赛博朋克2077结局是什么?游戏会根据玩家的选择导向不同的结局,各结局如何解锁?下面给大家分享赛博朋克2077全结局达成条件
赛博朋克2077全结局达成条件
在完成任务Nocturne OP55N1之前,最好完成所有可用的支线任务,因为这样您就可以解锁选择全部赛博朋克2077结局的机会。
严重剧透警告
正如我们已经提到的,确保获得所有《赛博朋克2077》的结局在一定程度上要归功于确保您完成了尽可能多的支线任务。确保您至少完成了Panam的支线,这将至少解锁一个好结局。
但是,同样重要的是,确保您在打Nocturne OP55N1时与Johnny建立良好的关系。为此,您需要与Rogue一起进行支线任务,在任务中支持Johnny,尤其是在坟墓区域
1信任荒坂
解锁要求:达到夜曲任务OP55N1
无论您与Johnny或夜城其他成员的关系水平如何,您始终可以选择在游戏的最终任务中信任荒坂。Johnny不喜欢与花子合作,但您现在将带上Omega阻滞剂与Johnny道别。
您会打电话给花子,后者透露她被哥哥关押了。她会送一辆车接您,司机是安德斯·赫尔曼。在等待期间,您可以选择Misty进行塔罗牌占卜,这可能会解锁该组中最后一张卡片。
拯救花子后,你们三个将飞往荒坂塔。她会透露她的父亲实际上仍然活着。稍后,您将参加与花子和她父亲的董事会会议,并确认赖宣谋杀了三郎,但是赖宣的团队已经派出一支小队,将整个董事会撤出。你们中的一些人幸存下来,其中包括花子,她会要求您寻找她的兄弟。你和他之间有许多荒坂守卫,包括与亚当·斯迈瑟进行的BOSS战。
之后,您会找到赖宣,与他交谈,然后将他留在花子的控制下。Hellman将带您前往Mikoshi,在这里您将进入Cyberspace并与对您非常不满的Johnny团聚。您将与他进行详尽的交谈,然后您将回到自己的身体。
醒来后,您将身处太空中某个荒坂的轨道站。提示重复的测试叙述,感觉就像您正在失去理智。最终,Hellman将唤醒您并为您提供选择,这会带来以下后果:
签署一项合同,加入荒坂的试点计划,保护您的灵魂,该计划将创建V的意识并将其存储在Mikoshi中。
如果您拒绝签署合同,Hellman解释说您会得到东西,飞回地球,并且在冬天之前会死。游戏到此结束;您不得回去度过生命的最后六个月,在夜城里整理其他东西。
2向Panam寻求帮助
解锁要求:完成Panam Palmer支线
如果您完成了Panam的任务,您将巩固与她的关系,以至于她愿意在任何可能的地方为您提供帮助。只有这样,您才能在结束任务中获得此选项。
在我看来,这是最好的结局选择,因为它实际上允许V获得(半)幸福的结局。因此,尽管强尼对询问Alvacaldos持保留态度,并冒着巨大生命损失的风险,但绝对值得探索。
询问Panam的方法如下:
您拨打了Panam的电话,她同意帮助您闯入Arasaka塔并到达Mikoshi,并说她正在接您的路上。在等待期间,您可以选择Misty为您进行塔罗牌占卜,这可能会解锁该组中最后一张卡片。
Panam带您回到Aldecaldo营地,在这里您将讨论他们在荒坂塔下挖洞的计划。Dakota将帮助您,以确保一旦您破坏了荒坂塔,她就会准备为您提供帮助,而Mitch会告诉您他们对蛇怪进行的更改。
在此之后,您成为Aldecaldos的正式成员,而Panam会为您提供您自己的夹克(您可以在以后返回夜城时保留它)。然后,您将在营地度过一个晚上庆祝。
第二天,您将在前往Basilisk之前对建筑工地进行探索。在进入挖掘现场隧道之前,会遭遇大量的战斗。不幸的是,在这里您将失去两个角色,鲍比和泰迪。
一旦进入钻机内部,您应确保Mitch返回到Basilisk的Alvecaldos。不用担心,他会幸免于难。然后,您将使用钻机与Saul和Panam一起进入荒坂塔。
在塔底击败荒坂的守卫,然后朝Mikoshi前进。在这里,您必须与亚当·斯迈克战斗,后者会在此过程中不幸杀死Saul。
现在,当您与Johnny和Alt一起进入Cyberspace时,您将面临另一个决定-特别是如果您与Johnny建立了很好的关系。您可以:
回到地球,自己活不了太久
让Johnny掌控自己的身体,并重拾生命,成为V的余生(随着Mikoshi的毁灭,V的构造成为Alt的一部分)
如果您选择以V的身份回到地球,您将与Aldecaldos永远离开夜城,Aldecaldos似乎认为他们会认识某个“外面的人”,这将帮助您解决寿命短的问题。另外一个好处是,如果您在上次任务之前与Judy建立了关系,她实际上也会与您一同出现。结束后,感觉就像是很幸福,与您相遇的每个人都留下了语音邮件,祝贺您或祝您在新的冒险中一切顺利。
如果您让强尼掌控自己,他将回到地球,您将可以和V一起探索一些最后的小任务。尽管如此,他最终还是会离开夜市寻找自己的新起点。这是另一个不错的选择。
3Johnny和Rogue
解锁要求:与Johnny Silverhand保持良好关系
请确保通过支线任务加强与强尼的友谊。
选择此项将使Johnny再次接管V的身体,并且您将以Johnny的身份结束整个游戏。我认为,这是“赛博朋克2077”中第二好的结局,因为它也为V和强尼的旅程提供了令人满意的解决方案。
如果让Johnny和Rogue接管荒坂,会发生以下情况:
Johnny将接任,直奔Afterlife与Rogue对话。她会同意帮助您,自己制定计划,甚至也提供一些帮助。您将与Rogue和Weyland并肩作战,然后讨论整个计划。然后是时候拜访Afterlife的网络管理员Nix了,以与Alt进行交流。
然后,您,Rogue和Weyland将进入,并朝着荒坂塔前进,Alt在途中取出荒坂通信卫星。被保安击落,但是你们三个人坠毁在荒坂塔的丛林主题会议室地板上。您和Rogue在一起,但Weyland在该地区其他地方。不过,请确保您找到他,以获得额外的火力。
此后,您将继续跟随Rogue并使用防重力靴在地板上飞到安全室。在那里,您可以在系统中安装Alt以获得最终帮助。
然后是去Mikoshi的情况。一路上,您将不得不与亚当·斯迈战斗,不幸的是,他将在此刻杀死Rogue-不过,在她丢下一枚手榴弹之前。您现在也可以拿到她的枪。最后,您将自己进入Mikoshi并与V回合。
