恋与制作人李泽言赴法之约剧情 约会CG图文收集

恋与制作人李泽言赴法之约剧情 约会CG图文收集,第1张

恋与制作人李泽言赴法之约剧情大家看过了吗?李泽言在赴法之约中和女主发生了一段奇妙的故事,一起来看看这段恋与制作人剧情吧!我为你带来李泽言约会CG收录。

为了给公司出现在新闻头条上,女主争取一个去法国交流心得的活动,可是不会法语被李泽言打击到,决定花两个月的时间来突击法语。最终女主凭借着已经能正常沟通的法语获得了去法国交流的活动,女主欢呼雀跃,看到女主兴奋的样子冷漠的李泽言也笑出了声,我给你们整理了恋与制作人李泽言赴法之约副本剧情,一起来看看吧~

恋与制作人李泽言赴法之约剧情

两个月学好法语,就像当年的八十天环游地球一样不可思议。

李泽言的食指敲了敲办公桌的实木桌面,他一手撑著头,审视着我。

李泽言:“这次的名额……”

我:(紧张)

李泽言:“我还需要考虑一下。”

我:“为什么! ”

我:“我提交的申请你不是看过了吗我们公司真的很需要这个

资源……”

李泽言:“可是华锐不止投资了你们一家公司,而且想要参与这 个活动,必须需要会说法语。”

李泽言:“你会吗 ”

我:(尴尬地低下头)不会……

华锐近期准备做一个活动,就是联合法国的影视制作公司,前往法国与他们一起交流心得。

如果我能参与这个活动,我们公司肯定也会出现在新闻头条上。

但即使是这样不可思议的事,我也要拼命去做,如果不努力一下, 谁又知道之后的结局呢。

本是斗志昂扬前往华锐的我,现在挫败地站外华锐的大门口。

我:“我不甘心啊! ”

又失落又难过又不甘心的我面对这个打击垂头丧气。

我:“明明可以请翻译的……”

我:“我不甘心!不甘心”

李泽言:“嘘,你再这样大声说话别人都以为我们有什么关系。” 李泽言不知何时出现在了我的身后,我冷不丁吓了一跳。

环顾四周,我发现大家都在看着我们,我一下子跳到柱子后面,和他拉开距离,盯着李泽言。

李泽言摇了摇头,径直往公司里走。

我跑了几步,追在他身后大喊

我:“不就是会说法语吗!我现在就学! ”

我:“这个名额,我一定要争取到!

李泽言:“话不要说太早,你可只有两个月时间。”

我:“两个月就两个月,你等著瞧好了!”

我嘴上说著偶像剧女主角才会说的台词,但事实上我根本就没有像剧女主那样惊人的运气。

夜晚,我熬得两眼通红,对着印满了法语单词的字典发呆。

我:“为什么没有人发明世界通用的语言呢 ”

我情不自禁地感叹,但很快,这种消极的态度便被我甩在脑后。

我:“浪费时间发牢骚还不如趁著有限的时间背单词。”

我:“绝对不能向李泽言那种恶势力低头! ”

虽然知道李泽言这是出于好心才给了我去晚宴的资源,但我心中一直 向往的还是前往法国做交流的那个活动啊。李泽言,你就给我看好了!

接下来的半个月里,陪伴我最长时间的就是身边的那本法语书。

只要有空闲,我就会拿起书来学习,或者上网看教法语的视频。

空闲时间看的**或电视剧也被我换成法语的,只要有时间,我就会争分夺秒地学习法语。

我还特地招了一位法国人做我的助理,她是我们公司最闲的员工,每天只要用法语跟我聊天就有薪水拿。

可是尽管我那么努力,还是照样能听得到那些轻易将我击倒的噩耗。 (华锐公司)

华锐员工:“你不知道吗这次去往法国参加活动的人选已经快定好 了。”

华锐员工:“是总裁亲自决定的,听说对方是个大美女哦,而且还游历世界,精通四国语言呢。”

听到这句话的时候,我正在电梯里,怀中还抱着新买来的法语教程书。

我:“不是还有一个半月吗”

华锐员工:“但目前看来,没有比她更好的人选了。”

华锐员工:“你还是放弃吧,毕竟连我们总裁都觉得,两个月学好法语是不可能的。”

我看了眼怀中还抱着的教材书,像被当头敲了一棒。

我也觉得这样是不可能的,但……

但如果不努力一把,谁知道结果如何呢

来到门口,我叫了辆车,趁著天还亮,便坐在台阶上,边啃著三明治, 边掏出书来复习昨天背的法语单词。

我:“Debut,初次登场。”

我:“Debut”

与此同时,李泽言也结束了一天的日程,准备离开公司。

在华锐的大门口,他看到了坐在台阶上,一边啃着生冷的三明治,一 边背单词的我。

李泽言:“……”

我:“Scenario,脚本。”

李泽言:“读错了。”

李泽言的声音突然出现在我的耳边,把我吓了一跳。

回过神来时发现,他正坐在我的身边。

我:“你走路时都没有声音吗,快把我吓死了。”

李泽言:“还在看吗 ”

我:“你以为呢我可不是那种背到abandon就放弃的人。”

李泽言:“如果我告诉你,去往法国参加活动的人选将要定好了,你还会那么认真吗 ”

我:“你说的是‘将要’,说明现在还没定好。”

李泽言:“如果已经定好了呢 ”

不知道李泽言是不是在开玩笑,但听到这句话的时候,我心中难免不高兴。

我:“那我也要继续学,我不是那种半途而废的人。”

李泽言:(审视了我半晌)……

李泽言:“急着走吗 ”

我:“怎么了 ”

李泽言:“跟我去一个地方。”

李泽言接着不由分说地带着我,让我鉆进了他的轿车里。

他把我带到了一家服装店,店里挂满了华美的服饰。

我随便摘下一件,看了看上面的吊牌。

果然如我所料,这里的衣服都是高定,属于有钱也买不到的系列, 上流社会身份的象征。

我看着这些美轮美奂的服装,感慨资本主义的罪恶。

李泽言:“挑一件衣服吧。”

我:“选衣服 ”

李泽言:“参加活动总要有一件像样的衣服吧,难道你要这样出现在杂志上 ”

我一听到活动两个字,立刻来了精神。

难道李泽言突然善心大发,要让我出席活动吗!

