邂逅在漫天烟花那天
约会在杜鹃初开那天
而每幕仍在脑海回旋
象昨天映的照片
发誓在暴风访港那天
结合在历史高温那天
还寄望无限个的明年
同样与你制造更多经典
平淡之中找一些特别日期
凭借特别日期更加地想你
沉实之中写一些浪漫传奇并储起
要永远记起你我哪里爱起
平淡之中找一些特别日期
在这特别日期庆祝得到你
无论要干什么时日共你一起也是美
啦……
和这个人维持婚姻生活的理由是什么呢?
近几年来,我从事心理谘商工作,尤其是面对三十多岁的个案时,最频繁被问到的一句话就是:「为什么我非得结婚不可眤?」
对生活在这个时代的我们来说,如果前面提到的「为什么我非得工作不可」的疑问代表「工作的意义」开始动摇,那么「为什么我非得结婚不可」的疑问,或许也同样代表了「结婚的意义」开始动摇。
「工作的意义」与「结婚的意义」,在过去被认为是理所当然的事情,不曾被打上问号,但对于生活在这个时代的我们来说,其意义已经不再是不言可喻,而是值得认真一问的问题。
二三十多岁时提出的「为什么我非得工作不可」这种对于「工作意义的」提问,到了四五十岁时观点就会改变,开始转变成「为什么我必须一直从事这个工作」这种实质上的问题。同样地,三三十多岁时提出的「为什么我非得结婚不可」这种对于「结婚意义的」疑问,到了四五十岁时观点也一样会改变,开始转变成「为什么『我』非得一直和『这个人』一起生活?」「『我』非得维持和这个人的婚姻生活的理甶,到底是什么?
今天将与各位一起思考,与工作相提并论的人生重大课题——「结婚的意义」。
「求职忧郁」与「征婚忧郁」
前面已经提过,以现在求职中的年轻人为首,生活在这个时代的许多人,心中都抱着这样的问题:「为什么我非得工作不可呢?」「即使经历了这么痛苦的事情,我还是得工作吗?」
如果长期下来不得不持续在过于恶劣的环境中工作,或是在求职过程中连续被刷下来好几十次,自尊心也会变得伤痕累累。
在这样的环境中,不免有愈来愈多人怨叹:「为什么即使一个人的自尊心被糟蹋到这种程度,还是得继续工作呢?」并且开始怀疑「工作的意义」。
在婚姻方面也发生了类似的现象。
「永无止尽的求职。」
「永无止尽的征婚。」
你是否也听过这样的句子呢?
不管应征过多少次,依然找不到工作,无法成为公司正规雇用的员工;或者即使找到工作了,这个工作也难以满足自己、让自己接受,或者得到安定感,结果不得不反覆换工作。
如果「永无止尽的求职」是这样的意思,那么「永无止尽的征婚」就如同字面上的意义所示,指的是不管参加多少次征婚活动都不顺利,最后自尊心变得伤痕累累的状态。
各位身旁是否就有这样的人呢?