您将在这里面对游戏的最终决定:
让强尼掌控自己的身体,并重拾生命,成为V的余生(随着Mikoshi的毁灭,V的构造成为Alt的一部分)
以V身份返回,寿命不长
如果您让强尼掌控自己,他将回到地球,您将可以和V一起探索一些最后的小任务。尽管如此,他最终还是会离开夜之城寻找自己的新起点。
4还有另一种方法
如果以上选项都不是您感兴趣的,您可以选择结束所有操作-毕竟,Vik出于某种原因给了您手枪。当您选择其他任何结束路径时,此选项都会显示出来,此后强尼会说“再也没有回头了,知道”。然后,您可以选择“休息”。如果选择它,V将把药丸从屋顶扔掉。
强尼会非常困惑,并解释说这不是他做事的方式,但是他没有控制权,是吗这是一个奇怪的结局,但这是迄今为止完成游戏的最快方法。但是请注意,这不会给您带来结束的感觉,所有在此过程中提供帮助的人都会在结束语中对您感到愤怒。
5秘密结局
解锁要求:与Johnny Silverhand保持良好关系
这是一个小技巧,但它是又一个最终选择,可以看到零伤亡的良好结局。这将再次需要您与Johnny建立良好的关系,因此你必须在主线和支线任务中做出正确的选择
但是,为了解锁秘密结局,请确保选择让Johnny和Rogue代替V去,但是在您选择“ Do you thing Johnny”之前,请等待,一直在Johnny和旁边桌子上的枪之间看,直到它触发强尼讲话。最多可能需要五分钟。他会主动提出独自去荒坂,这意味着没有人必须死。
目前尚不清楚该任务如何进行,因为我们尚未能够触发它,但是我们被告知它将解锁一些非常酷的内容供您稍后在开放世界中使用。
赛博朋克2077中各结局肯定是很多玩家们关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077各结局深度分析与剧情探讨,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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各结局深度分析
自杀结局
这个结局也就是用来看看STAFF时候的NPC对话了,连世界成就都不会跳,应该是判定为未完成主线故事
我是女V,看到朱迪伤心欲绝我实在受不了
这个结局凄美而真实,确实是谁也不用流血的结局,只是留下的朋友都非常难受
银手出乎意料安静的陪在身边,也没有反驳
是唯一一条V和银手能一起体验死亡感受的路线
荒坂结局
我建议是303救出竹村,不然后续竹村的戏份会被谢尔曼代替,包括最后让你签卖身合同那段,竹村死了就是谢尔曼来喊你签
换成出生入死过的“合作伙伴”,感觉是很不一样的,而且不救竹村会导致恶魔成就无法完成
这个结局虽然作为BE,但是气氛的渲染上,我觉得是特别出众的,这个结局的V为了生存下去,为了一开始的目标,活下去,选择了相信荒坂华子
米丝蒂见到荒坂的车来接V的时候,大骂V背叛,是谁杀了杰克,我玩的时候心里是非常难受的
到神舆她见到三郎的意识体之后,就表现出了一种非常后悔的情绪,因为没想到这么操蛋
作为华子的战力和竹村一起无双掉了赖宣的部队,我觉得V内心一定是很挣扎的,可以说这条线是为了活下去舍弃了一切
从手术台上下来那一刻其实我心里一轻快,因为觉得至少V得救了,而且没有让帕南和罗格去冒险
然后病房里的那段特别压抑恐怖,每天就像小白鼠一样接受着同样的测试,每天电视里播报的东西也记得不要跳过,会告诉你三郎公开夺舍了赖宣
也同时是在反问你自己,帮华子打到赖宣房间是为了什么,结果是帮三郎永生
做噩梦梦见魔方掰不动,掰开是一张恶魔牌,在走廊上看到死去的杰克把芯片递给你
在房间里可以和你所有亲密的人通一轮电话,最后V受不了了,砸了所有的东西
竹村来了,我以为他是来接我回地球的,终于可以离开这该死的病房了,好歹是一起出生入死无数次的“合作伙伴”了
还说有机会让我去日本找他,他会带我吃真正的食物,我都想喊好兄弟了
然后噩耗来了,意识虽然分离成功了,但是脑部也受到了不可逆的损伤,只有六个月的命了(这一点后续其他线有解释,荒坂这边应该是没有骗V的)
竹村说华子给我一个机会,问我签不签,那是一份卖掉自己印记的合同
向恶魔出卖灵魂,进入神舆获得永生,等到有合适的肉体了,再把我转入那个肉体
其实和有什么合适的肉体没有关系,就算有,也不会轻易给你了
实际上是,把你这个轻易能杀死亚当重锤的NB雇佣兵,锁在神舆里洗脑,哪天有了什么问题要解决了,也给你一副重锤那样的机械身体去给荒坂卖命
选择签下合同,去手术室的时候,选项是“屈服于荒坂”,不是这样的话这个屈服就不该出现在这里,上手术台的时候BGM响起,到最后V还是为了活而活了
选择回地球,没有后续,但是对着手术室比中指这个选项,必须是要镇定7才能使用,比了个中指算是爽点,回去还有6个月的命,以V看着地球结束,看着地表上的灯火感慨万千
我为什么一直称竹村是合作伙伴,而不是兄弟,因为这个人确实和你合得来,也出生入死
但是他也是一个忠主的人,除开荒坂结局以外的结局,STAFF留言里,竹村留给我的始终只有一句辞世令,“下地狱吧,臭婊子”
我丝毫不怀疑只要荒坂下令,这家伙一定能从背后捅我一刀,但是说起来,竹村却是我们在荒坂结局这个地狱般的病房里,唯一能见到的来看V的人,算是一丝慰藉吧
如果谢尔曼来让我签合同我直接QNMD给老子爬
可以说荒坂结局做的是非常有感染力的
每个结局都有两个分支,这里我个人认为比较合适的分支应该是回地球,因为V后半段的情绪除了求生以外,后悔占更多,和朋友们打完电话,无论如何都是回去好好过完6个月的
她无论如何也没想到自己帮三郎永生了,而这个世界线的荒坂她也没有办法去撼动了,至少不会再做荒坂的狗
帕南结局
你吃下了阻断剂
凌晨三点打电话给帕南,帕南马上爬起来接你,说打就打,感动哭了草
索尔拉V入伙,决定帮V,是有私心的,虽然有救命之恩在先,索尔也想借此让家族东山再起
我是流浪者出身,这段有很多流浪者的专属对话,就感觉孤身一人了这么久的V,突然又有了家族,非常温暖
穿上夹克的一瞬间觉得自己不是孤身一人然后突然想到杰克,有点难受
前夜祭和兄弟们一起喝酒和帕南一起看星星,然后第二天去送死