我:“好,那一言为定! ”

紧接着,漂亮的导购**便拉着我四处挑选衣服。

我和她同时看中了一件桃粉色的连衣裙,导购**说能够凸显我的气质。

我对李泽言说:“这件怎么样 ”

李泽言:“还不错。”

我:“那我就挑这件了。”

说着我看了看衣服上的吊牌,高定的价格果然辣手。

我从钱包里掏出信用卡,虽然很贵,但是能通过李泽言买到高定也是件幸运的事情。

作为公司的负责人,有几件撑场面的衣服还是需要的嘛。

就是不知道信用卡里钱够不够……

李泽言好奇的看着我。

李泽言:“还是我来吧。”

李泽言说罢掏出黑卡,递给了导购**。

我:“不需要,我的信用卡也有钱。”

李泽言:“为什么这么要强 ”

我:“我掌管着的,是一个公司的生死。”

我:“我只有以身作则,才能给公司的所有人树立一个榜样。” 李泽言:……

李泽言:“那如果我告诉你,我给你的活动不是前往法国的那个, 你会怎么想 ”

我:“你在开玩笑吧! ”

李泽言:“华锐最近还有个活动,是和一个时尚杂志联合举办的晚宴,我可以让你去参加。”

我:“那……法国的那个 ”

李泽言:“我已经确定人选了 ”

我紧握的双拳慢慢松开,黯淡地垂下眸。

我:“连你都不信任我,觉得我做不到吗 ”

李泽言:“怎么,还想让我走着瞧吗 ”

也不知李泽言是不是故意的,我身上的那奋斗的火苗又再次被他点燃了。

我:“对,你走着瞧吧! ”

我:“我总有一天会让你刮目相看! ”

我说罢,抽出钱包里自己的信用卡,递给导购员。

我:“还是刷我的吧。”

刷完了卡,我风风火火地离开,脚下生风。

没先到在信用卡刷暴的那一刻,我也可以像个勇者那样离开。

我成功了!我真的成功了!总算没有白费我这几个月的熬夜。李泽言根本不懂如何鼓励员工,明明已经决定把项目交给我,临走时还不忘打击我!

一个月后

我和几位从法国远道而来的贵宾们一同走进了华锐公司经过我一个月的刻苦训练,在成功熬出了熊猫眼的同时,我的法语也突飞猛进。

在华锐门口,我幸运地遇见了两个准备进公司的法籍人士。

通过聊天,我得知了,这两位正好是法国公司派来,与华锐进行交流的贵宾。

我: “Le bureau du Pr e sident Li est par iciveuillez me suivre(李的 办公室就在前面)”

我努力用自己两个月突击学会的法语对他们说著。到了李泽言办公室,我伸手敲了敲门。 李泽言:“进来。”

我开门,对两位法籍贵宾最后笑着说了几句

我: Je vous accompagne jusqu’ici,bonne apr e s-midi(希望你们有—个愉快的的谈话)”

李泽言抬起头,似乎有些意外地向着我。

我冲他眨了眨眼,安静地退出来。

(场景切换)

夜晚,我在华锐的门口等到了李泽言。

我:“Bonsoir,Monsieur Li(晚上好啊李先生)”

我上前,跟他打招呼。

李泽言:“你跑过来,就是特地来展现自己的法语的吗”

我:“我不仅学会了法语,现在绝对是对这个项目最了解的人了。 你可以考考我! ”

李泽言:“不用了,我已经从很多人那里听说了。”

我冲他灿烂一笑,比出了一个胜利的手势。

李泽言:“不要高兴的太早,你的法语只能勉强沟通而已,离熟练还差得远。

我:“打击我真的很有意思吗 ”

李泽言:“是有点意思。”

李泽言走了,我朝着他离去的方向吐了吐舌头。

我:“我说李泽言这个人,该不会从来没有笑过吧。”

我:“要坚决和李泽言这样的恶势力作斗争! ”

我:“坚决和李泽言恶势力作斗争! ”

(场景切换)

李泽言进了车子,随行的助理便凑了过来。

魏谦:“派往法国参加活动的人选决定没有那边又来催促了。” 李泽言沉默了一会。

李泽言:“这次的活动,就交给xx来完成吧一一对了,给她安排一 个翻译陪同。”

魏谦:“好,我这就去告诉她。”

李泽言:“嗯,车先别开走,我想在这待一会。”

魏谦:“好。”

魏谦随后拨通了我的电话,他的言语中也掩饰不了狂喜。

魏谦:“告诉你个好消息哦,这次前往法国的交流活动,总裁决定派你了。”

魏谦:“真的哦,没骗你。”

李泽言看着少女接起电话,接着眼睛一亮,普通绽放出了耀眼无比的光芒。

紧接着,她兴奋地跳了起来,路人纷纷注目看着激动的少女。

魏谦:“可以开走了吗 ”

李泽言:“嗯,走吧。”

李泽言嘴角紧抿著,在车开走的同时,他终于是忍不住,笑出了声。

(赴法之约剧情结束)

以上就是恋与制作人李泽言赴法之约剧情 约会CG图文收集的全部内容了。

CG插画的定义是什么CG插画的艺术特点CG插画的发展潜力

CG插画主要指利用计算机技术,主要适用电脑绘制、建模等进行视觉设计绘画。主要分两个方向:

(1)人物向:主要做人设、服设方面,大概后来适合到游戏公司、动画公司等。例如《剑三》的人设:

(2)场景向:以画场景为主,表现空间氛围、建筑、风景等。影视公司,做场景概念设计图。例如《寻龙诀》的场景概念图。

两者有互通的地方,工业设计、广告设计也常常需要这类的设计师。

当然也有纯画插画闯天下的,纯插画就是rei子、焦什、鸡腿子等人,用做杂志封面、轻小说插画、绘本插画等等,但这些人也具备在前两种跨界玩的实力。

看个人选择吧,基本是场景大于人物大于纯插画的收入,游戏原画和纯插画人员早就饱和了。现在中国**很缺能做概念设计的人,当然收入和自己画的质量有决定性关系,只要画的好都不是问题。

cg插画有哪些类型

cg插画有商业插画、儿童插画、古风插画等,商业插画遍布各个商场、广告、**等场所,应用广泛,因此很多人选择学习商业插画,而武汉插画人就是专门培养商业插画的人才地方,目前的很多平面广告设计就融入了插画。

主要分为以下几类:

广告商业插画:针对商品强调消费意识,针对广告商去表达灵活的价值观念,针对社会则主要表达宽仁的群体责任。

吉祥物插画:产品吉祥物会在设计的时候考虑卡通形象和产品的结合点;设计社会吉祥物的时候会考虑社会相关活动的特点进行延展再去抽象设计;企业吉祥通常会参考企业CI规范进行设计。

影视美术插画:在最近几年的各大科幻**和玄幻**及游戏中都可以看到,场景概念设定和人物形象设定都会被制作成插画去表达,最熟悉的王者荣耀的新英雄上新都会通过插画的形式去表达。

人物形象设计时通常通过人格互换、抓准形神去表达情感;场景概念通常都通过宏观和微观的视角,结合剧本用强烈的空间和体积的对比去绘制;故事脚本插画则是把文学音乐通过美术手段体现出来。

