邂逅在迷宫新手开局怎么玩?新手攻略大全2022兑换码分享

邂逅在迷宫新手开局怎么玩?新手攻略大全2022兑换码分享,第1张

邂逅在迷宫新手开局攻略新手攻略大全2021,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下邂逅在迷宫新手开局攻略新手攻略大全2021,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

新手开局攻略

1兑换码:

xhzmg111;xhzmg222;xhzmg333;xhzmg444(永久兑换码)

hne;xld;xef;skd;ala;hyldlb;hpny(一月八号结束)

2兑换码兑换地点

游戏界面左上角精彩活动

3无限抽什么好

建议出四个ssr收手,用连点器抽,官方群有连点器(官方群号:883986914)

4出站有用哪些

就目前开局建议艾拉(兑换码送两个)+斯薇+肥鸭(芙蕾雅的俗称)

我的理由,r2红色艾拉够用,r3再换,斯薇现在在up可以抽,肥鸭也在up可以抽。而且这阵容强度够。

5斯薇是谁在哪抽

斯薇是恒金英雄,在恒金封印里面抽,恒金封印在英雄召唤旁边,没有就是楼层不够。

(注:每周五感谢恒金up池,就现在的数量,大约两个月一轮回,这次不抽,下次就是两个月后。建议斯薇抽四个或六个,原因在后面。)

6阵容怎么搭配

阵容一般就是331,这里的331是指职业,例如三弓三贤一刺。出站上面说了,艾拉+斯薇+肥鸭,助战送的海尼尔(兑换码会送,过剧情也会送),送的阿塔(剧情也会送),任意物理弓,任意物理剑。这样就组成三剑三弓一贤。(r2会很简单的过了。)

7助战与出站

助战的攻击属性(如攻击,穿透,暴击)是上下对应的,所以物理输出需要物理的助战,魔法输出需要魔法助战。什么我推荐的阵容,会多个魔法助战,可以给主角助战,我是不建议大家玩主角的,所以魔法助战的主角没有问题。别看主角前期有输出,一旦穿透不够,没资源,就没输出了。

所有英雄的防御属性(如防御,生命,爆抗)是全部加成给主角,毕竟老工具人了,能抗住就行。

新的版本个以往没有什么太大的变化,按照以前的攻略来也差距不大,慢慢玩,没必要直接就跟上版本,不氪金不太现实。

邂逅在迷宫海伦配队阵容推荐邂逅在迷宫海伦怎么获得。在这个阵容中,芙蕾雅和云翘都是辅助,对品质要求不高(其支援位也不需要品质),海伦是主C,阿塔兰忒作为海伦的支援位,不占用海伦的魂卡资源,可以同时晋升品质。

除了阿塔兰忒,当前版本下,欧若拉(单挂)、索尔(单挂)、茉莉安(贤刺)、莉莉(贤刺)、尤里乌斯(战贤)均符合要求(阿塔主线送,莉莉首充送且试练塔商店可换,这两个优先推荐),夏莉(也是资深玩家推荐的优秀支援位)和异邦人不推荐,会和海伦抢夺火系魂卡资源。

游戏特色

旅途没有终点

永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级。

自由掌控战斗

多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。

伙伴助力战斗

不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!

神器系统

沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力

海伦

品质:SSR

攻击属性:物理攻击

英雄属性

物攻+1043

魔攻+10

生命+2087

队伍属性

全队伤害+20%

背景故事

种族:不明

身高:145

年龄:不明

三围:80-56-82

生日:2月15日

居住于试练塔631层的神秘少女,关于她没有任何记录,甚至不受裂隙召唤。

自称“Killer”,为解决某项危机而现身。

技能介绍

虚幻的真实(英雄技):制造一名队友的幻象,持续10秒,幻象造成本体100%的伤害。

无尽幻象(英雄技):幻象存在期间,可以分担本体受到的20%的伤害。

迅捷(支援技能):一段时间内,减少目标的技能冷却时间。

致死(队长技能):队伍成员对敌人造成伤害时,使恢复词缀无效,持续5秒。

获取途径

玩家可以通过参加七日狂欢活动限定获得

邂逅在迷宫安卓版

v20151

类型:角色扮演

大小:73562MB

评分:50

平台:

标签:二次元神话放置动漫卡通

邂逅在迷宫怎么通过还原机制刷狗粮?狗粮的作用大家都是知道的但由于卡牌有限经常我们在喂到一半时狗粮就没有了,,下面为大家带来的福利玩法就是运用还原机制来刷狗粮,那么就跟小编一起来看看是要怎么操作的吧。

注意:此方法需要用到精灵之泉,并且有局限性。推荐应急使用,毕竟不是无中生有,只是把别的属性、职业的狗粮转换成你需要的,萌新可以利用这个办法前期升个炫彩加。

注意:226更新后,ssr不能作为本攻略转化的狗粮了,因为ssr作为狗粮,还原出来还是原本的ssr,而不是固定的那5种sr狗粮,本攻略差不多废了一半了。

精灵之泉获取方式--成就、活动、菜菜赠送、商店(阿卡迪亚主城商店绝赞售卖中,仅售300钻,不限量供应,快来购买吧。

因为游戏英雄品质晋升需要对应属性与职业的狗粮,所以往往提升阵容需要的狗粮不够用,不需要的积攒一堆,用恒晶转换又太亏了(咱的恒晶啊),前几天还原不需要的人物时,发现只会返固定的5种狗粮,分别对应5种属性与职业。

先说一下返还的5种狗粮:暗系刺客-苏,木系战士-摩尔加纳,光系弓箭-阿伽门农,水系贤者-摩根勒菲,火系法师-瑟西

返还顺序是先属性后职业,好了废话不多说了,开始介绍如何利用这个机制。 咱先假设需要提升索尔的品质,从橙+升到红,分别需要橙+光系和橙+法师,但是没对应的狗粮,那么咱们从需要的狗粮逆推退化哪个英雄来获取。因为5种狗粮是固定的,光系是光系弓箭-阿伽门农,法师是火系法师-瑟西,因为我们并没有光系与法师(废话,有的话就直接用了),所以只剩下弓箭与火系,英雄里筛选一下发现有精灵射手、邦硬人符合标准,那么我们就用1个火系橙+狗粮和1个弓箭橙+狗粮把精灵射手或者邦硬人晋升成红,然后用精灵之泉将精灵射手或者邦硬人还原,最后返还了光系弓箭-阿伽门农和火系法师-瑟西,再将这2个喂给索尔晋升,更高的品质也可以这样,但是只能使用ssr晋升与还原,因为sr卡最高只能到红+。因为咱的索尔已经不是橙+了,所以没图,咱就用别的人物再举例子吧。 假设咱要把芙蕾雅从红+晋升银(需要暗系红狗粮和贤者红狗粮)

但是没狗粮,那么咱可以把金或者银的弟弟还原一下

得到红色水系贤者-摩根勒菲、红色暗系刺客-苏,然后把这两个狗粮喂给芙蕾雅晋升,反过来也是可行的,把金或者银的芙蕾雅还原,然后把还原的狗粮喂给弟弟。 还是开头说的那句话,这个办法有其局限性,不是无中生有,只是将别的狗粮转换成需要的,还有成本,所以大家看情况使用吧。下面是人物还原出的狗粮表格,紫色是暗系,**是光系,红色是火系,绿色是木系,蓝色是水系

具体的操作就是这些了,想要还原狗粮需要玩家使用特定的五张卡牌才行,并且还需要精灵之泉,这个方法不是万用的但却可以让玩家们能应应急,所以大家还是不要抱着靠这个来养家糊口了。

大众帕萨特配置如下:

帕萨特PHEV与燃油版在外观大体上一致,但是多了一些phev专属身份标识,比如专属车身徽标,车身侧面上,两侧前翼子板上增加了PHEV侧标。同时该车型采用了PHEV专属低风阻轮毂(17吋空气动力学铝合金专属轮毂),专属迎宾踏步饰条也能够彰显混动车型身份等。

内饰均保持不变,在车身颜色方面,国Ⅵ版车型提供香槟金、玄武黑、雅致白、珠光银四种,而国Ⅴ版在此基础上还增加了珊瑚红和晶钻灰可选。

帕萨特PHEV2023款采用14T发动机+单电动机组成的动力系统,综合功率155千瓦,综合扭矩400牛米,传动系统匹配6挡湿式双离合变速箱。该车配备的三元锂电池组容量为13千瓦时,纯电续航里程为63公里。

新款帕萨特PHEV搭载由14T发动机、电动机和三元锂电池组构成的插电式混动系统,其中14T发动机最大功率150马力,电动机最大功率116马力,综合最大功率211马力,峰值扭矩400牛·米,传动系统匹配DQ400e型6速双离合变速箱,新车纯电动最大续航里程63km。

其中,国Ⅴ版车型综合油耗14L/100km,国Ⅵ版车型综合油耗16L/100km,二者电池组容量也不同,国Ⅴ版为121kWh,而国Ⅵ版为13kWh。

新款帕萨特PHEV采用32处热成型钢材、79%高强度钢制轻量化车身给你坚固的外在保护,以最新2018C-NCAP5星碰撞要求为基准,整车安全性全面提升。采用先进激光焊接、空腔注蜡技术,整车拥有12年防腐的超高耐久性。

电池系统配备智能电控管理系统,拥有过充过放保护、温度实时监测,碰撞时自动断电,安心无需顾虑。免费提供专属充电墙盒及基础安装服务,三电系统享8年12万公里专业质保。

帕萨特的车型特点:

1、邂逅,独特双面魅力

星空式格栅和点阵式精工格栅双前脸选择,全天候矩阵式LED打灯,贯穿一体式LED尾灯,尊迎礼宾光影地毯灯,电动行李厢盖。

2、尊享,多维感官空间

哈曼卡顿高级音响系统,后排包裹式航空睡眠头枕,后排侧手动遮阳帘,10色环境氛围灯。

3、预见,驾驶科技时代

全旅程智能驾驶辅助系统,车道保持系统,高级自适应定速巡航系统,智能泊车辅助系统。

4、净效动力

EA21114TSI涡轮增压缸内直喷汽油发动机、第三代EA888系列卓效版20TSI发动机、第三代EA888系列高功版20TSI发动机、插电式混合动力PHEV。

邂逅在迷宫安卓版

v20151

类型:角色扮演

大小:73562MB

评分:50

平台:

标签:二次元神话放置动漫卡通

邂逅在迷宫新手玩家要怎么玩?大家应该也在网上看到过不少游戏的玩法攻略吧?但大大多数都是潦草几句就带过去了,非常的模糊,今天呢小编就为大家带来大佬玩家对于新手的几个玩法建议,非常的详细大家都来看看吧。

r1,基本就是新手教程阶段,这个没啥好说的。

r2,开始正式接触这个游戏了,熟悉各种神器,各种技能,各种英雄。基本上三五天的一个过渡时期就可以了。这个阶段输出够砍砍砍就行。

r3,算是前期吧。可能好多萌新听说什么r3 1400才转职。不能1400就不是好阵容。这个到底是什么东西,晋升去r4需要前置条件,其中一个是达到r3的1000层。那为何总说要1400呢因为你达到1400会给一套金灿灿的头像框和称号和聊天气泡,帮助你实现装13的目标。如果你没有特别强的收集欲望,1000层就晋升即可。这个阶段开始要求你的穿透了。

r4,目前版本来说,存在很多问题,游戏难度设计不合理。基本上就靠芙蕾雅加主角打输出,主角终归是主角的。可以这么说,如果你不是氪佬,r4以后一半的输出基本都来自主角+芙蕾雅。这个阶段,就开始对你攻击,穿透,物防都有了要求。记住是对三个属性同时有要求。

