(下列内容含剧透) 怪兽 迷宫所产生的怪物。从迷宫的墙壁产生,其种类阶层不同,被固定。 楼层主 强力又巨大的独特怪物,只在地下城特定楼层才会出现,重生的周期短者数周、长者数个月之有。正式名称迷宫的孤王。实力强度推测为该楼层的怪物等级再加上两级。十七楼楼层主巨人型怪物“歌利亚”实力推定为LV4。 冒险者 从事迷宫探索的人。上级冒险者有神给予的称号。
下级冒险者:Lv1的冒险者。欧拉丽中一半冒险者的平均水准,与Lv2的冒险者有著名为差距的高墙,必须具有足够的资质才能跨过。
上级冒险者:Lv2以上的冒险者。具有中坚以上的实力,在能力值的基础上另外习得了发展能力,随着等级上升战斗力也会随之增强。上级冒险者又细分为第三级冒险者——Lv2、第二级冒险者——Lv3~4及第一级冒险者——Lv5以上。 支援者 与冒险者一同进入迷宫的非战斗员。负责行李、备用武器、道具支援及魔石回收,在队伍中是很重要的助力。有些新人冒险者会担任同眷族上级冒险者的支援者,也有专职受雇于队伍的支援者。后者往往是基于各种原因不再担任冒险者,而被冒险者看不起并遭到无情地对待。 地下城 位于欧拉丽。地下城里,环境复杂多变,怪物不断诞生;越是底下的层数,怪物越是可怕与不可知。赫斯缇雅和赫尔墨斯曽偷偷进入地下城,引发了地下城的改变,在不应该有怪物的安全楼层18层出现了接近LV5的阶层主歌利亚。赫尔墨斯猜测地下城与诸神可能有着某种关联。
第3卷里,美神·芙蕾雅为了得到在非庆典时期使用“神之镜”的权利,许下的誓言中包括“地下城的一部分”,更让人觉得地下城与诸神有着特定联系。 迷宫都市欧拉丽 欧拉丽被称为地下迷宫上建成的巨大城市。以管理者“行会”为中心过着人类在内,所有种族繁荣的生活。地下城所在的都市,众神聚集的地方。这里,各个种族生活在一起,在众多神的恩惠下,加入不同的眷族,结识同伴,进行着冒险、贸易、娱乐、争斗,等。 能力值 将神的恩惠有系统地参数化后产生的数值。包含基本能力、发展能力、魔法、技能,等级则表示整体上的实力程度。
能力值的相关资讯是自神降临的千年来,长期验证与分析才得出的结果,所以在冒险者身上仍存在着连神都无法洞悉的可能性。
基本上冒险者的能力值属于个人及眷族秘密,没有对外公开的义务。公会只会在不影响该眷族的程度上,公布冒险者的等级、地下城活动纪录等少许资讯作为成长模范。神之恩惠可以被加锁隐藏起来。 等级 小说中冒险者的等级通过lv表示,如lv1、lv2,数字越高等级越高,相应的能力也越强,目前迷宫都市欧拉丽等级最高的冒险者为奥塔(lv7)。冒险者的等级主要有2部分构成,一部分是“基础能力”,一部分是“伟业”,其中“基础能力”分为5个方面,类似于熟练度,而“伟业”则十分抽象,类似于经验值。 基础能力 分别为力量、耐力、灵巧、敏捷和魔力,而基础能力每个维度的数值范围为0~999,用字母表示分为I~S,一共有10个等级(I:0~99,,A:800~899,S:900~999)。经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。一般而言,基础能力的上限为999,即S。贝尔已突破这个数字。 伟业 可简单的理解为经验值,伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。 升级 当冒险者获得足够的伟业后,便可以升级,每次升级以后,基础能力将全部归零,并可以获得新的技能,升级后虽然基础能力归零,但上一级的基础能力并未消失,而是作为隐藏能力保留,虽然表面看不见,但确实是存在的,并且在升级后,冒险者的器将会升华,所以升级后虽然显示的基础能力为0,但实际能力将比升级前更强(可以理解为升级后的能力是在上一级的基础能力上提升了x%,至于x是多少暂时没有任何数据支撑),通过对小说的分析,等级越高,基础能力的提升越是缓慢,但暂时没有更明确证据证明这一点;
升级后获得的新技能是随机出现的,暂时大致有猎人、锻造、耐毒性、魔导、治愈、神秘等等,出现的技能与冒险者升级前遇到的情况有关,比如升级前遇到很多有毒植物或放出有毒物质的怪,在升级时则可能出现耐毒性的技能,根据小说的解释,暂时技能的获得条件尚未完全明确,包括主角的幸运以及神秘等罕见技能。 技能 在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量字段没有习得限制。
众多冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果。而单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,矮人则是力量上的强化。重复性低且数量稀少的则称为稀有技能。 魔法 引起超自然现象的力量,于一般认知中是属于非常强力的力量。一般而言发动魔法需要透过咏唱并消耗相应的精神力Mind,咏唱时间越长威力也随之越大。另外也存在不需要咏唱的魔法。分为先天类魔法与受取神的恩惠后激发的后天类魔法。
先天类魔法牵涉到种族血脉及个人资质并具有固定的属性,魔法种族透过自身潜能与修行方能习得。
后天类魔法则与对事物抱持的兴趣及认同有关,并透过神的恩惠启发。
在神的恩惠下每个人魔法的容纳数量是固定的,至少有一个字段,最多三个字段。但魔法的发现是可遇不可求,很多人终其一生也没有学会魔法。若透过阅读魔导书可以强制启发并学习魔法。发动魔法会运用到基本能力中的魔力项目。发展能力“魔导”可以强化使用者的魔法威力、效果范围、精神力消耗,是高阶魔导士的证明。 神 一千年前从天界降临的超越存在,赐予下界居民神的恩惠。超越人类智慧的存在。因为天界的生活很无聊,所以以游戏的态度开始干涉下界。神在下界禁止使用神力,必须和人一样生活着。同时,神也被禁止进入地下城,否则会被惩罚。以自身娱乐作为优先来行动,体验著下界的一切事物,食物、兴趣、交友、艺术、甚至是生病,享受着每一刻并乐此不疲,如同玩上一场游戏。
下界的神除非特殊情况是不允许使用“神之力”的。若被发现在下界使用“神之力”,神会被遣返上界。允许的唯一一个特例情况就是每年一届的“迦尼萨·眷族”的“庆典”,被允许使用的“神之力”是功效类似“千里眼”的镜子“神之镜”。 仙精 与精灵并称具代表性的魔法种族,又被称为宁芙、素灵、元素、魔精。相对其他种族而言,数量少且十分神秘。包含地精、水精、风精、雷精、光精等,其中又以擅长加工金属宝石,拥有老人外貌的地精最能融入于人群。
公认是最为接近神的种族,因此又有“最受神宠爱的孩子”、“神的分身”等称呼。潜在能力超过其他种族,拥有呼风唤雨及制造金银珠宝的能力。
在神降临以前的古代,受神的意志排除怪物并引导人类,做为英雄助力的存在,与现今的神之恩惠具有相同的意义。如今下界满盈着神赐予的恩惠,仙精带来的助力已不如以往。
仙精透过注入魔力制成的装备拥有卓越的性能,虽然在属性上无法达到全面的泛用性,但是在单一属性上连高级铁匠的作品都无法与之匹敌。 精灵 与仙精并称具现代表性的魔法种族,居住在森林中的精灵乡。容貌非常出众,拥有极高的自尊心,只会让认同的对象触碰自己。
半精灵精灵与人类的混血,属于半亚人,外貌上与精灵一样具有尖细耳朵的特征。
精灵王族精灵当中拥有高贵血统的王族,对于精灵来说是高尚的存在,在精灵同族之间收到极大尊敬。