没错,这就是一场自杀式的袭击,梭哈拉满,赢了赚满,输了送命
半路上就死了几个兄弟,米契要一个人开坦克回去的时候我心态是炸的,因为根据设定,那个坦克一个人开神经会受不了直接烧掉
然后是索尔,拉铁门的时候被重锤掀翻,一喷子回击,被重锤一脚踩爆了头,我人麻了,其实打到这边我不太想继续,我怕帕南也会死
真的就是前一天进家族,后一天全为了你死了,V是一条命,这是好多条命啊
好在打完重锤就没事了,去连接神舆进了赛博空间
然后这里也会解释V是为什么只有6个月生命的,这个芯片就是个活脱脱的夺舍工具,被接入者的肉体会被纳米改造成适应芯片内印记所有人的状态
导致V被自己肉体的免疫系统攻击,也就是自毁,还有个因素就是这俩人用阻断剂和伪内三嗪用太多了
这里选择V活,那么就是星星结局,也是相对比较好的结局,为什么呢,因为大家一起离开夜之城了,包括你的伴侣也会一起走,这也是唯一一条伴侣跟你走到底的线
太阳线伴侣会离开你,我伴侣明明是朱迪,结尾帕南靠在我肩上看星星,我直呼好家伙,摸你大腿不愿意,绿朱迪你倒是开心
银手活就是节制结局,银手会去祭奠V,把V的吊坠放进骨灰盒,然后一个人离开夜之城,戒了烟,也不浑浑噩噩了,一副要好好生活的样子
很多人喷节制结局,我倒是觉得节制别有一番味道,本来这副身体已经适应强尼了,物尽其用也不是不好,而且这条线,是V选的,不是强尼选的,V愿意把身体让给强尼,强尼也没有忘了V,选择好好活着
这边个人觉得比较合适的分支就是星星结局了,星星是帕南线独有的结局,也是最团圆的结局(至少是人心上)虽然死了不少兄弟,流浪者出身,最后活成流浪者的样子(有始有终)
罗格结局
你吃下了伪内三嗪,这条线也是唯一一条强尼视角,全程
然后找罗格打荒坂塔,罗格啥也没问,直接喊了个小弟就带你去干了,好家伙两个人还互相表白,看的我心潮澎湃的,颇有一种回到50年前突袭荒坂塔的味道
罗格有个儿子我是很意外的,说是私人生活,也不忘和强尼亲了好几个,来生女王就是来生女王,什么军用科技的飞机都有,真NB,顺便搞下来一颗卫星
也顺便透露了,其实她这么多年以来是和重锤一起服务于荒坂的,一直在等一个机会
这条线总结下来就是银手带着自己老朋友的儿子,老情人,前女友,一起掀了荒坂塔,罗格还会吐槽坎宁安怎么杀人那么不眨眼哈哈哈,总的来说还是很带感的
然后操蛋的一幕来了,拉铁门的时候,我看到动画演出和帕南线一样,心想不对,要死人了,老朋友的儿子不会死了吧,结果重锤跳出来掐了罗格的脖子,我人麻了
罗格可以说是我特别喜欢的一个配角了,70多的年纪,能打有算计,关键性格塑造得很丰满,真的是一股子女王味儿,死都死得帅气,你如果在其他线用银手拿了V的身体,罗格还会在STAFF骂你
然后罗格被掐了直接捏了颗手雷和重锤同归于尽了,重锤被炸掉25%的血,然后这里你可以捡罗格的枪,去终结重锤,非常的带感
打完就是接入神舆了
这边也是重中之重,你操作强尼打完荒坂塔,拍V肩膀的时候,V会说,我失去意识了,不知道外面发生了什么,即强尼和罗格还有小弟三人小队突袭荒坂塔的过程,V一点都没有参与,哪怕是精神层面上
包括罗格的牺牲都是强尼告诉V的,也就是说,其实这个结局里,打下所有的是强尼和罗格还有小弟,和V一点关系都没有
然后V活还是强尼活的选择,也是由强尼来选择的,而不是V,V只能等强尼做决定
选V活会变成来生女王,夜之城女王,V接手了来生,并且成为了城市之王,可支配的资源接近无限,但是她还是不断的在接活,越接近死亡越激进,朱迪发现V没有停下的意思,打算离开夜之城离开V
V和蓝眼睛先生在来生接头,准备上水晶宫(荒坂的一处豪华设施,在太空)去弄赌场顾客的所有资料(联系市长系列支线去想),蓝眼睛先生说,只要有一丝生机你什么都愿意做
我猜测应该是对方提供了足以让V活下去的希望或者技术,所以V决定干一票大的,开着太空梭,穿着宇航服在宇宙里慢慢接近水晶宫
选强尼活的话,和帕南线的节制有一个区别,会为罗格多开一个骨灰盒,把罗格的那把骄傲放进去,然后依旧是把V的吊坠放进骨灰盒
这条线我觉得选节制更为合适,原因我之前阐述过了,不要说什么那是V的身体,强尼夺舍过去这种论点,这条线里,V对于突袭荒坂塔神舆这件事半点参与都没有,全程是强尼和罗格卖命在打
而且最后V也是同意把身体给强尼了,强尼拿到的机会,我选择给强尼身体
节制结局,这个结局对罗格和强尼的感情线有了足够的交待,强尼走前对罗格和V都进行了缅怀和告别,最爱的人和最好的兄弟,算是对夜之城一丝留恋都没有了,强尼出走寻找新生活也合情合理
如果V活我只能说,强尼打下来的荒坂塔,罗格付出了生命,V没有半点参与,最后还能接手来生的一切成为城市之王,我实在没法接受(摊手
烈火结局
有帖子说,罗格结局和隐藏结局是一致的,就标题和大多数的演出来说,是的,奖励也是一致的,也没有额外成就,但是真的自己去推过的玩家应该发现了
罗格线是控制的强尼,打下荒坂塔的是强尼,决定是强尼做的,烈火线是控制的V,打下荒坂塔的是V,决定是V做的
这一点上有决定性的不同
罗格线强尼进到赛博空间,和V搭话,V说自己失去了一阵意识,不知道外面发生了什么事,也就是说罗格线的V对打荒坂塔是一点参与感都没有的,包括罗格的死,这样的V我不能接受她成为来生女王,也不配
拿着别人的功勋站到城市顶端,也不合情理,这样的V也不应该有那么强势的后续表现,无论是精神还是肉体都没有得到历练,她只是被奥特灵魂杀了一下,然后强尼帮他打下了神舆,把肉体拱手相让,稀里糊涂成了来生女王
所以我个人觉得,烈火太阳线才是正儿八经的太阳结局,也是2077本体的正经结局
因为只有这个结局没有死任何伙伴,也没有背叛,更没有逃避,并且给了最有希望为V续命的水晶宫后续
这个线虽然说有诸多不合理的地方,比如单刷荒坂塔,战力不合理性太大了
但是唯独这条线没有服药让强尼消失去求助帕南,也没有服药让V消失去求助罗格,而是和强尼一人一魂杀进荒坂塔,我觉得这种历练才配得上后续成为来生女王的V
这时候的强尼也仿佛是个活生生的人,在天台沉默了五分钟
“既然不想牵连其他人,你恰好有一个死了的兄弟陪你一起把一切都烧尽”
这个油腔滑调了一整路的男人突然之间说了句仿佛50年前他才会说的话,但是这次他不是为了仇恨也不是为了证明自己,只是想为自己灵魂的另一半V争一个求生的机会