总结来说,r4以前啥阵容都行,r4以后啥阵容都不行。当然也别太随意,最少凑个3+3+1吧。

至于如何搭配阵容。这个游戏是放置游戏,先选你觉得好看的,再去配331,强度后面养起来差不了多少的。再强也是策划一刀的事,脸是一辈子的。所以不要再问这个阵容行不行好不好了,每个人本体卡数量都不一样,只要你是331,上下支援属性没错,主角是物理支援,配个芙蕾雅,都能玩下去。我是当前版本最弟弟的阵容弓法,照样能上r4六百。

接下来说一下战力问题,什么贤者虚战高,刺客低战力过图。战力只是一个参考数据,知道自己是不是红战,除了r3千层以后的红战,别的红战boss正常玩家基本打不过。很多人觉得战力限制了你推图进度,明明改成橙战就能打的死,结果红战我打不过了,这也是你阵容有问题,不要觉得战力低了就不是问题。

这游戏战力计算机制,属性加的战力并不一样。每个英雄属性成长也都不一样,生命基础高的相对来说战力就高。可能有人说法刺130W就能过的图,法弓要160W才能过,所以我玩法刺。但是很有可能法弓160W需要的资源,和你法刺130W资源是一样的。英雄本身战力高,越养成后面肯定差的越来越多。一定要弄清这个道理。一样的资源可能培养出来战力不一样,但是能过的图基本一样。而不是同样的战力需要同样的资源。

过图看的是属性而不是战力。你攻击够了穿透够了物防够了,boss就能打过去。但假如你全堆的魔防,没弄物防,boss平a就敲死你,你战力够是够了,可惜没啥用。除非你战力高到你打boss是绿战,那个基本也随便过。所以再看boss看属性,别老盯着战力看。

之后再说一下芙蕾雅,好多看帖子说万氪以下不能玩芙蕾雅,那是大佬专属。个人感觉那就是在胡说八道。芙蕾雅就好比fgo里的梅林,挂壁一个,你就是个渣我梅林都能扶你起来,你要是个爹我就把你弄成爷。最简单的说,养芙蕾雅的队伍需要养主角支援,加一个c和c的支援。三个英雄。不带芙蕾雅,得养两个c,两个c的支援,四个英雄。养三个平民还是养四个平民,我觉得大家都分的清。

可能有人说芙蕾雅得宝石骑士才能玩,说句实话,你前面宝石咋搞也不如你主角炫彩支援加的多。氪个十级宝石也追不上炫彩支援。后面等你到了r4,宝石获取每天1500+,再往后玩玩可以达到2000+。几天每属性一颗七级宝石,宝石照样不缺。

还有之前的金身流,不能说玩的不对。但是从目前情况来看确实一大批萌新被带跑了。r3以前相对来说堆什么属性都简单,boss也很和蔼,苟一苟就过去了。毕竟物防它确实是你需要的属性。但是r4以后,目前boss成长过于变态,你物防多了输出不够,他比你还能苟,苟到狂暴照样教你做人。攻击,穿透,物防这三个属性,全都需要,单纯堆一个是没有前途的。

