失控玩家讲的什么

失控玩家讲的什么,第1张

揭露游戏厂商老板阴谋的故事。通过查询**《失控玩家》剧情介绍显示,失控玩家讲述了一个孤独的银行柜员揭露游戏厂商老板阴谋的故事。玩家需要在游戏中完成任务、打倒敌人、收集装备和医疗包,最终拯救游戏世界。《失控玩家》是肖恩·利维执导的科幻动作喜剧**。

刚刚看完**,作为半个不资深游戏人,看到了成吨的彩蛋。

1Grand Theft Auto:ONLINE(Rockstar&Take Two)

《GTA ONLINE》是一款由Rockstar North开发,Rockstar Games发行的动作冒险游戏,为《GTAV》的在线模式。

整个故事的游戏框架就建立在类似GTA Online的开放世界当中,Free City对Liberty City的致敬也不言而喻。在**中也有原画面放出,大家仔细看。

2Portal (Valve)

《传送门》是一款由Valve所开发的第一人称平台解谜游戏

从女主拿出传送门枪的时候我就在怀疑,直到最后的橙色蓝色传送门一出才确确实实的坐实了我的猜测。其他答主也有提到,剧中DUDE的言行也很有GladOS的味道。

3刺客信条:奥德赛 (UBISOFT)

《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧魁北克开发,育碧发行的动作冒险游戏,是刺客信条系列的第二十部作品和第十一部主系列作品。

这是我没想到的,**里卡珊德拉偷屁股(bushi)的画面虽然只有一下,但是我一眼就看出来了。评论区指正,应该是Alexios,我没看清(。ì _ í。)

4Far Cry 5 (UBISOFT)

《孤岛惊魂5》是由育碧蒙特利尔、育碧多伦多开发和育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。

这帧画面在**中紧接着上文奥德赛的画面,细心观看就能看到开摩托艇上岸撞敌人的画面

5 KONAMI

KONAMI是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。主要代表游戏有《魂斗罗》,《心跳回忆》,《寂静岭》,《实况足球》,《合金装备》等。

不得不说导演实在是太懂玩家了,把反派公司名字设置的那么像KOMAMI。

快来和我一起FXXK KONAMI吧( ゚д゚)

6堡垒之夜 (Epic)

《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的在线游戏,提供三种不同的游戏模式:合作射击生存游戏《堡垒之夜:拯救世界》,最多可有四名玩家与类似僵尸的生物战斗,可建造防御工事;免费大逃杀游戏《堡垒之夜 大逃杀》,最多支持100名玩家;《堡垒之夜 创造》,玩家可以自由创建世界和战斗竞技场。

E宝这次钱给的很足(bushi,堡垒之夜在**中的曝光可谓是最多的。

**开篇的跳伞玩法,宅男玩家最爱跳的舞蹈都与堡垒之夜息息相关。(你说跳伞与PUBG,APEX相关也没错)抢劫出来后的降落伞也是堡垒之夜同款。

最后决战时刻,Guy用出了堡垒之夜里的Rainbow Smash。

**在北美上映时,游戏中也提供了特殊任务供玩家解锁DUDE的皮肤。

7洛克人 (CAPCOM)

《洛克人》(Rockman)是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。

8吃豆人 (南梦宫)

这个游戏我就不多介绍了。**开头键盘回家时,就有一盏Inky的灯摆在进门的书架上

Guy营救女主变出的意大利炮就是洛克人的经典武器。

9半条命2 (Valve)

《半条命2》是Valve公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。

同样是决战时,Guy掏出了一把零点能量场牵引器给DUDE来了个隔墙过肩摔。这把武器就出自半条命2

10星球大战 (Disney)

从安托万和鼠标的对话中,我们听到了维达的名字。而在GUY和DUDE的最终决战里,配合着Star Wars Theme的音乐,他掏出了一把货真价实的光剑。(蓝色的,所以Guy是好人)

11复仇者联盟全家桶(Disney)

在爱跳舞的宅男家里后面的墙上可以看到死侍,复联三的海报。

最后决战时刻,Guy掏出的美国队长盾牌,变成的绿巨人手臂配合着Chris Evans的文明语言和The Avengers的背景音乐造就了本片最大的笑点(仅代表我个人 ,不喜勿喷 ,并无嘲笑和讽刺的意味 ,如果有哪里语言不当致歉 ,如果有言论冒犯对不起 。)

oh对了,宅男说他要拿灭霸的手套表演响指舞的时候我还在想会不会真的掏出来。

12 HALO (Bungie,微软等)

光环系列,是由Bungie开发,由微软发行的科幻第一人称射击游戏系列。故事发生在“Halo 宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。