玩到这里我热泪盈眶,强尼伸手拉了我一把,视角一转我们就进塔开始乱杀
进去之后就只有不满的血上限,敌人强制50级,且随着时间推移会不停的减少血上限直到死亡
在身体如此糟糕的时候,从荒坂塔一楼正门攻进去,往地下实验室莽,屏幕每次模糊的时候血上限就会往下掉
打的非常挣扎但是一点没有退缩,你会感受到一个想活下去不想牵连任何朋友,但是又有好兄弟灵魂相伴的有血有肉的V在燃烧自己的灵魂
帕南线服药切断了强尼,罗格线服药切断了V
这个时间线的V这个个体,剧情有说过,他们俩已经是一体的,灵魂已经混合在一起了,被阻断了哪一方的V都是不完整的V,灵魂就是被破坏过的
这不仅仅是生物芯片的效果,也是两个人,在墓碑前对话达到40%相生有黄字说明,你们开始互相认同
而我以残躯化烈火这条线是唯一一条,V以完整形态进入神舆的线,这条线的V,有资格做来生女王,也是自己做下决定,自己要活下去,而不是来自强尼的努力,强尼的成全
同时也完成了杰克的夙愿,成为传奇
尾声你到来生酒吧以后,打算点一杯以自己命名的酒来为自己水晶宫任务送行,罗格说,只有死人才能上来生的酒单,而V回答,你已经死过一次了,罗格感慨,活生生的来生传奇,让克莱尔调酒
是啊,这条线,你甚至和强尼以烈火完成了一次涅_
这条线的节制我就觉得显得有些不自然,强尼是为了帮V搏一次生的机会才一起去突袭荒坂塔,到头来V要把命给强尼,我觉得强尼也不会接受,毕竟这里是V在做选择
个人认为烈火太阳是唯一能承接DLC的结局,没有死伙伴这一点很重要,V和强尼共同走完最后一程,没有用药物抛弃其一更重要
1、首先我们的主角也就是玩家们扮演的V是一名夜之城的佣兵。2、第一个任务是在德克斯特哪里接了一个大活,内容是偷取一枚神秘的芯片Relic。3、窃取芯片的时候正好遇到赖宣掐死了父亲,主角V在逃跑过程中将芯片插进了自己的脑子中,德克斯特为了明哲保身对V的脑袋开了一枪。4、但那枚神秘芯片让V没有死去,而是和50 年前用核弹炸毁荒坂大厦的摇滚明星、传奇佣兵强尼·银手的人格意识合为一体,V 要找到活下去的办法,强尼要完成对荒坂公司的复仇,玩家在夜之城的冒险就此正式开场。
结构来讲,《赛博朋克 2077》有三条核心主线,引导玩家进入三个截然不同的大结局,三条主线的完成度可以在角色主菜单的上方看到,分别为「边缘人」、「旧日阴影」和「最后关头」,其中「边缘人」是默认主线,只完成它会错过很多重要角色的后续故事。而另外两个结局的完成度主要靠完成重要的支线任务来提升。
赛博朋克2077火与酒是游戏中的一个支线任务,完成强尼的支线插管之后可以解锁,克里支线任务怎么做?下面一起来看看赛博朋克2077支线任务火与酒流程攻略
赛博朋克2077支线任务火与酒流程攻略
开始
克里这条支线是从另一条支线延续出来的,那条支线是强尼的支线“插管”,强尼想要重组乐队再办一次武侍乐队的演出。从这条支线开始,你就接触到了情感支线的关键人物——克里。
当你正常结束强尼这条支线后,克里会给你打电话,正常的接受任务,这条支线就开始了。
过程
克里情感支线是最后几个任务才开始触发的,前几个任务更像是克里的改变过程,从一个沉湎在过去荣耀的武侍老人,害怕被遗忘,被取代,渐渐的恢复到以前的意气风发。
第一个任务
反抗 !反抗!
一个很简单的任务,同一个唱片公司的另一个女团组合翻唱了克里的单曲,害怕被取代的克里想要阻止事情的发生。这个任务在我看来是送钱的,按个地刺,炸个车,威胁一下人就可以拿钱
第二个任务
别来纠缠我
这个任务也没什么难度,正常进行。
第三个任务
脱缰
这个任务挺关键的,在这个任务里可以触发一个情感条件。
说实话当时作为男V我是拒绝的,我选的是第三个,但是当时手里在嗑瓜子,点错了,选了第二个,然后就是屏幕一黑(其实是我不想看),成功亲吻。
第四个任务
火与酒
这个任务也就是情感支线的最后一个任务,当时看到这个任务名字我就觉得,emmmm不对劲,是一个很激情的任务。
这个支线我也触发的莫名其妙,很多选项可能错漏了,但是只要选项偏向克里的,肯定没错。友情提醒,你最后结束的时候,一定是没穿衣服的,记得把衣服穿上。
赛博朋克2077的剧情主要是通过完成主线任务和完成各种副本任务触发的。在游戏中,主线任务一般是由主要角色和游戏场景触发的,例如,通过与维多利卡谈话、前往卡拉卡拉市场、前往Maelstrom大楼等等。在完成主线任务的过程中,你将解锁新的游戏场景、故事情节和游戏特性等内容。
除了主线任务,还有许多副本任务可以玩家自己发现和探索。通常这些副本任务会在游戏中特定的区域、NPC和故事线上被触发,完成这些任务有助于提高你的等级和开发你的技能树。
另外还有许多随机任务和事件,可以在游戏中随时发生。这些任务和事件会为你提供奖励和游戏体验,让整个游戏充满了无尽可能。提示:在游戏中,小心不要触发剧透和党派任务,以避免影响游戏剧情。
赛博朋克2077这款游戏承载了很多玩家对于游戏本身的理解与热爱,其中人物剧情,故事线及删减内容等都是很多玩家们讨论的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077剧情解析,包括世界观、人物、任务线及删减内容详解,非常全面的内容,想了解这款游戏到底讲了什么故事吗?一起来一探究竟吧。
图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总
前言
从游戏发售到现在,我已经玩了73个小时,做完了地图上所有支线、委托、打出了星星、太阳两个结局(云了其他结局),从各种任务的缠绕见窥探出了一些波兰蠢驴力有不逮之处,并且深深地陷在了夜之城带给我的无限想象之中。
本篇解析尽量不包含传统的gameplay部分,仅试图从叙事结构、表现方式、主题思想等角度探讨剧情,聊聊自己的所思所想。
解析大概包括三部分,第一是对目前游戏所展示的全部剧情作一次评述,第二是对游戏中的各个“任务线”聊聊自己的观点,第三是想对游戏中尚未明示的暗线作出一点猜想。由于我仅仅玩了一周目的内容,游玩过程中又难以了解全部选项分支以及文本,所以有任何错漏之处,也请各位谈谈自己的看法。
夜之城,西海岸的明珠