黑暗精灵 人类 下界居民中的主流种族,人类以外的下界种族称为亚人。亚人包括精灵,兽人,小人族,矮人,亚马逊五个种族。 兽人 拥有少许野兽特征的亚人。收人天生的敏锐感官远胜于冒险者透过恩惠强化过的五感。
猫人猫族兽人,具有猫耳及西昌的尾巴。有些猫人在说话伤似乎还夹杂着不少“喵”的口癖。
犬人犬族兽人,嗅觉十分灵敏。具有兽耳及尾巴,兴奋时尾巴会左右摇摆。
狼人狼族兽人,嗅觉十分敏锐。具有兽耳及尾巴,毛皮较为尖锐。兽人当中的狼人具有独来独往的孤高性格。
猪人山猪兽人,头上有一对山猪耳朵。
虎人虎族兽人,具有兽耳。
狐人狐族兽人,具有狐耳及粗大的狐尾,出现在极东特定区域的少数种族。兽人当中唯一的魔法种族,在擅长的魔法类型上与代表魔法种族的精灵相异,甚至能使用更稀有的特殊魔法。在极东并非用魔导士,而是以妖术师、妖术使称呼。 小人族/帕鲁姆 身材十分矮小的亚人。身高几乎都是100厘米出头。 矮人 个头矮但体型横宽,以力量取胜的种族,矮人公认为强壮的战士。有着大嗓门。 半矮人 矮人与人类的混血,属于半亚人。 亚马逊 相当好战的女性武斗派种族,十分豪放且穿着清凉。身体拥有与人类最接近的构造,亚马逊产下的后代只会是亚马逊,不会有半亚人存在。必须借助其他种族的男性繁衍后代,所以有掠夺男人的习性。
适应症 预防森林脑炎
用量用法
本疫苗接后,人体要经过1.5~2月后免疫力才达到最高,因此,应在每年3月份以完成接种工作。在三角肌处皮下注射;用量:第1年注射2次,每次间隔7~10日,以后每年注射1次。第1次2~6岁0.5ml,7~10岁1ml,11~15岁1.5ml,16岁以上2ml。以后每次除16岁以上加3ml外,其他年龄用量与第1次相同。
注意事项
1发热、急性传染病及严重慢性病患者,神经系统疾病,过敏性疾病及有过敏史的患者和孕妇均禁用。 2注射后24小时少人会有反应,迅速恢复正常,晕厥者可注葡萄糖液或喝糖水,必要时注射肾上腺素(1:1000)0.5~1ml(儿童酌减)。 3瓶子有裂纹,药液冻结、药液颜色异常、有异物者均不能使用。
目录 1 拼音 2 药典标准 21 药品名称 22 拼音名 23 英文名 24 来源(分子式)与标准 25 性状 26 检查 27 类别 28 剂量 29 贮藏 3 森林脑炎疫苗制造及检定规程 31 毒种 32 疫苗制造 33 成品检定 34 保存与效期 4 森林脑炎疫苗使用说明书 41 接种对象 42 用法 43 禁忌 44 反应 45 注意事项 46 保存 5 参考资料 1 拼音
sēn lín nǎo yán yì miáo
2 药典标准 21 药品名称森林脑炎疫苗
22 拼音名Senlinnaoyan Yimiao
23 英文名TICKBORNE ENCEPHALITIS VACCINE
24 来源(分子式)与标准本品系用森林脑炎病毒“森张”株,接种于地鼠肾单层细胞上,培养后收集病毒 液,经甲醛溶液杀灭病毒后制成。
25 性状
本品为红色澄明液体。不应有任何异物。
26 检查照《中国生物制品规程》中森林脑炎疫苗制造及检定规程的各项规定,进行试验,均应符合规定。
27 类别生物制品。
28 剂量皮下注射 用量照说明书的规定。
29 贮藏在2 ~8 ℃的暗处保存。
3 森林脑炎疫苗制造及检定规程[1]森林脑炎疫苗系用森林脑炎病毒“森林”株接种于地鼠肾单层细胞,培育后收获病毒液,加入甲醛溶液将病毒灭活后制成。用于预防森林脑炎。
31 毒种11 毒种来源
卫生部长春生物制品研究所保存之冻干毒种“森林”株。每3~5年会同中国药品生物制品检定所应用新分离的流行株病毒攻击,检测“森林”株的保护力,以了解该毒株的有效性。
12 毒种检定
121 无菌试验
毒种启封及每次传代后,均需做无菌试验,合格者方可使用。
122 病毒滴定
每正代必须用小白鼠进行脑内滴定。滴度≥90LogLD50/10ml方可用于生产。
123 纯毒试验
生产前须用小白鼠脑内法做中和试验鉴定毒种的特异性,中和指数必须在500以上。生产中如对毒种有怀疑,应及时进行鉴定。
13 毒种传代
分正亚代传递。传递代数正代不得超过15代,传代时选用体重10~12g健康小白鼠或乳鼠。每次毒种传代不得少于3个鼠脑。脑内接种病毒,72小时后选择眼结膜正常,有典型战栗、痉挛、肢体 小白鼠,处死后无菌取脑,并进行无菌试验。如发现污染者,应及时废弃。
14 毒种保存
鼠脑毒种收剖经无菌试验后立即保存于60℃以下,无菌试验通过后方可使用。亦可将鼠脑毒种研磨乳化制成10%脑悬液,分装小瓶,冻存于60℃以下,无菌试验合格后备用。
冻干毒种保存在2~8℃。
森林脑炎病毒“森林”株属二类毒种,必须设专人按有关规定负责管理,使用前、后记录清楚。
32 疫苗制造21 细胞制备
211 地鼠
选用2周龄左右的健康地鼠。如发现肾脏异常或有乳糜状腹水,应废弃。
212 细胞消化及培养
处死地鼠,无菌取肾,加入适量胰蛋白酶液消化。用营养液分散细胞,制备细胞悬液,分装培养瓶,于37℃进行培养。营养液中牛血清含量不得超过8%。
213 外源因子检查
每生产批细胞留5%(或不少于500ml)悬液作为对照细胞检查外源病毒。该细胞除不接种病毒外,细胞尝试和处理均与生产过程平行进行。至原液收获之日,用显微镜观察,应无病变发生。并用02%~05%豚鼠红细胞(4℃保存不超过7天)进行血吸附试验,置4~8℃30分钟判定结果;再置20~25℃30分钟再次判定结果,均应为阴性。如有可凝病变或血吸附可疑阳性,在同种细胞上继续盲传,如传出病毒,该批细胞制备的疫苗应予废弃。
22 病毒接种和培育
221 生产毒种配制
将鼠脑毒种解冻乳化,制成10%~20%脑悬液,离心,取上清液作为毒种。亦可用冰冻鼠脑毒种悬液感染细胞。
222 病毒接种和培育
选择生长良好的细胞瓶,充分喷洗细胞后,加入适量含有病毒的营养液(病毒量不得大于70LogLD50/10ml),在适当温度下培育适当时间,弃去病毒培养液,换以新维持液,继续培育一定时间。
223 疫苗生产过程中不得加青霉素或其他β内酰胺类抗生素。
23 原液
231 病毒灭活
选择有典型细胞病变的培养瓶,经肉眼检查无菌者进行澄清过滤,按瓶取无菌试验及病毒滴定样品,取样后立即加甲醛溶液和硫柳汞,使甲醛的最终浓度为005%,硫柳汞为0005%,置适当温度下灭活。
无菌试验为接种琼脂斜面培养基,3天判定,长菌者废弃。
232 过滤合并及取样
单瓶无菌试验未长菌、灭活到期、病毒滴定合格的疫苗进行过滤合并,摇匀后做无菌试验,取安全试验和效力试验样品。
安全试验每批合并检定疫苗量不得超过15万ml,效力试验每批合并检定疫苗量不得超过100万ml。检定批号和成品批号应一致。
233 原液检定
2331 无菌试验
按《生物制品无菌试验规程》进行。
2332 病毒滴定
将滴定样品做10倍系列稀释,取至少3个稀释度,每个稀释度病毒液脑内接种体重7~9g小白鼠4只,每只003ml,逐日观察,14天判定结果(3天内非特异性死亡者不计,)滴度≥70LogLD50/10ml判为合格。不合格者可重试一次。
每个滴定批代表疫苗量不得超过15万ml。
24 半成品检定
241 灭活试验
(1)动物法:将样品脑内接种体重12~14g小白鼠8只,每只003ml,同时腹腔接种05ml,为第一代;7天后将第一代小白鼠处死3只,取脑做成10%悬液,脑内接种6只小白鼠,为第二代;7天后将第二代小白鼠处死3只,同法接种6只小白鼠,为第三代。每代小白鼠从接种之日起逐日观察14天,在观察过程中全部健存为合格,接种后3日内非特异性死亡者不计。
