邂逅冰瀑奇观

邂逅冰瀑奇观,第1张

云瀑沟位于延庆区旧县镇的云瀑沟景区正值冰瀑最佳观赏期,晶莹剔透的冰柱高悬陡峭的崖壁之上,在阳光的照射下透着淡淡的蓝色,尽显寒冷中的静态之美。

山谷中的冰柱、冰瀑、冰挂连成一片,一派银装素裹的景象,在冬日暖阳的照射下,冰瀑瑰丽夺目,令人赞叹。沿着蜿蜒曲折的山路拾级而上,一步一景,变幻无穷。

北京后花园位于昌平区阳坊镇境内,属太行山余脉,景区内自然景观500多处,山峰错落林立,山体绵延宏伟,有“神岭千峰”之称。北京后花园的冰瀑奇境宛如北国仙境,美轮美奂。

金水湖地处京西南房山区霞云岭乡,距北京市区约80公里,金水湖景区依托水库资源修建,在群山围绕下,湖面波光粼粼,湖水金黄澄澈,故得名金水湖。湖畔一侧大片的悬崖峭壁之上,冰晶凝结成玉带自崖壁倾泻而下。

冰瀑覆盖着整个山体,像定格的巨浪、又像是浑然天成的冰雕,形状各异的冰柱、冰凌、冰壁镶嵌其间,层层复垂,视觉冲击力十足,目光所到之处都是一片银装素裹,让人仿佛置身于“冰河时代”。

所有的邂逅,都有着太多的偶然,却好像都是前世的约定,在不经意中演绎着人生的美丽。下面是我精心为您整理的关于邂逅的散文,希望您喜欢!

 关于邂逅的散文一:邂逅美丽

邂逅,是在不经意中遇到的某些人或者发生的某些事情。所有的邂逅,都有着太多的偶然,却好像都是前世的约定,在不经意中演绎着人生的美丽。很多时候,我们谁也没有想到过刻意去和那份美丽相遇,可还是在不经意间,邂逅了。

美丽的东西大家都喜欢,因为有太多的美丽,世界才会变得如此可爱和精彩。乡野原始的芬芳,和风拂面的舒爽,落叶飞扬的飘逸,白雪飘零的盛景,彩蝶飞舞的花园,现代城市的辉煌,忙碌而充实的人生……美丽的东西,在不同的角度、不同的心情下,它们自身代表的风格不同,也演绎著不同的美丽。

相遇是段缘,邂逅是首歌。所有的美丽带给我们的不仅是赏心悦目,更是自己对自己心情的一种宽慰。我们都希望我们的世界里鲜花遍地开,到处是鸟语花香、芳菲四溢。望着这样的美丽,谁都会心旷神怡,神清气爽。抬头望向天,发现天很蓝;低头笑看地,发现地很绿;翘首远望山,发现山很翠;轻声问自己,发现此时的心很净。原来,在不经意间邂逅了一份意外的美丽,心情就格外的舒畅。

邂逅,是经年酿成的醇香,在开坛时的阵阵芬芳;是埋藏在心底的情怀,遇到炽热阳光时的尽情绽放。邂逅采颉了自然的绿意,描绘了心跳的张皇,是那一张灿烂的笑脸,一盏煽动的睫毛,一层细密的汗珠,一脂细腻的肌肤,一抹姹红的妩媚。我在山林里与美丽邂逅,山林鸟语花香;我在河流里与美丽邂逅,河流凌消水畅;我在蓝天里与美丽邂逅,蓝天展翅飞翔!

所以,不管这份美丽离我们有多远,我们都在踮着脚向它靠近,都在猫著身子试着和它拉近距离,为的就是让这份美丽的芳菲洋溢在我们生命的每一处。美丽人生,美丽心情,美丽风景,都是我们一直孜孜不倦为之努力的。

生命之花,不管开多少遍,都希望一次比一次的美丽。美丽的情和景,都是人们在跋山涉水中一次次寻找到的,虽然有时万水千山之后,发现这份美丽还不属于自身,只能远望而不能近拥,但是,在生命的芳菲处和这份美丽相遇了,那么即使距离再远,还是感到幸福的。

人人都喜欢与美丽的东西为伍,达成一个心愿,心情是阳光的,笑容是灿烂的,那么你看出去的世界也是美丽的。不过,美丽都是出现在偶然之间,有时苦苦寻找却未有结果,可是在不想怎么去刻意寻找美丽的时候,它会突然踏着轻快的脚步而至,这,或许也是邂逅的美丽吧

因为自身的品味和风格不同,所有追寻美的角度和步伐也不会一致。有的喜欢酣畅淋漓的美,有的喜欢含蓄内秀的美,有的喜欢大气凛然的美。人生的脚步是不同步的,所以欣赏美的心情和角度也不相同。

其实,无论做什么事情,心情很重要,有什么样的好心情就会有什么样的美丽出现。有的人,一直是和美丽邂逅的,因为他一直持有一颗寻找美丽的心,一直有着与美丽同在的心情。我始终觉得自己是个幸运儿,经常能够和美丽邂逅,和美丽携手共进。未来的岁月里,我会更好的领略著美丽,欣赏著美丽,不断地邂逅著美丽,并且让这份美丽芳菲一世。

