说下"Clannad"这动画的大概剧情,与内容。

说下"Clannad"这动画的大概剧情,与内容。,第1张

  以下咱自己写的

  Clannad

  看到动漫的这个名字,我不禁想问,什么是Clannad。我不解,就去百度了一下。原来,clannad的含义是clann as D,即团子大家族或小镇大家族。然而,我依然摸不到头脑,究竟何为clannad,我怀着一丝兴奋,一丝憧憬,静静地观赏它。

  故事的主人公冈崎朋也,讨厌着这座不断改变小镇,讨厌着整日酗酒的父亲,他厌倦了一切!由于和父亲打架使得右手无法过肩,被篮球队无情的开除了。从此朋也毫无寄托,渐渐丧失了生活的信心。整日跷课,不务正业,破坏校规。就是这样一个被人遗忘和鄙视的不良少年,内心深处藏着让人想象不到的冰冷与绝望。他的死党春原,也因为打架被足球队开除。两人虽然生活上互相依靠,但彼此都无法驱散对方心中的冬日。一切如此惆怅,一切如此寂寞。直到高中3年级时她的出现……

  她叫古河渚,内心非常善良,然而由于体弱多病而留级,并且总是缺乏自信。直到那个樱花飘落的季节到来时,朋也与她的邂逅……朋也感到这个3年级总是充满了色彩,他感到了这个小镇的一丝温暖,他渐渐地改变。从风子的请求到琴美的童年,从智代的帮助到渚的成功,一个小小的演剧部,就像一个团子大家族一样,见证了大家的成长,见证了爱的力量。

  在依稀的幻想世界里,那个少女,那个在已终结的世界里的少女,在另一个世界,期待着,期盼着……

  好了,剧透多了不好。此片完结还没有多长时间。如果你还没看过,赶快找时间看看吧,领悟clannad的感情吧!

  ^_^温馨提示:为谨防脱水,建议在看最后几集(as16往后)准备矿泉水^_^

  因clannad而生的感情:

  (1)亲情:亲情是爱的基础,没有亲情也就没有价值可谈。由于朋也少年时的懵懂,一扇沉重的铁门隔绝着父子的感情。而渚的感化,汐的诞生,朋也再次思考这个问题时,才隐约感觉到生活的不公与艰苦,他好像走上了父亲的老路。当他忏悔时,汐已带着遗憾病入膏肓。此时的他,终于能够理解父亲的苦衷,终于明白了什么是辛酸,什么是痛苦。他带着已渐渐远去的汐,走到秋生感到不可思议的那片绿地,深情地呼唤。此时,正是奇迹的到来……

  俗话说:亲情无价。的确如此。朋也理解父亲的痛苦;渚给朋也的幸福与关心;汐的纯真话语;早苗与秋生的热情帮助;公子唤醒沉睡多年的妹妹。这些无不体现出团子大家族的精神与真谛。在这里,没有人深藏害人之心,没有人会在他人遇到困难时袖手旁观,每个人的心灵是如此善良,这正是我所钦佩的。在这个有爱的小镇里,爱定将永远传承下去……

  (2)爱情:爱是美妙的,爱是无价的。如果没有遇到渚,朋也或许早已堕落了。正是那个樱花飘落的季节,在那长长的坡道上,一段姻缘由此展开。和渚的邂逅,使朋也重新感到世界的多彩,重新认识了另一个自己。而渚也变得坚强起来,从容自信地面对挫折。两人相爱,结婚生子。而汐的诞生,却也意味着渚的远去。朋也再次跌落谷底,他拼命地工作只是为了忘却那段泛黄的记忆。他头脑中混乱极了,眼前总是那个樱花飘落的坡道,他总是想:如果当时没有叫住她,她就不会……他太爱她了,他伤得太深了……

  爱,是人生最美妙的一刻。爱与被爱,同样精彩。唯有爱能感化一切,唯有爱能改变一切。正是为了无尽的爱情,人们才有了前进的动力。然而为爱而斗的朋也,当失去渚时,却用了五年才走出了阴影;为爱而斗的直幸,当失去敦子时,却用了近乎一生才得到了幸福。可见,爱得越深,伤得越深。这话一点不假。而怎样去爱,如何去爱,如何让你得到爱的幸福,如何让你爱的人幸福。看似难上加难的问题,其实答案也很简单,还是那一个字:爱!只要有一颗爱的心,无悔地爱,无私地爱,无尽地爱!什么克服不了呢?

  (3)友情:有情才有友情!友情不求奢华,只是永恒的质朴,永恒的美妙。朋也与渚一起,为风子姐姐的婚礼而努力,为琴美的生日而努力,为智代的评选而努力,为春原的改变而努力,为棒球赛的胜利努力,为平息小镇的争斗努力,为演剧部的成功而努力!让我带您去吧!这座小镇,愿望实现的地方!

  情谊是金,同学之情是最美的了。友谊是无比的纯洁,无比的值得信赖。大家齐心一起,相互鼓励,相互支持,没有解不开的结,没有渡不过的难关。那种感觉,仿佛比吃了蜜还甜。即使几十年后,这种情谊也不会因为时间的轮回而日渐消退。

  综上,何为clannad的真谛,答案定是:情!

  然而,clannad会在现实中实现吗?答案定是:不能!

  那么,尽管不能,我们何不努力向clannad渐渐接近呢?

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

  每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

  对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

  第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

  第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

  第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

  然后再来说说对线的具体操作

  第一点:控线

  开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

  第二点:英雄的分析,分为三种情况:

  弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

  强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

  旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

  第三点:兵线的控制

  如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

  如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

  第四点:中单英雄

  神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

  注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

  第五点:阅读地图以及解析视野的能力

  所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

  第六点:状态和弹道

  注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

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