当波兰蠢驴将故事的发生地从“巫师世界”搬到这座“西海岸的明珠”,故事的主角和叙述方式都发生了极大的变化。尽管我们是游戏世界中操作的是被银手附体的“V”,但我们相对于夜之城来说不过匆匆过客,这座充斥着欲望与疯狂的城市才是故事中的绝对主角。
梦想之城
这一叙事主体的转变,导致了游戏的叙事风格、手法发生了巨大的转变。《巫师3》本体中的故事是以杰洛特寻找女儿为主的长篇冒险小说,尽管你会在这一旅途中遇见丹德·里恩、特莉丝、叶奈法等伙伴,但他们只是你故事的见证者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血与酒》、《石之心》中并非如此。)
而到了《赛博朋克2077》,故事的表现方式更类似于一本短篇小说集。杰克、罗格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂华子、赖宣等人都有着明确的目标,也在自己的故事中而发生改变,是夜之城这一赛博朋克世界中的芸芸众生。如果将目光放得更广大一些,瑞吉娜、冈田和歌子等中间人,德拉曼、奥特等AI、被操控的市长、流落街头的老兵,被拆解的自动贩卖机都在讲述他们的故事。
这些独立的故事因为V的行动而走向台前,共同呈现出了“夜之城”这一主角。
这样的讲述手法毫无疑问比单单一部长篇小说要难上不少,最后呈现的效果也因人而异。有人说主线太短,银手的转变太突兀,角色不够饱满,也有人认为支线人物非常立体,银手的转变在各个支线、甚至在各种委托中得以呈现,更有人从看似独立的委托任务的文本中发现“魂式”讲述的魅力,尝试拼凑出隐藏在文本之下的“宏大故事”。
玩家因为游玩方式的不同而对剧情有着不同的看法可以理解,但认为本作的剧情远不及《巫师3》则有失偏颇。《赛博朋克2077》中的叙事手法上的难度远超于《巫师3》,而且需要考虑到《巫师3》具有原著小说和前两部作品进行打底,夜之城则需要重新建造出自己的世界观和故事,原型桌游所能提供的帮助极为有限,不少出色的人物都是独创,而且在极其有限的时间内(3-4个小时的故事线),就能让玩家产生足够的共情。
失望之城
在本作中,体会夜之城全部的主线和支线需要40-50小时,而不同委托都搭建了手工打造的独特场景更附带了一个小故事,波兰蠢驴的野心可见一斑。它们试图用这种生猛的堆料手段,将夜之城的各个角落都塞满剧情,运用不同的主角讲述夜之城的故事,但却未对玩家的行为产生足够的引导,而且考虑到夜之城的庞大与复杂,这么多的人物依次登场,仍然对这一主角的表现有所缺失。
譬如我心心念念的不同帮派的表现则有所缺失,各个中间人的背景和性格都可以伸展出一条足够的故事线,盘旋于夜之城的各大公司之间的斗争也体现较少或者较为隐晦,阿德卡多部落的故事也有待补充。考虑到本作的叙事手法,我期待波兰蠢驴能够制作更多的故事将夜之城表现得更加生动(起码把轨道系统加回来)。
玩家扮演的被银手附体的“V”看似是故事主角,能够书写自己的传奇故事,但是夜之城真正的传奇都在坟地里,就连主角都不能例外。(故事结尾的波兰蠢驴就通过银手之口说过类似的话语——你想所有人都平平安安在这儿在夜之城不存在的。)
这样“反高潮”的结局,当然会引起不少玩家的反感,但在我看来却认为蠢驴足够克制,足够有勇气,因为这并不商业。在克里这一人物故事线的结尾,波兰蠢驴把克里的制作人那艘名为“巫师”的船烧毁,也可以看出他们的态度。
“你以为你骗过了死神但其实死神欺骗了你。”在夜之城,命运几乎无法改变。愤怒吗愤怒就去反抗,去把一切烧成灰。(于是玩家搜索攻略打出了隐藏结局)
但是,夜之城依旧会矗立在那里,一个荒坂倒下了,还会有另一个荒坂站起来,什么都无法改变。
赛博朋克之城
赛博朋克作品所探讨的内容大致可以分为两个方向,一个是向内探讨人性、意识、回忆、灵魂等自我认知的问题,另一个是向外探讨公司对社会的控制、人的异化等社会问题。这两个方向,在夜之城通过不同人物的故事都有所涉及,探讨的内容也足够具体和饱满,但最终成品或许差了一丝味道。
人类真的有灵魂吗如果有技术可以将人的意识全部数据化,并且完美复制,那么复制之后的我是谁这样的问题已经足够“赛博朋克”,但是波兰蠢驴似乎给出了固定的答案。 (游戏中灵魂杀手将V和银手都杀死了一次,并让他们重回了人间。)
在北区的码头旁,V会碰见一位“全金属和尚”并问出类似的问题,然而和尚的解答却是,如果数据体能够面对着自己的苦难,那么佛就承认他的存在。(故事中一般出现世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)并且,银手在此也会登场说——就算我是“那个银手的复制体”,那么我也是一个独立的我。个人认为,这种不留悬念的解答有些粗暴。
企业对社会的控制,则是通过电视节目、夸张的广告、各类支线、委托中体现,而银手和竹村两种不同的立场也给了玩家不同的解答。银手认为,公司占据着一切,甚至还要剥夺人的灵魂,简直不可容忍,而竹村却认为荒坂为几万人提供了稳定的就业。(游戏中,有一条任务线是一个集市老板的女儿加入了泽塔科技,V会问他这样是否值得他会回答说,我知道她成了公司狗,但是她起码吃穿不愁,不像我这样饱一顿饥一顿。)这一问题的提出以及回答都较为浅显,反抗企业的方式也较为“稚嫩”,确实有待补全。
而其他赛博朋克式的经典问题,例如对人工智能的探讨(奥特、德拉曼的故事),对人与记忆的探讨(美梦继续任务线)对商业与宗教的探讨(罪与罚任务线),在游戏中都有提出,但却需要更进一步。
赛博朋克文化从诞生以来,已经经历了巨大的改变,所包容的问题,表现的形式都并非最开始呈现的模样,不能“引经据典”地批判波兰蠢驴的理解。游戏的剧情或许不够“经典”,探讨的问题或许并不“深入”,但是夜之城作为一个赛博朋克化的巨大城市,将不同风格的赛博朋克视觉糅杂成一个同一整体,已经足够具有魅力。
我期待这座城市能够呈现出更多“赛博朋克式”的故事,成为“西海岸的明珠。”
终生皆苦
在游戏中,不同人物的故事,都在围绕“夜之城”这一主角而展开。
他们或是传奇佣兵,或是超梦制作人,或是过气的摇滚歌手,或是兢兢业业的警察,或是叛逆的流浪者,或是反抗企业的市长,或是企业的代言人,但是他们都有着自己的目标,也面对着各自的困难。夜之城给了他们梦想与舞台,却在他们的目标前布下荆棘。