若传代3日后有个别小白鼠死亡,应立即取死鼠脑乳化成悬液再接种3只小白鼠,观察14天,该3只小白鼠健存仍判为合格。如仍有小白鼠死亡,该批疫苗应重试,重试合格后仍可使用。若传出活病毒应重试,查明原因。必要时继续灭活并进行灭活试验,若仍传出活病毒,该批半成品应予废弃。
(2)细胞培养动物法:将样品50ml装入透析袋内,放入6000~8000ml维持液中于4℃透析24小时,接种地鼠肾细胞或BHK21细胞,每ml样品接种不少于3cm2的细胞片,置培养病毒的温度下培育14天,全部健存判为合格。若有死亡者应查明原因或重试,重试合格者仍可使用,不合格者应废弃。
以上两种灭活试验方法可任选一种。
242 残余牛血清蛋白含量测定
用检定所认可的试剂和方法测定,残余牛血清蛋白含量应≤50ng/ml。
243 效力试验
每批疫苗腹腔免疫体重10~12g小白鼠35只,于第1、3、5日共免疫3次,每次每只小白鼠03ml。另取同批小白鼠35只作为空白对照。于第10日以“森林”毒种03ml进行腹腔攻击,每天观察1次,观察21天判定结果。对照组LogLD50/03ml在75以上,免疫保护指数达100000以上为合格。不合格者可重试1次。
33 成品检定31物理检查
疫苗应为橘红色透明液体,无异物。
32 化学检查
按《生物制品化学检定规程》进行。pH值为72~80。游离甲醛不高于005%,硫柳汞不高于001%。
33 无菌试验
按《生物制品无菌试验规程》进行。
34 安全试验
每批疫苗腹腔注射体重18~20g小白鼠4只,每只05ml,逐日观察,3日内全部健存判为合格。如有小白鼠死亡,除检查原因外,应立即进行重试。
35亚硫酸氢钠检定
分装后亚硫酸氢钠要进行含量测定和无毒性试验。含量不得低于原配浓度的60%。无毒性试验系将样品稀释成1∶100,腹腔注射体重18~20g小白鼠2只,每只05ml,观察5日,应全部健存。
34 保存与效期保存于2~8℃暗处。自效力检定合格之日起效期为2年。
4 森林脑炎疫苗使用说明书森林脑炎疫苗系用森林脑炎病毒“森张”株接种于地鼠肾单层细胞,培育后收获病毒液,加入甲醛溶液将病毒灭活后制成。为橘红色透明液体,含硫柳汞防腐剂。用于预防森林脑炎。
41 接种对象有森林脑炎发生地区的居民及进入该地区的人员。
42 用法本疫苗接种后,人体要经过15—2个月后免疫力才达到最高,因此,应在每年3月份以前完成接种工作。
1于上臂外侧三角肌附着处皮肤消毒后皮下注射。
2剂量:
针次 2~6岁 7~10岁 11~15岁 16岁以上 第一年第一针 05ml 10ml 15ml 20ml 第一年第二针 05ml 10ml 15ml 30ml 以后每年注射一次 05ml 10ml 15ml 30ml
注:第1针与第2针间隔7~10日。为减轻注射疼痛,注射前每5ml疫苗加入亚硫酸氢钠液02ml,疫苗由红色变为**即可注射。
43 禁忌发热,急性疾病及严重慢性疾病,神经系统疾病,过敏性疾病及既往对抗生素、生物制品有过敏史者,妇女哺乳期、妊娠期均不可注射。
44 反应注射后一般无反应,个别有发热、头晕。有皮疹者应注意观察,必要时给予适当治疗。
45 注意事项1安瓿有裂纹,疫苗混浊、变色、曾经冻结、有异物及摇不散的絮状物者均不可使用。
2应备有1∶1000肾上腺素,以备偶尔发生休克时急救用。接受注射者在注射后应在现场休息片刻。
3发热、急性传染病及严重慢性病患者,神经系统疾病,过敏性疾病及有过敏史的患者和孕妇均禁用。
4注射后24小时少数人会有反应,多迅速恢复正常,晕厥者可注葡萄糖液或喝糖水,必要时注射肾上腺素(1:1000)0.5~1ml(儿童酌减)。
46 保存剧情开始时是电视的播放,介绍七釜户博士的研究所,正准备下楼,对手便跑来叫主角一起去博士的研究所,下楼后妈妈说对手正等待主角,还叮嘱小心草丛中出现pm。出门后到镇的西北方对手的家门前,对手正刚好出门,他跑了几步后,发现忘带东西了,于是又跑回家中。到他家的2楼找他,他带上东西又跑掉了。到201路,两人正被草丛拦住去路,当准备冲过去的时候,博士来了,话中副主角提着手提箱来到,博士让主角先选pm,走到箱子边调查箱子,在三只pm中选择一只,之后对手也选择pm。博士和副主角走后,对手提出对战。
战后回到家中,妈妈给双跑步鞋后,去博士的研究所吧。刚离开镇,等待的对手却拉主角去看看湖边,到神事湖畔,看到蓝发的赤木,赤木走后终于可以去研究所了。过了201路来到真砂镇,副主角说和主角一起入研究所,刚到门前,对手又出门来,跑了。进入研究所,博士正式把选择的pm送给主角,并把图鉴交给主角。刚出研究所,副主角说要介绍建筑物设施给主角,刚走一步,博士从研究所出来,送给主角招式机器27。介绍完设施后副主角要主角先回家一趟,他在202路等待。回到家中,妈妈让主角先休息一下,然后才正式出发,刚休息完,对手的妈妈来了,说对手忘记带东西便跑了,主角帮忙带上,见到他时给他。离开家后,来到202路,副主角来教怎么捉pm,之后送了5个精灵球给主角。
过了202路后,来到长寿市,刚进市,副主角又迎来了。谈话中发现一个鬼鬼祟祟的人,自我介绍后原来是一名刑警给主角一个战斗记录器后便闪了。在pc旁的精灵学院找到对手把东西交给他后,他给主角一副地图。离开学院后,有被一大叔拦住,要主角找在这城市中的三位小丑npc并要得到他们的三张奖券,三个小丑的问题都选择“是”即可。拿着3张奖券到原位找到那大叔,大叔给主角附带很多功能的“手表
城市和218路过道中的钓鱼者处可以得到低级钓竿,218路有水路,没办法通行。而204路的洞中有石头阻挡去路。从城市的东边离开,刚到203路,对手拦上来要挑战。胜利后继续走,进入黑金大门,洞里的NPC大叔给主角密传机06。走出洞后,来到黑金市,一个男孩拉着主角到道馆门前,对手在道馆门前等待馆主。馆主不在道馆,也挑战不了,游览一下城市吧。到城市南边的矿场看看,深处发现馆主,馆主得知有人挑战道馆,马上回道馆了。回到道馆,在门口等待的对手不在了,进去挑战吧。馆主使用的pm:lv12小拳石、lv12大岩蛇、lv14肿头龙,打败馆主后得到徽章和招式机器76。
207路有滑坡挡路,唯有经原路回长寿市。回到长寿市,会碰到“英俊”刑警。GTS已经可以使用了。还是去204路吧,就在离204路不远的位置,看到博士和副主角,被两人缠上了,去看看,结果要对战,两主角并肩作战。战败的两人见状不妙,逃离了。博士告诉主角那是银河团,一个反派组织,他们正在进行他们的计划。说完后博士和副主角离开了,一位电视台的工作人员npc来送给主角化妆盒。
来到原来204路山洞里的石头处,现在有徽章,可以使用“碎石”了,把拦路的石头打碎后,沿着204路来到园宁镇。门口有两颗果树的是花店,果树能收成到果实,花店内可以得到浇水用的水壶。带上草刺猬找到镇中的一位npc可以得到让草刺猬变成天空形态的道具“花束”。在园宁花圃进口处有银河团,不能进入。