明明参加征婚活动了,但过了五年、七年,甚至十年,都找不到满意的对象,或者每次都是「就算一开始感觉不错,也马上就吹了……」结果不管过了多久,征婚活动都无法结束……
这样其实很痛苦。
如果无论找多少工作都一直无法被录取,会让人产生「自己这个人」完全遭到否定的感觉,那么不管参加多少征婚活动都不顺利的人,或者一直遭到拒绝的人,也一样会产生这种感觉,使自尊心变得伤痕累累。
前面也已经提过这个惊人的数据资料:由于许多人不管应征过多少次,都找不到任何工作,因此每七位有过求职经验的人当中,就有一位陷入「求职忧郁」的状态。而征婚活动也一样,因为持续征婚好几年都无法顺利找到对象,使「自己这个人的尊严」受到伤害,而失去活下去的能量,最后得到忧郁症的人急速增加。「征婚疲劳忧郁」的人愈来愈多。
不,「征婚疲劳」这几个字太轻描淡写了,应该说「多次征婚活动失败,导致自尊心受到伤害而忧郁」的人愈来愈多。换句话说,多次征婚失败,导致自己这个人完全遭到否定而受伤,产生「自己一点价值也没有」的想法,最后罹患忧郁症的人愈来愈多。
实际上,在日本,现在确实存在专为因「征婚疲劳」而罹患心理疾病的人开设的精神科诊所。不限定治疗类别的河本精神科诊所(东京都墨田区),也开设了「征婚疲劳」门诊窗口,由该医院的顾问小野博行医师负责看诊。小野医师原本是忧郁症专家,他看到不少人因为征婚失败而遭受心理创伤,罹患忧郁症,认为有必要打造一个能够「接受」这些人的空间,因此开始了征婚疲劳门诊。
前来看诊的人都有害怕遭到异性拒绝的不安与恐惧,并且伴随着忧郁症状,陷入「反正我不管试几次都会失败」「我没有身为男人(女人)的价值」等的负面思考。患者当中也有不少人因为受到在征婚活动中遭到对方拒绝的影响,结果不只对恋爱与结婚失去信心,甚至陷入全盘否定人生的负面思考,觉得「反正我就是个没有价值的人」。
「求职忧郁」与「征婚忧郁」就这样急速增加。
这些现象显示,工作、结婚等人们过去普遍认为「平凡的人只要照着平凡的路走下去,自然就会水到渠成的事情」,已经不再是如此。
「征婚活动」现象的功过
话说回来,「征婚活动」本身并非毫无意义。
非常多的男女因为参加「征婚活动」而开始交往,我认为即使只是这样,「征婚」现象还是有意义的。根据某项调查显示,这几年当中,似乎约有四成刚开始交往的男女,是在「征婚活动中认识,并且开始交往的」。若真是如此,「征婚热」发挥的效果之大,不容忽视。
政府甚至可以颁发荣誉奖给想出「征婚活动」这个概念的人,感谢他对解决少子化问题带来的贡献。
那么,我们是否能够举双手双脚赞成「征婚活动」呢?当然也非如此。因为「征婚活动」是会明确分出胜利组与失败组的残酷游戏。
如同「征婚市场」这四个字所示,人们一旦开始参加「征婚活动」,就会立刻将自己化为「商品」,为自己在「征婚活动」这个市场中标上价格。
我的学生当中,有些人主张「遇到好的物件一定要赶快下手」,并且很快就结婚了,但也因为这样,现在未婚的人多半对「自己在征婚市场」中的价值非常敏感。
愈来愈多的男女,即使心里真正的想法是「如果不参加什么征婚活动,而是等待自然的邂逅,说不定会遇见更棒的人,并且与他(她)结下很深的缘分」,也会因为不希望自己的「市场价值」降低,在遇见差不多的人时就妥协成交,踏入婚姻。
夫妻面临的「中年危机」试炼
然而问题是,因为在意「市场价值」而彼此妥协成交的男女,到底能不能以充实的心情度过持续数十年的婚姻生活呢?