如果说巫师3的主题是“不能两全”,那么2077的主题则是“终生皆苦”,每个人都在挣扎着实现自己的目标,反叛那既定的命运。
V与银手
游戏中的V因为一场意外事件而被基努里维斯所扮演的“银手”附身,而在游戏的结尾,你难以说清楚自己所扮演的角色到底是V还是银手,甚至给了你一个银手替代V活下来的结局。但在那个结局中,银手却很难面对V的朋友们,只能独自离开夜之城。
V和银手从最开始的对立,到任务中的互相理解,到最后的和解,其实有着清晰的转变路线。
我在最开始游玩的时候,就想过银手为什么要帮助V对抗企业如果他需要去对抗的话,那么等占据了V的身体再去不是更好吗但当我游玩到从巫毒帮出来之后,才了解到这样取代他人的方式,正是银手所需要反抗的。而到结局时,银手能够抛弃“求生意志”,将一切留给V,则更加让人感慨。
虽然他确实是个人渣、混蛋,但是他从来没有停止过斗争。而且他也确实时时刻刻为V着想,也足够逗比,如果你带他去坐过一次过山车的话。我在游玩了全部内容之后,不得不承认银手这一角色塑造地极为成功,让人又爱又恨。而在克里线中,武士乐队的重聚,确实让人看到了其身上所承载的反叛精神,令人唏嘘。
但是由于叙事方式的原因,主线任务较短,银手的形象需要在许多支线甚至委托中补全,许多人难以体会银手的转变,所以充满了困惑。更有人在游戏过程中,由于进程不一致,所以出现了银手忽喜忽怒的困惑,这确实是波兰蠢驴没有处理好的地方,在开放世界中没有做好巧妙的引导。
银手和V的命运从某种程度上来说——存在某种互文关系,同样是从一个无名小卒走
向反抗公司的传奇,同样认为“在自己的世界里是最为独特的,失败从没听说过。死亡更别提了。”——直到死亡找上门来,才发现自己不过是一个普通人。(玩家理所应当地认为自己扮演的是游戏的主角,可以在这个世界做任何事情,最后却无法摆脱死亡的命运。)
这样的互文关系,其实在游戏中随处可见。游戏最开始你会接到一个打拳的任务,碰到“左哥与右哥”,一个灵魂两副身体,预示了银手的出现;而到了游戏中途,你和朱迪或者和帕南,在攻略她们的时候,都会进入到一段“思想互通”的情节中,让你和她们完成“灵与肉”的交融;而到了游戏最后,银手已经活在了V的身体里。(太阳结局后,V的背包里会多出一条银手的手臂,装备上之后,左手就成了银手的样子。)
旧传奇的落幕
罗格、克里、奥特作为银手曾经的队友,是游戏中2020年的传奇人物。但是到了2077
年,他们却已经传奇不再。
罗格,夜之城的地下女王。她是2020年炸毁荒坂塔行动的指挥核心,但到了2077年,却甘于成为一个“中间人”,但却时时刻刻记着仇恨。在太阳结局中,银手再次找到罗格的时候,她会义无反顾地再次参与行动,找亚当重锤报仇,并且最终死在行动中(我认为隐藏结局中存活的结局可能更偏游戏性)。她一直纠结于当年的小队,并认为自己现在的成就是在他们的尸体上所铸造的(有相关对话),最终只能以死寻求解脱。
克里,反叛的摇滚明星。银手对他说的最后一句话,是艹他妈的乐队,做你自己。但他在2077年却患上了抑郁症,虽然单飞成功,却一直认为自己活在银手的影子里。他确实依旧有着反叛精神,但当面对自己所不耻的“亚洲流行偶像”后,也会为了商业需要逢场作戏,更害怕自己被她们取代。尽管他在任务最后表示愿意重新开始,但却说“明天再说”并且烧毁了船只,个人认为他已经陷在了夜之城的漩涡之中,难以自拔。(据说,有人攻略了克里之后,他还是不会选择与主角离开夜之城,这一点存疑。)
奥特,夜之城的天才黑客。她身上具有闪闪发光的独立精神,认为自己睡了银手而不是被睡,更是开发出了“灵魂杀手”这一软件,但是在游戏中她已经化身为一个数据化的AI,我们也很难说这一AI就是奥特本身。她会帮助玩家烧毁神谕,但是确是为了吸收人类的灵魂(个人猜想,这个智能AI是夜之城下一次的危机。)
上一代夜之城的传奇,尽管拥有超高的人气、超高的天才、超高的手段,最终在荒坂塔丢下了两颗核弹,但是还能没能成功反抗公司的统治,甚至有人因为这种反抗而迷失了自我存在的意义,沦陷于过去的仇恨之中,难以找出出路,开创一个新的世界。(个人认为,银手就是如此。)
新传奇的诞生
杰克,朱迪,帕南,瑞佛,他们因种种原因与V相遇,有着自己明确的目标,也清楚自身存在的意义,并因为V的关系实现了某种意义,可以说这是新一代的传奇。
杰克,夜之城真正的传奇!杰克是街头长大的大小孩,有些逗比,但却肝胆相照,希望能成为夜之城的传奇,能够给所有人带来好感,在死后也获得了所有人的尊敬。(不会真的有人不喜欢杰克吧)他粗中有细,最爱看的书是《丧钟为谁而鸣》,认为书的作者比黑手还要伟大,这一点也可以看出杰克心中的理想。(太阳结局中的一个任务名就是“丧钟为谁而鸣”,可以说V继承了杰克的愿望,成为了传奇。)
杰克其实是故事中常见的一种类型,扮演新手引路人的角色。但波兰蠢驴却能在短短几个小时的剧情将这个有些粗糙的男人塑造得有血有肉,并且一角多用,运用他的死亡为故事添上浓厚的悲剧色彩,也为V反抗公司的行动提供了足够的动力,可谓高明。
游戏在早期版本中或许存在杰克不死的路线,但是在现在的版本却将其删除了,我认为这是一种高效、经济的决定。(但是出于情感真的想让杰克活下来!)
朱迪,夜光下的美人鱼。坦白来说,游戏中呈现的朱迪并未发掘这一角色全部的魅力,塑造得有一些柔弱,但是水下的剧情真的让人很受冲击,理解了这一角色的各种行动的情感来源,个人认为是游戏中最成功的演出。
在朱迪的房间和她的办公室内,可以看出她编写超梦是出于一种艺术的追求,并且愿意尝试各种方式,但是却只能整点粗糙的“毛片”。她加入莫克斯帮是为了保护街头的女子,但却无法保护自己的爱人“小艾”。她曾经暗恋过“舞子”,但却不得不为了云顶与她决裂。
朱迪始终处于一种逼仄的环境中,从小到大都渴望家的美好,从来不缺少寻求自由的勇气。在星星结局中,她最终放下一切与V加入了流浪者的队伍,寻求新生,个人认为这是她最好的结局。而在太阳结局中,虽然她还是会和V在一起,但是会和V大吵一架,选择一个人离开夜之城。
我认为,她算是新一代中很有希望和独立意志的人,拥有自我、也让人怜惜。(希望DLC中,能够有朱迪与莫克斯帮的相关剧情,让玩家帮助朱迪接管莫克斯帮推翻虎爪帮!)
