在地下城寻求邂逅是否搞错了什么

在地下城寻求邂逅是否搞错了什么,第1张

专用名词

怪兽

迷宫所产生的怪物。从迷宫的墙壁产生,其种类阶层不同,被固定。

楼层主

强力又巨大的独特怪物,只在地下城特定楼层才会出现,重生的周期短者数周、长者数个月之有。正式名称迷宫的孤王。实力强度推测为该楼层的怪物等级再加上两级。十七楼楼层主巨人型怪物“歌利亚”实力推定为LV4。

冒险者

从事迷宫探索的人。上级冒险者有神给予的称号。

下级冒险者:Lv1的冒险者。欧拉丽中一半冒险者的平均水准,与Lv2的冒险者有著名为差距的高墙,必须具有足够的资质才能跨过。

上级冒险者:Lv2以上的冒险者。具有中坚以上的实力,在能力值的基础上另外习得了发展能力,随着等级上升战斗力也会随之增强。上级冒险者又细分为第三级冒险者——Lv2、第二级冒险者——Lv3~4及第一级冒险者——Lv5以上。[6]

支援者

与冒险者一同进入迷宫的非战斗员。负责行李、备用武器、道具支援及魔石回收,在队伍中是很重要的助力。有些新人冒险者会担任同眷族上级冒险者的支援者,也有专职受雇于队伍的支援者。后者往往是基于各种原因不再担任冒险者,而被冒险者看不起并遭到无情地对待。[7]

地名

地下城

位于欧拉丽。

地下城里,环境复杂多变,怪物不断诞生;越是底下的层数,怪物越是可怕与不可知。

赫斯缇雅和赫尔墨斯曽偷偷进入地下城,引发了地下城的改变,在不应该有怪物的安全楼层18层出现了接近LV5的阶层主歌利亚。赫尔墨斯猜测地下城与诸神可能有着某种关联。

第3卷里,美神·芙蕾雅为了得到在非庆典时期使用“神之镜”的权利,许下的誓言中包括“地下城的一部分”,更让人觉得地下城与诸神有着特定联系。

迷宫都市欧拉丽

欧拉丽被称为地下迷宫上建成的巨大城市。以管理者“行会”为中心过着人类在内,所有种族繁荣的生活。地下城所在的都市,众神聚集的地方。这里,各个种族生活在一起,在众多神的恩惠下,加入不同的眷族,结识同伴,进行着冒险、贸易、娱乐、争斗,等。[8]

其他

称号

Lv2以上的冒险者被神授予的称号。称号是在诸神大会上透过讨论后以多数决来决定。每次Lv的升级都有再次改名的机会,或者是维持现状。

神会

众神三个月一次的聚会,共享最新信息或意见交换的集会。为“等级升级”的冒险者的称号命名和城市规模的企划的集会。

眷族

神和下界者构成的派系。神的恩惠给予下界者,通过劳动和钱建立起来。其规模和性质是各种各样,国家规模的东西,只有在眷族成员和神都存在的情况下才能被称之为眷族,否则解散。眷族需向工会申请成立,可以做象征自己眷族的标志。等级分为从S到I十个等级,等级反映眷族的综合因素。需根据等级向公会缴税。[6]

战争游戏

眷族与眷族之间向公会申请、双方自行制定规则的,由众神见证的大型“游戏”。[8]

魔剑

拥有魔法能力的剑,不需吟唱便可以使用附在剑上的魔法,但是使用次数有限,一般次数只有个位数。[8]

能力

能力值

将神的恩惠有系统地参数化后产生的数值。包含基本能力、发展能力、魔法、技能,等级则表示整体上的实力程度。

能力值的相关资讯是自神降临的千年来,长期验证与分析才得出的结果,所以在冒险者身上仍存在着连神都无法洞悉的可能性。

基本上冒险者的能力值属于个人及眷族秘密,没有对外公开的义务。公会只会在不影响该眷族的程度上,公布冒险者的等级、地下城活动纪录等少许资讯作为成长模范。神之恩惠可以被加锁隐藏起来。

