元气骑士精灵族攻略

元气骑士精灵族攻略,第1张

元气骑士手游中很多小伙伴不知道精灵族属性及玩法细节,也不知道精灵族该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下元气骑士精灵族攻略;

元气骑士精灵族攻略;

我研究多天终于敢发了,但难度还是过高,建议新手不要尝试。一般玩了有点久,已经通关过次元斩的可以尝试一下。

首先我们看看精灵的属性

手刀伤害经过测试不暴击为4,不受攻击力加倍因子影响。属性方面也没有什么突出的地方,都是中规中矩的。技能方面没有可回复的技能,所以这就导致精灵手刀过于困难,没有位移,没有挡弹幕,没有回复。

所以我们从手刀机制方面出发,首先你要会二指手刀(不会的论坛搜索,这里就不详细说了)

第二手刀是可以挡子弹的,我们可以看一个视频

在这里我们可以发现手刀在你疯狂点,且没有敌人的情况下大约可以一秒触发一次,所以我们在面对弹幕时,每过一秒都有一个抵挡子弹的机会。而且如果在拥有紫手的情况下,除了会爆炸的子弹,我们可以用手刀接下所有子弹(空手接子弹再也不是梦想),但我们必须要注意不能够一直点攻击键。否则在关键时刻就无法用上。

技能方面我们使用一技能,因为一技能有藤蔓保护,而且在击杀敌人后可以再长出一层(但不可叠加)。所以如果我们可以持续击杀敌人的话,他是可以保持很久的,如果我们可以找到一个周围有一堆小兵,可快速击杀的话,我们可以通过一技能挡一大波弹幕。

一技能在清理小兵方面尽管不如二技能但保命却更胜一筹,而且一技能伤害也不俗,直接命中有12点伤害,如果再拥有冷却因子,那一技能绝对是比二技能强很多。

精灵族使用细节;

但我们一技能要注意到我们是否有藤蔓。没有的话,尽量选择一些可击杀的目标射,有的话我们可以消耗一下,我们在进入技能状态时,再点技能或者攻击都会触发一技能的箭射出去,所以如果是秒蹲秒起的,建议点两次技能就行了,秒蹲秒起,和长久蹲都是看实际情况考虑,你要考虑技能能不能挡。在技能冷却时,我们也可以点技能蹲下来,所以不用乱点技能。进入技能时,护盾回复较快,可以靠技能回盾。藤蔓被击破,精灵头上会出现一个表情包(_)(大概是这样的),我们可以这样注意我们的藤蔓。

天赋方面就是各种保命优先,输出次之,这些都是老生常谈的了。

雕像就是圣骑士优先,狂战士次之,精灵的,基本以保命为主

因子当然是我们的冷却因子,建议可以的带个攻击力加倍,手刀不吃但技能吃。

1、人物属性:首先是人物属性,满级的精灵生命6护甲5能量200暴击5,从属性面板上来看生命和护甲相对算是平均水平,技能是瞄准敌人,击杀敌人获得能量回复,射出魔法箭,技能升级后触动可以生成一个藤蔓来阻挡一次攻击,被动天赋是精准暴击。

2、人物技能:精灵的人物技能可以说对精灵的加成是比较前面的,既增加了攻击力又增加了防御力,还可以恢复能量,算是宝石任务中对人物加成最全的一个了,就算在第一关中没有得到较好的武器,只靠被动和技能也可以打败第一关的BOSS,但这里要说一下,精灵的技能出发后,人物是无法移动的,初次使用玩家可能会不太熟悉精灵的技能会觉得不是很好用,但后期习惯了精灵还是非常强大的。

3、人物被动:除了技能,精灵的被动可以说是攻击系天赋的最强天赋了,也就是精准暴击,但不管是满级技能还是六级被动,都需要玩家将精灵升到六级才可以,而这时精灵的价值才能体现出来,12000宝石每局必带精准暴击,就这么一点精灵性价比就非常的高了。

4、战斗过程:前面说过,精灵的技能出发后人物是无法移动的,但精灵触发技能的状态下是非常强悍的,所以就需要玩家在进入房间后选择适合精灵战斗的位置,而且相对来说更需要玩家的走位,在战斗的过程中因为精灵固定战斗的特性所以需要玩家更加注重防御能力,而在精灵能够抵挡攻击的盾牌都被打破后,就要玩家移动来保护精灵了。