出版物插画:在文学艺术方面的插画会通过文学底蕴和艺术修养来传达;儿童读物类插画则表达健康快乐的童趣和观察体验;自然科普插画需要扎实的美术功底和超凡想象力;社会人文插画则需要丰富的生活阅历和默写技能。

插画艺术风格有哪些

1扁平插画

。扁平插画相对来说有很强的通用性,因为它简约又直观、弱化了细节和透视,识别度和上手度也相对更快,契合了年轻人对可爱和萌趣的审美要求,是最容易让画面出整体效果的技法;通常会运用规则的几何图形或不规则的矢量图形去保留物体原有的辨识度形态,搭配大块面的色块,用简约的图形去让主体形态更加抽象或者简约化,运用的范围比较广阔,常见的有海报、包装、banner、App闪屏、游戏界面等。

2渐变插画。

渐变插画的特点是大量运用低饱和度的渐变手法,且在用色上一般采取近似色;其细节丰富而细腻、画面风格偏写实、视觉稳重大气,让画面很有视觉冲击力和层次感。其中,渐变插画里面又细分双色渐变、半透明渐变、网格渐变、渐变模糊等形式。

3MBE插画

。这种插画风格的特点是:简洁、圆润和可爱,一般都带有特粗的深色描线、Q版化卡通形象、圆润的线条、矢量绘制的线条+面组合的设计风格,整体很清新、可爱的调性,一般运用在图标和空白界面的提醒等方面。

4肌理插画。

肌理插画一般是在基于扁平画的基础上,最后融入肌理效果,最后呈现出有质感,且有光影效果的画面;这种画法一般没有描边线,大多都是通过色块的明暗来区分每个元素;通过增加质感、杂色等,来增加插画的层次和立体感,可以有效的刻画作品的细节;给人很朴实的感受,比较轻松随意;肌理中的颗粒感增加了画面细节,也更耐看,同时也更有个人风格。

5立体插画。

立体插画能够二维的空间里表现三维的事物,为画面带来透视感和空间感,更好地传达信息。

6描边插画

。描边插画可以简单理解为众多线面结合图标组合在一起,互相呼应而组成一个大画面,多带有描边的处理;多运用线条和描边,画面整体比较干净整洁,常用于H5/App;在应用时要注意描边的粗细对比,要衡量是否符合常规。

7剪纸插画。

剪纸风格插画就是用剪纸的方式制作插画,通过切割,堆叠分层剪纸来营造不同的内容。与传统的平面插画相比,剪纸插画可以使画面更具层次感和立体感,形式上也更加新奇有趣。

8国潮插画。

国潮在近几年备受推崇,简言而知,国潮就是以中国文化和传统为基调,集时尚、格调和腔调于一身,是传统与现代的文化思潮碰撞,更是东方美学的淋漓展现。因此插画融合了国潮文化,加速画面的传播力度,更具时尚感;同时也赋予了品牌更多的符号和文化价值。品牌可以借此迸发出无限的魅力和营销潜力。

9光影插画。

光影插画能利用光线和阴影结合,将画面的氛围烘托到极致,是一场想象与现实的完美碰撞。通过明暗和阴影层次变化,让视觉上更有立体感,以此形成固象,让画面更加有吸引力和视觉空间感。

10手绘型插画。

手绘插画是插画表现手法中最原始的一种,很考验创作者的形体和绘画功底;通过运用手绘的肌理和图形来直观地传递情感的艺术设计语言,可以让观众更直接的接受情感,极具直观的形象和真实的生活感以及快速的情感感染力,比其他的插画形式多了一种人情意蕴。多用于艺术性的活动或者动漫、海报设计,整体张扬又随意,带着诸多的生活气息,很有亲和力。

谁能给我介绍下插画有关知识,CG插画什么的

插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:

一目的性与制约性

二实用性与通俗性

三形象性与直观性

四审美性与趣味性

五创造性与艺术想象

六多样化、多元化

现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。插画

[编辑本段]插画的形式

现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括**、电视、计算机显示屏等。

招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。

报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。

杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。

产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。

企业形象宣传品插画:它是企业的VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。

影视媒体中的影视插画:是指**、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。

插画的表现形式

人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去

矢量

插画的分类

按现在市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实维美韩漫插图概念设定等等

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

插画现状

插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。

插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(ComputerGraphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。

而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。

但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。

插画可以用到PHOTOSHOP,PAINTER,这两个画位图插画,也有用SAI(日本软件)来画,又可以用CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名字忘记了=_=)画矢量插画,做CG插画,数位板是必不可少的而且主机的性能也要比较好,CG动画对电脑的要求更高了

CG动画主要用MAYA做吧国外还会用到其他很多的辅助软件插件来做动画但主要学好MAYA就好了就一个MAYA就够你学几年了=_=

学CG找书看有点落后现在的CG教程很多,而且看视频教程学得更快

想做插画师需要学什么?

插画师需要学习以下内容:

1、简单的美术基础。

素描是一种用绘图工具使其表现在二维材质上的视觉艺术。使用的工具包括石墨,铅笔,蜡笔,墨水,木炭,粉笔,马克笔,橡皮擦等,以及电子绘图。素描最常见的载体是纸,其他材料如硬纸板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。

素描基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达。

素描基础最基本的四部曲:黑白灰色阶体积感空间感速写练习,临摹是捷径,但临摹切忌盲目描摹,应结合知识结构解读描绘。

色彩,知识结构比素描要系统的多也比较抽象,而且很多时候你以为自己看到的是颜色A,但实际却是B。色彩要上的准,要知识要经验;色彩要上的妙,有风格,要天赋。太多人黑白线稿画的过得去但是易上色就马上变难看了。也有一些人可以通过上色让一个粗糙的线稿变得好看。

速写,顾名思义是一种快速的写生方法。速写是中国原创词汇,属于素描的一种。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。这种独立形式的确立,是欧洲18世纪以后的事情,在这以前,速写只是画家创作的准备阶段和记录手段。

2、软件基础

要成为一名插画师,需要掌握至少一种一下软件:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;应用很广,还有coreldraw、illustrater侧重于平面设计,有些插画也需要用到绘图软件很多,不限于此,应用最广就是PHOTOSHOP了。

当然,要成为插画师,软件只是工具,基本功很重要,素描基础,人体结构,构图,透视,色彩等都需要掌握,有时还会涉及到一些动画专业领域,如分镜等。

扩展资料:

插画的分类:

按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画(由于风格多样化所以只是简单的分类)。

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

插画家(Illustrator)定义:

就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。

插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;

游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

参考资料来源:

-插画师

-绘画专业

求教如何学习插画(没有绘画基础)

第一点:怎么画漫画人物的五官:

1头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。

2五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。

3鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。

4嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。

5耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。

第二点:头颈肩的关系应该怎么画

1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。

2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。

3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。

4、肩膀主要是断层因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。

5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。

第三点:动漫人体练习八大方式:

1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。

2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。

3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。

4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。

6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。

7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。

扩展资料:

分类

按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

参考资料来源:

插画-

cg和gg包包区别:cg是指加姿的logo,而gg是古驰的logo。cg因为是不出众的品牌,所以在售价方面要比gg包包便宜,gg包包属于奢侈品界销售价格在几千元及以上,因为品牌有名所以要比其他品牌的贵。cg包的logo没有gg包的大,具有表识性。cg包的设计理念和gg包的大相径庭,追求的标准也不同。总而言之,cg和gg包属于不同档次的,可比的地方只能从它的价格、形状等比较。

Gucci,意大利时装品牌,由古驰奥·古驰在1921年于意大利佛罗伦萨创办。古驰的产品包括时装、皮具、皮鞋、手表、领带、丝巾、香水、家居用品及宠物用品等,中文译作古驰。GUCCI品牌时装一向以高档、豪华、性感而闻名于世,以“身份与财富之象征”品牌形象成为富有上流社会的消费宠儿,一向被商界人士垂青,时尚又不失高雅。古驰现在是意大利最大的时装集团。

中国比较有实力的CG插画大师有那些

是不是处了教程我不知道,但是国内顶尖的有:

国内实力派新锐漫画家——Benjamin(本杰明),风格:中国新漫画派,代表作品:《SENA警官》、《夏天没有的花》、《下午课堂的幻想》、《鸽子在无声地飞翔》、《一天》、《那年夏天》、《没有人会飞没有人会记得》、《橘子》、《救世主》等漫画集。

国际工业科幻概念设计大师——朱峰,风格:工业科幻,代表作品:《星战前传》、《变形金刚》、《逃出克隆岛》、《战争游戏》、《魔戒之中土大战2》。

国内著名游戏美术设计师、概念艺术家——核深渊,风格:彪悍狂野的大场面,代表作品:《大唐豪侠》、《大唐无双》及《佣兵天下》美术设计。

首位摘取动漫领域“诺贝尔奖”的中国女漫画家——小白,风格:唯美的女性,独特的纹身艺术,代表作品:个人画集《青花》,漫画《这么近,那么远》(Siloinetsiproche)

中国著名CG艺术家——苏海涛,风格:美式幽默,代表作品:《天使与魔鬼(AngelsandDeviIs)》,《我的朋友(MyFriend)》,《TheArtScrapbookofSUHAlTA0》插画作品集等。

本土新生代CG画家,概念设计师——刘冬子,特色风格:猴子艺术,欧式画派,代表作品:《夕阳血红》,张纪中版《西游记》概念设计,人物造型设计。**《美猴王》概念设计,目前连载欧洲漫画《皇室血统》等。

著名实力派漫画家——矩阵,特色风格:硬派美式漫画,代表作品:《LILLUM》,《地铁惊魂》网络宣传动画,《末日之后》,《速度与激情CG美女赛车的缔造者MATRIX》,《KONUNGAR》等。

中国著名影视游戏美术概念设计师、艺术家——阿花,特色风格:唯美的韩式风格,代表作品:影视作品:**:好莱坞《AVATAR》中文翻译:《异次元战神》,电视剧:《大唐双龙》《赤子乘龙》《天外飞仙》《仙剑奇侠传》,动画片:《齐天大圣》《COLORZ》。游戏作品:《一骑当千》原画经理\海报绘制,《天上人间》海报绘制,《仙剑奇侠传2》,《绝剑霸刀》,《仙魔道》,《将魂战记》。广告作品:法国Patter万能胶,德国大众汽车,华丰方便面,必胜客(pizzahot),levi,s服装,CK服装,西门子。

国际顶级概念设计师——诺亚,特色风格:魔幻大场面,代表作品:《EXPOSE》,《d’artiste》,《Painter》,《Exotique》,《光谱》等。

中国内地首席游戏插画家——透明人,特色风格:多元化的游戏概念设计师,代表作品:《皇家纹章》、《鬼神之门》、《傲视三国2》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《画魂道-天地》、《猛将》、《强龙帝国》、《KOK2》、《warriorepic》等游戏美术设计。

国内知名漫画家——夏达,特色风格:古韵漫画,表作品:漫画《游园惊梦》,《初夏》,《子不语》,《茕兔》,《同类》,《米特兰的晨星》,《哥斯拉不说话》,《将爱》,《长歌行》,《影》。

国内漫画家中的水墨CG大师——翁子扬,特色风格:水墨CG,代表作品:《流浪笛手》、《爱蝴蝶的少年刀手》、《白莲无言》、《杀楚》、《赤壁》、《秦殇》等。

潮人必备哪些东西

潮就是指潮流,潮流就是时尚,潮人的意思可以字面理解,就是时尚的人。潮人是一种文化的代表者,又是文化的缔造者。他们不随波逐流,够个性,做自己。用他们的内外,诠释时代!彰显自我!潮人就是所谓的潮流人士,属于走在时尚顶端的人,他们穿着打扮时尚新颖。

非主流和潮流的区别其实很明确,潮流虽然新颖,前卫,但是绝对不同于非主流,潮流是一种时尚,而非主流既不是老土也不是时尚。时尚发型,时尚人物,时尚生活,潮流品牌,潮流服饰往往是潮人的标志。,现在国内非主流的代表应该就是杀马特了,夸张的发型,夸张的浓妆,十分的抢眼,无法被定义为时尚。又比如在脸上纹身,其它夸张到人人都会注意到的发型,夸张的浓妆,五颜六色的头发,甚至带着个超大的鼻钉、唇钉等另正常人认为是重口味装扮的形象,才能被定义为非主流。

潮人主流品牌

1、CONVERSE(匡威)

创造了全球唯一单一鞋型销售六亿双的纪录。同麦当劳、可口可乐、福特汽车、李维斯牛仔裤一样成为美国传统文化精神的表徽。

2、NIKEDUNKSB

DUNKSB"全称是DUNKLOW(HI)PROSB。以前"DUNK"只是一双普通的篮球鞋,现在"DUNK"被耐克注入了更多的时尚元素,而加装了zoomair和厚鞋舌的"DUNKSB"逐渐成为了耐克滑板鞋的中坚力量。

3、Vans(万斯)

美国知名运动品牌VANS,成立于1966年,美国加利福尼亚州安纳海姆街道。每一款鞋子都拥有独一无二的个性,是美国、日本、香港等地时尚年轻人的必备休闲鞋款。

4、UNDERCOVER(高桥盾UC)

对于里原宿迷来说,Undercover(高桥盾UC)一向都比较冷门,虽然其设计的产品十分受人注目。例如与Vans合作推出的Slip-on,Hi-Topsneakers,成为一时的佳话。但Undercover(高桥盾UC)始终给人们一种高不可攀的感觉。

