永劫无间哪个版本比较好玩?

永劫无间哪个版本比较好玩?,第1张

Steam的较好。

steam和网易的区别如下:

1、官网版本和Steam版本游戏没有区别,两种版本的游戏都可以互相联机。

2、但是官网版本一经售出是无法退款的,Steam版本则只要游玩不超过2小时即可在客服界面申请游戏退款。

3、在客服界面中玩家可以点击与心中预期有落差,接着选择我想申请退款选项即可申请退款。

4、需要注意的是游戏退款期限为14天和游戏运行时间不超过2小时,如果玩家的游玩时间超过2个小时就无法退款。

关于永劫无间

《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏。游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。

3人行标准版。

预购分三个档位,价格不一,标准版最便宜,终极版价格最高,内容也有一些差距。分别是标准版98,豪华版168,终极版248,如果能够组到另外两个队友的话,就能够购买三人行套装,相比一个人买要划算很多,3人行标准版是268,折合单人893,豪华版458,折合单人1526,终极版648,折合单人216。

永劫无间单排是很多玩家上分的主要玩法,单挑有哪些常用的打法思路?各种武器招式怎么破解?下面给大家分享一个永劫无间单挑打法思路

有人说过,“我就是不蓄力,就是平A,不跟你猜拳看你怎么赢”。其实不然,猜拳并不是你一直AAA,或者AA跳A,AA蹲A就能躲过的,在于对面是否蓄力跟你猜拳。这里总结了一些猜拳的场景,各位不妨跟着我一起看下去:

一两段平A过后:

新手常见的被振刀画面,两段A后不停手,接左键或者右键都是发蓝光,攻击僵直后被振刀。

进阶版:两段A后接C+右键升龙,平A流,注意:在两段A后,左右闪避接右键蓄力,开始猜拳,假如对面选择劈下(平A)那么直接蓄力不停手,因为劈下的时候无法转振刀,如果对面升龙后停下了,比如按了下跳(空格),于是对面可能是看到了你的反应,想空中振刀,这时候要么拉开距离 ,那么跳跃平A追进,防止对面停顿下劈击倒你,或者说,对面空中冒了红光,你直接蓄两段,也是可以打的。

闪振+追身跳振防止对面劈歪了

二双方见面就蓄力:

对面两队在焦灼,你冲上去就想蓄力劈几个剑气,于是钩锁上前进入射程就开始蓄力攻击。

混战时候,建议还是别轻易蓄力,振刀是个范围防御,死于不明AOE的可能太高了,所以对于新手还是建议远程先偷偷,消耗消耗。

好看是好看,就是死的是我

那么两个人单挑的时候,见面就蓄力是否猜拳就纯靠运气呢

其实不然,假设双方武器蓄力释放的时间相同,那么下蹲或者跳跃打断接振刀,是最稳的手段。

两边冒蓝光,直接取消振刀拉开距离用控制技能消耗,再掌控局面后,再悠闲的跟对面玩心理。

重点技巧:不管你是左键蓄力还是右键蓄力,当你右键按着不动蓄力的时候,按C或者跳跃打断蓄力,直接右键不松按下左键,就可触发振刀,而不是到振刀的时候就想着两个键要一起按,新手要多加练习。

对面起身想反打,直接转振刀

三钩锁后的蓄力:

这段算更高阶的博弈了,因为空中无法蓄力,所以许多想反打的伙伴就直接闪避加蓄力,也就是在一里面看到的了,闪避后蓄力跟你猜拳,在钩锁后怎么博弈

距离远的钩锁,因为在空中停滞时间长,所以如果看到对面闪后蓄力原地等你,此时可以选择两个操作,一个是直接空格跳跃打算钩锁拉开距离,另一个是快到了直接空格接空中振刀。新手的预判就不说了,稳妥点就拉开距离吧,除非那么自信能飞过去直接振刀到对面,不然吃一套也是挺难受的,还可能直接被他的援军反打一波。