在**中出现了游戏里经典的天蝎号坦克

13游戏经典行为

包括但不限于:高延迟时的卡顿撞墙,丢包时的跳帧和FPS游戏中经典的击杀后嘲讽蹲起行为。(是的,说得就是你,彩虹六号玩家)

14质量效应(Bioware)

质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。

**中质量效应的贴纸出现在Guy亲吻女主后的镜头,掀开外星人电脑的同时展示了贴在上面的质量效应贴纸。

14质量效应(Bioware)

质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。

**中质量效应的贴纸出现在Guy亲吻女主后的镜头,掀开外星人电脑的同时展示了贴在上面的质量效应贴纸。

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**中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。

文章2

《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我杀了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。

文章3

正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追杀》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合**上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去**院发现吧。

《失控玩家》是一部以电子游戏为主题的**。准确来说,**中的游戏世界应该算是一款开放式多人的线上游戏。如果要在现实世界中找到一款相对应的游戏作品,像是著名的游戏GTA系列,就与其有着很多的相似之处。

如果你是一个完全对电玩或游戏没有概念的观众,那么在观看这部《失控玩家》时,也许会有许多的迷茫,所以还是有一定的观影门槛的。这部《失控玩家》与之前其他的同类型作品相比较起来,对于现下的游戏文化与游戏产业有着更加深入的描写与探讨。

在影片中几乎完美地重现了许多电玩中特有的互动方式等内容

同时也对一些关于游戏设计上的原理等内容,进行了一定的涉猎。可以说几乎**中所有的内容,都是建立在观影者也是一个游戏玩家的基础之上的。如果你有体验过VR类游戏,或是玩过RPG式开放游戏中,会对**的内容有着更加深刻的体验。

即便你完全没有玩过这类游戏,如果有玩过“英雄联盟”这一类的竞技游戏,也能对观看这部**起到很大的帮助作用。如果以现在普遍的游戏审美观来看,《失控玩家》对游戏中的那座“自由城市”的外观设定多少有些“丑”了。

那些粗狂的线条与五颜六色的色调,无论怎么看都有点油腻。不过这样的美术风格,却正是一些“经典”电玩游戏的标志。像是《侠盗猎车手Ⅲ》《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》皆是如此。如果更确切一点来说,这种风格更像是2000年前后那段时间,许多电玩游戏的主要设计风格。

《失控玩家》只是利用了今天的建模技术与材质,重新将这种风格再次诠释了出来

许多观看过《失控玩家》之后的影迷,大多会将这部**与2018年上映的《头号玩家》进行对比。这两部**除了都有“玩家”二字之外,在整个**内容与故事主轴上,都是以开放式多人在线游戏为背景设定的。

而且也都根据当时现实世界里的游戏进行了参考,不过在相同之处也仅限于此。《头号玩家》里的游戏世界“绿洲”,虽然表面上是一个更为先进的VR虚拟现实环境。但**整体上则更偏向于复古式的叙事风格,略显老牌的斯皮尔伯格对于电玩游戏的理解,或许更多停留在90年代的时候。

游戏的设计与开发以开发者的意念来实现,在制作上更显精细与完美。整个游戏有着非常宏大的场景设定,同时还有丰富的道具设定,以及许多不会被玩家轻易发现的彩蛋或设计。而且从**的叙事风格上来看,玩家之间的互动与比拼,更像是90年代风靡一时的街机游戏风格。

而在《失控玩家》中游戏里的“自由城市”,已经不再是《头号玩家》中哪个更偏向科幻式的设定。这个游戏世界,已经是在真实的现实世界里完全可以被开发出来的游戏世界了。整个游戏世界的世界观与氛围,也与我们所熟知的现实游戏非常接近。

如果说《头号玩家》是一部创作者为主轴的**,那么《失控玩家》就是一部完全以为玩家服务为主轴的**。**中的游戏制作公司穷尽自己的所能,将玩家们可能会喜欢的游戏元素全部都塞进了游戏里。于是乎,如何能让玩家喜欢上游戏中角色的成长,如何能与其他玩家进行更加激烈的互动,就成了游戏设计的主要工作。至于游戏本该有的美感与背后的世界观与主题,都成了次要的问题,甚至是可有可无了。

另外在《头号玩家》与《失控玩家》里的游戏玩家,如何看待**中的游戏设定也有着完全不同的状况。在《头号玩家》中,因为玩家们的“现实世界”已经完全崩坏,所以人们不得已才将自己的注意力转移进了“游戏世界”中。所以那些进入“绿洲”的玩家,在游戏里的处事方式与现实世界比较起来,几乎没有太多的差异性。