5、X-LARGE

X-Large是在美国已拥有18年历史的潮牌,以融合滑板、rave及hip-hop等多种年轻流行文化而成为另一独特的多用途服饰而著名。X-Large由1991年开第一间铺至今在全球已发展至店铺网络,并更开设女装X-Girl系列,成为滑板界时装的追捧对象。X-Large品牌含义:X-Large有两重意思,即“GenerationX”新时代及“LivingLarge”的新穿衣生活态度;同时更象征X-Large自创的独特oversized松身牛仔系列。

6、CLOT

洲潮流教祖级人物陈冠希(EDISON),于2003年在香港创办了自己的潮流服装品牌Clot,并亲自参与服装的设计、用料等各个方面,成为中国第一潮牌,并在世界上都有一定的影响力。Clot是一个生活方式(LIFESTYLE)公司,不仅创作引领街头时尚的Clot潮流服装,更是与众多著名的品牌跨界合作,创作出各种新奇酷酷的牛仔、鞋和玩偶(最著名的就是布里克百变小熊了);Clot更监制自己的音乐和影像,策划派对聚会;帮助香港一些品牌公司做创意咨询,例如Nike、百事。也经常会与一些国际大品牌生产合作产品,像Bape、李维斯(Levi's)、NIike、LACOSTE、百事(Pepsi)等品牌。

7、niciscoming

NicIsComing是Channel[V]主持人李晨(NicLi)亲自设计的原创潮流品牌,所有的设计全部由李晨独自设计和完成的。李晨早前在上海开过自己的街店,后由于工作繁忙而中止,而李晨一直想出品自己设计的服饰来传递开心和快乐,按李晨的话来说,NicIsComing是他的心血,是他的品牌,是他的孩子,也是一种态度。NicIsComing作为人气VJ李晨进军潮流界的私家品牌,一直在众粉丝以及年轻人中拥有不错的口碑。

8、PaulFrank(大嘴猴)

品牌口号:PAULFRANKISYOURFRIEND品牌logo是只名叫“Julius”的大嘴猴子,产品种类很广,包括常规服饰、睡衣、内衣

9、BAPE(安逸猿)

说到潮牌,第一个要提到的就是安逸猿(Bape)。作为日本原宿的龙头品牌,安逸猿(Bape)的全名是“ABathingApeinLukewater”,意思是安逸生活的猿人,由毕业于日本文化服装学院的设计师Nigo在1993年11月创立,安逸猿(Bape)的LOGO由中村晋一郎设计。

10、BAPY(小女猿)

BAPY(BusyWorkingLady的意思)其实是BAPEo既女装,是Nigo所制作另一个专为女性而设的品牌,希望此品牌更能迎合一众女猿人迷的口味。

11、BabyMilo

babymilo即BAPE的品牌。BAPE的全名是,意思是安逸生活的猿人。最著名的品牌口号也是来源于**的。和其他原宿的设计师一样,Nigo也是毕业于东京文化服装学院,但BAPE的LOGO却不是他设计的,而是原宿文化里重要的人物,NIGO的好朋友,同样喜欢《人猿星球》这部**的著名插画师-外号SKATE-THING的中村晋一郎,花了一周时间设计出来的。BAPE以猿人头为基础,却玩出了千变万化,哪能只用一个cool来形容。然而bape的成功不仅仅是个性,更是它的态度。

12、CommedesGarcons(川久保玲)

CommedesGarcons是法语,中文翻译过来,就是“像小男孩一样”。CommedesGarcons简称“CDG”。CommedesGarcons这个品牌名,是日裔设计师川久保玲(ReiKawakubo)对她的服装品牌的定位与命名。川久保玲(英文名:ReiKawakubo),这位在法国发展的日本女设计师,以“CommedesGarcons”直截了当地说出她理解的流行与设计概念。(法文“Comme”,有“如何”和“像”的意思,“CommedesGarcons”就是AsBoys,“像男生一样”的意思)独创一格的前卫形象,融合着东西方的概念,是川久保玲被誉为“另类设计师”的原因。川久保玲(ReiKawakubo)在日本的地位更是时尚教母。除了时装和配饰,川久保玲还花费很大精力投入到视觉设计艺术,广告和店面装潢设计的领域。川久保玲相信,所有这些领域其实是一个视野下的不同部分,因而有着内在的密不可分的联系。川久保玲在东京的“Aoyama”店,其装饰有蓝点的玻璃斜屋顶非常著名,这是由川久保玲和另一建筑师共同设计的杰作。

13、Levi's(李维斯)

Levi's(李维斯)是来自美国西部最闻名的名字之一。1853年犹太青年商人LeviStrauss(李维·史特劳斯)为处理积压的帆布试着做了一批低腰、直筒、臀围紧小的裤子,卖给旧金山的淘金工人。由于这种裤子比棉布裤更结实耐磨而大受欢迎。于是,李维索性开了一家专门生产帆布工装裤的公司,并以自己的名字“Levi's”作为品牌,Levi's(李维斯)的神话也由此展开。1873年,斯特劳斯用撞钉固定缝口的裤子获得注册专利。1890年,Levi’s首次将牛仔裤编码,举世闻名的501就是它的第一个牛仔裤型号。1936年起,Levi’s开始把有“LEVI’S”字样的红色小旗标缝在后裤袋上,这成了它日后的levis品牌标记。

14、Stussy(思达西)

思达西(Stussy)是源于美国的潮流品牌。创始人ShawnStussy将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到思达西(Stussy)的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。如今,思达西(Stussy)作为一个在世界范围得到人们敬重的品牌存在着,然而其实在25年前,思达西(Stussy)就预示着这一切的到来。

15、Superlover

superlovers于1988年成立,89年其设计师yasuharutanaka以superlovers的logo作为英国伦敦wagclub派对‘summeroflove2”设计大会的trademark而大受欢迎,更登上潮流杂志《i-d》从此一举成名!

16、Number(N)ine

Number(N)ine由日本设计师宫下贵裕(TakahiroMiyashita)于1996年成立,被日本时装界人士评为“能成大器的品牌”。在其高速发展的历程中,宫下贵裕所倡导的Number(N)ine灵魂——“TheHighStreets”已经被潮流人士广泛认可。BAPE、Undercover、HysterGlamour等著名潮牌都与Number(N)ine合作推出限定单品。

17、Hixsept

法国街牌,1999年由AurélienArbet和JérémieEgry两人创设,2007年开始推出时装系列。以涂鸦艺术融合时装设计闻名时尚界,并率先尝试与其他艺术、平面设计、摄影等不同领域的创意先驱合作,他们不断尝试平面设计和服装设计的混合艺术,hixsept认为时装就是一种媒介。

18、ROXY

ROXY是Quiksilver公司旗下著名休闲品牌,主要提供思想青年使用的服装、服饰和相关产品。Quiksilver独有的品牌精神。设计风格简约大气,明媚的色彩和明亮的灯光,大开大合之间,看似随意的店面陈列,实则独具匠心,更有冲浪板,滑板等板类器材点缀其间,映衬出极速休闲生活服饰的时尚概念

19、EVISU

日本"东京大阪"品牌。由设计师山根英彦一手创的人气街头牛仔品牌,目前在欧洲造成时尚界瞩目的EVISU,一直是台湾街头品味人士期待引进品牌!