 关于邂逅的散文二:邂逅

解开尘封已久的书卷,在那陈旧而清香的书味中细品或华丽或朴实的辞藻。感叹著文学大师们笔下那缠缠绵绵的情感纠葛,浩浩汤汤的家国战事。

且说那一代枭雄吕布,罗老笔下描绘的如此儿女情长。貂蝉的石榴裙拴住了赤子之心,为一亲香泽,维护心爱的貂蝉,吕布不惜与董卓恩断义绝,血祭崇高的爱情。然而历史如何在罗老笔下成就的风流韵事却变成一场惊心动魄的争斗。

董卓的命运早在吕布背叛丁原“弃暗投明”时就已经成为了定局。从“骁武给幷州”一直到“受利用于王允”,一路走来貂蝉从来就不是吕布生命中的女人。不管是董卓的辣手摧花还是吕布的“爱情神话”,都只是罗老在文学需要中撒下善意的谎言。

当历史与文学邂逅,或者说当吕布与貂蝉偶遇,我们看到了什么本就说不清道不明的一段插曲,就越发变得暧昧,曝于阳光下便变得干瘪和不堪。

司徒一技,似乎成全了英雄美人的完美结合。花前月下,王允安排的一见钟情,羞羞涩涩,郎情妾意。直到那油脑肥肠的董卓生生横亘中间,而为了报答义父,貂蝉也不惜成为落花败蕊,惨遭蹂躏。

而这些儿女情长英雄气短若真要置于家国纷争的历史中,一切便变得如此不单纯,可以说吕布与貂蝉,并不存在爱情之说,两人不过是相互利用,才上演了戏剧性的一幕。作为政治斗争的工具,貂蝉媚眼一抛就抛得吕布为她割下董卓的头颅,让血将这所谓爱情染得妖娆惊心!道不同不相为谋,不管从何角度,两个人都是不可能走到一起的。

一直以来自己就不赞同过度膨胀这段暧昧。吕布只是个见利忘义的势利之人,与那花容月貌的貂蝉自是不能比翼双飞,即使手刃董卓,终究只是出于男人的自尊心和董卓在各种时候不给吕布台阶下而埋下的祸患。当然还有吕布的小人之心,这样便成就了吕布为貂蝉不惜一切的美名……可是因此我们就要为貂蝉恸惜了吗其实不然,作为中国历史上少有的女间谍,她以卓尔不群的媚功成功的俘获了这贼子贼心的两父子。看似娇柔的闭月之貌,这外壳底下包裹的是如此工于心计的一颗心。

这样的一位倾国倾城的可人儿若不是为了报答义父的救命之恩又何尝会与吕布这等卑下之人缔结。身为高官的爱女,即便是义女,怎能不知天下皆知的吕布为人,而这等操琴月下的高雅女孩就算不自视甚高,也不会是堕落到看上吕布的!再说各国纷争,罗老笔下这样一位识时务的女子又怎能烂漫的谈情说爱面对痛失家国的书香门第之女,又何来闲情逸致想象一下,在那个混乱的年代,即便是个两耳不闻窗外事的隐居者也难逃一个国破家亡的“恨”字。而作为一个知书达理的**,又怎么会在这样错的时间爱上一个错的人呢

就是这样一段轰轰烈烈的“爱情故事”引得多少人的垂怜。纵观历史上下,要解读这场邂逅其实不难,只是困惑于文学中少了精读细品的人,从而便轻易地被文字蒙蔽了认知。

 关于邂逅的散文三:邂逅

我一直期待美丽的邂逅,很久很久,我以为,在那满眼的新绿,在那醉人的花香,在那轻轻拂过的春风里,会有一个美丽的邂逅温暖我那颗早已冰冷的心,于是我执著地期盼……

于是在那个乍暖还寒的节气,在那些纷纷扰扰的日子,在那大学的小操场上,我与你邂逅相遇,为你砰然心动。春天终于来了!我用我灿烂的笑颜,去迎接你的到来。空气中弥漫着淡淡的花香,让我身体里的每一个细胞为之飞旋舞动;那美丽的人间仙子的你,让我忍不住停下了脚步,好想化身花下飞舞的蝶,用我轻盈的身躯衬托出你的美丽。我留恋眼前的一切,每一天经过那里,我都会驻足。我渴望,我喝望再次相遇,渴望你会发现我的爱慕,我渴望,渴望被它散发的芳香紧紧包围。为了让我们相遇的时间更多、更长,我每天都在那里看书等待,等待你的到来,我希望我能陪伴你的时间很长,很长,我希望与你长相守,永远相依。

日子一天天过去,我与你聚散的日子里,有了一些微妙的变化,有一天我在一次经过小操场树下,一阵微风轻轻掠过,一朵花落在了我的头顶,轻轻拾起,发现那花早已失去了往日的颜色。我惊恐万分,我忽然发现一朵朵美丽的花朵变成了晶莹剔透的小青果。我的心忽然明亮,春华秋实多好的愿望啊!

