AR和VR眼镜哪个适合用来看电影?618有没有推荐能买的?

AR和VR眼镜哪个适合用来看电影?618有没有推荐能买的?,第1张

如果是用来看**的话,其实VR或者AR都有这个功能,但是他们还是各有特性。先拿VR来说,优势是在于FOV很大,那看**基本上就是一个大全景的感觉,会觉得屏幕很大很环绕。再加上VR本身是一个全包裹的头盔的样式,完全遮挡外界的影响,等于是只能看得见眼前,那沉浸感就更强一点。VR本身的缺点可能也是这个,头盔太大了,你戴久了没没那么舒服,毕竟一部**可能快两小时,你要戴个头盔一样的东西两小时会沉,还有就是,戴上VR就看不到外面的东西,可能你中途喝个水上个厕所,还要整个摘下来挺麻烦的,而且VR的FOV很大,但是成像的效果就稍微没那么精细,主打的是沉浸感吧,好像大部分买VR的是用来玩游戏比较多,毕竟游戏可以用来体验这种3D感,对画质的要求不用那么高,如果你想买VR的话推荐pico吧,卖的很好的。

AR眼镜的优势就跟VR差不多是完全相反的,AR眼镜主要就是很轻便,就比正常眼镜大一点,方便随身携带,想用的时候就随时用,然后戴起来也不会觉得沉,对于看两个小时的**来说比较友好一点。包括那种沉浸感,因为AR眼镜不是全包裹似的,沉浸感肯定会比VR差点,但是好处也是,不用把整个眼睛包裹起来,这样你还是可以感受到周围的环境,包括有人走近你你是看得到的,正常一边看**一边用个手机或者喝个水不影响,比较方便。画质方面跟VR很大的不同就是,AR眼镜的FOV一般都不如VR大,屏幕就没有这么大,但是画面的质感和精细度就会好很多,对于看**来说我觉得这种清晰度更强的会好点,毕竟现在看**都会选越情绪越好。至于这个FOV,只是跟VR的比起来小一点,但是现在卖的几款AR眼镜,都做到215英寸的显示效果了,说实话这个效果比家里的电视都大了,看**足够了。AR眼镜吧轻便一点,好携带,甚至可以带出门,旅游啊坐个飞机都挺方便用的,我觉得你要是看**的需求比较强的话,你就选AR吧,使用频率会更高一点,VR容易放家里吃灰。AR眼镜的话我就推荐雷鸟,实际体验过,不只是显示质量好,音效也是很不错,基本上就是专门用来看**会很爽。

不一样。

区别如下:

1概念不同

①VR**是利用虚拟现实通过计算机系统及传感器技术生成三维环境的**;

②3D**是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的**。

2原理不同

①VR**创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中;

②3D**使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,这样一来通过双眼的会聚功能就可以合成三维立体影像了。

3效果不同

①VR**可以让观众走进**场景中360度查看周围的环境;

②3D**可以让观众戴上立体眼镜体验身临其境的感觉。

扩展资料

VR**不同于3D**的特别之处

1有全景式的立体成像与环绕音响,以彻底冲破传统影院的维度,使观众在视觉和听觉上完全浸润于影片内容。

2可以通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜和座位按钮的传感器等可以做到),及时调整影像的呈现,继而形成人景互动,且拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。

这样一来当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。与视听觉的感官刺激相比,这种能让观众介入故事发展、甚至自创影片版本的代入性和可玩性,正是VR**的最大卖点,亦是对**的美学贡献,更是对体验经济的发展。

参考资料:

-VR**

参考资料:

-立体**

什么是VR视频

  说到目前入门级VR主要的用途,无非就是玩游戏和看片,这里我们就单独说说什么是VR视频,以及VR视频和3D视频是不是一回事首先,VR(虚拟现实)技术,是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,它的特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。鉴于这种特性,VR视频就是可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中的一种视频。

  VR**=3D**吗

  完全不是一回事!VR**可以说是一个新的**类型,它最大的特点是可以360度观影。当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看**里的每个角落。而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节。比如,看VR**时,A可以盯着美女的大长腿看上两分钟,B可以盯着其眼睛看两分钟,看哪儿都是你的自由,就像在大街上欣赏一个真人一样。换句话说,一部VR**,你可以看好几遍,每一遍,都有新鲜感。

  而3D**,是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。这虽然有一这的沉浸感,但比较浅,而且你只能看导演想让你看到的部分,即导演让你看美女的咪咪,你就看不了她的腿。

  VR**与3D**最大的不同

  两者最大的不同,就是前者有交互,后者没有。所谓交互,举个例子,在我们观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,我们不但可以扭头对恐龙进行全方位的观察,还可以拿起石头(你拿石头都会有触感,前提是有外设)丢向恐龙!

  甚至,当我们看到地上的爪印时,我们可以去测量、去摸去感受,也就是说根据你的动作可以让场景做出相应的反应,这是3D**不具备的。

  VR**拍摄要求

  一是镜头不能随便切,在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制,且在拍摄的过程中要保持较高的连贯性。二是时长,一部VR影片,目前时长多在十分钟以内,美国**学会曾在**节上对VR影片进行了讨论。绝大多数参会者都认为,目前,利用VR技术只适合拍摄短片。但就是这些小短片,其制作成本却高达上千万。

  不过,正如上面所说,虽然时长短,但可以看好几遍。最后,VR视频想要更好看,除了硬件技术跟上去之外,更重要的是导演如何在360度的场景里向观众做出恰当的引导,让VR技术同剧情融合来更强烈的刺激观众的感官神经。总之,VR视频要进入消费级市场,还有很长一段路要走。

按现在的发展VR眼镜看**没有局限,与大屏幕看立体**一样。

但是玩游戏就不一样了,因为玩游戏除了视觉立体感外,也加入了陀螺仪等感应,可以让游戏视觉随着头、身体转动而转动,要是大屏幕一扭头就看不到屏幕了。

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