飞梭进身大刀被格挡,预判直接振刀

好了,游戏是个后面越来越难的游戏,如果你上分上段,击败和伤害越来越拉的时候,不妨静下心来,思考思考战局的选择。在室内跟妖刀对砍,和尚在房子里开不了大,红叶带了禁技能直接反打等等。多少次的错误选择都是因为战斗信息了解的不够多才导致的战斗失礼,怎么创造一个好的输出条件,打出好的配合仍然需要日复一日的练习,希望大家看了这篇博弈教程,有了更多的想法,游戏的思路也能更加的清晰。

永劫无间中宁红夜技能是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了永劫无间宁红夜技能攻略,也是宁红夜技能使用指南,非常全面的内容,想了解宁红夜技能的朋友可以参考,希望能帮到大家。

宁红夜技能攻略

昆仑决

昆仑决的三种形态都是15秒CD,差别在于初始形态可以破蓝光霸体(意味着它可以用来抢先手)、昆仑决-封带8秒沉默可以有效克制迦南或者天海这种相对依赖技能的角色、昆仑决-禁疗则是为奶妈胡桃量身打造。看评论似乎在初始的版本里昆仑决的起手相对慢因此并不算好用,不过我个人的体验是在目前的版本中起手速度已经相当可以了(但是初始的10秒CD也延长到了和其他形态一样的15秒)。

昆仑决(初始形态)的意义在于(1)对于新手可以在遭遇战中无脑抢先手,见面昆仑决击倒+冲刺靠近接升龙是新手1V1可以无脑使用并且相当好用的连招方式,(2)高手对决中它可以让对方误读蓝光霸体的时机,众所周知《永劫无间》的近战1V1可以看做一个“普攻克制振刀克制蓝光霸体克制普攻”的“石头剪刀布”游戏,高手看到蓝光就像黄鼠狼看到了鸡腿,满脑子都是“看我振刀斩杀你”,但另一方面,通过蓄力时间的长短、闪避下蹲取消蓄力等方式主动蓝光的一方可以实现“反千层饼”,利用骗出你振刀的硬直时间抢一个先手来反打你一套,但总的来说蓝光技能有两个共通的弱点:要么慢(需要蓄力时间)给人预判的机会、要么出招时间固定(比如剑和太刀的第3段,阔刀的第2段),武器连技的蓝光段虽然没蓄力时间,但是反而更容易被针对,而昆仑决的则完美规避了这两个问题,比如你可以太刀起手一刀接F再跟进升龙追击,如果对方是轻武器那么一般不会意识到需要振刀而如果对方是阔剑长枪那么你因为出手速度的优势是可以打出先手硬直形成追击的。

当然封技和禁疗都有各自的战略价值,但更适合用于追击或者连招收尾,这方面我经验有限就不做进一步展开。

赤练无明

怒气技能赤练无明同样拥有三种形态:(1)初始形态延迟5秒生效后晕眩周围可见的敌人5秒,“吟唱”的5秒时间内你无法攻击、(2)赤练无明-封印同样是延迟5秒生效,但是能对可见敌人起到封技的额外效果,相应的晕眩时间只有2秒,对于接一些技能比如阔刀蓄力斩时间就不太够了。(3)赤练无明-无拘则是开大时你可以自由行动,但是5秒结束后也不会有晕眩效果。基本上赤练无明-无拘适合用于单挑、初始形态适合团战,而作为宁红夜的看家本领和代表性技能,一般是以团控5秒的初始形态来进行分析。

这个技能挺有意思——兼具了很强的性能和很大的破绽,破绽首先在于只作用于“能看见”的单位,也就是说天生被迦南的大完克(有点LOL梦魇关灯克制卡牌飞的意思了),其次在于会延迟5秒生效,这5秒如果对方是有经验的3人组完全可以做到集火秒杀你。所以它需要队友先行进场控场吸引注意力(风男或者天海),你可以先在后排偷鸡打一点poke伤害然后看好时机进场放大。毫无疑问一次成功的开大成功是可以瞬间逆转战局局势的,而这个技能也决定了宁红夜的天赋与武器搭配思路和在3V3中的打法。