20、akademik

Akademiks简称AKA,Mecca、Nikeacg、10Deep三大品牌的设计人员共同创造品牌。Akademiks,由于有三大品牌的设计背景,Akademiks的风格也不单单拘泥于Hip-Hop,有着更广阔的设计空间,Akademiks品牌融会了街头文化、嘻哈文化、户外文化,三大文化融合在一起。

21、KillerLoop(奇乐)

眼镜品牌。留意最新趋势以及与年轻人的心境同步是让KillerLoop成名的特质。年轻、都市、潮流、高科技——这就是KillerLoop。这条创新的线路就像是它强有力的支点,不断地创新使她一直保持潮流尖锋的角色,在不断进展的世界中与时代同步。

22、Bestseller

Bestseller设计和销售适合都市女性、男性、儿童及青少年的流行时装和饰品,旗下拥有VEROMODA,ONLY,VILA,Object,JACK&JONES,selected,tdk,PIECES,EXIT,NameIt/Newborn,PHIndustries和phinkindustries等十五个品牌,在全世界27个国家设有1600多家直营店,目前有员工12,000人分布在29个国家的35个分支机构;另有近7000家加盟代理店在经营Bestseller品牌。

23、BenSherman(宾舍曼)

1963年,宾舍曼(BenSherman)创立于英格兰,宾舍曼(BenSherman)是60年代Mod风格的祖师级品牌,几乎影响到其后的所有英国品牌。宾舍曼(BenSherman)是英国男士休闲服饰的第4大品牌。

24、PhatFarm

美国经典时尚潮牌

25、DCSHOECOUSA

美国著名滑板品牌,简称DC,在制作板鞋方面在全世界屈指可数的。

27、VonDutch

由KennethHoward创立的VonDutch,以订制摩托车及大马力汽车成名于上世纪的40-50年代的美国加利福尼亚州。其“突出生活方式”的品牌理念包含“富有活力、坚韧不拔、原创至上”的寓意。

28、LAMB

从歌坛跨足时尚界的前"DoDoubt无疑乐队"主唱格温·斯黛芬妮(GwenStefani)一直是好莱坞最有时尚嗅觉的女星。2004年她推出了自创品牌"L·A·M·B",四个字母分别代表Love、Angel、Music、Baby,此外Lamb也是她以前爱犬的名字,品牌范围从服饰到配饰。她曾经在自家举行新品发布会,邀请好莱坞明星朋友走进自己的衣橱,随意试穿。据说刘玉玲就曾在她家对一件绿色毛线外套一见钟情。

29、Mossimo

美国休闲街牌Mossimo,产品线很广,融合了街头、休闲、运动和冲浪的等多种风格。简单随意,品牌间的混合错乱搭配便成为了当下社会时尚的一种潮流,领军前沿时尚的Mossimo,带着它独创的设计理念,完美得体现出美式STYLE所具备的风格特征。

30、FUBU

在美国东岸它是象征著黑人帮派的一个服饰品牌,只有属于帮派的人,方可以穿上这个品牌,或许是他们想表现出他们的与众不同吧!!不过却也因为黑人为Hip-Hop文化的发源者,而使得FUBU这个品牌散发著浓烈的Hip-Hop气息。

31、Quiksilver(极速骑板)

20世纪六十年代后期,两个澳大利亚冲浪运动员艾伦·格林(AlanGreen)和约翰·劳(JohnLaw)成立了以Quiksilver为名的公司。他们的目标是生产专门为冲浪运动所设计的短裤。格林和劳获得了成功!他们所设计的革新性的运动短裤由耐磨轻盈的快干材质制成,很快,其他的冲浪者可以穿着这种新奇冲浪短裤做任何他们想做的事。这就是Quiksilver的诞生。它成为了所有冲浪运动坚定爱好者的真正的,原创的,实用的选择。

32、LiveMechanic

来自美国西海岸风格的街头品牌,设计风格融合了雷鬼+嘻哈的多元素精华。

33、RocaWear

1999年,嘻哈音乐中的王者JAY-Z创立了潮流品牌ROCAWEAR,融合嘻哈文化、音乐时尚两种创意元素,在材质、布料应用以及设计创意上不断推陈出新,成功创造出令人耳目一新的都会时尚感。而同时ROCAWEAR旗下也拥有两个副牌,SP&TEAMROC,“黑珍珠”超级名模娜奥米·坎贝尔、辣妹维多利亚、HIP-HOP天后席亚拉与安室奈美惠,著名歌手TreySongz等众多时尚明星都曾出任ROCAWEAR代言。ROCAWEAR创立之初即设立国际网站,为加拿大、日本和欧洲的消费者提供独家产品;2005年,在荷兰开设第一家海外公司展厅,并在阿姆斯特丹建立了欧洲分公司。2007年,在加拿大开设专店销售,同年提出“Iwillnotlose”口号,倡导“克服困难、战胜自己”的生活态度。2008年,ROCAWEAR推出新款香水9系列,Evolution系列,逐渐形成集合了男装、女装、童装、鞋、帽、包、手表、首饰、香水、芭比娃娃等16种产品系列。2010年正式登录中国,为热爱音乐、热爱生活、坚持梦想的中国都会青年们打造潮流、自然、鼓舞、个性的多元化服饰。截止2010年,ROCAWEAR已拥有2500个零售店铺,遍布北美、欧洲、亚洲和中东等25个国家,成为风靡全球的顶尖潮流品牌。

34、iriedaily

德国品牌,街头与休闲风格的融合。

35、ZOOYORK

ZOOYORK是ECKO旗下的一个品牌,这个词源于纽约其中一个有名的涂鸦作者MarkEdmunds又名“ALI”o当他出去GRAFFTI时就会将自己所在的的NewYorkCity涂为ZooYork而ZooYork也顺理成章的成为他的CREW名。ZooYork始于1976年,现在已从一个涂鸦TAG转换成一个有着多元化设计的滑板潮流品牌,加之国内小IT的DOUBLEPARK代理此品牌,在国内已成为了最受欢迎的滑板品牌之一

36、Joker

在全球HIPHOP中具传奇性的品牌,创立于1995年

37、WrungDivision

1995年,当涂鸦文化在法国再度盛行的时候,5个墙壁涂鸦及雕塑艺术家决定创造限量版T-恤衫。最早的两款分别叫做‘wildstyle’和‘pitbullposse’,并且一经推出,就获得成功。秉着专业涂鸦和忠于文化的宗旨,他们创立了wrung公司,并以独特、原版的图画为特色。WrungDivision这一法国街头品牌就此诞生。

