邂逅在迷宫奔月玩法介绍邂逅在迷宫奔月活动怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下邂逅在迷宫奔月玩法介绍邂逅在迷宫奔月活动怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
邂逅在迷宫奔月玩法介绍
1打奔月活动前先通过恒金原石开启“圣诞·希露达”恒金卡池抽取1~2个角色使用。
2她是奔月活动回复生命值的主要手段。也是毕业阵容的一员。
3奔月活动每个boss分为3个阶段每个阶段,每个阶段前10奖励一张十连抽卡卷,务必花点体力打进前10,花费超过20体力(10刀)可适当放弃竞争。有条件可以抢一下尾刀(尾刀收益为500钻+10紫卡,合计收益约为1900钻)。
4活动开放初期由于战力还是R2阶段,不建议花大把体力竞争,只需完成任务、刷够5000道具兑换达芙妮即可。
邂逅在迷宫新手开局攻略已经出炉,很多玩家想知道在2021新的一年里该如何入坑,角色该抽取和培养什么好,下面小编就带来了邂逅在迷宫新手攻略大全2021,一起来瞧瞧吧。
新手开局攻略
1兑换码:
xhzmg111;xhzmg222;xhzmg333;xhzmg444(永久兑换码)
hne;xld;xef;skd;ala;hyldlb;hpny(一月八号结束)
2兑换码兑换地点
游戏界面左上角精彩活动
3无限抽什么好
建议出四个ssr收手,用连点器抽,官方群有连点器(官方群号:883986914)
4出站有用哪些
就目前开局建议艾拉(兑换码送两个)+斯薇+肥鸭(芙蕾雅的俗称)
我的理由,r2红色艾拉够用,r3再换,斯薇现在在up可以抽,肥鸭也在up可以抽。而且这阵容强度够。
5斯薇是谁在哪抽
斯薇是恒金英雄,在恒金封印里面抽,恒金封印在英雄召唤旁边,没有就是楼层不够。
(注:每周五感谢恒金up池,就现在的数量,大约两个月一轮回,这次不抽,下次就是两个月后。建议斯薇抽四个或六个,原因在后面。)
6阵容怎么搭配
阵容一般就是331,这里的331是指职业,例如三弓三贤一刺。出站上面说了,艾拉+斯薇+肥鸭,助战送的海尼尔(兑换码会送,过剧情也会送),送的阿塔(剧情也会送),任意物理弓,任意物理剑。这样就组成三剑三弓一贤。(r2会很简单的过了。)
7助战与出站
助战的攻击属性(如攻击,穿透,暴击)是上下对应的,所以物理输出需要物理的助战,魔法输出需要魔法助战。什么我推荐的阵容,会多个魔法助战,可以给主角助战,我是不建议大家玩主角的,所以魔法助战的主角没有问题。别看主角前期有输出,一旦穿透不够,没资源,就没输出了。
所有英雄的防御属性(如防御,生命,爆抗)是全部加成给主角,毕竟老工具人了,能抗住就行。
新的版本个以往没有什么太大的变化,按照以前的攻略来也差距不大,慢慢玩,没必要直接就跟上版本,不氪金不太现实。
邂逅在迷宫中海伦拥有什么样的技能呢?海伦的技能是什么样的呢?海伦的属性面板是什么样的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
邂逅在迷宫海伦攻略邂逅在迷宫海伦有什么技能
海伦
品质:SSR
攻击属性:物理攻击
英雄属性
物攻+1043
魔攻+10
生命+2087
队伍属性
全队伤害+20%
背景故事
种族:不明
身高:145
年龄:不明
三围:80-56-82
生日:2月15日
居住于试练塔631层的神秘少女,关于她没有任何记录,甚至不受裂隙召唤。
自称“Killer”,为解决某项危机而现身。
技能介绍
虚幻的真实(英雄技):制造一名队友的幻象,持续10秒,幻象造成本体100%的伤害。
无尽幻象(英雄技):幻象存在期间,可以分担本体受到的20%的伤害。
迅捷(支援技能):一段时间内,减少目标的技能冷却时间。
致死(队长技能):队伍成员对敌人造成伤害时,使恢复词缀无效,持续5秒。
获取途径
玩家可以通过参加七日狂欢活动限定获得
邂逅在迷宫新手怎么玩?邂逅在迷宫是一款放置系手游,游戏中有5种英雄职业供我们选择,来看看手心小编所带来的邂逅在迷宫新手入门玩法攻略吧!