等级

小说中冒险者的等级通过lv表示,如lv1、lv2,数字越高等级越高,相应的能力也越强,目前迷宫都市欧拉丽等级最高的冒险者为奥塔(lv7)。冒险者的等级主要有2部分构成,一部分是“基础能力”,一部分是“伟业”,其中“基础能力”分为5个方面,类似于熟练度,而“伟业”则十分抽象,类似于经验值。[8]

“基础能力”

分别为力量、耐力、灵巧、敏捷和魔力,而基础能力每个维度的数值范围为0~999,用字母表示分为I~S,一共有10个等级(I:0~99,,A:800~899,S:900~999)。经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。一般而言,基础能力的上限为999,即S。贝尔已突破这个数字。

“伟业”

可简单的理解为经验值,伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。

“升级”

当冒险者获得足够的伟业后,便可以升级,每次升级以后,基础能力将全部归零,并可以获得新的技能,升级后虽然基础能力归零,但上一级的基础能力并未消失,而是作为隐藏能力保留,虽然表面看不见,但确实是存在的,并且在升级后,冒险者的器将会升华,所以升级后虽然显示的基础能力为0,但实际能力将比升级前更强(可以理解为升级后的能力是在上一级的基础能力上提升了x%,至于x是多少暂时没有任何数据支撑),通过对小说的分析,等级越高,基础能力的提升越是缓慢,但暂时没有更明确证据证明这一点;

升级后获得的新技能是随机出现的,暂时大致有猎人、锻造、耐毒性、魔导、治愈、神秘等等,出现的技能与冒险者升级前遇到的情况有关,比如升级前遇到很多有毒植物或放出有毒物质的怪,在升级时则可能出现耐毒性的技能,根据小说的解释,暂时技能的获得条件尚未完全明确,包括主角的幸运以及神秘等罕见技能。

技能

在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量字段没有习得限制。

众多冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果。而单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,矮人则是力量上的强化。重复性低且数量稀少的则称为稀有技能。[8]

魔法

引起超自然现象的力量,于一般认知中是属于非常强力的力量。一般而言发动魔法需要透过咏唱并消耗相应的精神力Mind,咏唱时间越长威力也随之越大。另外也存在不需要咏唱的魔法。分为先天类魔法与受取神的恩惠后激发的后天类魔法。

先天类魔法牵涉到种族血脉及个人资质并具有固定的属性,魔法种族透过自身潜能与修行方能习得。

后天类魔法则与对事物抱持的兴趣及认同有关,并透过神的恩惠启发。

在神的恩惠下每个人魔法的容纳数量是固定的,至少有一个字段,最多三个字段。但魔法的发现是可遇不可求,很多人终其一生也没有学会魔法。若透过阅读魔导书可以强制启发并学习魔法。发动魔法会运用到基本能力中的魔力项目。发展能力“魔导”可以强化使用者的魔法威力、效果范围、精神力消耗,是高阶魔导士的证明。

种族介绍

一千年前从天界降临的超越存在,赐予下界居民神的恩惠。超越人类智慧的存在。因为天界的生活很无聊,所以以游戏的态度开始干涉下界。神在下界禁止使用神力,必须和人一样生活着。同时,神也被禁止进入地下城,否则会被惩罚。以自身娱乐作为优先来行动,体验著下界的一切事物,食物、兴趣、交友、艺术、甚至是生病,享受着每一刻并乐此不疲,如同玩上一场游戏。

下界的神除非特殊情况是不允许使用“神之力”的。若被发现在下界使用“神之力”,神会被遣返上界。允许的唯一一个特例情况就是每年一届的“迦尼萨·眷族”的“庆典”,被允许使用的“神之力”是功效类似“千里眼”的镜子“神之镜”。[8]

仙精

与精灵并称具代表性的魔法种族,又被称为宁芙、素灵、元素、魔精。相对其他种族而言,数量少且十分神秘。包含地精、水精、风精、雷精、光精等,其中又以擅长加工金属宝石,拥有老人外貌的地精最能融入于人群。