举例来说,假设某对男女在年近三十,或是三十多岁时结婚。
当然,这对夫妻在过了十年、二十年后,就变成四五十岁了。
此时,这对夫妻就不得不直接面对「中年危机」的试炼。
不只是在征婚活动中认识、结合的夫妻,所有在二三十岁时,因为「冲动」而结婚的夫妻,都会遭遇「中年危机」。当夫妻面临「中年危机」时,就不得不面对「实质问题」。
这个问题简单来说,就是「你们称得上是真正的夫妻吗?你们两人之间,存在着从内心深处培养出的能够称得上是真正夫妻的深层羁绊吗?」
这个问题就是在探讨这对夫妻是否仅止于形式上的夫妻,或是假面夫妻。
或者,这也是在问:
「独一无二的你,必须与你独一无二的妻子(或是丈夫)维持夫妻关系,这件事有必然的意义吗?」
「为什么你唯一的人生伴侣不是其他人,非得是这个人不可昵?你能了解,或是感觉到其中代表的意义与理由吗?」
深层心理学家卡尔•荣格也曾这么说,四十五岁之前是「人生的上午」。四十五岁以前,人们忙着达成工作上的成就、组织家庭、养儿育女,创造外在的价值,处在人生的上坡阶段。
然而多数的人,从四十五岁到五十多岁左右,就会开始视力减退、齿牙动摇,生物机能急速衰退。
人生从这段时期开始进入下午阶段,走向下坡。
这时面对的课题,不再是「创造外在的什么」,而是开始探寻「人生内在的意义」。青春期质疑过的「活着的意义」,到了中晚年期再度以不同的方式被提出来。青春期与中年期的共通点是,先前的理想状态突然不再适用,「自己」的形态瓦解,开始进入浑沌状态。因此,不少人进入中年期后,再度提出「自己活着的意义是什么?」这个青春期曾经提出过的实质疑问,但这次采取的是不同的发问方式。
这也是中年期相对于「思春期(青春期)」,又被称为「思秋期」的缘故。
因为这两个时期,都是不再能够维持自己先前的样貌,生活方式也不得不做出变动。
「自己」的样貌,到了中年期再度变得模糊不清。而这也为「夫妻关系」带来不同于先前的意义。
大部分的人直到将近四十岁,都会认定「夫妻不就是这样吗」,或是觉得「哪对夫妻都一样吧」,而并未深入思考夫妻关系的问题,但是到了四五十岁时,就会开始重新质疑「这样下去真的好吗?」「这样真的称得上是夫妻吗?」「和这个人(而不是其他 人)一起度过余生,真的有意义或理由吗?」
问题在于,这个时候你如何看待身旁的伴侣(配偶)。
年薪、外表、社会地位等征婚时代重视的「市场价值」等外在条件,到了四五十岁,生活大致稳定后,逐渐变得没那么重要。
到了四五十岁的时候,金钱或外表的魅力等价值变低,取而代之的是,开始实际感受到「时间」的重要性。
随着精神、体力的衰退,也会开始感觉到「自己拥有的时间,实际上也没剩多少了吧?」
这些开始意识到「自己人生有限性」的中高年者,同时也会开始思考:
「和这个人(而不是其他人)一起共度有限的剩余时间真的好吗?」
人到了四五十岁左右,性方面的魅力、财产、社会地位等,本身「拥有」的外在附加价值,不再具备太大的意义,取而代之的是,这个人内在的「样貌」开始变得重要。因此我们会开始自问:「我与这个人在剩余的有限时间中,真的可以互相分享每一刻,一起生活下去吗?」
人要到了这个时候,才能知道二三十岁左右在「征婚活动」中选择伴侣的结果是否正确。
换句话说,「征婚活动」是否成功,是必须等待二十年才会有答案的大问题。
应该和什么样的人结婚?
很多中高年人,会一边回顾过去一边思考:
「那么,我其实应该和什么样的人结婚昵?」
「话说回来,婚姻到底是什么,夫妻应该是什么样的关系昵?」
此外,有孩子的人,也会开始产生这样的想法:「我希望女儿(儿子)拥有这样的婚姻」「我不希望女儿(儿子)拥有这样的婚姻」。
其实大部分的父母应该都知道,过度把这种父母的期待加诸在孩子身上并非明智的做法。
但是,即使如此还是会忍不住叨念,这是因为父母都会这么想:「要过二十年以上才会知道婚姻到底是什么。」「自己年轻的时候也不知道什么才是最重要的。」「正因为如此,我要想办法把自己学到的事情告诉孩子。」
那么,应该选择什么样的结婚对象才好呢?
重点之一,就是自己必须知道对自己来说,一起共度婚姻生活的对象「最重要的特质是什么」。
人类是任性的生物。
外表很重要,造型很重要,年薪也很重要,还必须要有共同的兴趣……我们会希望一个对象就能满足所有自己追求的条件,但这是不可能的。
「如果要一起度过漫长的人生,只有『这个』是不可或缺的」「如果想要两个人一起变老,我想只有『这个』是无论如何都需要的」——自己心里必须要知道,「这个」到底是什么。
只有「真正的夫妻」才能培养出来的感觉
一起生活十几二十年的夫妻当中,只有「真正的夫妻」之间才能存在某种感觉。
这种感觉很难用言语表现,但一定要说的话,就是存在于两人之间的「灵魂结合的必然性」。
这是一种在回顾至今为止的人生时,所产生的「我的人生在必要的时候带领我遇到必须遇到的人,并且将两人结合在一起」的感觉,而我也认为,真正的夫妻能够确实感受到与伴侣之间的「必然的结合」,觉得「我开始和这个人一起编织人生了。」「如果没有这个人,我的人生就无法走到这一步。」
或许有些人会觉得,这种感觉,应该要经过十几二十年的婚姻生活才能感受得到吧?