终于有一天,我们在小操场树下缠绵,看到满树的枝头,花去果现硕果累累,我的心有些激动,我忍不住用鲜红的嘴唇印在你的凤眼上,春天,悄然逝去,夏秋萧然而至,这就是自然不变的规律。我留住的,是那些邂逅的美丽生活,如花如痴。

初夏,我登上高山,在微雨中,在冷风中,缅怀我美丽的邂逅,任寒意侵过指尖。那一季,一树繁花;那一季,空气里弥漫着醉人的花香;那一季,我在花下破茧成蝶,旋舞欢笑,一切的一切,留在记忆里,美丽而从容。终于明白,时间不会为我停留,花儿变成了鲜红的果实,美丽的邂逅变成恩爱的现实!

我用喜悦的心情望向远方,春天过去,那一树繁花变成了美丽的果实……

人生,美丽幸福的故事不断上演,有情人终成眷属。

完美日记邂逅粉霞的味道是花香和水果的混合味道。这是因为邂逅粉霞是一款以玫瑰花为主调的化妆品产品,玫瑰花本身具有浓郁的花香味,而且还添加了一些水果成分,例如柑橘、草莓等,所以在使用过程中会散发出花香和水果的香气。

拓展:

- 玫瑰花的香气被广泛认为是一种能够带来心情愉悦和放松的香气,因此邂逅粉霞的花香味可以带给人一种舒适和愉悦的感觉。

- 水果成分的添加不仅仅是为了增加产品的香气,还可以为肌肤提供额外的滋养和保湿效果,使肌肤更加柔软和滋润。

- 粉霞这个名称本身也暗示了一种轻盈、柔美的感觉,所以使用邂逅粉霞的过程中也会给人一种优雅而温柔的体验。

总之,完美日记邂逅粉霞通过花香和水果的混合味道,带给人们一种愉悦、舒适和优雅的感觉,并且在产品的配方中考虑到了肌肤的滋养和保湿需求。

雷沃花园小区地址:坊子区坊子北海路与龙泉街交叉路口南200路西。

周边直线1KM范围内交通配套资源有(北海路龙泉街路口南,北海路凤凰街路口北,北海路龙泉街路口北,响河子村,凤凰街北海路路口西,坊子区税务局,雷沃重工,虞舜公园)等。

直线2KM范围内教育资源有10个(凤凰小学家长学校,智辰教育,卓越教育,新大教育(龙泉街),易百分托管,小海豚口才教育(龙泉街校区),晏余英语培训学校,羽丰教育,明灿教育(凤凰校区),清晨教育)等。

周边2KM医疗资源有4个,其中潍坊坊子凤和医院距离小区225米,昊阳中医院距离小区482米,凤凰街道社区卫生服务中心预防接种门诊距离小区1318米,坊子宏垣口腔医院距离小区1413米,为医疗需求提供保障。

雷沃花园周边商业配套有:(晨光文具(凤凰小学店),安美超市,新悦超市,恒信爱生活超市,佳百超市(龙泉街店),世帛汇品牌折扣店,鑫鑫超市(龙泉街店),易之快客眼镜(坊子店),邂逅家生活馆,坊子泰华城)等。

更多:雷沃花园小区详细信息

以下是两款香水的特点:

1 爱马仕尼罗河花园香水:这款香水是爱马仕花园系列中最受欢迎的一款,属于个性张扬又神秘的味道。它结合了果香、花香和木香的香气,非常清新,给人一种轻熟干练又不失俏皮的感觉。

2 邂逅粉:邂逅系列是爱马仕的经典女士香氛系列。邂逅粉是一款优雅的花果香调香水,味道柔和、甜美,带有淡淡的清新气息,给人一种温暖、舒适的感觉。

综上所述,两款香水各有特点,建议根据自己的个人喜好选择。如果喜欢清新、个性张扬的香水,可以选择尼罗河花园香水;如果喜欢柔和、甜美的香水,可以选择邂逅粉。

  旅游的唯美句子1

 1、人生至少要有两次冲动,一为奋不顾身的爱情,一为说走就走的旅行

 2、在向山靠近一点,才发现这座山,好象一位诗人遥望远方,等待故人的归来。山上的树,大多数是松树比较突出。松树亭亭玉立的耸立在周围小草小花的中间,仿佛松树就是一位威风的将军,守护着国家的国民。

 3、人生就像一场旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景以及看风景的心情,让心灵去旅行

 4、对于旅行,从来都记忆模糊。记不得都去了哪些地方,看了哪些风景,遇到哪些人。尽管同学说,去旅行不在于记忆,而在于当时的那份心情。可是旅行的彼时那刻我的心情一直是好的吗?一直有记日记的习惯,可是,旅行回来,都懒得写日记来记录,可见内心底对旅行是多么的淡漠。