在 永劫无间 中,特木尔是一名控制型英雄,推荐携带F2V3,印记携带体能、灵巧、顽石、神索,在实战中要尽量利用自身的技能再有效的控制对手,下面对特木尔进行详细介绍。

一、角色介绍

苍狼的血脉再度长啸之时,草原上的风暴便会肆虐。先祖的传说刻在脑海,伟大的荣光就在眼前。来自草原上的狼,将再度狂奔。

二、技能详解

风之精灵

特木尔的F技能可以释放3个精灵围绕自身护体,可持续30秒,每一个精灵都能够抵挡一次非爆炸类的远程伤害。在持续时间内,可以通过F键释放全部精灵,命中后将会击飞敌人,被风吹起来的敌人们是没有机会还手的,每一个精灵能够击飞敌人1秒,也就是说最多可以击飞敌人3秒,冷却时间12秒。但这个技能需要玩家吹的够准,因此如果对于自己准头不太自信的话,建议三排时配合队友使用。

第二分支追踪:默认效果不变,增加了发射出的风之精灵能够追踪自动敌人的效果,冷却时间增加至18秒。这个就比较适用于那种吹不准的玩家了,就算是跑偏了,也会在距离范围内自动转弯击中敌人,更适合新手玩家单排时使用。

第三分支强袭:默认效果不变,增加发射出的风之精灵能够穿越敌人,并能在风之牢笼中反弹,反弹时能够重新射向风之牢笼里的敌人,冷却时间增加至14秒。比较考验玩家的释放时机与周围的地形环境,个人推荐在城区的多人团战里释放,而且这个技能还可以用来探点,尤其是在那些较为复杂的昏暗地形中,释放该技能可以大大降低被偷袭的概率。

风之牢笼

特木尔的终极奥义风之牢笼,能够释放出一个大型的飓风牢笼,将周围的敌人小幅击退。风之牢笼具备阻挡所有远程武器攻击的能力,任何人进出风之牢笼时都会被减速,特木尔不受影响,持续15秒。时间长,具有很大优势。

这里有几个被动细节需要注意,在奥义的释放期间是不受距离限制的,同时它能够对所有的存活队友施加上风之庇护的BUFF,使其免疫风之牢笼的效果,可以很好的提供输出优势;并且风墙会抵挡住弹道类的远程攻击,可以在小规模团战时配合胡桃及时保护队友。而在风墙的边缘,可以打断除宁红夜大招以外的一切霸体技能。

第二分支加持:默认效果不变,提升特木尔在风之牢笼范围内的精力回复速度,持续时间缩短为12秒。提高机动性,但在战斗中作用并不明显,现版本暂时不推荐使用。

第三分支召唤:默认效果不变,但是当特木尔进出风之牢笼时均都会获得风之精灵,持续时间缩短为12秒,更加建议在单排时进行使用,增加控制效果,为自己创造有利的输出条件。

技能tips:特木尔的奥义被动相当的多,不仅可以解除对面霸体状态,还能免疫伤害效果。同时在不同时机和角度释放时也有不同的效果:例如在地面释放时,会对前方造成霸体跳跃,可以击退落点所有霸体与非霸体状态下的敌人,若是在空中进行释放,则会一直处于霸体状态,直到落点释放大招,利用这个被动,我们可以有效避免在跳跃时被远程风筝的情况。

个人建议在队友被集火需要风墙时,可以按照队友血量来决定如何释放风墙,如果队友血量过低且奶妈保不住的情况下,采用大跳进场释放风墙,减轻友军压力,提供逃跑的机会;如果队友血量相对稳定,则可以侧身跳大释放风墙,有力控制敌方部分输出。

三、印记和魂玉搭配

特木尔作为一名控制机动型英雄,单排时,天赋搭配上需要完善其控制和追击能力,所以优先选择回复精力和追击的印记。这样在作战时方便我们有精力追击或者逃跑,在这里我们给大家推荐一套特木尔单排作战通用的印记:

在这套天赋中,红色印记建议选择本源·体能,此印记提高了精力的恢复速度;紫色印记建议选择极阴·灵巧,降低闪避所需要的精力值;绿色印记建议选择万物·顽石,提高精力值的上限,前三种印记极大提高了在战斗中的机动性,使得特木尔更好的拉扯并击杀敌人;蓝色印记选择极阳·神索,增加飞索距离,让特木尔追击敌人更加有效。