这种感觉确实也有这样的一面。
然而,如同尤金•詹德林所言,人类拥有「冥冥之中对未来的预感」,这种感觉虽然无法明确地用言语表示,但却可以清楚地感受到其确实存在于自己内在。
在我们遇到那个人的时候,「命运的红线」还没系上。但人在自己心中对于即将发生的事情往往有着「冥冥之中的预感」,隐约感觉到红线或许将要系上,并且在这个预感的引导、带领之下行动,让红线从「冥冥之中的次元」开始生效。而引导、带领我们的「冥冥之中的指引」,也透过事情实际发生而开始转变。
这种感觉,每个人都能够体会吧!
如果一定要用言语来表达,这种感觉就是「如果对象不是这个人,灵魂就不会产生共鸣。」或是「只有和这个人在一起时才能感受到的,灵魂互相呼应的感觉。」
真正的夫妻能够互相尊重,甚至包含彼此的差异,而且能够觉得:「欸,果然,除了这个人,没有其他人能了解我的内心最深处,并且与我产生共鸣。」我想,真正的夫妻就在这种「必然相系的感觉」引导、带领之下,培养出关系。换言之,我们或许也能这样形容这种关系:「如果没能与这个人结合,自己就不会是现在的自己了。」
人生一定会有变化。
即使这个人现在拥有姣好的容貌,过了二十年后容貌也可能完全改变。
即使这个人现在拥有高收入,其工作的公司也可能在社会的变化中破产。
即便想要选择「能够帮我生孩子的人」,也有可能不管经过多少努力,还是没办法怀孕。漫长的夫妻生活中,或许会遇到无数让你觉得「不应该是这样」的事情吧!不过,即使遇到各式各样出乎意料的事情,只要能有「果然,如果不是这个人,就不会拥有这种只要在一起就能心意相通、互相共鸣的感觉。」这种「必然的感觉」应该能够让你不管发生什么事情都不会后悔与这个人结婚。
这或许是「理想婚姻」的形式之一吧!
法国哲学家兼作家西蒙波娃,将存在主义的旗手沙特当成一生的伴侣,但是两人并没有登记,并且以婚后必须「允许对方偶发性的恋爱」为条件,缔结「契约婚姻」。当然,即使理性上可以接受这样的条件,还是会因为嫉妒等各种情绪所苦。然而,这两人始终并未因此而解除「契约」,这或许就是因为他们两人之间,存在着超越了单纯只是以「性」来结合的某种「关系的必然性」吧!
「不结婚」可以规避人生最大的风险?
普林斯顿大学的丹尼尔•康纳曼教授(Daniel Kahneman)是正向心理学专家,他于二〇〇六年在相当具有权威性的期刊「科学」(Science)当中,发表了一篇名为<富裕能让人更幸福吗?——焦点带来的错觉〉的论文。
我们很容易以为「家庭收入高的人比其他人更幸福」,但这篇论文证明了这其实是「错觉」,而文章刊出之后也掀起了一番讨论。
该论文调查了四十岁以上「已婚者」与「单身者」的不幸率,并且进行比较。他在调查之前预测,「已婚者」中的「不幸者」占百分之二十八,「单身者」中的「不幸者」则占百分之四十一。但调查之后发现,实际上「已婚者」当中「觉得自己不幸的人」占了百分之二十三,相较之下,「单身者」当中「觉得自己不幸的人」竟然只占了百分之二十一。换句话说,觉得「自己不幸」的「已婚者」比「单身者」还多!