 5、人生就是一次充满未知的旅行,在乎的是沿途的风景,在乎的是看风景的心情,旅行不会因为美丽的风景终止。走过的路成为背后的风景,不能回头不能停留,若此刻停留,将会错过更好的风景,保持一份平和,保持一份清醒。享受每一刻的感觉,欣赏每一处的风景,这就是人生。

 6、如果说对云南有进一步的了解的话就是鲜花。闽南的花市,一开始是来自漳州百花村,后来逐渐有广州花城的,这几年大多是昆明空运来的,不愧是春城,花香四季,品种繁多。再发展下来才有了:大霞美的花卉基地和清源山的花博园。

 7、梦想,并不奢侈,只要勇敢地迈出第一步。

 8、水洞的九曲银河是迄今世界上发现最长的地下暗河,它是数百万年前形成的大型石灰岩水溶洞。暗河长3千米,洞内深邃宽阔,河水充沛,终年不竭,平均水深二米,最深处可达七米,钟乳石石笋千姿百态。我们乘船一共观赏了84处景点:海底世界织女石玉女宫南水观音广寒宫北极宫仙丹石望儿归凤尾……

 9、我们家乡的旅游景区特别好。那里有一座寺院叫修真观。白天,常常有许多人站在台前观看台上的演出。晚上,许多人聚集在修真观前面的广场上唱歌跳舞,真是非常有趣!修真观的南面有一条清澈的小河,那就是东市河。它轻盈流畅,真像一条绿色的绸带。夏天的晚上,月牙儿倒映在透明的小河里,显得是那样的幽静动人。有一些小朋友来到这里,边跑边脱衣服。然后,他们一下子跳到河里跟月亮玩起了游戏。这是多么好的景色呀!

 10、我们首先去了象鼻山,那里景色秀丽神奇,好像有头大象在吸水。然后再去了芦笛岩,那里面非常漂亮,个个观景区都能看到奇形怪状的岩石。接着我们去了遇龙河,那里的水清澈见底,我把脚伸进水里,真凉爽啊!青山绿水映入我的眼中,景色怡人啊!

 11、雾后,眼前的景物更加美丽,看得更远,更清楚。树木错落有致,参差披拂。树尖上有几只鸟儿在筑巢;有一些鸟儿在树枝上欢快的歌唱;小朋友们在树干上乱刻乱画;树下冬青倚着大树熟睡了。公园周围有十几棵柏树,笔直,挺拔,好一个“雄赳赳,气昂昂”的硬汉,就像战士守卫边疆一样。啊!能在清明日去清音玩太好了!

 12、西双版纳这个被誉为“植物王国”和“动物王国”的傣族之乡,一幅幅美丽的画卷展现在眼前:茂密的原始森林中,野象悠然漫步,孔雀和小鸟在林中飞翔,凤尾竹婆娑起舞,槟榔树亭亭玉立,大青树气根如林,别有一番情趣。

 13、因为有梦,所以勇敢出发,选择出发,便只顾风雨兼程。

 14、这座山气势磅礴,有如一只正扑食的猛虎。向前走几步,听见阵阵流水的声音。原来山脚下是条河流,水面平静的让人觉得有点阴阴森,鸡皮疙瘩都出来了。微微吹来一阵风,水面荡出水波,仿佛一人站在黑暗的角落,忽然看见光明一样,幸福极了。

 15、终于到达了目的地―港尾!我们来到了海边,一眼望去,茫茫的大海,水天相接,真是美极了!这时,海浪一阵阵拍着海岸,一波又一波地吞噬着沙滩上的脚印。海水渐渐地退潮了,平时藏在海里的石头正大片大片地呈现在眼前。被海水长期浸泡的石头,已经形成一层厚厚的青苔,就像一块块碧绿的绒毯。

 16、对未知的恐惧,对舒适的留恋将阻止我们成为一个旅行者走上的冒险旅程。可是,当你作出这样的选择,你就永远不会后悔。

 17、“清明时节雨纷纷,路上行人已断魂。”里面的“行人”正是去旅游。清明,草长莺飞,百花争艳,是旅游的最佳时期。他既没有七月那样酷热难熬,又没有九月那样一片凄凉,萧寂,也没有一月那样酷寒难耐。于是,决定去新建的清音公园去玩。

 18、大理的`洱海形如人耳,风平浪静时,像一颗深绿色的宝石镶嵌在云南大地上,微风吹过,海面上金光闪闪,泛起一道道美丽的浪花,妩媚动人,让我感受到了大自然的神奇。

 19、各大名山上人流如织,挤得你死去活来,山上的景还不错,可往往至精彩之处便有一白须老和尚拦路收费。可应了某杂志上写的:“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚挡住道,一边晒太阳,一边卖门票。”气愤之余,又有几丝无奈。

 20、古代那些喜爱游览祖国大好风光的诗人,曾留下了多少令人回味无穷的千古名句,让后人欣赏阅读理解。它让我们身临其境。花儿们在我们不知不觉中渐渐掉落,人们都说花开的时候最珍贵,花谢了人伤悲。旅游如同花儿一样,有的人“生在福中不知福”到了一个无与伦比的旅游景点,却暗暗叹息,对天埋怨。当他回到家的时候,才知道当初应珍惜。

