最终结果应该是(105,95) 然而如果要用105角度的话我们的武器又没有那角度那怎么办呢 所以我们就考虑到反抛了 因为105正抛正好等于75反抛(180-105=75)这个数学好的话 应该不难理解吧 呵呵 接下来我们只要朝反方向以(75,95)打出去的话就能打中BOSS了

综合上面的一些例子:现在我来告诉大家一个很简单规律:

当BOSS与你的距离无论是什么的时候只要在这个数字上再加上72(90-18=72)[这个数学好的同学我就不解释了 呵呵] 这样就能很快的得到我们想要的反抛角度了 例如:我和BOSS的距离是5距 那么我们就那么算 72+5=77 所以是77角度 力度的话当然是高抛力度咯 当然别忘了后面带有一点小数的风哦 那个很重要

加达里:捡满五个机械零件按2下强攻直接打。

问:TNT弹道轨迹暮光之城副本怎么打?暮光之城副本怎么通过?

答:TNT弹道轨迹新副本暮光之城怎么打暮光之城副本的BOSS是一对诡异的月之恋人:伊索尔德和特里斯坦,要搞定这对生死相依的情侣,玩家只需要注意一下3点即可:

1 把月亮打下来

在短暂的回合攻击后,天空会出现满月,伊索尔德和特里斯坦受月光洗礼,会变身为庞大的狼人怪兽,血量瞬间飙升。此时不要硬抗,不要拼血。聪明的方法是,调整攻击角度,对准空中的满月两强攻发射炮弹,打掉月亮,BOSS就会变回原形,然后再继续拼血攻击。

2 同生共死

副本胜利的关键是要在同一回合内将两个BOSS全打到没血也就是说:特里斯坦和伊索尔德在同一回合内双双死亡副本才算胜利,不然其中任何一方都会让另一方复活满血,那么再强的T友再牛的武器都打不过去的!越到战斗后期越关键,队友要互相沟通,争取在自己的一回合内解决它们。

3不补血伤不起

注意补血!战斗前要带好足量的急救包或群体急救包,挑战暮光之城是很伤的!

神秘洞穴通关参考http://news4399com/gonglue/tnt/fuben/138653html远古剧场:

通关攻略:加6芯片以下的玩家建议三个人组队打!加七芯片高装备玩家二人组可过关。有宝物的建议使用阿斯顿、逆风局制胜宝典。

道具要求:每人带三个群血道具,(战斗中只有麦克可以有加血道具可用,其他两个队友变身成A型与S型者所带的道具会显示空的)在未进入战斗状态时不知哪个人会随机变身为麦克,所以建议三个人都要带上。

武器要求:任意高攻击力的武器(满熟练度)

进入到远古剧场中我们会被变身成为BOSS,随机变成A型/S型/爆炸头麦克其中一个身份,变身成为麦克者战斗中可以有加血道具使用哦,战斗关键时刻记得给队友加血。进入战斗状态后还有其他的几位A型和S型的BOSS是我们的队友,和我们一起进入战斗中去攻打我们的敌人三位玩家,共同为我们这场战斗的胜利奋战杀敌,直至一起把我们的敌人三位玩家消灭了即可获得胜利。

制胜打法

变身为S型者位置如果是在右边的,当敌人还在中间位置的时候,右边S型可用72角度50-60力打,其他的队友可用低角度打即可。当敌人飞走变动位置的时候,若飞到左边S那个位置的话,右边的S型可用72角度85力打即可。敌人若是飞到右边S型位置,左边的S型可用74角度95力打即可。

利用最佳时机对敌人进行强攻击高伤害,当两个敌人相离的距离较相近时,建议子弹不要打在敌人的身上,选择打在一个敌人的身上就只能伤害到一个敌人,用强攻技能11打,伤害值在400-500多左右。两个敌人相离位置相近的时候建议子弹打在两个敌人中间的那个位置,这样可以直接命中两个敌人且伤害不低,用强攻技能11打,可让两个敌人受伤害值加起来达到700-1000血左右,出现超爆击的话会更高,效果参见以下。