这个结果清楚显示,结婚不管对谁来说都不是件容易的事。
单身的人往往会以为「只要结婚就能获得幸福」,但事实绝非如此。
一旦「结婚」,人生就会产生剧烈的改变。结婚后必须养儿育女、操持家务,所有事情都不再能够光靠自己一个人决定……自己可以自由运用的时间「下子减少了许多,明明是自己赚的钱,有时候也不能自己决定使用方式。
当然,结婚可以得到许多东西。然而,失去的东西也不比得到的少。
这么一想,就会觉得不一定要勉强自己结婚。甚至反而可以说,选择「不结婚的人生」,就是「选择规避人生最大风险的生存方式」。
当自己「并不真的想要结婚」的时候,或是处在「不确定是否想要结婚」的状态时,完全没有必要因为在意周围的眼光而急着步入婚姻。
现在这个时代,五十多岁的未婚女性占了一成,未婚男性也有两成,「未婚」已经不再是暂时性的人生阶段,而是一种「生活型态」(不结婚的生活方式)。
如果你因为「想要结婚」而做了许多努力,却依然找不到好的对象,或许可以试着这么想:「我的守护灵知道我如果结婚会变得更加不幸,因此他为了保护我,才故意让我在征婚活动中失败。」
人生的练习三
回过头看为什么这一生中会与这个人持续婚姻生活呢?
「我的婚姻生活中(或是在从事征婚活动时)所经历过最痛苦的事情是__________。然而,现在回过头看,这件事情有__________的意义。」
「我的婚姻生活(或是征婚活动),在不知不觉中引导、带领我走向__________。在这段生活中发生过最重要的事件是__________。」
「我从婚姻生活(或是征婚活动)中学到最重要的事情是_________。」
「我因为__________而开始与这个人共度婚姻生活。我们两人之间有称为__________的必然连结。」
「我如果不与这个人共度婚姻生活,就不会有__________。所以我开始与这个人共度人生。」
「这样的人生,带给我__________的课题。」
「上天赋予我的人生__________的使命。」
「我诞生到这个世界上的意义是__________。」
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《W-两个世界》是一部由郑大允执导,宋载正编剧,李钟硕、韩孝周等主演的电视剧,是韩国MBC电视台于2016年7月20日首播的悬疑爱情剧。讲述了一个外科女医生去寻找失踪的父亲时,却被神秘男子绑架,随后来往于现实与虚幻中经历的悬疑爱情故事。
剧情简介
外科医生吴妍珠听说了身为著名漫画家的父亲失踪的消息,于是赶到父亲的工作室寻找线索,却被一个满身是血的陌生男子绑架,故事也由此开始。2016年的首尔,相同的空间、不同的次元,在现实与虚幻中交错展开的惊人悬疑爱情。
《九州·天空城》是一部由上影寰亚出品,杨磊执导,张若昀、关晓彤、鞠婧祎等主演的东方奇幻巨制。以九州宏大的世界观为蓝本,讲述了维持着脆弱和平的人族和羽族,因为星流花神的出现,而再次陷入复杂纷争。两族的争斗也交织着剪不断、理还乱的爱恨情仇,纵然是出身高贵的皇室成员,也难以在这场纷争中左右自己的爱情和命运。该剧于2016年1月24日在横店开机,已于2016年3月24日杀青,2016年7月20日在江苏卫视播出。
剧情简介
太古时代,羽族因为有飞翔能力,被天下苍生视为神明。羽族居住在姑射山上的青都,又制造出能够飞行的天空城,令各族艳羡不已。然而天空城升空时突然爆炸,羽族震怒。赶来观看升空仪式的人族女孩易茯苓阴差阳错地被当成爆炸事件的嫌疑犯。然而,同易茯苓有过一面之缘的羽族贵族青年风天逸不相信这是易茯苓所为,出于正义感他一次次救了易茯苓。其实这一切是羽族自己所为,他们不甘心只是充当一尊神祇,而想利用自身优势同各族争利,因此制造爆炸,挑起战争。明白了这一切的风天逸和易茯苓不甘心这样的事情发生,他们历尽艰辛终于令战事消弭。