公认是最为接近神的种族,因此又有“最受神宠爱的孩子”、“神的分身”等称呼。潜在能力超过其他种族,拥有呼风唤雨及制造金银珠宝的能力。

在神降临以前的古代,受神的意志排除怪物并引导人类,做为英雄助力的存在,与现今的神之恩惠具有相同的意义。如今下界满盈着神赐予的恩惠,仙精带来的助力已不如以往。

仙精透过注入魔力制成的装备拥有卓越的性能,虽然在属性上无法达到全面的泛用性,但是在单一属性上连高级铁匠的作品都无法与之匹敌。

精灵

与仙精并称具现代表性的魔法种族,居住在森林中的精灵乡。容貌非常出众,拥有极高的自尊心,只会让认同的对象触碰自己。[8]

半精灵

精灵与人类的混血,属于半亚人,外貌上与精灵一样具有尖细耳朵的特征。

精灵王族

精灵当中拥有高贵血统的王族,对于精灵来说是高尚的存在,在精灵同族之间收到极大尊敬。

黑暗精灵

人类

下界居民中的主流种族,人类以外的下界种族称为亚人。

亚人包括精灵,兽人,小人族,矮人,亚马逊五个种族。[8]

兽人

拥有少许野兽特征的亚人。收人天生的敏锐感官远胜于冒险者透过恩惠强化过的五感。

猫人

猫族兽人,具有猫耳及西昌的尾巴。有些猫人在说话伤似乎还夹杂着不少“喵”的口癖。

犬人

犬族兽人,嗅觉十分灵敏。具有兽耳及尾巴,兴奋时尾巴会左右摇摆。

狼人

狼族兽人,嗅觉十分敏锐。具有兽耳及尾巴,毛皮较为尖锐。兽人当中的狼人具有独来独往的孤高性格。

猪人

山猪兽人,头上有一对山猪耳朵。

虎人

虎族兽人,具有兽耳。

狐人

狐族兽人,具有狐耳及粗大的狐尾,出现在极东特定区域的少数种族。兽人当中唯一的魔法种族,在擅长的魔法类型上与代表魔法种族的精灵相异,甚至能使用更稀有的特殊魔法。在极东并非用魔导士,而是以妖术师、妖术使称呼。

小人族(帕鲁姆)

身材十分矮小的亚人。身高几乎都是100厘米出头。[8]

矮人

个头矮但体型横宽,以力量取胜的种族,矮人公认为强壮的战士。有着大嗓门。[8]

半矮人

矮人与人类的混血,属于半亚人。[5]

亚马逊

相当好战的女性武斗派种族,十分豪放且穿着清凉。身体拥有与人类最接近的构造,亚马逊产下的后代只会是亚马逊,不会有半亚人存在。必须借助其他种族的男性繁衍后代,所以有掠夺男人的习性。

三盒四支装的彩色铅笔一共有3×4=12只。这是个简单的数学应用题。利用了乘法的计算,因为每个盒子里面装了四支彩色铅笔,一共有三个这样的盒子,那么这三个盒子里面的铅笔相加出来就可以了。

以下为养生题外话,仅供参考。

立秋之后,气清风寒万物变色,早晚凉风时至,秋风秋雨渐多,气候多变,此时,应顺应时令,重视养生,特别是老年人应该做到三个“坚持”,即秋冻、秋防、秋练,以提高健康水平,增强抗病能力,即机体的自身免疫力。

坚持秋冻,俗话说 “春捂秋冻”,要遵循“耐寒锻炼从初秋开始”的规律,气温下降但不要急于添加过多的衣服,使身体有抗御风寒的能力,增强身体抵抗力。但秋冻也不能过头,有支气管炎、胃炎等病史的人,则要注意适当保暖,防止旧病复发。