38、BBCIceCream(亿万少年俱乐部)

“亿万少年俱乐部”(BillionaireBoysClub,虽然简称BBC,可不是英国BBC电视台哦~慎用!)是音乐制作人格莱美奖获得者法瑞尔·威廉姆斯(PharrellWilliams)和日本潮流教父安逸猿Bape创始人Nigo合作的潮牌。

39、Pointer

来自英伦的街头风格鞋子品牌,创立于2004年。创始人GarethSkewis年轻时就对音乐、滑板和鞋子保持着较高的热度,但他发现板鞋并不适合日常穿着,而且动不动就“限量版”的板鞋缺乏亲和力,于是他创立了这个追求质量与设计,但面向大众穿着的鞋子品牌。另外三位核心人员中,RoseChoules负责设计鞋款,MatFowler和HannahDraper设计图案

40、ETINES

已有20多年历史的著名街头品牌。创始人PierreAndre出生于法国巴黎,后移民至美国加州。他年轻时热衷滑板运动,先后获得法国全国冠军和世界冠军,继而创建公司制作板鞋。目前ETINES的产品线很全,服装、包囊、配件等等,但依然以板鞋为主要产品,涵盖成年男女、青少年、幼童,甚至婴儿。

41、C1RCA

C1RCA又称CIRCA是一间成立于1999年位於美国加州Clemente的滑板鞋公司由雪板公司FourStarDistribution所成立当时的第一位代言职业选手为刚离开ES滑板鞋公司的CHADMUSKA,2004年7月15日FourStarDistribution将其旗下的雪板相关产业出售给BurtonSnowboards包括(Forum,SpecialBlend,Jeenyus,andFoursqure)进而成为完完全全的滑板鞋公司,并且打著他们的口号”CommittedtoSkateboarding”忠於滑板CHADMUSKA於2005年离开C1RCA转战SUPRA滑板鞋

42、CarnetDeVol

HighStreet男装品牌,创立于1990年。现属于意大利GruppoIndustraModaCorporation,品牌定位于25~35岁男性,在法国和意大利拥有90多家店铺。

43、PONY(波尼)

PONY于1972年成立于美国纽泽西洲,运动鞋起家的PONY,是一个「复刻美国精神的街头流行品牌」,跟其它运动鞋品牌最大不同点是,PONY拥有三十几年历史,他在70-80年代风靡全球,即使是三十年后的今天,PONY鞋身带着军队里最多的基本军种二等兵Chevron之意的勾勾Logo,也还是让这些经典复兴品牌身价持续看涨。PONY也期望成为运动休闲市场中的Chevron,让运动休闲产品成为现代人必要装备之一。

44、STAGE

STAGE一贯的设计理念Trendequaltozero(nothing),STAGEequalYOU,简单来说就是「潮流等于零,STAGE等于你」,品牌创立于2006,由艺人罗志祥带领的STAGE设计团队,不断的以创新理念注入街头流行设计,除了原创品牌商品外,也不断与国际品牌合作,继08年与DISNEY联名后,09年7月推出SPONGEBOB海绵宝宝合作企划,将品牌定位更加推向国际化。该品牌已成功在内地,香港,新加波,美国,加拿大,澳大利亚开设分店。

希望能够帮到您!

当代数字插画主要有哪些风格?

1、扁平插画

扁平插画相对来说有很强的通用性,因为它简约又直观、弱化了细节和透视,识别度和上手度也相对更快,契合了年轻人对可爱和萌趣的审美要求,是最容易让画面出整体效果的技法;

通常会运用

商业插画中色彩的情感表达方式是什么?

(一)色彩的恰到好处的表达会形成一种极具震撼力的视觉效果。

人们总是能一眼就注意到自己喜爱的色彩,当人们在插画中看到了自己喜爱的色彩时,在情感上会偏向插画作品,从而愿意去关注这一插画作品。商业插画利用了色彩的这一作用,通过选择和搭配色彩吸引观众的注意,使得特定观众能在欣赏插画时产生愉快的心情,然后可能就会消费商品。插画师在创作插画时,一定要将色彩心理、视觉功能以及审美趣味等巧妙结合起来,使得商业性插画能够在发挥其宣传作用的同时具有较高审美价值。

我常用插画的方式来记录生活中有趣的瞬间,除了图形,我会重点将内心情感寄托于色彩的表现上,在众多的艺术表现方式当中,最为可贵的就是人们内心的真实情感,在我创作的每一副插画当中都注入了当下最丰富的内心感受,在创作过程中尽力地突出自己的个性,把人物的性格和情感都注入画面的色彩当中,然后将各种技巧以及表现方式,图形的表达等等结合在一起就是一副完整的作品。插画已经成了我思想,情感和精神的重要载体,每一幅作品都依赖于我的情感,这是一种很奇妙的感受,也让扁平的画面更加具有灵性和魅力。

(二)色彩表达情感作用的充分利用,既可以丰富商业插画的内容,而且还能够宣传企业的良好形象,同时也会促进文化的发展

根据研究发现,图画可以给人留下深刻印象的原因是图画中的色彩会刺激人脑使得人脑中的意识对图画有很深的记忆。商业插画运用色彩是出于一定的目的,最主要的目的就是给受众带来极为深刻的视觉性效果,让观看的人记住这一个商品并有兴趣去购买。色彩除了会让观众深深记住商品以外,还会让观众在心理上认同商业品牌,这就是色彩在商业性插画中所起到的关键作用。要想充分发挥插画中色彩在心理引导方面的作用,一定要准确了解和把握消费者内心对色彩的定位。插画师在创作商业性插画时,必须要先了解市场情况,然后着重了解商品所面向的消费群体,如他们的年龄、职业和受教育程度等,只有这样,才能在具体创作时选择恰当的颜色,构成一种能深深感染目标受众的良好的情感气氛。

(三)色彩在商业性插画中发挥着极为重要的心理作用,它可以把创作者想要表达的情绪传递给观众,让观众接收到相应的情绪,从而丰富了商业性插画的内涵。各地文化交流的不断加深,使得色彩逐渐变成了人们沟通的视觉性语言。虽然不同国家、民族和文化环境中的人可能会赋予色彩不一样的情感定义,是人类在视觉上的感受其实没有很大差别。

例如,闻名世界的插画师YuliaBrodskaya在创作插画师虽然没有刻意选择色彩,却总能从商业的角度巧妙地配合色彩,使作品十分新颖,如她的作品——《thegarden》,作品主要是圣诞树,主要颜色自然是绿色,却巧妙地运用英文字母融入圣诞树上,这些英文字母虽然是为了宣传商品,但当它们与圣诞树结合起来时,毫无违和感且共同形成了优美画卷,作品中所搭配的色彩,是一种十分活泼的表现方式方法,让观众见到就会产生一种愉悦的心情。