帕南,流浪者中的豪杰。个人认为,帕南这条故事线所带来的情感转变是最自然最好的,从初识的刁蛮与不讲理,到任务中的有勇有谋、果敢大方,到救出索尔之后,在沙尘暴中的那段演出,真的让人产生了家人间的感情。
她从来不会畏惧任何困难,车子被偷了找回来就是。被伙伴背叛那就干回来!以至于在星星结局中,我看到自己在她的帮助下加入流浪者的大家庭中,真的有些感动得落泪。(由于我玩的是女V,所以这真的是处于某种“革命友谊”。)就算在太阳结局中,也是带领流浪者壮大队伍,活出自我。而在节制结局中,她也会为了V将银手追杀到天涯海角。
她曾对V说,你不是孤身一人。在这里我已经攻略了朱迪,我以为她会说朱迪的名字,但她却说了,杰克。所以我认为她是最懂V的处境的人,也在节制结局中明白银手取代了V。所以,当我打出星星结局中,她率领车队穿越沙尘暴时,我真的对这一人物产生了由衷的敬佩之情!
瑞佛,夜之城的良心。他的枪是真探,会为了追查真相失去工作,在小时候因为自己无能为力,而目睹父亲死在做自己眼前,从而立志成为警官,保护家人以及更多的人,并且在NCPD那种环境中,依然不忘自我,并且时刻反思自己的行为。在结局中,他会因为与V的相处改变自己一贯的行事风格,保留武器,帮助他人反抗企业的统治,可以说是夜之城的良心。
但是个人认为这一角色的厚度不如前面几个,也可能是我打到这里的时候已经太久没睡着,所以对他的行为难以产生深刻的情感联系。希望,在未来的DLC,讲述市长线的故事的时候,能够有他继续出场的机会。
CDPR巧妙地运用新旧两代人物之间的对比,(你甚至可以找到对应关系,朱迪-奥特,帕南-罗格,瑞佛-克里),将他们刻画得相当出彩。它让所有人物都面临了一定程度的困境,并通过自身的努力寻求希望,V和银手只是他们故事中的队友而已。而与之不同的是,新一代的力量们,似乎更能寻找到自我存在的意义,而老一代的传奇却因为各种原因迷失在于公司对抗的过程中。
虽然赛博朋克的社会中,公司控制一切的现状无法改变,但是人们面对苦难的态度可以有所改变,可以积极地寻求反叛,这也算某种程度的光明与希望吧。
对了,我认为冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后也大有故事,并且存在某种程度的对照。冈田和歌子做中间人是一种委曲求全的方式保全家人,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示会出一个报道揭露真相。(给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了任务线)
在委托中,玩家可以去救一位瑞吉娜的小弟,而那个委托的名字就是“新闻自由”,当救出他之后,他会和瑞吉娜在一起工作,并表示自己依旧没放弃揭露真相。期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场地下革命。(这些任务线可以和帮派任务线高度相关,帮助玩家认识各个地区。)
苦难的众生
在社会群像中,处处可见受苦的人们,他们存在于社会的任何阶层。
学有所成的市长,背负着巨额助学贷款,期望改变公司,但却在不知不觉中被洗脑,而且自己的妻子都不能相信。时代最耀眼的明星Lizzy,与制作人谈恋爱,但却被他所背叛,偷偷复制了自己的意识存档。哪怕是荒坂集团最高统治者——荒坂三郎,这个最看重家庭的人,都会被自己的儿子亲手掐死。而荒坂集团的大太子,赖宣则时刻面临被父亲夺舍的命运,必须寻求突破。
抛开这些大人物不说,街头巷尾的委托都时刻可见毒品、暴力对普通人的摧残,17个赛博精神病的任务,就是17个对社会控诉的声音。整个夜之城似乎找不到哪一个开心的人、无忧愁的人,不被命运压迫的人。除了杰克,这个永远天真、充满乐观的大男孩,但他注定会死在某次任务中。
众生皆苦的观点,在全金属和尚极其之后的任务线中有所提及。和尚们就明确说了世界多是苦难,唯有观照自身,依靠佛法超度,并且和尚们会让你进行四种冥想,给你一个面对苦难的方式。做完冥想之后,你可以和崔丝蒂对话,进行一次占卜,揭示出新的命运。(这条任务线居然不会自动衔接,我跑完全地图才在不同的地方找到这位大师,找齐了四种冥想。)
夜之城的众生相已经刻画得相当到位,但缺少一定程度的引导,也可能被砍掉了许多任务线,导致玩家对于城中各种帮派无感,只是觉得是路边刷线的野怪。而且,很多在委托中提及的人物,则采取了魂类叙事方法,需要玩家自行拼凑故事。
比如,V在某次委托中碰到了一个公司的中高层主管,她撞死了一位女孩,但她却以为V是竞争对手所派来的杀手,并十分轻浮地与V讲价,认为那女孩的命不值一提,并且傲慢地让V自己去保险柜中拿钱,“这些钱是你一辈子都赚不到的”。V打开了保险箱,发现她才2000块就在这里充大款,反手就将她杀了了事。好奇打开她的电脑才知道,她因为那次车祸,泄露了后备箱中公司的文件,从而导致她已经在公司中全面失势,各种安保措施也因为欠费而停止,更可气的是她的竞争对手会发邮件来进行嘲讽。
这样的叙事方式,导致需要玩家自行探索并且有耐心与她对话才会得知完整的故事。可是,很多玩家在游玩时看到目标就一刀宰了,然后拿钱走人,自然难以体会到故事全貌。更难以产生情绪爆点,让玩家产生激烈的情感,而是感受到一种无形的压抑。
夜之城的故事,真是精彩又美好呢。
未完成的篇章
这一部分主要探讨游戏中所删节的剧情内容,以及可能埋下的暗线,算是我个人游玩之后的纯脑洞。
塔罗牌的预言
游戏中有一个重要的收集要素——塔罗牌。根据目前的线索,可以推测每一段剧情都对应着一张塔罗牌,例如荒坂塔门口是皇帝,来生酒吧门口是女王,而V的公寓门口是愚者,V的旅程就是愚者走向世界的旅程。
由于我个人在一周目的时候,并未重视这一收集要素,而是打完了结局才开始收集,所以难以根据塔罗牌反向推测波兰蠢驴删去了哪些剧情。但是,在2023年荒坂塔遗迹处(也就是银手炸掉的那座)有一张塔罗牌是女祭司,这一对应的人物很可能是奥特·康宁
在收集完所有的塔罗牌之后,米丝蒂会为你占卜出太阳、星星、恶魔、节制这四张牌, 并表示只有一条路可以通往“世界”。(也就是游戏的结局)
这一句话可以有两种解读,第一是游戏目前的四个结局只有一个是真结局,CDPR会根据这个而续写DLC,另一种解读是任何结局都将通往“世界”。个人倾向于第一种解释,因为太阳结局已经明示了后续DLC会推出水晶宫,而且推出了“蓝眼睛先生”这一关键人物。
如果你做完“美梦继续”线,会在与市长交谈完之后找到这位蓝眼睛先生,而它很可能就是“夜氏公司”的人。“夜氏公司”就是夜之城的轨道交通运营商,在星星结局中还会通过夜氏公司的工地通往荒坂塔。