坚持秋练,秋季,自然界的阳气由疏泄趋向收敛、闭藏,早卧,以顺应阴精的收藏,以养“收”气。早起,以顺应阳气的舒长,使肺气得以舒展。常言道 “动则不衰,用则不退。”老年人应经常从事一些力所能及的劳动或运动,如扫地、浇花、登楼、做操、打太极拳户外散步、慢跑、跳交谊舞、短程旅游等,达到通血脉、利关节、丰肌肉、延缓各脏器组织的衰老的目的。

坚持秋养,秋养指饮食调养和适当休息。秋天是收获的季节,五谷杂粮、蔬菜水果等大量成熟上市。秋季气候干燥,应适当多饮些开水、淡茶、豆浆以及牛奶等饮料,还应多吃些番薯、玉米、芝麻、青菜、柿子、香蕉、蜂蜜、红枣等柔润之品。适当休息同样也是老年人养生良方。白天工作劳动锻炼要适度,晚上娱乐更不能搞至深更半夜,每天至少睡眠8小时。

对于这种简单的运算还是比较容易的。

一:42÷4=13盒,就是13盒4支装。

二:42÷6=7盒,就是7盒6支装。

三:42=4×3+6×5

就是3盒4支装和5盒6支装。

四:42=4×6+6×3

就是6盒4支装,3盒6支装。

所以一共有4种包装方法。

邂逅在迷宫中有哪些专有的游戏名词呢?这些名词的意思是什么呢?下面就跟随小编一起来了解一下这些名词的详细解释吧!

邂逅在迷宫名词释义汇总

无限十连:普通钻石召唤,可以无限次重新随机生成结果,满意则领取。建议三黄或四黄遇到合适的就可以收手(不要贪最多多少个,理论上说出十个都可以,概率百万亿分之二点一,抽中这个你应该遗憾错过了一张能改变命运的**)。

N黄:一次十连召唤中出现n个ssr英雄,如三黄指一次十连抽抽中3个ssr英雄。

本体:获得该名称的第一个英雄,简单地说,就是用来出战的英雄,与之对应的另一种是魂卡。

魂卡:俗称狗粮,晋升出战本体英雄的素材。同一英雄,除了第一次获得的为本体英雄,其余的均为可用于提升英雄或魂卡品质的魂卡。

本体魂卡:某色升某色+时需要用同名魂卡,如红色海尼尔升级红+海尼尔,需要一张“红色海尼尔魂卡”,这个就是本体魂卡。

英雄品质:能在英雄界面看到的“颜色”,品质从低到高为蓝(仅r)、蓝+、紫(仅sr)、紫+、橙、橙+、红、红+、银、银+、金、金+、彩、彩+。sr最多升至红+,r最多升至橙+,因而没有实际培养价值(也可以用于公会委托、神龙试炼等少数场合,羁绊里显示会有sr参与的羁绊,尚不明确)。

万能魂卡:可以充当任何该品质的“职业魂卡”或“属性魂卡”,不能充当本体魂卡,能且只能为本体英雄升级。魔法/物理英雄:攻击属性为魔法或物理的英雄。判断方式:技能加成为物理则为物理英雄,属性栏攻击属性为物理攻击则为物理英雄,英雄卡右下角为红色头盔图标的则为物理英雄,反之则为魔法英雄。助战:酒馆-战队页面可以上阵的第二排英雄,为第一排出战英雄提供“自身的”魔法/物理攻击、魔法/物理穿透、暴击属性,以及ssr英雄的3技能、sr英雄的2技能的属性。因此,物理英雄助战物理英雄,魔法英雄助战魔法英雄。

331:指战队包含3个相同职业+3个相同职业+1个其他职业,如法刺单挂XXX,则指331阵容中,选择3个法师+3个刺客+1个XXX,弓刺、弓法、剑(战)刺等同理。六X(职业):指战队阵容选择六个相同职业,最大化战队的“职业攻击加成”,如六弓即六个弓箭职业英雄。由于培养时狗粮冲突培养难度和成本更大,一般能玩下去的要么是休闲小号,要么是巨佬。此处实名点一点不分场合六贤海尼尔六贤尼采无敌的player,萌新不要被他们误导。