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层

装等要求73

,21版要求邂逅篇1层打通后才可进入。21版开荒时期适用一般攻略法,22版和21版后期装备压制后,再配以超越之力,更推荐速推攻略法。推荐队伍中

至少有两个会沉默技能的职业

,没有两人以上的话21开荒基本打不过去,因为此时高压电流的麻痹效果还无法治愈解除。

该副本中,一旦团灭,玩家将回到初始出生点,而团灭前已经成功击杀的各系统也将全部复活,全队将需要重新从第一区的监视系统开始打。

首先看下邂逅篇2层的地图,其中自卫系统是最终BOSS,各区都有一个球型小BOSS,也都各会一个特殊技能。在和自卫系统战斗时,自卫系统会使用其他仍然存活的系统的特殊技能。如果之前打死了某个系统,那么在和自卫系统战斗时便不会再用该系统的特殊技能,但相反BOSS会得到一项对应的加成(参照下面的列表)。推荐路线如图绿色所示路线,该路线也是后期用速推打法速刷时常走的路线。

需要注意4点:

一是,无论哪个区的BOSS,只要被打到都会积累一层所受物理伤害增加的DEBUFF,所以不仅限于自卫系统,之前便可以采取3~4层换T的方式来减轻Healer压力。

二是,一定不要去打防疫系统,倒不是为了不让自卫系统使出病毒,而是因为打掉防疫系统后,自卫系统会得到攻击加速效果,使得读条较慢的一些技能会变得读条很快,很难躲开或打断(尤其是高压电流)。

三是,216版无法采取速推打法,因为该版本的自卫系统使用物体199的攻击频率比上个版本和下个版本都快很多,本来物体199的攻击频率约为每5秒1次,而216版调整后的攻击频率约为每1秒1次,就算全队装备水平很高也根本加不回来。

四是,一旦进入战斗,直至最终BOSS都将一直处于和警戒系统的交战状态中,但是无法选取目标进行攻击,所以当打完一个BOSS要移动到下一区的时候要注意Healer的魔量恢复状况,考虑到开荒的难度以及需要经常沉默打断高压电流,诗人在该副本可以说是必备的。

如果想要开启全地图的话,可以按1→3→5→6区的顺序打一遍东线,难度会比绿色推荐路线略高一些,7区那里只要打完4区后走到7区门口就可以了。

技能名

范围

效果

备注

所有系统共通技能

高压电流

全屏范围

高伤害+麻痹效果

约20秒一次,可沉默打断,麻痹效果在22版时的持续时间缩短,并且可被治愈解除

排斥炮

BOSS周围圆形范围

伤害

穿透射线

宽直线范围

伤害

瞄准随机目标

个别系统使用技能

真空波

全屏范围

伤害

第一区:监视系统,消灭监视系统后,自卫系统将不会使用「真空波」,并得到「攻击伤害提高」效果

压舱水

BOSS周围270°角×3次

伤害+击退效果

第二区:净化系统,消灭净化系统后,自卫系统将不会使用「压舱水」,并得到「突刺耐性提高」效果

雷光链

随机范围

伤害

第三区:防卫系统,消灭防卫系统后,自卫系统将不会使用「雷光链」,并得到「斩击耐性提高」效果

重力场

随机范围

持续伤害+移动减速

第四区:迎击系统,消灭迎击系统后,自卫系统将不会使用「重力场」,并得到「打击耐性提高」效果

火焰流

5方向直线范围

伤害+火属性持续伤害

第五区:焚烧系统,消灭焚烧系统后,自卫系统将不会使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果

亚拉戈古病毒

随机目标

DEBUFF,持续15秒

15秒后,如果未传染给他人,则造成全屏高伤害,导致团灭

靠近目标后可传染给对方,之后自己将得到一个40秒的抗体

抗体状态中无法受到传染

第七区:防疫系统,消灭防疫系统后,自卫系统将不会使用「亚拉戈古病毒」,并得到「攻击加速」效果

※因为病毒持续15秒,抗体40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人

所以若安排4人负责传递病毒,则每人可有5秒反应时间来走位,5人就有7秒反应时间

又因为传递病毒需要分散站位,所以推荐多组一些远程DPS职业。

分解吸收

仍存活中的系统

使用后,自卫系统将可以使用被吸收系统的特殊技能。

分解吸收后的下一次普通攻击伤害将大幅提高,所以

T看到分解吸收记得开启减伤技能。

第六区:最终BOSS自卫系统,只会在HP到达70%、50%、30%的时候各使用1次

防疫系统一定是第一个被分解吸收的,此后将按区号由高到低的顺序分解吸收其它仍存活的系统

物体199

全屏范围

高伤害(216版攻击频率约每1秒1次)