 21、丽江的玉龙雪山阴晴变幻无常,奇丽多姿,从山下向上望去,雪山乍隐乍现,犹如“犹抱琵琶半遮面”的美丽女神。

 22、一个人,一条路,人在途中,心随景动,从起点,到尽头,也许快乐,或有时孤独,如果心在远方,只需勇敢前行,梦想自会引路,有多远,走多远,把足迹连成生命线。

 23、旅行的意义在于重新蓄力,有人爱,敢于闯,不断学习,保持个性。

 24、去鸭绿江坐江船的时候看到了朝鲜人,如果向他招手他也会想你招手。江边有不少朝鲜人正在修理船只,还有背着枪的朝鲜士兵。奶奶幽默着说这已经算是出国了,因为江是一国一半,离朝鲜江边已经不到十米了,所以算是出国了。

 25、每个人在他的人生发轫之初,总有一段时光,没有什么可留恋,只有抑制不住的梦想,没有什么可凭仗,只有他的好身体,没有地方可去,只想到处流浪。

旅游的唯美句子2

 1、天有不测风云,人有旦夕祸福。是福不是祸,是祸躲不过。天灾人祸来了,是命运的安排,要面对现实,要坚强,勇敢努力的活下去,政府和社会各界好心人士会帮助你的。

 2、我们不必期望每个梦想都成真,不必在乎每一个得失和错漏,不要总是想自己得到没有,人生,不可能总是精彩。生活原本是多样的感受形式,快乐,痛苦,失望,忧伤,都是一次一次选择的阅历,一次一次人生的体验。有哲人说过,意义在于过程,幸福源于细节。推开窗,窗外是蓝蓝的天。

 3、学会自在,自在就是真正的醒觉,真正的自由,真正从许多虚妄中解脱出来,真正让一颗心获得喜悦。自在就是从有心到无心,从有我到无我,从有生到无生。

 4、一段崎岖坎坷的路,在黑夜里摸索着走了二十多年,从事过各种职业,失败了多少次,摔了一次又一次的跤,碰得头破血流。擦干泪,仰天长叹,漫漫长路,何时是个尽头,不服输,不甘心,常对自已说,要坚强,要勇敢,要努力,要奋战到底,一定要充满信心,充满希望,坚持就是胜利。要得功夫深,铁棒磨成锈花针,要有持久的恒心,要有坚忍不拔的毅力,要有顽强的意志。

 5、如果青春是醺人欲醉的海风,那么自信就是这和风前行的路标;如果青春是巍峨入云的高耸,那么拼搏就是这山脉层层拔高的动力;如果青春是高歌奋进的谱曲,那么坚强就是这旋律奏响的最强音!

 6、若没有苦难,我们会骄傲;没有挫折,成功不再有喜悦;没有沧桑,我们不会有同情心。因此,不要幻想生活总是那么圆满,生活的四季不可能只有春天。每个人的一生都注定要经历沟沟坎坎,品尝苦涩与无奈,经历挫折与失意。

 7、社会教会我们坚强,民族期盼我们坚强,未来需要我们坚强!抹去眼角的泪水,让它成为天幕上最美的星辰,见证我们坚强成长;坚定我们的信念,让它成为最坚固的支柱,支撑我们迈进!以坚强制船,我们将御使长风,无畏前行!

 8、生当自强,人的一生,总会遇见挫折磨难,但人生没有过不去的坎,走过了,便是一种收获,便会让自己成长起来。拥有的时候,多加珍惜,无论是亲情,友情还是爱情,平安就是福。且行且惜,且走且悟,人生之中唯有自强不息,勇敢向前,方可走出一条阳光大道。

 9、生活的快乐与否,完全决定于个人对人、事、物的看法如何。你的态度决定了你一生的高度。你认为自己贫穷,并且无可救药,那么你的一生将会在穷困潦倒中度过;你认为贫穷是可以改变的,你将会积极、主动地面对贫困。心态决定我们的生活,有什么样的心态,就有什么样的人生。

 10、世上的事千姿百态,人类社会更是无奇不有,当你含笑面对一切时,便没有解不开的心结。天空总是会下雨的,当没有阳光时,你自己就是阳光,没有快乐时,你自己便是快乐。

旅游的唯美句子3

 1、当你西装笔挺成为别人的新郎,我定绝口不提曾经的疯狂。

 2、旅行的意义在于重新蓄力,有人爱,敢于闯,不断学习,保持个性。

 3、对钟爱的世界道一句晚安,日月星辰,山水风光。

 4、错过今年,呼伦贝尔的雪中甜蜜;没关系,我愿陪你再等一个四季。

 5、如果不去接触未知,我们的感觉将变得迟钝,我们的世界就那么小小的一点儿,就连好奇心也将消失不见。

 6、生命就好比旅行,或者在旅行的途中我们会拥有某些东西,但是终究不能带走它!