狗粮之路:指英雄之路。提供英雄碎片、钻石、英雄经验药水。

灵魂连接:所有英雄中“等级第七的英雄”的等级即灵魂链接等级,所有实际等级不到灵魂连接等级的英雄,显示、出战、委托等级都等同于灵魂连接等级。100级后,等级最高的英雄受灵魂连接等级限制,每20级需要提升一次灵魂链接,如100级的英雄想提升至101级,灵魂连接等级必须大于等于80级,也就是等级最高的七名英雄的实际等级都要大于等于80级。

宝石骑士:指一身高等级宝石的大佬。

恒晶英雄:需要通过恒晶召唤才能获得的英雄。在主城界面恒晶封印可以看到。

大锅:指常驻的恒晶封印召唤,可以召唤出恒晶英雄(换句话说也可能召唤出钻石英雄)。

小锅:指每周五刷新现时出现的某恒晶英雄专属的卡池,召唤出ssr英雄时必为该英雄。保存小节点记录,且永久只可召唤出10次。

恒晶封印高能反应:这一轮召唤出的ssr必为恒晶英雄。

捞尘:恒晶召唤出sr时获得“恒晶之尘”,可在恒晶商店兑换物品,通常兑换“恒晶英雄自选券”。

自选:恒晶英雄自选券或英雄召唤自选券,分别可选择恒晶英雄和钻石英雄。注意看清楚。

up:每周五刷新两个的钻石英雄召唤卡池,该卡池中召唤出的ssr有更高几率为up英雄。召唤出ssr的概率并没有提升。

盖亚的钥匙:选择一个英雄,开启该英雄时长为24小时的up召唤池。

保底:召唤次数达到一定而为出现相应英雄时,必出相应条件的英雄。钻石英雄召唤连续79次未获得ssr时,则第80次必出ssr;钻石up池连续99次未获得“up英雄”,则第100次必出up英雄;恒晶大锅连续4次未获得ssr,第5次必出ssr;恒晶大锅连续3轮获得的ssr为钻石英雄时,下一轮必出恒晶英雄;恒晶小锅4次未获得恒晶英雄时,第5次必出该卡池专属的恒晶英雄。

弟弟:作名词时通常指诗寇蒂,作形容词时通常可用于指海尼尔(滑稽)。

媳妇:指希尔芙。

蛇女:指莉莉丝(这个叫法目前比较小众,也并不好听)

av德:指奥维德。

三卡:左上新手推荐里的冒险者契约、骑士契约和创世之印。在大多数游戏中,更为人们所熟知的名称是月卡、季卡、永久卡。

黄金之国:晋升至r3、r4(20200521更新)时出现的活动,奖励基本白给,r3赞助98元额外获得奖励(最值钱的是一张恒晶自选)。一和二奖励一样,完成一个后开启另一个。二可以比一多看几页ppt(滑稽)。r4暂不明确。

蓝绿修改器:大家生活中最常用的两种网上支付手段。

传家宝:充值达到7500奖励的武具。实际属性与普通武具一样。如果大佬愿意给你看的话,他的角色信息中武具名字前带有_号的就是传家宝。

睡觉:左下角萌新攻略写了,打不过就睡觉,没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就再睡一觉。时间就是金钱我的朋友!有一说一,放置游戏,只要玩得久,什么都会有~(滑稽)

找回:左下角万事屋。快速战斗的找回建议卡级时再使用,尤其是r3卡级。

红战:自身战力低于关卡boss推荐战力的80%时推荐战力显示为红色,推荐你将提升到相近的水平再挑战boss,否则视为不尊重boss,boss的属性会翻几倍来强行推荐。

狂暴:boss觉得你太磨叽了,今天你和他必须死一个。第35秒开始boss越战越勇(伤害越来越高),你我就不知道了

越红:指干掉红战的boss。r3-1000层后的红战boss相对温顺一些,可以尝试捕食他。如果在此之前你就能做到,你一定是个大佬了!