这个名称就很值得玩味,而在各种委托中也有身影出现,个人认为这是游戏未来的第一个大BOSS。从这一角度想,可能下一个DLC就是关于夜氏公司的DLC,顺手把轨道交通开了,玩家可以在高空中与蓝眼睛先生来一场对决那这可太激动人心了。
而且市长在结局中也会给V打电话,邀请V调查他故事的后续。这基本上已经石锤了蓝眼睛先生相关的DLC。
另外一个明显的大BOSS就是AI化的奥特康宁。这一“生物”吸收人类灵魂以成长的方式过于恐怖,而且能够自由出入黑墙。奥特是游戏故事发生的始作俑者,也很有可能作为一个关底BOSS出场。毕竟在夜之城已经出现了许多奇奇怪怪的AI,来一场智械危机也未尝不可。
尤其是当玩家做完和尚支线后,银手会吐槽说这些鬼东西不如去问米丝蒂。而她会为你再占卜一次,这一次的四张牌是“塔、隐士、逆位恶魔、逆位教皇”。目前可以明确的是,隐士就是银手(或者V),塔是荒坂塔,而个人猜想逆位恶魔正是蓝眼睛先生(这人太像镜子大师了),逆位教皇正是AI化的奥特。教皇在塔罗牌中象征着精神秩序,而逆位教皇的意向也很符合那个神秘的AI。
帮派、中间人与其他
除了这两个比较明确的暗线之外,个人认为作为夜之城中的帮派与中间人,未来可能也会有更多的描写。他们的设定都十分充分,但是戏份太少了些。
游玩中,中间人给我的感觉偏向于混乱善良,虽说会接一些来自公司的委托,但是大方向是对抗公司和帮派,保护平民利益的,很可能参与到玩家的故事中。中间人对V都很不错,而且存在一定的联系,比如“老船长”是强尼的粉丝,“神父”是杰克的教父,达科塔是阿德卡多的一份子,并且在筹划一些行动。
冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后更是大有故事,并且存在某种程度的对照。冈田和歌子算是游戏中的老妖怪,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示会出一个报道揭露真相。(给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了)更别提,她是四季宝这种级别手枪的主人,未来很有可能有戏份。
委托中还会有一些关于流浪者的戏份,考虑到主线中流浪者的重要作用,目前这一帮派的戏份个人觉得还是偏少,未来有待完善。期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场真正的地下革命。
另外一些线索则来源于各个委托或者游戏中的只言片语。太阳线中,罗格会突然提到她有一个儿子,而且她在太空轨道公司有一个高级别线人,可以摧毁卫星。不知道其他结局这个儿子是否有出现,个人感觉这两个人物出现都太突兀了,是明显的伏笔,甚至可能罗格的儿子就是那个不知名的线人,而且是和强尼所生
另外给我感觉未完待续的任务,就是“蓝月”、“南希”、“利其·薇兹”,一个是日本偶像,被来路不明的人跟踪,最后回了日本,并表示希望再见。而且WNS新闻中也会提及明年会有一场日本文化祭,是荒坂赞助的,所以这个偶像团体有可能会再回来。
南希”已知是一个调查新闻记者,还有个不太争气的儿子,未来也存在发生故事的可能,并且新闻界在西方的地位较高,尤其是赛博朋克世界观下,可能扮演某种揭示真相的角色。
“利其·薇兹”所提到的超梦我也没有找到,考虑到游戏中超梦太少,包括罪与罚任
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赛博朋克2077主线情报任务需要找到很多线索,那么这些线索都在哪呢?情报任务具体该怎么完成呢?下面一起来看看赛博朋克2077主线情报任务详细攻略。
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主线·情报
接下来要在6:00PM-6:00AM期间前往丽姿酒吧。时间不对的话可以打开菜单选择度过时间指令来进行调整。
进入丽姿酒吧先与酒保马泰奥交谈了解情况,之后艾芙琳·帕克就会出现。
在请V喝了一杯后,艾芙琳领着V进入VIP房间进行详谈。
艾芙琳的目标是一个叫作Relic的芯片。这个芯片涉及到荒坂公司的人格转移技术,她想要获取里面的数据。
芯片现在应该就放在荒坂的高级酒店绀碧大厦内。因为荒坂集团的太子爷——荒坂赖宣来了夜之城,并住在绀碧大厦的顶层套房里。
荒坂赖宣想要抢班夺权,他与荒坂集团的统治者、他的父亲荒坂三郎关系并不融洽。最近他从荒坂实验室里偷走了芯片,并想卖给网络监察。所以芯片就应该藏在赖宣当下居住的的套房中。艾芙琳继续提到芯片会存放于某种特殊容器里,这种设备会模拟有机的中性环境。V想了解容器的具体位置,艾芙琳没有直接告诉他,而是领着V去了另一个地方。
原来艾芙琳与赖宣有皮肉交易,在过程中她通过身上的植入体录了一段超梦体验,这样就能从中找到存放芯片的特殊容器。
艾芙琳带着V找到了她在莫克斯帮的伙伴朱迪。朱迪是超梦体验的专家,这次要用到的是超梦体验原片,V以前没有尝试过,所以先要由朱迪帮忙来过一遍,看V是否能够承受。
朱迪先给V体验了一段有关海伍德小卖店抢劫的原片。先看一遍完整的视频录像,之后进入分析模式根据朱迪的提示来进行操作。
分析模式中玩家可以自由移动调整镜头以及控制播放、暂停,快进快退。
除此之外,编码层分为视觉层、红外层和音响层,玩家可通过切换来寻找声源、热度等不同的线索。另一方面,进度分轨上的加粗部分表示在视频的这个时间段存在可以扫描的线索。线索可能会彼此覆盖,录制分轨上线索叠加的区域会格外明亮。完成线索扫描后,线索将会从分轨上消失。
完成朱迪基础操作教学后,先让视频播放到00:22左右,再根据提示用扫描器扫描匪徒手上的手枪。
接着再切换到音频层,可以分析的声音线索会以绿色光晕表示。
分析完声音线索后,快进到00:35左右并检查分析受伤的女性顾客。
再根据朱迪的提示快进到00:50秒左右发现录像者没有看见开枪。
最后退到00:47扫描闭路电视,发现劫匪是被自己的同伙开枪打死的。
完成前菜后,进入正题。下面要开始艾芙琳在绀碧大厦中录制的超梦体验,途中V让T-bug也参与了进来。
看完一遍视频后,先切换到音频层,播放到01:27左右时扫描赖宣的手机并旁听他的对话。
听完赖宣的对话后,切换到视频层并快进到02:40,将镜头移到床边对赖宣的数据板进行扫描。得知Relic必须低温存储,所以芯片应该放在冷冻器里
之后解锁红外层,切换到红外层根据热能线索来找到Relic。将进度条快退到00:38,并把镜头移动到床边靠窗的角落,就可以找到储藏Relic的冷冻器。
确认Relic的具体位置后,退出超梦体验。和艾芙琳交谈,她有意让V踢掉德克斯特。这里的回答玩家可以自行选择,我这里没有选择踢掉德克斯特。
和德克斯特联系后下一步要前往来生酒吧。
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