强攻技能11打,只伤害到一个敌人,强攻技能11打,打在两个敌人相近的中间位置可同时伤害到两个敌人的效果利用最佳时机对敌人进行强攻击高伤害,同时队友之间要集中火力攻击同一个目标,瞄准哪个敌人的血量比较少的时候就先集中火力干掉那个敌人,全程使用强攻技能11打,后续战斗即将可顺利通关。

副本通关奖励

寒冰洞窟:

翻牌可随机获得:爆炸头麦克套装、1级不屈药剂、幸运星星、S级武器寒冰飞镖碎片、丰富的金币、小喇叭、微章、小能量晶体等等。

在阿克佩乐高大陆,冒险者们发现通过一个隐秘的洞窟就可以到达一个极度冰冷的地方,里面充满了巨大的冰层。

一头肥硕的白熊从洞窟深处向人群中冲来,没人知道这头熊从哪里来,它在洞中呆了多久,它又是靠吃什么生存下来的。

白熊一身蛮肉,孔武有力,不好对付,必须打败它,才能继续探险之旅!

特别注意:白熊狂暴后的全体攻击伤害会随着回合数增加越来越高;玩家可以通过打掉冰柱砸中白熊,白熊就会停止全体攻击并眩晕一回合。

无情谷:

这是一个简单到不能更简单的FB了,都是为了帮助将军打败BOSS,一共分为2个阶段,第一阶段:BOSS会把人吸到到身边去,但是不要飞,就两边爬,爬到没体力了就空打,很快就能把BOSS打到低于60%血量,就直接进入第二阶段了。第二阶段:一共有3座房子,一生门,一死门,一个没名字的,此时注意了,在生门上面的人要飞下来,落在其它任意一个门上,然后3个人都站在门的两边,不要站在中间就行了,接下来就很简单了,用你的全力次次爆BOSS头吧,一定要尽快打死,要是攻击低了,BOSS到后面会把几座房子都砍掉的,房子没了你也自然掉下去死了!

如果可以的话,强烈建议你带斧子和月亮,斧子的暴怒攻击超高,几下就把史大力干死了,月亮可以回血,在紧急关头能救你一命,还有个地方忘记写了,就是在第一阶段BOSS会放出一个光圈,你可以爬进去免受伤害的,或者下回合BOSS会直接掉你500血,当然,如果你扛得住就没必要了,上面没写,是因为我就根本没爬进去,让他爆500血好了。

海盗战舰:

海盗王迪兰讲述他的经历,他以前可以一个人打10个!直到那次车祸。。。

所以在打副本的时候,迪兰是在海盗船上,开着火炮战斗的。两边都会有一个炮台,谁的一方炮台被击破,那么谁就输了。所以我们要击败迪兰的那个炮台。

海盗战舰打法攻略:

每回合会出现小怪,有地上的小海盗,在第四会儿左右会出现天空的云朵,再来就会出现船下海上的鲨鱼小怪。每回合固定出现三只,我们要做的就是尽量全部打掉。

小怪血量很少,一般情况下可以使用2+3的子弹发射效果。

击败云彩,否则会被致盲!

怪物全部击杀会触发你这方的炮台进行对迪兰的炮台三连杀。

就按照以上的打法,几个回合下来估计可以解决了。迪兰的炮台被击破后,只要再一下子弹送给海盗王迪兰就获得胜利了。

胜利的奖励有几率获得海盗王船炮和海盗船长套装,还有阿斯顿芯片。

然后会送给你一句花:我竟然通过了“海盗战舰”的挑战!