镇的东边是205路,刚走几步,一位小妹妹npc拦了上来说要找爸爸,河中的桥上有银河团堵住去路,继续向东走,来到谷间发电厂,门口有银河团员守卫,战胜后他逃进发电厂里面并锁上门,不过却透露了钥匙在园宁镇里的同党手上。回到园宁镇,原来园宁花圃进口处的银河团不见了,进去园宁花圃,两个银河团正在围攻一位npc,银河团发现主角,便与主角对战起来,败后又跑了,npc感谢主角,送给主角蜂蜜和发电厂的钥匙。回到发电厂,用钥匙开门后,终于能进入发电厂了。摆平里面的喽罗银河团员后,银河团4干部之一来挡主角,战胜她后全体银河团光速逃离。解救发电厂后,原来那拦路找爸爸的小妹妹npc来到,找到她爸爸。离开发电厂,刚出门,“英俊”刑警来到,知道里面的银河团都解决后夸奖主角(你不是要主角来扫场,你来得功劳来么?),并交代白岱市有银河团的基地,要主角去扫场(果然)。
原先205路桥上堵路的银河团已经不在了,向北走,白岱森林前的小屋可以恢复pm。进入白岱森林,一名npc上来要组队过这个森林。一路双打,到东北方的出口,这位npc为感激主角,送给主角安闲铃。走出白岱森林,又回到205路,过了几位钓鱼者后来到白岱市。
先挑战道馆吧,这道馆有3位训练员,每战胜一名道馆里的巨型时钟的指针会转动,3名训练员都战胜后便可和馆主战斗。馆主pm:lv20若叶龟、lv20樱花苞、lv22蒙面蔷薇,胜利后得到徽章和招式机器86。刑警说过这里有银河团的基地,查看下。刚来到最北方的建筑物时,对手又跑来拉着主角看白岱市神兽的雕像。雕像处见到赤木在自言自语。这两位离开后回到刚才想调查的建筑物时,一位黑衣npc(希罗娜)前来,她把密传机01交给主角后离开了。利用刚刚得到的密传机,这个建筑物门前的小树就看砍掉。进入建筑物,看到很多银河团,身边一个银河团员走过来,原来那是“英俊”刑警伪装的(伪装得和银河团众没区别,无间道么?),把银河团全灭后,到顶楼看见银河团4干部之一威胁买自行车的npc大叔,打倒解干部解救出大叔,夺回皮皮和绒耳兔,大叔感谢后离开了。去他的店铺找他看看,途中又遇到希罗娜,她把一个pm蛋交给主角,让主角孵化。到店中,大叔依然感激主角,还送主角一辆自行车。拜访pc左边的屋里的npc可以得到进入地下世界的冒险套装。白岱市和207路的过道里有博士的助手,对话后他查看主角见到过的pm数量,并获得学习装置(应该是要求图鉴见过的pm超过30吧)。
211路的殿元山里,有大石头不能移动,不能通行。从市的南边的206路继续前进吧。过了自行车桥后来到207路,原来挡路的滑坡不能通行,现在有自行车,在快档下可以冲上这种滑坡了。向东走,来到殿元山洞前,遇到副主角,对话时有选项选择,但无伦选择那个,都会得到挑战器和手表探宝功能。进入殿元山,走了一段路,又碰到赤木,说自己是来殿元山找神话什么的。穿过山洞,来到208路,又一段路终于到缘市的边缘了,在缘市边的屋就是树果名人,每天给主角一个树果。
经过过道,终于到了缘市。刚出过道,一只绒耳兔跑过来,后面跟着一位npc,原来这只兔子不愿回到精灵球里,从这位npc得知这市进行着选美大会。没走几步,一位npc又给主角带路带到选美馆外。既然被带到,进去看看吧。刚进门就看到刚刚的npc和妈妈,那位npc是选美大赛的裁判。妈妈交代一番,给了些东西给主角后回家了。到柜台前和那位npc谈话后他会移开,这就可以参加选美大赛了。离开选美馆,去挑战道馆,不过道馆还没开,貌似馆主去选美了。在商店右边的屋里可以得到装增加选美能力的包子的面包盒,既然馆主已经回到道馆,那就去挑战道馆吧。进入道馆后道馆npc会教你走法:寻找地面上的蓝色标记,然后找对应形状的红色标记,这个红色标记后的门就是对的,走错门会回到刚进道馆的位置。馆主pm:Lv24夜游灵、lv24鬼斯通、lv26魔梦,获胜后得到徽章和招式机器65。
从市的东南边,刚出过道,来到209路,对手迎上来了,这次是挑战,战胜他后向下一个城市进发吧。这里河边的钓鱼者送中级钓竿。途中有墓塔,但有浓雾。
到达花蕊镇,对手又冲过来,说这里的遗迹很有意思。这个镇有饲养屋,可以让同生蛋组的pm在里面生蛋。遗迹在镇的东边,在最深处可以捡到密传机05。
镇里没有道馆,继续行进。来到210路,在分岔路里,有一间餐厅可以与服务员和顾客对战,分岔路一边有四只可达鸭堵住不能走,只有走215路。215路是终年下雨的。
过了路尽头的过道,来到帐幕市。这个市有最大的百货商场,有游戏中心,银河团的总部也在这里,还有4个陨石,可以改变迪奥西斯形态。市里有屋子里的npc给代币盒,前提要猜中他出的左还是右。
这个市既然有道馆,当然要挑战了。来到门口前,发现副主角也在这里,谈话中,野濑市的道馆馆主从道馆里面出来。好,正式挑战道馆。馆里有车胎堆拦路,需要推动沙包去把拦路的车胎堆破坏,最后到达馆主处,馆主pm:lv28瑜伽猴、lv32鲁卡里奥、lv29豪力,胜利后获得招式机器60。刚出道馆,副主角又来了,说有新情况,到银河团的仓库那里。去到仓库外,和副主角一起打赢两个银河团后,两人跑回仓库,这时“英俊”刑警(OTL)出现,跟着他进仓库,发现有锁锁上,没钥匙开不了,把旁边的密传机02捡起,“英俊”刑警说野濑市能找到某些线索便走了(主角成了灭团跑腿)。
从市的北边出发,经过214路,来到律诗湖畔,过道和警卫谈话能恢复pm体力,222路暂时不能通过。向213路进发,213路是沙滩,一屋子里的npc能检查队伍第一位pm的亲密度,最后终于来到野濑市。
市最北方的是大湿原。市东南方有两胖子npc旁边的屋子里可以回忆忘记了的技能,收费同样是一块心之鳞片一招。市西南方的屋子里的npc每天送一个果实。挑战道馆,刚来到门口,对手挑战。胜利后可以挑战道馆。道馆里地上有按钮可以踩,踩后馆内的水会升或者降,同样基本要把全部的训练员打完才能去到馆主那。馆主pm:lv34暴鲤龙、lv34沼王、lv37双尾浮鼬,胜利后得到徽章和招式机器55。
出道馆门口对手又来了,同时馆主也出来了,跟着他们去到大湿原入口,对手躲在画板后面吓唬主角,同时出现一个银河团,他见状便跑,追上去,过道,过道边,沙滩,律诗湖畔旅馆边,最后在律诗湖畔入口和这个银河团战斗(途中“英俊”刑警也有出现“追捕”),胜利后这位银河团慢慢地走回帐幕市。同时希罗娜出现,问主角是不是见过有生病的可达鸭,无伦回答哪个都能得到秘传之药,回去210路分岔路口吧,就是那群堵路的可达鸭。把要给可达鸭后,可达鸭群终于走了,希罗娜出现,见主角为她当了回跑腿,便把“护身符”给了主角。终于可以走210路了,过了高草丛后的路段会有浓雾,用清雾清楚即可。
过了210路来到冠凤镇,镇中央有两个银河团,挑战他们。胜利后一位老人npc来感激主角,当她看到主角有“护身符”时很惊讶,原来这“护身符”是这个镇里的东西,交还给老人后进入洞里,老人也跟着进来,解释图标是这里的神,古代流传至今,整个新奥地区的神传说。说着说着,赤木出现并战斗,战败的他又跑了,似乎他也是为传说而来。老人交给主角密传机03,让主角去解决传说的事。
出洞后,希罗娜出现说去美央市的图书馆看看能知道什么。回到长寿市,这次有冲浪,可以过218路的水路了。上岸后走点路便来到美央市。
过道理博士的助手给主角图鉴增加区别pm公母,之后又走了。来到美央市,商店上方屋子是忘记技能的npc所在地。刚过吊桥,对手便来挑战,战胜他后他又不服气地跑掉了。还是先去挑战道馆。道馆里有很多有“+”标志的升降点,站上去后会自动上升或者下楼,如果有线连接的则水平移动。馆主pm:lv37三合一磁怪、lv38大钢蛇、lv41垒角龙,战胜一堆钢铁后得到徽章和招式机器91。