 7、不论旅行的结果或好或坏,但是不要忘了出发时的心情。

 8、风景很美丽,看看就好。没有必要把自己定格在那一刻。旅行的意义在于发现美。

 9、说走就走,是人生最华丽的奢侈,也是最灿烂的自由。

 10、我们不是真正的渴望旅行,我们只是渴望看山看水看风景。

 11、生活是一段奇妙的旅行,就在那一去无返的火车上。与那些新人和旧人们共同经历吧!也许这就是一个人无法抗拒的命运,有你、有我、也有他。

 12、穿过山,跨过海,穿过这尘世间所有的细小尘埃,时间停摆,往事归来。

 13、走到途中才忽然发现,我只剩下一副模糊的面目,和一条不能回头的路。

 14、一个背包,一张车票,一台单反,一个会拍照的爱人。

 15、我以为我会孤单,但其实真没有,照样吃得爽玩得嗨,该静静该动动。

 16、生活太匆忙,不妨慢下来,看几页书,发一会呆,早睡一会早起一点,你会发现另一种美好。

 17、春天,那太阳暖洋洋的,它伸出漫暖的大手,摩挲得人浑身舒坦。

 18、旅行的理由不需要阐述太多,一个字就能够概括全部,“走”。

 19、夕阳余晖,夏季之醉,徐徐清风,月末心扉,星光夜色,完美点缀。

 20、我是那么虔诚地喜欢着旅行,也是那么执着地厌恶着囚禁。

 21、我想去旅行了,想遇见不一样的人,想看不一样的风景。

 22、云南的天空有一种静谧之美,在这片土地上就连时间都流淌得格外缓慢。

 23、毛毛细雨滋润着大地,就像你的愫情滋润着我的心田。

 24、那一道道的美丽回忆,却是一道道未捕捉到的风景,有着无尽的悲情。

 25、我们从旅行中获取的乐趣或许更多的取决于我们旅行时的心境,而不是我们旅行的目的地本身。

 26、让我们红尘作伴活的潇潇洒洒,一起吃的白白胖胖。

 27、我们一直在旅行,一直在等待某个人可以成为我们旅途的伴侣,陪我们走过一段别人无法替代的记忆。在那里,有我们特有的记忆,亲情之忆、友谊之花、爱情之树、以及遗憾之泪!