幽灵沉船:

幽灵沉船是27级副本,TNT幽灵沉船还有许多玩家不会打,TNT幽灵沉船副本最要注意的是还要的迷惑和团队的配合。

幽灵沉船副本武器要求11不爆的情况下能打出420+血就行 武器的大招不是玫瑰就好。幽灵沉船副本道具带法 血最少的带三单血其他全群。

出三个影子的时候是对应人物位置的 重点血最少的那个位置的影子不打,挖坑把自己埋下去(血少的那个)。下回合复制出来的影子就必在坑里的那个血最少的(影子出现在被复制的任务原位) 原来的人已经移到别处去了。要是影子45度能打到血少的那个,就23再埋,打不到就11杀。这样不用会血就能让BOSS掉1500的血。出三个影子的时候同理,血最少的那个位置的影子不杀,自己飞到原先那个坑里去,这样复制出来的还是血少的,还在坑里,这样每回合都能掉BOSS1500血!队友被迷惑的时候要把队友打醒,这里也有几率复制的,如果是血少的被迷惑那就别救,直接打BOSS,这样复制的还是血少的血自己看着。

玫瑰墓园:

玫瑰墓园新副本我们面对的是名为祭司安东大人、凤凰形态的安东两期形态的诡异BOSS。这倒是和之前神秘洞穴的奥杜因有7分相似。不过难度绝对是高了不少,特别提醒,在挑战前请带满群体急救包!

战斗开始时,TNT玫瑰墓园副本祭司安东大人会陆续使用两种攻击技能,一招为单体伤害,金色光束射向玩家,在造成200点血量以上伤害的同时,会产生名为致盲的后续效果,导致玩家“双目失明”,当下的回合不能发射炮弹,此招没法躲避,安东会随机选择攻击对象,但偶尔安东也会眼瞎,也就是说有一定的概率光束打不中玩家。

另一招为类似散弹攻击,击中后除了造成200点左右伤害外,会在地面炸出大坑。此招攻击位置固定在地图的两侧的一处。考虑到副本地图的特殊构造,为了避免玩家被炸到坑底导致丧失攻击角度,毛线宝建议玩家稍微移动位置,具体做法请参看玫瑰墓园通关视频攻略。但毛线宝特别提醒,千万不要尝试使用飞行飞到安东大人所在的祭司平台上。让我告诉你会发生什么吧:只要在战斗中飞上安东所在的平台,会立即被安东使用招数秒杀,瞬间掉血1700。

凤凰形态安东杀伤力更强。具体强在哪里呢据亲测,如下图的小招已经是群伤招数,顺着其攻击方向的那一侧,也就是在地图某半边的所有玩家都会受到伤害。掉血一次在200以上。而之后大招狂风暴雨席卷大地更是恐怖,只要被直接击中而没有防护,掉血会超过1000点,这样基本就危在旦夕了。

那我们究竟要怎么对付杀伤力那么强大的凤凰形态安东呢!这时候就要注意战斗中得细节了。在凤凰放大招前夕,游戏会提示玩家打中防护盾。我们先看下图,注意黄圈中得带有95%字样的盾牌。这是通关副本最关键的物品。像击中宝箱一样,由攻击角度方便的队友发射炮弹打中它。那么所有的队友将在凤凰放大招的一回合获得95%的伤害减持。这样凤凰大招对单体的伤害就会降至11点左右。

玫瑰墓园集中火力攻击凤凰安东,TNT玫瑰墓园关键是打中空中的伤害减持防护盾,带足急救包救命,这3点便是成功挑战玫瑰墓园副本的秘诀。

水晶梦境:

首先,我们组队的要求是队员攻击力尽量3000以上。带上补充全体药水道具。

进入TNT水晶梦境副本的场景是依瑟拉正在沉睡中,它的血量是50%。在每个回合会出现两个至三个小怪,我们要通过准确的角度打掉小怪。注意哦,尽量不要伤害到依瑟拉,因为我们是来保护它的。我们的目标是让依瑟拉恢复100%的血量,这样就能通关。