而在三排时,特木尔需要保留部分机动性与追击能力,所以要选择增强怒气回复与冷却的印记来进行增益,下面是推荐三排携带的印记:

本源改选易怒,用来加快回复特木尔的怒气值。极阴选择4暴怒和2反噬,可以提高特木尔攻击或被攻击时怒气的转换效率,使其在一场战斗中可多次释放奥义。万物继续选用顽石,可以提高精力值的上限。极阳保留两枚神索,其余4枚选择急速,在保证钩索距离的前提下加快技能的冷却,增强特木尔拉扯控制的能力。

根据特木尔巨大的牵制作用,在特殊魂玉方面推荐装配地堂霸脚与凌波。前者可通过滑铲将敌人击飞,进一步增强了特木尔软控能力,后者增幅闪避,提高灵活性。属性魂玉方面,因为风精灵的存在使得特木尔并不需要远抗魂玉,故推荐:体力>近抗>攻击>护头≈远抗。由于魂玉的特殊和多变性,在面对不同的对抗中,都有其独一无二的战斗效果和属性加成,因此在选择上,还要看局势发展和玩家的个人习惯。

四、武器选择建议

特木尔作为一个控制型英雄,最适合使用远程武器,远程武器推荐选择弓箭或鸟铳,这两把武器皆具有超高的远程伤害,并且因为特木尔风精灵的庇护,可安心的与敌方对射,在保证输出的前提下自己也不会受到太大伤害;同时弓箭与鸟铳攻击前摇长这一缺点也得以弥补。

即使是远程英雄,特木尔也需要选择一把近战武器备不时之需。在近战武器中个人建议选择太刀,因为太刀的蓄力攻击,可使敌人僵直在原地,配合大招的风墙控制,可完美控制并击败敌人,让对方没有出手机会是十分不错的防御武器。

五、使用技巧贴士

目前版本的特木尔作为强势控制型英雄,使用起来不仅需要特殊的技巧,还十分考验奥义的角度和释放时机。所以要成为真正的狼王特木尔,就必须注意以下几点:

1、F技能一段与二段释放皆有很长的滞空时间,可在二段跳后衔接技能,之后可再接二段跳,躲避伤害,适合逃跑。

2、F技能的二段控制可再钩索飞过去后转身释放,这样可以保证风之精灵的稳定性。

3、利用好反身放V,可以使战局扭转。尤其是在面对妖刀姬这样纯输出的英雄时,可以贴脸用小技能逼迫妖刀姬开大后,反身向他身后接V,可以很好的骗出大招的同时将其控制在圈内一套带走。

4、F2的追踪技能还可以利用位移距离提前进行释放,再采用Q钩索瞬移贴脸,吹起敌方的瞬间打出一套近身输出,适合高阶单排玩家冲分时操作。

六、反制思路

特木尔的风精灵可被远程攻击消耗,可利用连弩或Q钩索快速闪避抵消,使其无法释放二段控制效果,而在面对特木尔已释放二段技能时,可原地蓄力利用霸体抵挡控制效果,通过滑步躲开技能范围。在这里有个非常有意思的小技巧:特木尔在释放技能和二次释放时,将会有近一秒的空窗期,这时可以用连弩攻击,可以使其无法再次释放技能。

值得一提的是,长剑的剑气属于近战攻击,它不会被风精灵抵消,当看到特木尔身边有风精灵时,可选择长剑释放出剑气进行远距离击杀。同时在小技能的释放期间,会有一段时间的滞空期,利用好这个时间可以远程风筝进行消耗。虽然特木尔的点控能力很强,但近战能力和面对多人战斗时较弱,仅能起到拉扯作用,易被群殴致死,三排中建议用好钩索骗出小技能后优先击杀,使敌方队伍减员。

在遇到敌方特木尔开大关人时,除了季沧海外都可通过技能移动到风暴外,一定要尽量避免在风暴内与其战斗。

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