邂逅在迷宫萌新入门攻略
一、游戏定位氪金思路
《邂逅》是一款放置类mmorpg手游,具有着搞笑的剧情以及有趣的meta元素(既体验一款游戏中的游戏)。所以不用捉急提升战力,观看剧情也是一种不错的乐趣,会极大地提升你对游戏的好感与体验度。很适合休闲向的玩家。
通过氪金换取游戏货币(钻石),主要用于抽卡、加速游戏进度(任务与建造速度)、直接兑换资源、扩展资源库存等方面。用处很多。但本游福利很好,初期通过成就、7天任务可与获取大量钻石方便起步,所以不用太担心玩不下去的问题。
基于以上两点,总结几种氪金模式:
1零充
为爱发电,豹子头完全没问题,规划好初期钻石使用都可以玩的很好。
2三卡
永久卡+季卡+月卡,适合追求游戏体验与进度的玩家,性价比较高。
3三卡+成长基金
适合前期想要直接怼出理想阵容的玩家。
4氪爆648一直充
推荐家里有矿的玩家,游戏体验极好。
二、首次无线十连
无限十抽思路:
官方良心的送上首次十连抽无限刷新机制,所以尽可能在这次抽到3~4个以上的ssr,方便起步。3个ssr人品好的话,50左右可以出(艾拉测试),悲剧一点抽了300+次(笔者亲测)。想要4个的同学,自行考虑手指能否承受高强度的连续点击。
有追求的同学可以尝试刷新尽可能多同属性或者同职业的ssr,都是有加成的。(在阵容搭配中解释)
SSR中抽到云翘(技能降低boss普攻命中)、欧若拉(冻结),值得确认保留。这两张是能抽到的SSR中为数不多可控boss的卡牌。
三、主角搭配
主角的技能搭配,决定神器的选择。
前期以魔法(蓝字)作为主要输出手段,神器选“漆黑龙语”,神器技加魔攻。
以物理(橙字)作为主要输出手段,神器选“索拉斯”,神器技加物攻。
宝石方面,尽量全打攻击,加分最多。或者有什么等级最高将就凑活也可以。
技能加点看自己喜欢魔法还是物理,主要加一种就行了,材料比较珍贵。
☆重点:技能组合方面,2个输出技+躲避技能即可。boss放地板技多的话带闪烁突袭,强化普攻的boss带疾风步。手动大概可以越1~15w推荐战力闯关。
装备方面,统统一键。
四、队伍阵容搭配
队长位(第一排主角右侧有皇冠C)的属性决定主角属性。因为光暗max属性对3元素都有15倍的克制。所以前期推荐先凑3个光属性出战卡牌或者3个暗属性出战卡牌,降低通关难度。
ssr不够,可以通过紫卡晋升合成橙品sr卡凑数度过前期。(不用投入太多资源,sr少一个主动技能)
每张卡牌都有对应攻击属性(物理或者魔法)和职业。在对应支援位(阵容中,上下对应,上方是出战位,下方是对应支援位)上也要选择相应属性,支援位英雄只有被动与buff生效,所以前期放紫卡也ok。
阵容中有3个相同职业+10%队伍伤害。前期最优解是上两种同职业各三名卡牌。(队伍增伤+20%)
建议是法师/射手出战2名+祭司出战1名+祭司支援2名+法师/射手出战1名。(战士前期伤害不足)
五、每日必做
前7天,跟着协会任务做,可以快速上手游戏并且获得大量资源,有疑问左下角有攻略可以在线看。
时空裂隙的副本尽可能做完,所有生产单位记得收资源和建筑升级,有工会的话额外任务点一点。
邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。
邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全
一、羁绊的作用
我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况
1、提高战力
_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是
基础战力百分比提高
。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。
_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。
_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。
2、提高伤害
_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。
_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————
物防地位突出
,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。
_而
邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透
。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。
所以穿透是输出的基础,而且无可替代
。
_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择
放任
(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~
这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。
①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?
不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞
②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?
能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。
③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?
有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~
④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?
能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。
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