刚出道馆门口,被对手拉到图书馆门口,却被对手嘲笑没有“怪力术”,快去钢铁岛吧。到美央市的码头乘船到钢铁岛,在钢铁岛洞口看见波导勇者,和他对后得到密传机04。洞中和他结队打银河团。得到密传机04后回到美央市,和图书馆门口的对手对话后一起进图书馆。来到顶楼,博士和副主角都已经在等候了,博士说新奥地区的三个湖和传说有关,到各个湖看看,副主角和博士到神事湖,对手去英知湖畔湖,主角去律诗湖。正当准备出发,这时突然又地震了,随后电视上出现火山爆发。这时有水手来说律诗湖出现奇观。
到律诗湖畔,发现原来挡路的两位npc已经不在了,进入看看,湖畔的水全抽干,满地“飞撞”的鲤鱼王,一堆银河团团员。进入洞穴,一位银河团4干部之一来战,战胜后干部说为了得到3个湖里的力量,要不择手段。律诗湖畔事情解决,神事湖的博士和副主角不知道能不能解决银河团呢。赶到神事湖,果然被银河团缠上了,战胜4干部之一后,看来对手的英知湖也不会有好事情,快赶去。在211路的山洞进入殿元山,往北走,经过有雾的区域出山洞来到216路,这里终年下雪,途中有屋子可以让pm恢复体力。然后到217路,途中有一屋子,后方有密传机08可以捡,捡到后进入旁边的屋子,和那位npc谈话后发现主角已有密传机08便送主角一道具。经过狂风雪后来到英知湖畔,岩石顶上的对手说主角还没有徽章,不能使用“攀岩”。好,挑战旁边金岬市的道馆吧,为求赶快可以使用“攀岩”。
来到金岬市,有个神殿,但不能进入,只好挑战道馆。道馆里的冰面可以滑行,遇到有障碍物则停下,而冰球需要在比其所在层要高的层滑下去才能撞破。全灭雪球后便可到馆主那里。馆主pm:lv40纽拉、lv40长毛猪、lv44雪女、lv42雪之王,胜利后得到徽章和招式机器72,而且“攀岩”可以使用了。赶快去英知湖畔吧。
刚到英知湖,对手果然被银河团4干部之一缠上,看到主角来了留下一句“我们不会破坏任何东西,你们不要那么多管闲事”便离开了,对手觉得没有什么异常便跑了。三个湖已经去多了,全部和银河团有关,在帐幕市不是有他们的总部吗,快去吧。
来到帐幕市最高位的大楼外,发现一个正在发呆的银河团,打个招呼后没想到他居然吓得逃跑了,这时“英俊”刑警来到,说到仓库看看。又来到仓库里被锁上的门前,“英俊”刑警把门打开了,之后知道怎么做了吧,灭团。门口边有暗之石,记得捡。仓库尽头是一条楼梯,上去后貌似到了另一座建筑物,站到地上**的转移点后会转移到另外一个位置,找到开里面门的钥匙后边可以把锁上的门全部开启。注意里面有床可以恢复pm体力。路上遇见“英俊”刑警,和他一起观看赤木的银河团动员大会。主角的目标显然是赤木,继续利用转移点,终于来到赤木的房间,原来他是银河团的boss,战斗胜利后他交给主角一个大师球,并说希望主角能得到自己的搭档、来要救湖里的力量就跟上,之后转移了。跟上,来到实验室,看见一个经常出现的银河团研究员正在操作机器。找到赤木,赤木却说向这个世界复仇,又开战了。再次战败的他唯有退下了,关上机器后三只pm也消失了。
不会这么简单便完事的,想起银河团4干部曾经说过,殿元山还有秘密。带上有攀岩、碎石、冲浪的pm(最好带上足够的球和有催眠的pm)赶快到殿元山,从207路或者208路进入山洞。刚到第二层,“英俊”刑警来了,把黑哨子送给主角。没走多远,果然看到银河团。经过出山洞、再进入后终于到殿元山山顶,打赢两个看守的银河团,赤木和两个干事都在,对手赶来帮忙一起双打后便跑了,赤木也开始神兽召唤了。时间和空间之神、三只在总部放走的pm都出现,这时地上出现黑影,鬼龙出现了,突然,三个银河团头目不见了,这时希罗娜赶来,她告诉主角这是反转世界的鬼龙的力量,不组织的话整个世界将有危机,进入反转世界吧。
反转世界里,没有野生pm可以遇到,可以放心行走,但不能使用自行车,跟着希罗娜走吧,相距很近的地方可以跳过去的。一旦遇到可以不是水平行走的路时视角会自动转移。走阿走阿,又升又降,途中遇到赤木,跟着他。有路无路都走过了,冲浪逆水而下也过了。终于把3块石头都推下去时,去到最下层,把石头推到3蘑菇所在的坑里,然后和希罗娜对话,终于出现石版了,上去后看见赤木,这是和赤木最终战:lv45地狱犬、lv46暴鲤龙、lv 46叉字蝠、lv 47绅士鸦、lv 48玛纽拉,战胜赤木后他终于走了,然而前面还有这个反转世界的主人鬼龙。解决鬼龙后光球出现了,主角和希罗娜一起回到原来的世界,所在位置是律诗湖畔旁的一个新地方。希罗娜要主角回研究所报告给博士。
研究所中,博士知道事情解决了很高兴,让主角去挑战联盟。来到律诗湖畔,原来守着去222路的npc不见了,终于可以走222路了。经过过道,来到名木市,一位红发自称是联盟4天王之一的npc迎上来,说了一堆废话,到头来不就是要自己去找馆主。经过天桥来到灯塔状的建筑物,进去后自动来到顶楼,和中间的那位npc对话后他就离开,他就是这个市道馆的馆主。离开灯塔,挑战道馆。和门口的4天王之一对话后便可以进入道馆。道馆里有按钮,踩上后齿轮会转动,同样基本要打完所有训练员才能踩完所有按钮,到馆主的位置。馆主pm:lv46雷依贝、lv46雷丘、lv 50猛电兽、lv 48雷电狮,胜利后得到最后一个徽章和招式机器57。
终于可以去挑战联盟了,到市北边的海边,沙滩上的npc给主角密传机07。冲浪经过223路到联盟的边上,pc边的洞便是冠军之路,带上会冲浪、攀岩、攀瀑、碎石、怪力的pm过冠军之路。快到出口出有一洞口被某npc堵住,那是以后升级图鉴后才能到的地方。出了冠军之路后还要攀瀑一次。终于到达精灵联盟。
先做好和对手对战的准备,靠近看门口的npc时,对手冲进来挑战,lv48椋鹰、lv51(克制主角选择的pm)、lv49卡比兽、lv48赫拉克罗斯、lv47烈炎马、lv47蒙面蔷薇,最终,对手还是战败给主角,失望地走了,转身和看门口的npc对话,这npc查阅8个徽章后让出路来。最后的联盟4天王和冠军的战斗。
第一个天王:lv49古蜻蜓、lv53毒龙蝎、lv51赫拉克罗斯、lv50女皇蜂、lv49钢铁螳螂
第二个天王:lv50地震鲶鱼、lv53巨钳天蝎、lv53砂暴河马、lv53隆隆岩、lv53重装暴龙
第三个天王:lv52地狱犬、lv55火依贝、lv55豪火猴、lv53烈焰马、lv57鸭嘴暴龙
第四个天王:lv53吸盘魔偶、lv55光依贝、lv56胡地、lv59超能斗士、lv54灵铜铎
冠军:lv58鬼盆栽、lv58美丽龙、lv60波克基斯、lv62沙地龙、lv60鲁卡里欧、lv58蒙面蔷薇
完全战胜后,希罗娜会带主角进入殿堂,博士也赶来,记录合照后便是通关结局画面。欣赏一下吧。
通关后,先把图鉴完成,一共210个,难度比DP大点。完成后找博士,大木博士会赶来,帮主角把图鉴升级成全国图鉴。
战斗公园
去金岬市的码头,遇到茜罗娜,之后坐穿来到战斗公园,遇到了对手和电系馆主,还有火天王奥巴。对话后神奇地开战了…和对手联手,2V2战电系馆主和奥巴
电系馆主和奥巴PM:
地狱狗 LV56 雷电狮 LV56
鸭嘴暴龙 LV58 猛电兽 LV58
火伊布LV56 雷伊布 LV56
战斗结束后,对手的爸爸出现了,和主角等人一堆废话后,就可以在战斗公园里到处逛逛了,变了很多,变成了热带雨林了…
进入上方的通道,里面的6个司仪**给了主角记录卡。
冥王龙的原始形态
通关后从密泉之道(214道路旁)进入冥王龙老家,只要一直向上走就行。深处有通往反转世界的入口。