 28、没有一个完全契合你的人,没有一段完美无缺的感情。大家合不合适,大家完不完美,都需要双方有所付出,有所牺牲,彼此去创造。

 29、世界是一本书,而不旅行的人们只读了其中的一页。

 30、因为有你,去陌生的城市,我从不担心未知的旅途。

 31、旅行的意义不是逃避,不是躲藏,而是可以看到我们想象以外的世界然后不再止于眼前的喜怒哀乐。

 32、一个背包,几本书,所有喜欢的歌,一张单程车票,一颗潇洒的心。

 33、爬山涉水,千帆阅尽,愿我们都能与更好的自己相遇。

 34、如果你不快乐,也别说你悲伤。出去走走,你的感受会不一样。世界这么大。风景很美、机会很多、人生很短,不要蜷缩在一处阴影中。

 35、说走就走,是人生最美的奢华,也是最灿烂的自由。

 36、人生至少要有两次冲动,一个冲动是为了奋不顾身的爱情,而另一个则是说走就走的旅行。

 37、旅行,就是去不同的地方,然后带着不同的自己回来,继续过以前的生活,也许,自己的生活就这样渐渐地与之前不大相同了。

 38、没有计划,没有准备,周四中午的很灿烂,于是下午就买了张周末去厦门的汽车的票。

 39、即使远方很远,也要探索一下。毕竟除了这一生,我们又没有别的时间。

 40、旅行不是为了找自己,而是为了让老板找不到你。

 41、青春就像是切洋葱,我们都泪流满面,却还乐此不疲。

 42、想在暖风醉人的季节里,去赴一场花宴。你若同行,愿与你一路畅聊这风花雪月。

 43、旅行不在乎终点,而是在意途中的人和事还有那些美好的记忆和景色,邂逅不同的自己,一块去旅行。

 44、旅行可以放松自己的心情,宽阔自己的心境,忘掉不顺心,迎接新的开心。旅行是在寻找新的美丽,追逐新的感观世界,丢掉多余的自己,遇上最真实的自己。

 45、世界是一本大书,若不到处走走,你看到的总会是同一页的内容。

 46、我在快乐这两个字都不知道怎么写的年纪里,最快乐。

 47、有趣的人生,一半是家常里短,一半是山川湖海。

 48、你风尘仆仆走向我,胜过所有遥远的温柔、披荆斩棘,活成自己想要的样子。

 49、背着背包的路上、看过许多人、听过许多故事、讲过旅途风景、就这样慢慢学会了长大。

 50、旅行的意义,就是在陌生的地方发现久违的感动。

 51、人生哪来那么多次说走就走,但是也不能一次都没有。

 52、假期的意义就是从繁忙的工作中抽出身来享受生活,旅行的意义就是享受和身边的人在一起的心安和愉悦。

 53、我很好,不吵不闹不炫耀,不要委屈不要嘲笑,也不需要别人知道。

 54、人生很匆忙,有谁愿意停在风景里,为自己唱首歌。

 55、海鸟和鱼相爱,只是一场意外。我们的差异,一直存在。

 56、失去的我们不妨让其失去,因为它可让我们少些惆怅;得到的我们不妨少些满足,因为它可让我们多些清醒。

 57、如果不能增加人生的长度,那么就去拓展人生的宽度。

 58、花开花谢,人来又走,夕阳西下,人去楼空,早已物是人非矣。也许,这就是结局,可我不曾想过结局是这样;也许,这就是人生的意义,可我不曾想竟是生离死别。

 59、旅行的迷人之处,正是在这里扛着不轻不重的今生,到处浏览自己的前生和来世。

 60、旅行之于我,就是让梦想照进现实的一种可能,我们必须适时地让自己走出去,与陌生人友善地微笑,换一种和这个世界打交道的方式,去重新学习爱。

旅游的唯美句子4

 1、开心的时候徒步漫游,行山涉水,足迹所到之处各种各样的鲜花竞相开放,献上动人的微笑,一路走来,一路花开;不开心的时候坐坐火车,看着车窗外的事物飞快的转换,出现,然后消失,渐行渐远,那么,不管忧伤还是满心的倦怠,都可以放下,只剩下未来行程的期待。

 2、旅行,只需要一颗安静的心和不停的脚步,不停地遇见,不停地思考,不停地流逝自己的思想,不停地更新自己的记忆。我是在旅行,孤独是自我,却思考着我的灵魂。

 3、我想一个人旅行,在晨光初照,山花烂漫之际登上山顶,看看是否伸手就能触摸到天边的云;在晚霞伴随炊烟降落之时,采一抹斜阳,看着一群群倦鸟返巢,然后想起远方等待的家人,心里满满的都是温暖,可以立刻回家,回到家人的怀抱,也可以继续行走,出发上路。

 4、一根弦若是绷得太紧,总有一天会断裂,一颗心若是禁锢得太久,总有一天会失去平衡,我们需要放飞心灵,让心翱翔在自由的天空。

 5、旅行还在继续,这个过程是艰难而又孤单的。我提着行李,独自一人向远方走去,夕阳将我的身影拉得斜长,可我,仍在旅行的路上徘徊。等待着每一辆经过的车,让我走到更远的地方。

 6、一个人的旅行,我走过了一季又一季,从夏蝉鸣叫,到雪花飘飞。一个人的旅行,我漂泊了一程又一程,从韶华年茂,到眉宇沧桑。

 7、思念带着一种默默地忧伤,去追寻那飞翔的翅膀。落叶随风淡定了它漂泊的方向。勇气执著的背负起那厚重的行囊,奔向远方。从此便踏上征途,也许会孤独一程。不畏不惧,不言不弃,冲破风雨的阻隔,黎明就在前方!

 8、旅行,其实是需要具有一些流浪精神的,这种精神使人能在旅行中和大自然更加接近,悠然享受和大自然融合之乐。旅行,有一种苍凉,“浮云游子意,落日故人情”,孑然一身,隐入苍茫自然,自有一种孤独的意味;旅行,更有一种逍遥,浑然忘我,与大自然交融的境界令人心弛神往。

 9、再怎么风光明媚的自家山川,总有看腻的时候,不论何等荣华的身份,也会有想更换的念头。旅行,正好提供了这样一个机会,让我们从自身的禁锢中放心地飞出去,重新审视自己,找回自我,歇够了,再飞回来,继续面对自己的人生。我想,这就是旅行的真义吧。

 10、偶尔为街头独特的风景驻足,偶尔因高山流水的美丽停留,偶尔被惊鸿一瞥的美丽吸引;或者走进一条深沉深沉的巷道,期待遇上一位撑着油纸伞,结着忧愁丁香一样的姑娘;或者在春暖花开时,看看花儿冲破北疆漫漫寒冬,妖娆绽放;或者在河边放下一盏写着心愿的河灯,祝愿一切安好。

 11、一个人行走,若是寂寞了,寻一座霓虹灯迷离闪烁,灯红酒绿的城市,登上楼顶,俯视万家灯火,在繁华中体会热闹;若是厌倦了喧嚣,寻一处宁静的幽谷,找寻隐藏在山间的纯净和那“鸟鸣山更幽”的飞鸟。

 12、我想,旅行需要孤独,需要一个人慢慢体会,静静思考。它不同于旅游,那需要一个风景稍微漂亮的地方,可以一个人,可以几个人,一起放松那劳累的心情或者劳累自己的身体,不给自己一点轻松的机会,好象世界的每个角落都需要自己的脚去留个痕迹,才叫人生。