5、人物搭配:人物搭配方面,在天赋和雕像的选择上可以偏防御一些,像是天赋中盾破不受持续伤害、免疫伤害的各种盾来保证精灵触发技能时自己的安全,雕像可以选择圣骑士和骑士,武器就可以选择高爆发高伤害来增加精灵的攻击力。

DNF精灵骑士三觉玩法精灵三觉的改动内容,基本是迎合现存玩家所做出的的调整,并没有将所谓的难点一刀切。粗暴的数值加成,让精灵重回了ldquo;高操作换取高伤害rdquo;的职业定位,打桩提升30%以上。同时降低了门槛,增大了容错率,对老玩家和新玩家来说都算是比较折中温和的改动。

详细答案:

职业介绍

ldquo;你们离开了森林,却把灵魂留在了阿拉德。我们,会一起守护阿拉德,直至末日尽头。rdquo;

精灵骑士,别名ldquo;炫舞骑士、ldquo;帕拉甲rdquo;等,借助树木与自然的力量与敌人作战,使用巨剑,精通防具为板甲,物理百分比纯C。

虽为重武器职业,却拥有减免CD惩罚的精通技能,续航能力比一般的重武器职业稍显出色。此外,一觉被动增加的双速抗性与骑士信念赋予的暴击率,则让精灵骑士拥有了较好的基础属性,能够无代价的驾驭部分装备。

有别于普通的柔化设定,精灵的招牌技能ldquo;剑盾猛攻rdquo;可谓其灵魂所在,需要正确击中连锁条中的指定区域,才能触发下一个技能的增伤,而触发的难度也会随着层数的增加而增加,对于操作水平和反应速度都要求较高,这虽然赋予了精灵极快的技能倾泻速度,但这也让精灵成为了外界眼中的最难的职业之一。

不过好在精灵拥有自然守护、铁壁推进等多个减伤技能,一觉特效还能瞬间回满HP/MP,极高的生存能力一定程度上降低了走位的要求,便于精灵骑士专心于操作之上。

至今为止的历程

诞生之初,精灵骑士被限制只能使用巨剑,且骑士信念数值与防御面板直接挂钩,对于打造的成本要求较高。核心的剑盾机制还在服务器端运行,导致连锁系统被网络因素严重制约,经常会卡顿延迟,无色技能冷却时间更是全职业最长的,可谓一段噩梦般的经历。

在二次觉醒后,精灵数值方面得到了极大提升,除了拥有数个超模技能之外,缺乏控制的弊端也在80技能的帮助下得到了改善。而连锁系统更是质的变化,三层起步,难度大幅降低,更为关键的则是连锁变为了本地运算,再无卡顿烦扰。至此,精灵这才算是正式踏上了Raid的舞台。

在需要短控、生存和爆发的安徒恩版本,特别是炼金药削弱后,精灵霸体无视环境干扰,瞬间爆发抵达斩杀,二觉延迟光速下山,表现十分出色。在卢克版本中,七宗罪的区域加成与超大陆的爆发加成都很契合精灵的技能优势,更有子午这一利器,助力单人斩杀,虽不及同期幻神抢眼,但也算得上是安逸。

紧随而上的补丁几乎都是加强,精灵CD长的问题得到了一定改善,技能分布也向着大众职业一样朝双觉爆发靠拢,旋涡版本登顶15秒打桩数据榜首。但之后的更新中并未得到什么优待,在国服特色平衡版本及CP更新中,逐渐淡出人们视线。后来100级版本三觉计划登场,平衡性调整被无限搁置,面对频繁破霸体、瞬移的怪物,精灵的职业劣势被进一步放大,处境十分艰难。

但这一切都即将结束,温暖的光芒驱散黑暗,圣树的恩赐救赎万物。重获新生,让生命的庭院遍及整个大陆。来自格兰之森的精灵,将会献上最梦幻的,也是最终的自然幻想。

改版分析

近期改动总结

20200319

骑士信念

-调整了学习时的攻击力增加量

-调整了每级的攻击增加量

自然恩泽

-调整了每级的基本攻击与除了天马流星落、暮光之灵:黄昏独角兽以外的技能攻击力增加量。

-调整了每级的天马流星落、暮光之灵:黄昏独角兽的攻击力增加量

点评:成长率的调整,让骑士信念成为了白金徽章的首选,而自然恩泽成为了时装上衣技能的首选。

CP20:

旧CP一刀、风枪、天陨等护石获得不同程度的伤害提升,新增了强袭、自然之怒护石。

点评:风枪、一刀护石升级数值提升率较大,在技能形态改善的状况下进一步提升了伤害能力,强袭护石则强化了爆发能力,在多个场合中属于优选答案,能让精灵适应复杂的作战环境。

三次觉醒

生命的恩赐

点评:

剑盾猛攻

1进图后自动释放,无需手动释放,减少了进图后的多个buff的繁琐操作。

2连锁条持续时间增加,由3秒增加至5秒,新手可以有更多的反应时间,也缓解了由于副本机制、怪物移动造成的必要性连锁中断。

3增大攻击范围,新增吸附效果,击中怪物后会产生轻微回扯效果,一定程度阻止怪物位移,保证后续技能的命中。

4绿条长度未变,但蓝条区域对比二觉前几乎翻倍,三觉的6C蓝条相当于二觉的5C蓝条长度,操作门槛降低了不少,爆发的稳定性也有所提升。

精灵之跃

1删除撞击判定,整合TP效果,冲击波有AOE判定。

2在连锁中使用发动速度很快,并且附带短距离索敌功能,手感提升不错;直接施放则不具备索敌功能,可用于空中跑路。

3高秒伤,短CD的特性让精灵之跃成为了三觉后双破的替代技能。

艾迪亚之城

点评:

1施放该技能后,连锁条默认6C状态,可用作起手式或者强袭后重回6C,无损的6C蓝条对于后续爆发帮助很大。

2技能本身为6C数值,无论直接使用还是连锁中施放都不影响伤害,并且范围极大,是精灵技能体系中极其缺少的高阶AOE技能。

3技能有一定前摇,但可以吃攻速,攻速越快释放技能越快。

4韩服标准117万的百分比在重武器职业里稍显逊色,但胜在功能性较强,在追求短时间爆发的环境中具有无可替代的作用。

自然幻想

点评:

1 动画时长6秒,伤害主要集中在最后2秒,打桩则可考虑倒计时三秒偷跑,宠物技能可开在劈树动画之际。

2 韩服标准为379万百分比,位于全职前列,爆发很高。

3 可享受一觉被动自然恩泽带来的额外加成,吃国服光环、宠物特色,更有神之意向这样的武器,在以觉醒爆发为主的3332模板下伤害会非常可观。

改版总结

精灵三觉的改动内容,基本是迎合现存玩家所做出的的调整,并没有将所谓的难点一刀切。粗暴的数值加成,让精灵重回了ldquo;高操作换取高伤害rdquo;的职业定位,打桩提升30%以上。同时降低了门槛,增大了容错率,对老玩家和新玩家来说都算是比较折中温和的改动。

剑盾猛攻和精灵之跃的优化实用性都很高,起步6C的95技能更是进一步提升了精灵的技能倾泻能力,而超高的二三觉数据不仅契合版本趋势,也稳定了实战水平。

未来前景

此次三觉后国服精灵骑士数据可位于全职T1前列,优秀的中位技能与高成长性的三觉技能,让精灵能够适应多种配装,技能数据分布上没有太大短板,在续航和爆发路线上都大有可为。

操作门槛被进一步降低,在可斩杀的副本中,觉醒加无色的单轮爆发全打4C也能打出九成伤害,连锁弊端所带来的的困扰被大大地减少。但在长图中,连锁占比仍然较大,需要玩家累计大量实战经验才能发挥其上限,所以无缘商业化造神计划。

而作为一个以操作而闻名的职业,手短范围小一直是精灵的缺点所在,连锁的难度则受制于副本类型,桩怪多则精灵强,桩怪少则精灵弱,只要姜策划未来还会设计多动症怪物,那精灵的发挥就会受到一定程度的限制。但好在目前流放者山脉、黑鸦之境等副本大多数都可以强行打桩,在高生存能力的加持下,属于精灵的擅长项目,玩家大可以享受精灵极富节奏感的强势进攻!

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