在反转世界里可以捡到一个石头,冥王龙带着可以保持反转世界里的形态(原始形态)。
原始形态种族值:150 120 100 120 100 90
变异形态种族值:150 100 120 100 120 90
三圣菇
捕捉方法和DP完全一样,解决神兽事件就可以去三大湖捉了,除了神事湖的红蘑菇会逃跑外另外两只可以直接捕捉。而红蘑菇要用探知器捉(就是手表上的地图,会显示红蘑菇的位置)。
三只蘑菇都是LV50。
新奥图鉴NO115 小鲁卡力欧的蛋
和DP还是一样…打败美央市的GYM后可以从那里的码头坐船过去,岛上有个山洞,里面遇到波导勇者,和他组队,带他到洞深处就会给你这个蛋,记得身上有空位。
迪亚鲁卡 帕鲁吉亚
通关后,去凤冠镇找老奶奶他们对话,带上冥王龙,殿元山山洞内一个瀑布,里面有金刚石和白玉拿。然后去殿元山山顶(即被吸进反转世界的地方),可以遇到其中一个。
之后重新进一次山顶,可以遇到另外一个
都是LV70
全国图鉴NO485 火钢兽
升级图鉴后,来到226道路,顺路来到有火山灰的227道路。看到水系馆主和对手,和他们废话后他们离开。
继续前行,遇到一个红发女,对话后继续前行。
来到火山口,看见两个银河团杂鱼,尾行他们进洞,遇到两个银河团干部,开战
银河团干部PM:
古铜钟 LV58
大嘴蝠 LV58
蓝胖猫 LV60
银河团干部PM:
古铜钟 LV58
大嘴蝠 LV58
毒臭鼬 LV60
打败他们后,银河团干部跑了,但银河团杂鱼和疯子教授继续向火山内部前进。继续追他们。
进入火山内部,红发女出现,和她组队。内部的路很复杂,而且不能用攀岩,比较麻烦。
到了最深处,遇到了疯子教授和两个银河团杂鱼,发生剧情,奇怪大叔带着城管来了,把疯子教授抓走了…
然后回遗迹区域(即岛最北边那坐小城),和红发女对话,就能回去抓火钢兽了。
LV50
全国图鉴NO486 圣柱王
升级图鉴后,来到金峡市上方的神殿,看门的人不让主角进,这时第7个GYM的老大过来让主角进去。
里面是个冰山洞,在冰面上滑行。需要07碎石和04怪力。
在最深处看见马桶王,但它不会和你战斗。
用传送或WIFI或联动,得到冰岩钢三神柱就可以进去捕捉了。(感谢下某阔少帮我联三马桶)
很无语,LV1…
全国图鉴NO488 梦神
升级图鉴后,在晚上去美央市,码头旁边房子里的小女孩让主角帮忙。然后从码头坐船可以到达满月岛,里面会遇到梦神,不过它和红蘑菇一样跑了,捕捉方法和红蘑菇一样。捡起它留下的道具给小女孩就算完成任务了。
全国图鉴NO492草刺猬天空形态
将草刺猬带在身上(DP时代用存档补丁修改出剧情后捕捉的或者2008**获得,直接修改的无效),在索诺镇(即发电站旁那个镇,地上都是花)的医院旁边,有个女人会给你一朵花,给草刺猬用就可以变身了。
只有在白天能用。花在重要道具里。
全国图鉴NO479 电鬼
不用通关
深夜(8点后)去白岱森林的鬼屋,2楼某房间里有电视,调查电视后,电鬼出现
LV20,带弱点的怪去吧…
以下资料来自日站
电鬼各种型态入手方法
首先,要到コトブギシテイ(手表公司的城镇)的テレビコトブキ三楼
与一个男人对话
输入说明书上那四句日文
みんな ハ ビー
WIFI つうしん
然后将来wifi下载一个叫ひみつのカギ
就可以进入鬼屋某房间,与相应电器对话改变型态
休闲别墅
升级图鉴后,来到休闲地带,可以买别墅= =
家具都10W左右一件,买几个家具,副主角、博士等人会进来参观
具体作用探究中
全国图鉴NO144/145/146 急冻鸟/闪电鸟/火焰鸟
图鉴升级后,先去联动公园找大木博士对话
再去白岱市的大木博士家找他对话
之后就可以在全地图范围内随机遇到
都是LV60
全国图鉴NO377/378/379 岩神柱/冰神柱/钢神柱
先要搞到08剧场版赠送的100级圣柱王,然后带身上。(感谢某阔少帮我联马桶王)
可以直接用pokesav修改出一个出圣柱王,然后修改的时候把捕获地点选择为“口袋**08(日文是ボケモンえいが08)”,然后把命运的邂逅那里选中,无论调出来多少级的圣柱王,都可以带着去山洞,都可以激活时间对三圣柱进行捕捉了。
三个洞穴里都有闪光盲文,在闪光盲文上都站一下,发生地 震后和雕像对话,神柱出现。
岩神柱 228道路的沙漠中有个洞穴,里面有抓
冰神柱 从凤冠镇通往金岬市的殿元山中,在快到216道路出口时,有个洞穴,里面有抓
钢神柱 在钢铁岛拿蛋的地方,坐电梯上去有个洞穴,里面有抓
都是LV30
白金2周目重复挑战GYM馆主资料
解决完火钢兽事件后,遗迹地区医院旁边有间屋子,里面有以前的馆主以及和主角组队的同伴,馆主有2人,同伴1人。每天可以挑战这3个人一次
岩石道馆馆主PM
LV62 化石翼龙
LV62 朝北巨鼻
LV63 炮头龙
LV61 隆隆石
LV65 巨大甲兽
草系道馆馆主PM
LV61 毽子棉
LV62 樱花
LV61 美丽花
LV63 巨树龟
LV65 假面玫瑰
格斗道馆馆主PM
LV62 卡波郎
LV62 蘑菇袋鼠
LV63 瑜伽王
LV66 鲁卡里奥
LV64 怪力
水系道馆馆主PM
LV61 利牙鲨
LV62 暴鲤龙
LV63 浮鼬王
LV65 荷叶鸭
LV61 呆呆蝾
鬼系道馆馆主PM
LV62 诅咒娃娃
LV62 梦魇
LV63 耿鬼
LV66 幽灵气球
LV62 夜游神
钢铁道馆馆主PM
LV61 钢铁鸟
LV62 飞碟磁怪
LV61 大钢蛇
LV63 钢盾龙
LV65 重甲暴龙
冰系道馆馆主PM
LV62 玛纽拉
LV61 冰雪猿人
LV61 猛犸
LV63 雪女
LV65 冰精灵
电系道馆馆主PM
LV61 雷精灵
LV61 雷丘
LV62 雷电狮
LV65 猛电兽
LV63 灯笼鱼
波导勇者PM
LV61 灾兽
LV63 血翼飞龙
LV61 月光熊
LV65 鲁卡里奥
LV62 钢铁螃蟹
冠军山洞少女PM
LV61 风速蝉
LV63 玛纽拉
LV65 风速狗
LV61 雷电球
LV62 双翼蝠
白岱森林大姐PM
LV61 果然翁
LV63 吼鲸王
LV62 相扑怪
LV61 幽灵气球
LV65 快乐蛋
单车洞迷路的少女PM
LV61 3D龙Z
LV62 飞碟磁怪
LV65 胡地
LV61 耿鬼
LV63 光翼兽
火山红发女PM
LV61 壶壶龟
LV63 夜游神
LV61 煤炭龟
LV63 影伊布
LV65 念力土偶
白金二周目四大天王新资料
升完成火山事件后,四天王的实力大增。
虫系天王亮
古蜻蜓 LV65
钢铁螳螂 LV65
女王蜂 LV66
赫拉克罗斯 LV67
毒龙蝎 LV69
地系天王菊野
天蝎进化 LV69
重甲暴龙 LV71
地 震鲶鱼 LV66
隆隆岩 LV68
沙暴河马 LV68
火系天王奥巴
烈焰马 LV69
地狱狗 LV68
鸭嘴暴龙 LV73
火伊布 LV71
豪火猴 LV71
超能系天王五洋
吸盘魔偶 LV69
光伊布 LV71
超能斗士 LV75
胡地 LV72
古铜钟 LV70
冠军茜罗娜
鬼盆栽 LV74
波可基古 LV76
假面蔷薇 LV74
鲁卡力欧 LV76
美蛇兽 LV74
地龙 LV78
挪威的森林贯穿全书的就是作者多次提到了的,“死不是生的对立面,而作为生的一部分永存”,全书的结构也如作者所说,并不以死为终结,下面是我为大家整理的著作《挪威的森林》 读后感 范文 ,喜欢可以分享一下哟!