小怪物有好几种,有的会飞,有的在地上,不同的颜色怪物会有不同的技能,我们的最佳办法就是一次性击败每个回合冒出的怪物。如果没有击败,该怪物会对沉睡的依瑟拉造成500滴血量伤害。

在打小怪的只是注重队员默契配合,有一次半次队员如果没有击败怪物,我们可以帮忙补上。通过互相的配合,依瑟拉渐渐的血量恢复差不多了。

为了答谢各位勇士,可以进行抽取奖励,有机会获得梦境套装和梦幻法杖哦。

经过苦战,终于保护好TNT水晶梦境副本的依瑟拉了,它的血量满了。我们的任务完成,TNT水晶梦境副本就这样通关了。TN水晶梦境的魔咒终于解除,依瑟拉恢复了往日的神威,继续守护着梦境。

马戏团:

1、3人带3群血,武器最好加4以上龙炮。

2、BOSS无敌期间1边打1边不打拉BOSS,拉BOSS上冰冻,然后换边打,拉上火烤。无敌破。

3、3人站位关键(暂时无截),2边分2人站黄带上(就是距离BOSS烤火和冰栋大概2个身位置的黄带子上)头向中间倾斜,能打出20度70力为准。中间的是35度50力(BOSS靠的近了力少点或退后点打)。

4、然后就是拼血了,400血以上不加血任BOSS打,400血以下加血超400停。

5、一般攻击100%命中还有血剩,不到10分钟BOSS就完蛋了。

顺便解释下BOSS攻击模式,单冰手需要攻击冰手超500血以上BOSS不发动攻击;1冰1火手就是得冰栋火手,攻击冰手超500血,BOSS不攻击;1火手就是要冰冻2下火手,BOSS不攻击;

以上方法BOSS出单冰手最佳,双手次之,火手可能不过。

机械迷城主要是要拉BOSS的仇恨,简单的说就是BOSS只打上回合伤它血最多的人。

它要攻击的人身上会有绿色的光圈。

这时候身上有绿色光圈的人就不要攻击BOSS了,如果这时候你还要攻击BOSS,BOSS在下一回合还会攻击你,这时候你会挂的更快。

解决方法:比如3个人,A,B,CA给BOSS一个超暴击伤BOSS600+的血,B,C只打了400+的。那下回合BOSS就会攻击A,这时,A就不要打 BOSS,或者只小打一下,让B或者C伤BOSS血多点,下回合BOSS就不攻击A会攻击B或者C。就这样,反复拉BOSS。千万不要让BOSS连续攻击一个人两次以上,扣血很多。

2、在打败血量在80左右威尼克斯就会召唤它的同伴凯温,凯温是个机械飞行器,它只飞三次,如果三次没有解决掉凯温,那么就会爆炸,你的血量就会剩下一滴血。所以一定要先解决掉机械飞行器。打飞机的时候也别忘记拉BOSS的仇恨。

三个人无论死哪个,过关就会很困难。关键还是看配合。

注意:别让BOSS靠近,别让BOSS连续攻击一个人,别让飞机存在3个回合。多多发挥合作互助精神!

帮振威将军抢新娘——《TNT》亲王府副本制胜攻略

http://tntgamebbsqqcom/forumphpmod=viewthread&tid=41854&fromuid=1301231

法老陵墓打法你好,女王剩70%、40%、10%会出现木乃伊。木乃伊时出现三个人在四个回合集中打死一个。

爱亦无悔之勇闯无情谷

http://tntgamebbsqqcom/forumphpmod=viewthread&tid=44435&fromuid=1301231

LZ你好

目前为止,据我的经验来说,升级的技巧有以下几点

1机甲模式机甲模式的经验给的非常多,打3V3竞技一盘最多100经验双倍卡200,而且前提是你要干掉2-3个人,而机甲就算输了一盘也有100+的经验双倍200赢了的话一下300经验双倍600,后面依此类推,一把10分钟左右,而一盘3V3也要十几二十分钟,副本经验少我就不说了,而且有时候要是快的话5分钟一盘机甲经常玩极佳的话相信LZ见过一上去就埋自己的,那就是在刷经验,一盘50-75经验,不过那样会招人骂