虚战:因为所以,有时候会选择通过一些没什么实际提升但是战力面板更高的搭配,来避免红战带来的属性惩罚。也指单纯的面板战力与实力不符。

属性合格:一般指c位穿透高于boss对应防御,主角物防高于boss物穿。

一键破产:很久没精炼过的装备,很久没合成过的宝石,虽然这个“很久”也许不用几天,但是点一下“一键xx”就能深刻的理解,就是字面意思。

武具打造:铁匠铺打造,其中武器有固定的公式,大佬攻略帖有写过,此处不再赘述。

邂逅: xiè hòu ,声母分别是x和h,韵母分别是ie和ou,声调都是四声;干扰: gān rǎo ,声母分别是g和r,韵母分别是an和ao,声调分别是一声和三声;倾斜:[ qīng xié ],声母分别是q和x,韵母分别是ing和ie,声调分别是一声和二声;具体解释如下:

一、释义

1、邂逅:邂逅指不期而遇或者偶然相遇,也可以表示欢快的神态。

2、干扰:

a、扰乱;打扰:他正在备课,我不便去干扰他。

b、某些电磁振荡对无线电设备正常接收信号造成妨碍。主要由接收设备附近的电气装置引起。日光、磁暴等天文、气象上的变化也会引起干扰。

3、倾斜

a、歪斜:屋子年久失修,有些倾斜。

b、比喻偏向于某一方:投资向西部地区倾斜。

二、近义词

1、邂逅:重逢、相逢。

a、重逢:再次遇到(多指长时间不见的):故友重逢;久别重逢。

b、相逢:彼此遇见(多指事先没约定的):萍水相逢;狭路相逢。

2、干扰:骚扰、阻挠。

a、骚扰:使不安宁;扰乱:外敌骚扰边境;土匪骚扰村寨。

b、阻挠:阻止或暗中破坏使不能发展或成功:从中阻挠;阻挠双方和谈 。

3、倾斜:歪斜

释义:不正或不直:身子歪斜,有点站立不稳。

扩展资料

干扰的反义词:辅助、帮助、配合

一、辅助

1、从旁帮助:多加辅助;派一个助手辅助你工作。

2、属性词,辅助性的;非主要的:辅助劳动;辅助人员。

二、帮助

替人出力、出主意或给以物质上、精神上的支援:互相帮助;帮助灾民。

三、配合

[ pèi hé ]

1、各方面分工合作来完成共同的任务:他两人的双打配合得很好。

2、机械或仪器上关系密切的零件结合在一起,如轴与轴瓦等。

[ pèi he ]

合在一起显得合适;相称:绿油油的枝叶衬托着红艳艳的花朵,那么配合,那么美丽。

狂犬病毒暴露后免疫(PEP)的方案的发展历史:最初的免疫程序采用6针方案,在第0、3、7、14、28、90天各接种1剂。20世纪80年代,接种程序简化为Essen方案,即在第0、3、7、14、28天各接种1剂。(五针法)1984年,Zagreb方案(“2-1-1”方案)获得批准应用,这种狂犬病暴露后接种方案为在第0天于左右两臂各接种1剂,之后在第7天和第21天各接种1剂。2009年,美国免疫实践咨询委员会和美国CDC推荐,将狂犬病暴露后接种程序简化为4针,即在第0、3、7、14天各接种1剂。

每一支药量相等,五针四针均可,五针就多花点钱而已,效果没有明显差异。

没有4只装的,曾经有过2只装的(超凡持久),现已不产了

杰士邦一般有的包装型号有1、2、3、7、10、12只装

最多的是3、12、10支装,一般有12只装的都有3只装

7只装的是 缤纷七彩

老品多为3、12只装的

新品(超感系列)多为10只装的

新品(超感系列)中加热型、冰爽型有3、12只装;超感3合1是12只装的

新品的震动套是1只装的(有个小马达)

我们专卖正品杰士邦的,可是权威哦!现在网上卖假货的很多价格超便宜,可要小心哦!

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