著作《挪威的森林》读后感1
故事 的开端是渡边君在机场降落,回忆起了他的童年,他的儿时玩伴木月与直子。木月自杀给故事的开始蒙上了灰暗的色彩。后来,渡边陷入了患了精神疾病的直子与活泼开朗的小林绿子之间两难的境地。
青梅竹马的恋人直子因有共同不可触碰的记忆而越走越远,活泼的绿子的出现无疑是渡边君的救赎,但是另一方面,渡边又不能完全地投向绿子的怀抱,他心里永远都保留着直子的位置。这是一部动人心弦的、平缓舒雅的、略带伤感的小说。你会迷失会思考,但是思考以后也许会更加容易迷失,你不知道你能不能完全读懂,每读一次就有一次新的思考与认识,就像陷入了一个漩涡。人在年轻的时候,容易冲动、不顾一切。时间过去,有些东西却随着时间的洗刷而越加清晰,你想要逃避想要忘记,它越是以一种不可阻挡的力量向你靠近,让你不得不睁开你的双眼去看清、张开你的双臂去拥抱接纳它。
村上春树写下《挪威》的时候,也许就是被这样不可触摸的力量所桎梏,不得不面对内心最真实的记忆与想法,提笔写下这一故事。通过情节聚拢、刻画内心,直视自我,平静地叙述了这个青春中参杂着痛苦的关于成长的故事。
它仿佛有一股力量,从你翻开这本书开始,这股力量就从你的身体里拉扯出一根细线,你每看一个情节、一个段落、甚至一个文字,这根线就拉扯得越长,直到你的身体逐渐被拉扯抽离,倘若中途想停下来,这根细线会时不时抽动一下你的内心。推荐大家看一看《挪威》,年轻的时候看不懂,也许在往后的时间里,带着作者创作的情深与情怀去读,又能读懂多几分。
著作《挪威的森林》读后感2
路渐渐的远去了,心却还在开始的地方挣扎着,这种痛一如离开母腹的婴儿,非要那么痛彻心菲的哭上几声才能证实自己真的存在。
直子就这样无声的啜泣着,虽然她很想哭出声来,可是女性的虚荣在阻止着她,不想成为众人取笑的对象,唯一所能做的就是压抑。
曾说过以前我是这样活过来的,往后也只能这样活下去。一旦放松,就无可挽回了。是的曾经的目标在今天如果一旦放松,那么往后的希望就将不复存在,活着就是为了那一虚渺的幻想,尽管穷尽一生也未必能够完成。
喜欢直子,喜欢渡边君,喜欢《挪威的森林》,这种喜欢让我觉得迷失,因为没有任何的一个人可以让我知道只要跟着他就不会落入枯井,因为没有任何一个人可以像爱直子的渡边一样深爱着我的一切,包括思想,包括文字。于是就在那样的地方,就在那个阴惨惨湿漉漉的枯井里一个人孤零零一分一秒地挣扎着死去。
而我的记忆,最终也将在记忆堆那个昏暗场所里化为一摊烂泥。
一直喜欢描写死亡,那种生活终结时的无奈而又放松,那种莫可名状的心绪,我既不能将其排遣在外,又不能将其深藏于内。于是只能自己压抑着对死亡的恐惧及向住,把它化解成我的文字,以此来证实我此生的目的。
爱是那样的一个博大精深的字眼,可是无数的人却在亵渎着它,我爱是因为我心崇拜,女人因崇拜而爱此时却是多么的虚无,可许每个人都很平凡,平凡就是像一页书上的一张白纸。图然有着忘却的失落,却也只是无力去挽回的空白着,像迷失方向的魂灵,在漆黑厚重的夜幕中彷徨。
永泽说:“人生中无需理想这种东西,需要的不是理想,而是行为规范。”他又说:“绅士就是:所做的,不是自己想做的事,而自己应做的事。”然而我们这个社会,在这样的冷漠的人群中,徒有网络的温暖,却不需要绅士,我们只需要一个真正的男人,一个有血有肉有爱有恨的脱离了社会性那样的一个单一的人,如此而一。
正是因为这样,死的阴影才一步一步侵入生命的领地,等察觉到的黑乎乎的什么也看不到了。这样的后悔着,也无事无补。于是直子死了,活着的渡边亲身将挚爱的直子送进了坟墓,送到了木月的身边。
著作《挪威的森林》读后感3
“真的永远都不会把我忘掉”直子耳语似的低声询问。
“是永远不会忘。”我说,“对你我怎么能忘呢!”
作者的笔触开展于五六十年代的日本。主人公渡边因朋友木月的死而陷入了痛苦迷茫的境地,期间两位女性给了他不同的感官体验,如天使般柔美纯洁的直子和像小鹿般活泼生动的绿子。直子最终也无法与这个世界好好相处,选择了自杀。挚爱直子的渡边将带着无法弥合的悲痛与绿子一同生活下去。书中关于青春的描写像一片充满神秘气息的森林,吸引着一代又一代的读者涉足,走出走进之间,经典的魅力就这样在人们心中氤氲开来。
直子在没有进入疗养院之前,每到周末都会与渡边一起行走。那真的是行走,在东京街头,无言的行走,亦没有目的。两个人分享着木月的死带给两人的迷茫与不知所措。仿佛原本鲜活而明丽的岁月瞬间被染上了浓重的灰色,年少轻狂却背上了生离死别的沉重。唯有不断行走,走到尽头,走到我们都忘记。直子“像是被人硬推了一把似的”来到20岁,终不能打破自己与世界的隔膜,她选择了用自杀结束生命。对直子而言,死并非生的对立面,而是作为生的一部分永存。生在此侧,死在彼侧。我在此侧,不在彼侧。
绿子像春日阳光里的一头小鹿。就这样闯进了渡边的世界。她有着少女的鲜活与张扬,却也连续经历了家人死亡的悲剧,亦有着乐观而坚韧的性格。记得渡边去医院探望绿子父亲的时候,表现的是对疾病和死亡的不知所措和抵触,而绿子在此时却展现了她不属于少女的冷静。也许是见惯了生离死别的场景,也许是这个坚强的姑娘已然将死亡看作了生活的一部分。活泼而坚韧,就像春日里生机勃发的草地,却总让人觉得莫名的心疼。对渡边而言,直子是属于过去的,绿子是属于现在和将来的。绿子的出现如一道明媚的春光,让渡边因木月的死亡而笼罩的阴霾恍然散尽,仿佛是一道连接自我与这个世界的桥梁,使渡边君与世界的隔膜不复存在,能顺利与世界相处。在作者描写的世界里,每个人都有自己坚固的堡垒,有的人大门大开,有的人从窗口窥视这个世界,还有人干脆封锁了城堡。或温柔或残酷,这一切都是属于生活的面目,谁又有资格去评论这些本该姿态各异的人生呢。
书中还有一些不起眼的角色也给故事带来了不少色彩。渡边的室友外号名为敢死队,他每天早上一定要做有跳跃运动的广播 体操 ,过着像上了发条的闹钟般勤勉而规律的生活。因为与周围人格格不入,经常遭到大家的嘲笑,可是,如此认真的活着谁又有资格去不尊重呢永泽是书中少见的“优秀”人物,他有着良好的家境、优秀的成绩,看似是最能与这个社会融洽相处的人,实则也在用自己方式对抗着世界,他不在乎众人的眼光,生活作风随性,与渡边成为朋友也是因为某些共性吧。直子的姐姐和初美虽然是人们眼中出类拔萃的典范,却也因有着难解的心结而走上了不归路。不同的道路最后却殊途同归。
合上书页,心中一直有一阵冲动在翻涌。在村上春树的困惑和迷乱中,我们轻触到一颗纤细易感的心,一如我们自己。谁的青春没有经历过如此的挣扎与迷茫,也唯有如此,年轻的躯体经过伤痛才能渐渐走向成熟,渐渐体会生命的盛大与恢弘。如同航船驶过大片迷雾,终能寻得明媚的阳光。船依旧平静地在海上穿梭,像从未被伤害过一样。故事里每个人身上仿佛都能觅得自己的影子,那是他们的故事,也是属于我们的人生。直子、绿子、渡边、玲子、永泽,他们仿佛是彼岸的自己,背着我们无法展现的表情与世界交谈,用固执地姿态继续行走。幽深寂静的森林里,生活着彼岸的自己。