胤朝年间,人族和羽族是九州两大强族,但羽族更占优势。为了让自己的优势进一步扩大,羽族秘密研发终极战争武器“天空城”,表面上却把它作为大陆和
平的象征。然而在天空城升起的当天,它突然在空中爆炸。
无辜被卷入事件的人族女孩易茯苓人员阴差阳错地成为最大的嫌疑,而在升空仪式当天和她意外邂逅的羽族“鹤雪团”人员风天逸相信她的清白,出于正义感极力想保护她,两人渐渐产生感情。
随着谜团被一步步揭开,人族抵抗组织“天驱”骨干白商陆和首领万七娘、羽族“鹤雪团”高级人员雪飞霜、羽族重臣羽国琮与鹤迁,甚至是羽皇自己都不断被卷入,事件变得越来越错综复杂。更错综复杂的还有易茯苓与风天逸的家庭背景,一次次的新发现让这对异族恋人措手不及。他们的命运同两族关系一样风雨飘摇。
飞空艇螺旋桨的轰鸣,伴随着蒸汽火车的车轮声,唤醒了冰封的远山。一个混杂着机械和巨兽,幻想与科技共存的城镇,在眼前缓缓展开。
这个世界的每一样东西,都出人意料,让人惊喜。而这只是游戏庞大世界的一小部分。
那一瞬间我仿佛忘了自己身处腾讯up+的会场,感觉自己是一个还不怎么了解这个世界、睁着好奇的眼睛四处张望的孩子。“你有没有真正想作的事情?”这就是祖龙研发的开放世界游戏《诺亚之心》想回答的问题。让我们进入星球诺亚,寻找答案。
由祖龙研发、腾讯代理发行的《诺亚之心》。从“虚幻4引擎”、“无缝球形大地图”、“突破传统MMORPG职业限定”、“更开放、自由的玩法体系”、“媲美端游”等等关键词,全都指明这款游戏非同凡响。
虽然无法完全掌握游戏的全貌,但根据发布会和已公开的资料来看,我们依然能够感受到该作拥有极高的制作工艺,以及对突破以往MMO游戏玩法架构所做出的尝试。祖龙似乎正在探索MMO手游的未来形态,要认清这点,必须综合分析当前所能掌握到的各种资料。
既然《诺亚之心》的定位为开放世界式的MMO,那么我们不妨结合当前所能掌握到的信息,从“开放”和“世界”这两个角度切入,看看祖龙这款游戏到底如何体现MMO手游的未来形态。
一、宏大双世界设定
在谈“开放”之前,我们得先了解这是一个怎样的“世界”。开放世界游戏往往都有一个宏大的世界观与其匹配,而从目前所能掌握到的各种资料来看,《诺亚之心》的世界观应该配得上“宏大”二字。
首先该作采用“表”和“里”的双世界设定,并采用时下较为火热的幻想题材。从已公布的信息来看,“黑方石”是表里世界的介质,而“光”则是整个游戏一个十分重要的概念,被反复提及,“光”与“暗”的斗争将是贯穿整个游戏的矛盾。
官方似乎并不满足于让玩家体验一个虚拟的故事,在接受专访时表示“玩家会在这个过程中,拯救自己在真实世界中人类的命运”。至于游戏将如何实现这个打破次元壁的尝试,只能等待时间为我们揭晓。
不过我们可以了解角色在游戏中将如何活动。据悉玩家将会以类似佣兵团的形式和各种角色共同展开冒险。团队角色可能包含不同种族,我们能从中看到这个世界具备各类原生种族,它们对于构筑一个更加宏大的游戏世界起到关键作用。
我们还能感受到整个世界介乎幻想与科学之间,例如游戏存在“恶魔”这个概念,同时也存在各种不明觉厉的大型机械构件,甚至包括机甲元素;玩家似乎能够乘坐蒸汽朋克风格的空艇;宣传中某些种族身上也搭载了各种极具科技感的机械部件。
另外,《诺亚之心》还试图通过展现厚重的历史底蕴来为游戏增添史诗感,从而进一步强化游戏的世界观。除了上面提到的“光”与“暗”之间长久的战争外,多种资料也向玩家展现了“古王国”、“上古遗迹”、“壁画”等元素。
宏大的世界观构建起来之后,更重要的是将其具象化到玩家面前。从目前的情报来看,《诺亚之心》采用标准PBR材质渲染的美术风格,整体配色温暖舒适,人设观感也更贴近更多主流玩家的审美。