第六区:最终BOSS自卫系统,只会在充能完成后使用物体199,且充能完成后只会使用物体199

召唤师的病毒和武僧的双龙脚可以有效降低该技能攻击伤害

该副本常用宏示例

标记换T+挑衅提示宏(推荐两名T同时使用)

骑士沉默宏

诗人沉默宏

/micon挑衅

/ac挑衅

/p挑衅目标! 注意MT已更换!

/mk

/micon深奥之灵

/ac深奥之灵

/p沉默目标!

/micon迟钝箭

/ac迟钝箭

/p我是诗人,已沉默目标!

第一区:监视系统

常见攻击模式:真空波→排斥炮→高压电流

待队中两名负责沉默打断高压电流技能的玩家,商量好打断顺序后,再开战。排斥炮在邂逅1就遇到过,注意躲好即可。真空波是全屏伤害,Healer团队治疗加好即可。

第二区:净化系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→压仓水,打法同上,压仓水时躲到技能范围外即可。

第三区:防卫系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→雷光链,打法同上。

第四区:迎击系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→重力场,打法同上。

第五区:焚烧系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→火焰流,打法同上,火焰流攻击范围为类似于极泰坦地裂Ⅴ那种,正面固定的5方向直线范围攻击,但并不难躲。

第六区:最终BOSS自卫系统

一般打法(传病毒法):(推荐21版开荒时使用)

由于216版物体199的攻击频率大大加快,所以一旦让自卫系统完成充能,基本等于团灭。另外,不用担心病毒会同时传给多人的情况出现,这种情况并不存在。

当BOSS的HP到达70%、50%、30%的时候,会使用分解吸收,每当看到BOSS使用分解吸收,T都记得开下减伤BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就会出现。

速推打法的原理:(推荐22版,或其它21x版后期装备碾压时使用)

无论1→2→4→6还是1→3→5→6的路线,都由于没有打掉免疫系统,所以导致自卫系统会在战斗时使用病毒技能,但是如果刻意让BOSS完成充能的话,那么自卫系统在战斗时便只会使用物体199一种攻击方式,而且攻击频率约5秒1次,伤害并不足以瞬间造成减员导致团灭。这样不仅省去了传递病毒的麻烦,也不需要考虑换T的问题了,甚至连走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后输出,而俩Healer一直刷团血便可。但前提是需要较高的装备水平来保证自己的血量以及Healer的治疗量。不过由于216版的技能调整,物体199的攻击频率大大加快,约每1秒1次,使得速推打法无法实现,不过此后的版本还会调整回去,并且未来版本中由于超越之力的导入将使得难度大踏步的降低。

速推打法的流行作法是,在充能到最后一层时,先等待20~30秒,然后在充能完成前就开始战斗。原因是,大约50秒左右时间会将BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解体吸收技能,而病毒只会在第一次解体吸收后使用,此时只需要打断高压电流,直到充能完成时BOSS的HP还未掉到70%,不会使用病毒,可以安心输出,待充能完成后直接进入无限使用物体199的阶段。

当然,想要使用速推打法的话,全队8个人就必须在BOSS门口白白的等上好几分钟,直至BOSS充能至最后一层。如果治疗量不足可采取1T+3Healer的编制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的编制。

第七区:防疫系统

第七区属于费力不讨好的自残型BOSS,如果某些人觉得打完防疫系统后,打自卫系统就不用传病毒了,那不如先想想病毒本来就是防疫系统的看家特殊技能更何况打完后自卫系统得到了攻击加速效果,自卫系统难度反而增加了。

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