《失控玩家》则完全不同,这里的“自由城市”仅仅就只是一个游戏世界而已

在现实世界中,那些玩家们还是要过着自己平淡的生活。所以他们对于游戏的态度就更趋向于娱乐化,也更像是如今的现实世界,游戏中虚拟的人物与人格是与现实世界完全不同的。所以说,除了同样都有“游戏”这个主题之外,这两部**其实在内容与架构上基本上没有什么相同之处,也就无从比较了。

不过,要是只从**的故事讲述方向来看,两部**都有着“反乌托邦”的元素设定。而且**中的主角,最终的宿命都是要对抗统治游戏世界的大BOSS。不过两部**中的人物,在自我认知上却是完全不同的。

《头号玩家》中的主角“帕西法尔”韦德·沃兹,其志向非常的明确,目的性与做事动机也都非常清楚。《失控玩家》里的盖,则完全就是张白纸,整部**的故事过程,几乎就是在建构盖从一无所知到完全觉醒的过程。如果你将《乐高大**》中的艾密特与《楚门的世界》中楚门·伯班克融合在一起,是不是非常像《失控玩家》中的盖呢?

“盖”是一个由0和1组合建构出来的虚拟角色,他的所有行为模式都是提前固定好的。这种模式与现今社会中那朝九晚五的普通人比起来,是不是也有着几分的相似呢?我们这些看起来像是有着自由意志的人,是不是与游戏中的NPC一样,上班下班“无限循环”呢?

如果你知道盖与他的好朋友巴迪的英文名字,并将其直接翻译过来的话,其实就是Guy“伙计”与Buddy“朋友”。其实细想一下,这两个以为互为好朋友的NPC,其实并没有一个属于自己的名字。因为在这间银行里,也许每一个职员都叫盖(Guy),每一个警卫都叫巴迪(Buddy)。

让人没想到的是,在**的游戏世界中,像这样两个无足轻重的NPC,却在那里认真思考起自己存在的意义来,他们希望知道自己之所以存在的意义是什么。这样的思考,或许对于正处在情感低潮的观众来说,会有一种不自觉地疗愈感。对于那些在生活上不如意的观众来说,也许能让人略感欢快,同时有一种充满光明的深思吧。

也许是**这115分钟的时长所限,盖与巴迪所引发出来的这些议题,仅仅是浅尝辄止,并没有更加深入的探讨。所以《失控玩家》在更深层的探讨上终究还是欠缺了一些。虽然在整体叙事上还算是流畅,该有的娱乐性也足够多,观影者也能随着**中的角色一起,将自己代入到那些身份上的转换中去。

对于《失控玩家》结局部分,虽然最终并没有提到现实世界里最终的结局如何,或许是为了拍摄续集留下的伏笔吧。不过《失控玩家》最后对于从游戏中的虚拟世界到现实世界的切换,设计的非常有新意。《失控玩家》中的两位人类主角,完全打破了之前关于电玩游戏类**的设定。

结语

比起游戏中的主角来说,他们担负了更多的任务,在他们的推动下故事得以顺利发展。这样的角色设定,为现实世界与虚拟世界起到了一个很棒的示范作用。《失控玩家》的这种处理方式,或许将会成为接下来电玩游戏类**的标杆,被无数后来者所效仿和借鉴。对于主演“死侍”瑞安·雷诺兹来说,这部《失控玩家》可以说是为他量身定做的。他为我们诠释了这个“失控玩家”,值得我们再刷!

结局的意思是:男主作为NPC拯救了世界,但是女主没有选择男主,而是选择了男二号,也就是那个宅男。

在这部**里,盖与现实世界的女主米莉在冒险的过程当中相爱,上演了人机恋,但是他们最后却没有在一起。

女主角米莉也是一个特别的角色,在**当中,既要扮演游戏世界中的角色,也要扮演现实世界中的角色,对她的挑战是比较大的。

影片评价

与《头号玩家》比较,该片相对简约,故事基本发生在几条街道之内,所插入的“彩蛋”数量也少了许多,整体氛围更为轻松诙谐,也更加低龄化。按一百分的标准,该片做到了70分以上的效果,一些地方做得不够尽兴,像故事和游戏背景的勾连,对于主人公的成长,没有做到更深入。

该片中缺少真正意义上观众们耳熟能详的IP、“彩蛋”的元素。影片虽然很努力赋予了很多作为游戏玩家可以辨识的“彩蛋”,但是由于游戏相关知识门槛高、不够普世的原因,最终娱乐的只是一小部分观众,这也是影片缺失的部分。

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