剧情方面,除了多维度世界观,及玩家不同选择给剧情发展带来变数的因素外,剧情以“部-季”这种番剧式的展开方式同样值得关注;此外游戏也强调不同选择会对剧情走向产生影响。这种种要素的叠加,或许能让每个玩家在游戏中都有不同的故事体验,也对世界观的引导和扩展有利。
概念具象化后,还需要一个能够承载这些内容的容器,才能使其成为真正的世界。说白了,就是需要一个能够将这些内容整合后呈现给玩家的游戏地图,而地图塑造,往往也是体现“开放”的第一步。
二、更大的世界,更具延展性的游戏玩法
1球形概念大地图
近些年,“大”和“无缝”似乎成了开放世界的标配。从宏观角度来看,这两者确实是不可或缺的因素,一来只有够大,玩家在游玩过程中才不会感到拘束,二来无缝读取确保了流程的顺畅性,它们是构筑开放世界核心体验,也就是“自由”的基石。
不出意外,为了承载前文提到的各种元素,我们看到《诺亚之心》也着重强调了这两个概念,但该作的“大”和“无缝”更为与众不同。在发布会上,当缓缓自转的星球出现时,大多数玩家可能都不会想到,这就是整个游戏的大地图——罕见的6400万平方米“球形地图”。
“地平说”到“地圆说”,是促成了地理大发现的条件之一。《诺亚之心》的球形地图或许不会有如此大的影响,但突破性也不小。地图没有真正意义上的边界,更能营造出一种“大世界”的感觉,同时也能强化玩家对自由探索的认知,进一步跨越无缝界限。
不过话又说回来,缺乏内容的大地图也会放大单一空泛这个缺点。
从实录视频来看,《诺亚之心》将会有及其丰富的地形外貌和动物群落,搭配动态天气系统和昼夜交替的拟真时间;甚至,根据制作人在采访中的透露,每个生物都有自己的作息,气候还会影响它们的行为。因此,玩家应该不用担心这个世界不够丰富生动。
另外,从宣传画面来看,在清新舒适的卡通渲染风格和UE4引擎的强大加持下,整个大世界的各个场景,不管是光照还是材质,表现都很出众。据悉祖龙基于过去UE4引擎的开发经验,在本作中应用了Texturearray和Houdini工作流等技术,能够丰富地表纹理,优化大世界制作流程,最终实际画面能到达怎样的高度值得期待。
2常规与非常规的玩法突破
有了无缝大地图,只是实现“开放”的第一步,没有与之匹配的玩法,再大的世界也只是徒有其表。从当前放出的玩法介绍来看,《诺亚之心》似乎在常规和非常规之处都有所突破。
首先我们能看到熟悉的角色自定义功能。就演示而言,该作的捏脸系统同样足够强大,从整体脸型到多个局部细节都能进行调整。较为值得注意的是表情系统,据悉该系统兼容FaceAR,可用于角色间表情共用,更真实的角色表情显然也能为剧情演出和代入感加分不少。
战斗方面,《诺亚之心》以“自由”和“爽快”作为主要卖点。自由主要体现在玩家可以按照自己的意义来规划和发展角色,没有传统的职业划分,可以根据喜好自由组合远近武器;而“爽快”,根据官方的说法,他们是以《鬼泣》和《尼尔》的标准去打磨战斗手感的。
游戏重点包装了一套“幻灵”(或许可以理解为NPC伙伴)玩法,从介绍来看,主要包括收集、养成、战斗和情感交互。据悉幻灵将影响到玩家的实际战斗力,那么在整个大世界中旅行并邂逅这些幻灵,或许将是游戏鼓励玩家探索游戏的重要手段之一。
另外,结合球形大地图,游戏的地图探索也将发生改变,首当其冲的便是玩家的出行方式。据悉《诺亚之心》将打造一套完整的陆海空交通枢纽线,满足不同人群上天入地下海的各种探索之旅。由于整个地图为球形,相信玩家一定能体会到平面地图所不具备的新鲜感。
《诺亚之心》也有基于生产功能嵌套的各类身份玩法,以及依托于身份以展示、交易为最终方向的自由家园玩法等
三、新作可以打破怎样的规则?