2楼上所说的挂机,如果LZ50+而且带有双倍卡的话,一天可以挂6500+的经验高级频道一级都升不了,初级频道4000+经验马上就升一级的经验,没事的时候或者爸妈用电脑的时候就可以挂上,很小也不易被发现。

其余还有很多方法,以上两种是经验最多的,望采纳~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

另外,这是本人自己亲手打的方法,像LZ这样提问升级方法的有很多,因此发了很多遍,LZ可以去看发的人的ID都是一个:627465489

TNT一直深受玩家的喜爱,今天泡泡花就为大家带来TNT万能抛公式、25定律、冰和回合的关系等游戏中的重要攻略的详解,希望能够帮到大家。

  一、有效体力算法:

  在tnt里,有效体力分为3种:出手体力、不出手体力、飞行体力

  1、出手体力很简单,显示多少就是多少,没有什么异议。

  2、不出手体力

  算法:显示值减去50

  (插一句:这一点的算法与当初发第一篇贴子的时候算法是不一样的,当时的情况是只要对方不出手,你出手的话哪怕单发也卡不住)

  比如对方因为吃道具或者走动把体力耗光了,但是没有出手也没有飞行,那么他消耗的有效体力就是50,你若出手只有少于50才能卡住他,可以用1或者3,用2就不行。

  当然,如果都不出手的话,体力还是按显示的多少来排序。

  3、飞行体力

  算法:显示值减去10

  比如仅使用飞行,那有效值就是40,所以用1可以卡住,用2或3卡不住

  如果用飞行+隐身或者飞行+单血,显示体力为85,但有效体力就是75,用11可以卡住,超过75体力就不行。

  关于tnt这3种体力算法,可以肯定的是这不是bug,而是故意而为之。也许初衷是为了多些变数和打法,是对高手的恩惠。或者还有一种可能,显示体力只是为了限定不让你用那么多道具,比如不想让你用飞行+群隐,所以消耗50体力,但卡体的时候还是只算你用了40体力。不论是出于哪种原因,这么设计还是很不错的,有利于增加高端打法。

  二、腾出道具位

  1、排位赛中,假如随机到跟踪,可以考虑先用掉。好处有两点:一、尽早的抢吃道具。二、减缓对方的怒气增加速度。这一点很重要,也是上一篇提到过的一个思想,尽量抢到第一个怒气。如果对方先怒了,并且是个打角度高手的话,2+2之后很可能你必须要用飞机或者必须走动一下才能打他,这样就很被动了。还有如果你是飞镖,必杀时可以把跟踪或群隐用掉腾出位置。

  2、如果有隐身+飞行器,那一开局就飞到一个猥琐的位置也是个不错的选择,不容易被打中,而且腾出了两个道具位。

  3、对方用11打你,出来了一个箱子,此时你的最佳方案应该是用掉一个道具然后单发打他(比如用掉群血、或者暴怒),而不是用1来卡,抢个好道具有时候是获胜的决定性因素,尤其在随机道具不好的情况下。

  4、如果可以,选择一个特有的路线来击打

  这样做的好处是让别人无法吃到你的轨迹上的道具,比如练好70度定角。

  三、25定律

  这个25指的是对风的计算方法,当角度足够高的时候(65度以上),都可以用调整角度来抵抗风的影响,每25风调整一个角度,比如你喜欢用70定角的话,顺风25就力不变,71度打,逆风69度打,依此类推。至于为什么会有25定律,我就不细说了,省得又惹来一堆专家。