如何欣赏CG插画插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:一目的性与制约性二实用性与通俗性三形象性与直观性四审美性与趣味性五创造性与艺术想象六多样化、多元化现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。插画[编辑本段]插画的形式现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括**、电视、计算机显示屏等。招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。企业形象宣传品插画:它是企业的VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。影视媒体中的影视插画:是指**、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。插画的表现形式人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去矢量插画的分类按现在市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实维美韩漫插图概念设定等等根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。插画现状插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(ComputerGraphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。插画可以用到PHOTOSHOP,PAINTER,这两个画位图插画,也有用SAI(日本软件)来画,又可以用CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名字忘记了=_=)画矢量插画,做CG插画,数位板是必不可少的而且主机的性能也要比较好,CG动画对电脑的要求更高了CG动画主要用MAYA做吧国外还会用到其他很多的辅助软件插件来做动画但主要学好MAYA就好了就一个MAYA就够你学几年了=_=学CG找书看有点落后现在的CG教程很多,而且看视频教程学得更快当下最红、最引人注目的时尚插画在此!

当红时尚插画师HelenDownie作品

时尚插画作为元老级视觉传达媒介,在新时代不仅没有停止发展,更衍生出了许多风格迥异的新表达形式。当下最红、最引人瞩目的时尚插画师及其作品,你知道几个?

时尚插画的黄金时代

早期,时尚插画与时尚杂志的倾力合作促成其进入过一个全盛时期。那时的杂志从封面到内页几乎无一例外地需要使用插画做配图。那时的读者是从一幅幅精美的插画中接收时尚、艺术、品位等信息的。可以说,那时的时尚杂志与时尚插画是互相成就的关系。

Harper'sBazaar杂志封面

时尚插画与时尚品牌的碰撞

到了数码时代,摄影作品已成为杂志刊物的主要视觉传播源。虽然以时尚插画为主要宣传媒介的杂志时代已终结,但时尚插画行业并未因此沉睡,而是朝着新方向不断发展、进化着。

时尚插画与时尚品牌合作,便是当下发掘出的最成功的新道路。Gucci作为时下最具话题性的品牌,经常在社交媒体里搜寻一些当红插画师进行合作。

以下这些充满色彩、富有诗意的作品都是插画师HelenDownie创作的。值得一提的是,这位极具专业水准的插画师其实是一位非科班出身的主妇,她的传奇经历与她的画作同时走红网络。再加上她的作画风格与Gucci推崇的新美学理念出奇相似,让品牌创意总监一眼就相中了她的作品并展开了一系列的深度合作。

HelenDownie作品

虽然已是一位母亲,但是她天马行空的作品中总是流露出些许少女的纯真感。尤其是画作人物中那一双双天真的大眼睛,奇特又充满童趣。

HelenDownie作品

然而,这并不是Gucci第一次与时尚插画师合作了。早前,此品牌还曾邀请另一位插画师AlexMerry展开过一次更“艺术式”的合作。

从纽约到伦敦、米兰到上海,凡是有艺术墙的城市几乎一夜间被Alex这些创意十足的时尚插画作品所占据。这样巨型时尚插画作品如此呈现,实属罕见,所以当艺术墙面的一发布,立刻就引起了网络上的一阵骚动。

AlexMerry作品

除此之外,Gucci还将插画作品中的产品制作出来售卖,让所有为之心动的消费者都能找到并拥有这些产品。他们将这些梦幻般的理想产物变为了现实。另一方面,观者从这些浪漫主义风格的时尚插画作品可以看出,时尚插画的风格早已不再单一。

AlexMerry作品

说起时尚插画与品牌的跨界合作,那就不得不提Prada。在2018年男装春夏系列大秀上,品牌就邀请了插画师JamesJean进行二度合作,可见他作品的受瞩目程度。

JamesJean与OliverSchrauwen作品

此次,JamesJean与比利时涂鸦艺术家OliverSchrauwen联手创作了秀场空间的插画作品。观秀者望着这些画面感十足的作品,就像在看一页页现场版妙趣横生的连环画。

与此同时,作者也为Prada专门制作了同样风格的插图版宣传视频。James这种酷劲十足的插画风格,与Prada未来感的时装风格相结合,显得相得益彰。

JamesJean作品

同年在Prada的女装秀上,品牌同样选择了与时尚插画师们联手。此次合作请来了八位女性插画师:StellarLeuna、TrinaRobbins、BrigidElva、JoelleJones、GiulianaMaldini、NatsumeOno、EmmaRíos和FionaStaples。

她们除了共同打造了秀场空间内的墙壁作品外,还将插画作品完美融入了新一季的时装系列。他们的漫画风格作品给时尚注入活力的同时,也增加了时尚插画作品走向风格化的可能性。

时至今日,时尚插画作品早已不再墨守成规,只要你愿意动笔,人人皆可创作出属于自己的插画作品。

GraceCoddington作品

先锋时尚插画

除了与时尚品牌跨界合作外,还有一些职业时尚插画师坚持着进行独立创作。他们在掌握插画基本技法的同时,将时尚插画的绘画形式进行延展、探究,揣摩出了自成一派的风格。

先锋时尚插画师VelwynYossy就描绘出了一系列别具一格的作品。从他作品中人物流畅、利落的线条,与夸张却依然恰到好处的整体比例中可看出,他一直奉行着现代主义的美学理念。

VelwynYossy作品

而另一新星时尚插画师ErnestoArtillo则将时尚插画延展至更为抽象的方向。他独树一帜的视觉表现手法打破了大众对时尚插画表现形式的传统认知。

他近期一些超现实主义般的作品将动与静、虚与实的事物相结合,用手绘加拼贴的方式将插画的视觉冲击力无限放大,赋予了静态为主的时尚插画几分动势。

ErnestoArtillo作品

他的创意作品不仅仍然长期刊登在各大杂志上,而且还时常在世界各地展出。ErnestoArtillo说:“我希望看到自己的作品时感到既放松又激动。平时生活中也一样,我会寻找当中的平衡,也会找寻怎么可以打破现有的状态。”

ErnestoArtillo作品

纵使时尚插画的黄金时期已逝去,但不可否认的是,时尚插画依然在时尚领域占有一席之地,并同时饱含极高的艺术价值。

时尚插画是少数可以将商业与艺术做到完美结合的行业,而当下受到追捧的插画作品的不断涌现,更是增添了时尚插画继续前行的可能。

JamesJean动态时尚插画作品

了解完这些最红、最引人注目的时尚插画作品,大家皆可提起笔去尝试发掘时尚插画新道路。下一个当红炸子鸡,也许就是你。

精彩回顾:

[编辑、文/陈卓]

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