著作《挪威的森林》读后感4
我翻开书,看见自己色彩斑驳的青春。
谁没有过迷惘的青春怀疑朋友的友情,无视父母的亲情,对存在的意义和世界的真相提出质疑。混混噩噩不知前路在何处,只得相信自己,一个人蜷缩得更紧。
人活于世,无非迷惘于未来,纠缠于情感,徘徊于成败,超脱于生死,这些都是一个阶段一个阶段来的。而在现在这个社会,十八,九岁这个年纪,我们已接触到了全部,并深深陷入其中。
在旁人看来,我们只是自说自话的无病呻吟。“哪有如此多的苦痛落在你们身上,等到你们长大了就知道这个世界上比这个残酷的事物还多着呢!”诚然,在他人眼里,这些莫名的伤感都是无用且乏味的。但对于我们来说,我们被种种迷惘纠结所缠绕不胜其烦,其苦痛怎轻于他人
我苦于这些事情无人诉说,形单影只地走在成长的道路上,邂逅了《挪威的森林》。
从书中我看见了自己,也看见了跨越时间的真理。
初读时,我看见了一种在世人眼中称之为颓废的生活和思想。主角渡边无所谓明天如何,对大多数人漠不关心,按照自己的步调行走人生,平时去大学上课,周末呆在宿舍洗衣服和晾衣服,到了晚上去打工,如此反复。这种人生无所谓好不好,谁都没有资格对别人的人生指指点点。只是我想,在一味追求成功与荣耀的现在,能不受周围环境与世俗理念影响,保持着自己的个性与信念,实在难能可贵。这点给我感触颇深。
我还看见了凄苦的爱恨纠缠。渡边的情感被往事和现实所缠绕不得解脱。代表过去的直子,渡边对她的情感是十分复杂的,不仅有少时便存在的憧憬,还有因自觉认为被友人所托付而产生的责任感等等,真正称为爱的部分占的比例并不高。在直子住院后,渡边遇见了代表现实的绿子,与直子不同,绿子身上有蓬勃的生命力并对生活洋溢着热情,是个人见人爱的角色。渡边同样深深地为她着迷并且感到为难,无法从示爱的两人中选择,体现了他优柔寡断的一面。
再读时,我看见了自己。与渡边相似,我对生活也没有十分的热情,提倡顺其自然,不擅长处理人际关系,导致朋友寥寥无几。但就是这样的自己,也平稳地走过了十八年,并且将继续淡然地生活下去。读完《挪威的森林》,带给我的并不只有故事完结的悲戚惆怅,同样还有对未来无限的希望。
到第三遍,我不再局限于从故事具体情节和人物情态中发现什么了。从整本书讲述的故事和作者所想表达的思想。我悟到了,书中反复提到的“死并非生的对立面,而作为生的一部分永存。”,的确,怎样才算人的出生和终结如果一个人死了,他就真的消失于这个世界了么亲友的记忆,遗留下的物品,都彰示着这个人的生命的痕迹。只是形体的消亡,真的是生命终结的标志么
我还悟到,所谓青春,是横贯古今中外共同的命题。青春的迷惘、无奈、惆怅无论是村上写下《挪威的森林》的八十年代日本,还是现在的二十一世纪的中国,都未曾变过。这一命题还将继续困扰数以百万的年轻人,并且谱写出一幕幕可歌可泣的生命之歌。
我合上书,侧头看见湛蓝的天空,和远在天际的未来。
著作《挪威的森林》读后感5
人都有一种怀旧的心理,尤其是在他失落的时候。一个人经历了许多人事的变迁,心态上应该是比较平和的,而最让人难忘的恰恰是年轻时的情,一首熟悉的歌曲会令我们想起当年喜欢过的男孩(女孩)的模样,一幅相同的场景也会让我们记起当年的故事。不管是怎样一个人,成功的或不成功的,男人或女人在他(她)的心底深处总是铭记着一段往事。
所以如果我没记错的话,小说中的开头并没有详细的'交代渡边现在的生活情况,仅仅因为那感伤的曲调令他想起了往事。对于全文,我在印象中主要把问题归成了3点:
1、小说中绝大部分内容写的是渡边上高中的事情。一个高中生的忧郁和孤独却用性的方式来缓解,我不认为是件好事,我认为生理的宣泄只能缓解暂时的困惑,却不能彻底摆脱掉抑郁,反而会养成依赖。如同不能忍受疼痛的人用毒品来减轻疼痛一般,并不能从根本上来解决。记得当年歌德写《少年维特之烦恼》之后,有很多的年轻人向维特学习选择自杀。看来文学的导向作用是不可低估的,那么我们的文学评论者在极力抬高这部作品的价值的时候有没有考虑过它有可能会引起的负面效果
2、渡边是不是好学生当然没有固定的评价标准,但是一个被父母辛辛苦苦送出家门去读书的学生心思却不放在学习上,那他还不如直接告诉他的父母再不要浪费他们的血汗钱了。所以从这点来看渡边的苦闷极不成熟,完全是一种青春期综合症了。
3、有人认为:当一个人对现实社会感到恐惧而无法逃避的时候只有选择死亡。直是这样做的。当然渡边不是这样做的,他选择出去流浪一个月,这是逃避。可后来又回来了,这却不是逃避。这也正是我们大都数人的生活经历。
其实我们每个人何尝不是一个路人呢我以路人的眼光来看渡边,反之亦然。人与人完全默契与沟通简直如同天方夜谭。我们应该怎样去评价一部文学作品呢如果人人都叫好是不是真的完美无缺呢我认为人性的完美就在于它的真实:优点,缺点;健全,残缺;理智,感性;清醒,糊涂;等等等等。
所以我看到的是一个真实的渡边。因为年轻,所以忧愁。
每一部文学作品都或多或少的对社会与时代有所反映。六十年代的日本的具体情况我不了解,但是我想渡边之所以有如此的苦闷与孤独一定与大时代背景分不开的。社会的低迷状态自然使得人颓废。我不能理解渡边那时的行为,这恐怕就是所谓的时代与时代间的代沟吧!
对《挪威的森林》一书我没有要求大家接受我的观点,就如同你不能强求我接受你们的观点一样,知人论世或者论世知人同样重要,正如马克思所说:人是一切社会关系的总和。人不可能脱离社会独立存在,所以人的思想与行为必然受到时代的影响,那么渡边的失落与颓废就有了它存在的理由与合理性。
“一千个读者就有一千个哈姆雷特。”一直以来有一个问题困扰着我,那就是:到底是谁让这本小说浮出水面并如阳光下的水晶一般璀璨着如果说真是村上自己的实力的话,我想很多文学好者应该知道很多的大师们他们的作品一开始是无人问津的,比如毕加索,卡夫卡,司汤达,等等,因为某个知名的评论家发现了这些金并使之袒露与尘土之外,然后众人发现了这块金。看来伯乐就显得相当重要了。
我们知道一部文学作品的传世,作者、读者、评论缺一不可。如果说作家的文本如鹰的话,那么读者与评论者就是鹰的两翼,只有三者够强劲才能飞得更高更远,所以我们的评论家在评价《挪威的森林》的话是否全面,这是一个问题,至少我没有看到有关这本书的不好的评价,可能是我见识短浅吧,但是我愿意看到更多的人就此发表意见。你喜欢而我不喜欢,你不能因此指责我浅薄,各抒己见百花齐放才会满园春色。
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