  角度低的时候这个定律不适用,原因还是由于正弦函数的特性造成的,角度越低的时候,sin2x变化越慢。角度越高越准确。

  四、万能抛

  高抛公式是距离x1,半抛公式是距离x2,那么在高抛半抛之间必然可以折中出另一种抛法,估且叫作15抛,即距离x15,唯一麻烦的可能就是算起来比较费劲,尤其是当屏距不是整数的时候。15抛的角度也可以用高抛和半抛的角度平均的办法。比如假如高抛角度80度,半抛角度70度,那15抛角度就是75度。基准力度为固定72力。这种的打法好处是,当你的武器角度不够高的时候,或者用高抛会被挡住的时候,可以使用,也许这种抛法比较适合龙炮选手。

  延伸一下,其实可以有无数种抛法,之所以其它抛法没有流行的原因是因为算术太麻烦,正常人算不了,用软件的话应该是比较可行的,以后浏览器考虑加上这个功能。

  五、保持后手权

  在tnt里,后出手不一定是坏事,反而能掌控全局,你想卡对方就卡,不想卡就要尽量用完体力一直保持后手,你下个回合怒气能满的时候来卡体力是最佳时机。

  六、冰和回合的关系&卡队友体力

  我发现打多人配合的时候,很多人经常弄不清冰和回合的关系,什么时候该22什么时候该pass分不清楚,其实只要记住两个要点就可以,第一、在同一回合内,如果队友刚把对方冰上,那你就千万别22,否则就相当对于给对方解冻,而且如果他是此回合的后手的话,还可以卡你俩的体力。但是pass也不一定就是最佳方案,如果你怒气满了,那就要保证自己的后手权,用22打别的地方(顺便吃箱子更好),下一回合让队友先22你再怒。反之,如果队友身上怒了,那你就卡队友的体力,让自己先手给敌人22。所以第二条就是合理调整你和队友的出手顺序,谁有冰或者怒谁后出手,假如对方还剩一个人了,如果配合好了,可以让对方一次不出手就收掉。

  冰的原理:在被冰的情况下,同样有出手顺序之分。所有人先按体力排出手顺序,轮到被冰者的时候直接跳过(并且是所有参数都跳过,比如怒气值的积累,比如中毒后减血、比如使用飞行后次回合扣除30体力),这就是冰的意义。

  七、pass卡人

  这一点在论坛上最早由kooer提出,也是很实用的招数,排位的时候经常出现这种情况,对方刚解冻为了避免被卡他选择用单发打你一下,如果此时你怒气马上快满了,可以按pass之后连动,就能使用必杀了(pass一次增加09格怒气值),同理如果有暴怒道具的话那怒气快到1/2的时候也可以用这招。

  八、击打效率

  在高手对决中,2+2正中头顶可能并不是最好的选择,因为只能造成伤害而已,不能浪费对方的击打效率。最高境界应该是打成后仰或前趴。这一点很难,必须得精确到零点几个距离才行。如果距离较远的时候就优先打后仰,让他高抛打不到,或者必须散散丨步才能打到。

  最后,在排位赛中想要取得好名次,猥琐的打法和风骚的走位是必不可少的,比如飞到屏幕的最边缘,让对手稍微大点力就打不到你,比如飞到斜率大的斜坡上,比如飞到某个点上,若是再加上大落差的话,那没人敢说100%都能命中你,这就有效的浪费了对手的击打效率。如果你能做到猥琐如黄瓜、强化如卡卡,那长期霸占大元帅也不是梦想。

  如有错误,欢迎指正。

 首先要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

  1公式,一定要记住,其实也超简单,高手虐过

  90度+-距离+-风=95力 20风=1度 例如:距离5 顺风20 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

  2如何看准风

  游戏上面**箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录

  有人问不是整数的风怎么办 比如30的风,我是这样算的,我还是按照20=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用

  3至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)

  一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框"这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离

  一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

  4有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准

  这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

  所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击

  从而测算距离------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

  有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

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