 13、我走在人来人往的大街上,只有自己的单手旅行,自己不再忧伤,抬起自己的右手覆上自己的左手,给予自己无尽的力量,不再彷徨,不再迷茫,带着那份坚定,从新起航。愿成为这样的女子:不炫耀,不争吵,做一个博学的女子;不空洞,不浮躁,做一个丰盈的女子;即便生命枯竭,亦在优雅中变老。

 14、世俗的纷扰,生活的琐碎使人精疲力尽,黑夜下,撕开那张面具尽是怠倦的容颜,无神的瞳孔,我迫切想逃离这周遭被钢筋混凝土堆架的城市,停止每日在车水马龙的市井里忙碌的穿梭,可是,我却迈不开步伐,怎么也走不出那个圈……

 15、我是在旅行吗?也许是的。没有行囊,没有目的,我孤独的走在路上,看不见我将要去的地方,记不得我已经去过的地方。我就想是一只草原中被牧童遗忘的羊,只能昏昏沉沉地沿着青草和泥土的气息前进。

 16、我在时间的轨迹上徘徊,踏上每一列经过的车。沿途的风景在渐渐远去,我举着那快叫思念的车牌,等待着最后一站——故乡。

 17、我想一个人旅行,可以不带相机,也不要带上手机,但一定要背上几本书,在花海里,草丛旁悠然品味,闲淡时光里徜徉书海。

 18、有时间,我们可以去爬山,去看日出,去散步,去欣赏大自然,去陌生的街角,去做一切我们曾经或现在也很想做的事情,可以有一个人陪着你,也可以你一个人,总之那一刻,你是自由的,不仅是身体上的自由,更重要的是心理上的完全自由和放松,你会发现,曾经以为很难做到的事情,其实只要你愿意,一切都可以变得很容易。

 19、我想一个人旅行,背上简单的行囊,踏上行程,走过一个又一个陌生的城市,去感受旖旎的自然风光,绚丽的民族风情,悠久的历史文化。抛开尘世的纷扰,远离城市的喧嚣,寻找一份宁静,奢侈地享受旅不问人,行随己意的潇洒。

 20、一个人旅行,不理会繁杂的琐事,自由自在地,去体验一个城市,一段故事,留下一片欢笑。

旅游的唯美句子5

 1、有一种旅行,不为跋涉千里的向往,只为漫无目的的闲逛,不为人山人海的名胜,只为怡然自乐的街景。或走,或停,原则就是看心情。

 2、有很多人总想着年轻的时候赚钱、存钱,等退休了再去环球旅行。可到那个时候,已经因为长期工作而体力不佳,太冷的地方不能去,太高的地方不能爬,太远的飞行不能承受,所以我家里的旅行箱,不会放在柜子里面,而是随时可以拿着行李走的。

 3、用不旅行的日子供给着旅行的时光,用旅行的时光营养着不旅行的日子,生活就变得规律而美好了。

 4、一个背包,一张车票,一台单反,一个会拍照的爱人,我渴望一场没有限期的旅行。

 5、要么旅行,要么读书,身体和灵魂,必须有一个在路上。

 6、生活总不完美,总有辛酸的泪,总有失足的悔,总有幽深的怨,总有抱憾的恨。生活也很完美,总让我们泪中带笑,悔中顿悟,怨中藏喜,恨中生爱。看生活是否完美,就要淡视那些不完美,放大那些可能的完美。只要你的心完美,这个世界就完美。所以我们修炼的,就是一颗热爱这个世界的心。最好的方法是旅游。

 7、人生何尝不是一个人的旅游?没有谁会永远陪在身旁,也没有什么会永远地停留在生命里,无论是耀眼的辉煌,还是令人沮丧的挫折,这些都会过去,最重要的是,我们懂不懂得欣赏沿途的风景,体验当下每一刻独一无二的时光和人生。

 8、旅行不一定要跋山涉水去到远方,工作学习过于繁忙的时候,携三俩好友,去郊区烧烤、露营、踏青也是个好选择,去看日出日落,静观云卷云舒。

 9、旅行,是一段时间里空间的改变,无论那改变有多大,你知道你终将回去。但回去,和从未来过,是不一样的。旅行最重要的,不是结果,而是放下一切去感受当下的那个过程。

 10、累了,就休息下吧,何必把自己逼的那么紧呢;累了,就让自己的心停下吧,它也需要时间去整理;累了,就停下吧,哪怕是驻足拍拍灰尘,让心灵重归洁净;累了,就停下吧,这不是懦弱的逃避,而是自我的释放;累了,就停下吧,哪怕只是周末小游,也会发现美丽的风景。

去找教程学习,光说也比较难明白。

由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 105版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。

事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)

1在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。

2给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。

3如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。

7移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。

8启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。

实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。

实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。

实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。

行为部分:

1关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。

2为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。

3为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。

实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!

实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。

实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。

事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。

条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。

行为部分:

1关闭此触发器。

2取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。

3将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。

4在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。

5将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。

6等待010秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。

7隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

8将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。

10等待200秒。

11摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。

主题曲及配音——音效编辑器

四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):

1运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

2运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

3在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

4地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

5调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。

Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)

这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。

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