综上所述,《诺亚之心》无疑是祖龙迄今为止世界最开放的作品,从当前释出的内容来看,游戏拥有一流的制作工艺,同时玩法也在尝试突破以往MMO的架构。该作可以视为祖龙对MMO手游未来形态的一次探索。
虽然目前《诺亚之心》曝光的信息相对有限,但可以肯定的是,游戏迈出如此大的步子,研发过程肯定困难重重。但这也侧面说明,祖龙在2019年打破虚幻引擎的技术门槛、并创造MMO新格局记录后,在今年再次证明了在新品研发速度和品质上的掌控力。
幻想与科技结合的宏大世界观设定,更加日式幻想化的美术风格,游戏剧情,更加开放、多核心的玩法,这些都是《诺亚之心》在不断提升手游品质,以主机级别要求作品的具体表现。我们可以期待,《诺亚之心》可以打破现有手游市场的凡俗游戏规则,让玩家可以在游戏世界去做想做的事,而不是‘系统安排一条龙’。
至于《诺亚之心》能否掀起MMO改革的新浪潮,就让我们拭目以待吧。
某二次元的学园都市是一款校园风格的文字RPG网页游戏,这部作品很明显地不论是开头,或者是背景设定,跟超电磁P都是接近的,只是角色还有能力卡牌化而已,不知道机器君说的是否正确?当然对于这部作品我觉得有非常多之优点,以及少数的建议给作者君参考,如果作者君有接受批评的勇气,那麽就继续往下看吧,也当作是机器君觉得这部作品可以强化之处。
游戏背景: 很明显这部游戏背景是完全架空,虽然雷同于动漫作品的背景设定,但很多好作品都是从模仿开始做起的,可是在模仿上有些许创新,至少把卡牌的能力搭配于游戏的背景,这一点我觉得是无可挑剔,但是这种游戏背景相信作者君也知道,在橙光受欢迎度真的不高,所以只要有好的二次元作品,机器君都会给予肯定。对于架空的背景设定,需要有绝对的脑洞还有想像力,作者君在这部作品的背景设定上无太大的缺点和建议。
铺陈: 节奏感抓得很好,可是一些文字的逻辑上可以再加强,毕竟架空背景最难的地方就是在剧情的铺陈,因为当没有铺陈好,那麽你的作品只有黑科技而已,对机器君和橙光来说,最重要的不是黑科技多强大,而是剧情的进度和节奏要做好,如此一来辅助的黑科技才能达到最大的效果。这是橙光一直不变的定律所以在铺陈上只有些建议,就是有关于卡牌还有一些设定可以分开来说明,不需要一口气于同一个剧情场面表达
角色刻画: 这是机器君觉得这部作品需要加强的地方了,角色的基础个性设定上没有太大的问题,例如很喜欢会长大人的青兔,但细部的个性就没有描述的特别明显,一个好的游戏要让玩家印象深刻就在于人物性格创造,看的出来作者君这部作品是很重剧情的,所以除了在描述架空的背景外,也记得要在人物的性格上多多琢磨喔。
人物角色:说真的人物实在太高清了,就算再低轻的模式下看了也完全没有压力,而且都用的是二次元角色,最重要的所有角色没有所谓的违和处,虽然不知道这些人物是那些动漫作品,但至少立绘统一。
封面和UI:原本是套用其他的UI,但今天更新之后终于用了自己原创的UI还有背景。虽然不是原创,但基本上是机器君没有听过的就是好,这个没甚麽好说的,就是不错。
战斗的音乐喔~~~建议存音乐,或者是一些让人惊心动魄节奏馆快的音乐,当然因为作者君已经判定就是要用二次元的音乐,所以没有甚麽好说的。
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