英雄联盟复仇之矛卡利斯塔的猩红之月 冠军之矛 SKT T1哪个皮肤手感好?哪个皮肤好看?

英雄联盟复仇之矛卡利斯塔的猩红之月 冠军之矛 SKT T1哪个皮肤手感好?哪个皮肤好看?,第1张

卡莉斯塔三款皮肤都有很漂亮的特效,腥红之月是红色的标枪,冠军之矛则是蓝色的,而sktt1的特效还有点金色的光芒,如果单单从手感来说,只能说是都一样,而从外观来说我觉得skt纪念价值要高于实际价值(当然不排除一些限定装b的),最终我个人还是更倾向张狂的腥红之月,那种红色的特效,性价比也很高,模型也有大幅度重塑。

无尽之刃只要是个ADC,没有理由不选择它。高AD加成 高暴击伤害。无论平A还是技能都能打出恐怖的输出。那么卡莉斯塔自然也可以首选无尽之刃。

电刀 似乎现在电刀 无尽是ADC的标配。电刀合成平滑,极易成型。并且移速加成高,搭配卡莉斯塔的被动也有着良好的效果。

幽梦之灵 不知什么时候开始,幽梦成为了ADC的主流装备。平滑的合成,价格不贵,使得众多ADC为之代言。比如piglet的老鼠就是出幽梦的第一人。那么幽梦适合卡莉斯塔吗答案是肯定的,没有可靠位移的她拥有一个加速能更加的灵动的走位,而被动也能为卡莉斯塔的慢爆发弥补一些。

破败 作为一个没有可靠位移的ADC,破败似乎为你的走位又提供了一层保障。况且,卡莉斯塔自带魔法百分比伤害,而拥有破败之后,每次攻击附带的物理百分比伤害。让卡莉斯塔拥有了混合伤害。而混合伤害的ADC在前中期就有很高的输出,飞机就是一个很好的例子。

水银弯刀 一个能使你更加灵动的道具,自带的水银效果可以让你有一次犯错的机会。还有就是高AD的加成,这些都是卡莉斯塔比较喜欢的属性。不过较高的价格,让人望而却步。

攻速鞋 这是一个ADC必备的装备,想必我这么说没有什么不妥吧除了移速加成和攻速加成之外。卡莉斯塔被动平A之后的位移距离正是与移速有关。高移速的话,位移距离也有所增加。还是那句话,被动才让你灵动的起来。

女妖 当然如果对面的AP爆发实在太高,女妖也是水印弯刀最好的替代品。一次技能抵挡,增加了容错率。而女妖带来的血量加成也是不错的属性。虽然有过削弱,但是它依然是ADC们最爱的防御装备。

轻语 没有轻语的ADC能叫ADC吗35%的护甲穿透,确实已经很多了。虽然AD加成不高,但是高额的穿透还是让众ADC把它列为默认装备。毕竟后期对面前排高达四五百的护甲,没有轻语确实打起来比较吃力。

1这是游戏王在处理有关爱情方面的剧情的一大特点。不止5D'S中的杰克和卡莉、秋和游星最终没“在一起”,您看DM中的暗游戏和杏子、城之内和孔雀舞、GX中的十代和明日香哪个“在一起”了?

因为游戏王的主题是强调友情与理想,爱情方面做淡化处理,经常有想表白但话到嘴边就咽下去了的桥段(说到这其实杰克和卡莉表白在该系列中已经算是少见的了),可以看出作者只是想让观众知道谁与谁相好,而不想大谈特谈。相反,在友情方面花的手笔就多得多,每一部都在强调所谓“羁绊”,另外第二、三部的结尾大家都各自奔着自己的理想而去了,这就是该动漫的风格之一,我个人喜欢这样的风格。

2域本来就不是游星的未来,他只是在未来把自己的身体改造成了曾经的游星。游星在未来是要改造和发展新童实野市,具体结果如何是作者留给观众想象的。

望采纳,谢谢:)

卡莉的攻击距离:550

与卡莉同水准的AD:EZ,飞机,小炮这一类。算是正常水平。

常规AD,距离最高是女警,650,最低是希维尔和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持续时间,不然会在W消失后走位失当,题外话。)

关于攻击距离要注意的事项:打要还手

攻击距离决定的是你的AD到底能打多远。这点大家都知道。对于英雄的普通攻击这个动作,分为攻击前摇,攻击,攻击后摇这三段动画,这个大家也都知道。而攻击距离,就是能够让你的英雄对目标做出攻击前摇动画的最远距离。

英雄在做出攻击动画后,只要自己不主动做别的动作取消本次攻击,或者没有丢失对方视野(或者被控住),之后不管对方离自己多远,这一次平A都会打到人。不管是什么AD,我们首先要熟悉的就是它的攻击距离。然后学会用走位来控制这个距离,做好安全位置补刀和换血消耗的打法。

有的玩家反应速度非常快,在对面AD对自己抬手时就反应过来然后下意识的往回走拉开距离,其实这样做并不科学。因为对手已经A到你一下了,这时候你如果正好卡在自己的极限攻击距离的位置,往回走一步你就没法第一时间抬手A回去。这样的话,我们就失去了一次平A的还手机会。正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。而好的走位和好的站位则可以保证你是安全的用平A去跟人换血而不是你平A一下却吃了对面平A加技能的连招(EZ的AQ,女警的AQ,男枪的AQ,飞机的AQ,德莱文的AE,等等等等)。具体的方法比如直角走位,利用小兵墙之类的,在这里不赘述。关键的一点就是要记得攻击走进你的攻击范围的优先级最高的目标,而且面对已经受到的伤害不要怂,A回去勇敢地换血。

卡莉的移动速度:

325,在AD中排在靠后的位置。

这个细节主要体现在前期,325的移速意味着如果卡莉用跑的方式来追人的话,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出残血,自己又没手段突进的时候,不要上头,白挨小兵地狱或者是追到对面技能CD之后被一套反打带走。

接下来主要是要解析卡莉的技能的细节。

卡莉的技能主动效果比较单调,但也比较全面。而卡莉的核心素质则大部分体现在了自己各种各样的被动技能上。LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。

卡莉的被动:

第一条是可以与场上的一个友军绑定,绑定后卡莉和友军的脚下都会出现一个特效状态,表示已绑定。两个人在一定距离内还会有一条线连接。

连接的方式是使用开局时卡莉装备栏里自带的黑矛。对卡莉想绑定的队友使用即可。

需要注意的事项是绑定时,被绑定者会有一段时间无法移动,所以不要在危险地位置进行绑定

开局3分钟内,卡莉可以重新在商店购买黑矛(免费的)来重新绑定盟友。

第二条是卡莉的跳跃被动,也是她拥有无限位移的资本。

1 卡莉一旦做出了普攻前摇动画,就一定会站在那把那一个普攻A出去。不过如果你在普攻前摇期间又选择了另一个目标,卡莉最终会去A你后选的目标。在以下状态下卡莉的攻击会miss:卡莉被致盲;卡莉的目标在卡莉视野中消失。

2 最强被动之一,卡莉在普攻前摇期间你指定了一个地点,卡莉会在做完普攻动作后直接把攻击后摇动画转换成向着你指定的地点的方向跳一定距离的一个位移动画。简短点说,就是卡莉的走砍是跳着的,而且跳的距离比正常ADC走的距离远。

这里还有一点,就是卡莉跳的距离,受卡莉当前鞋子的品质决定,鞋子品质越高,跳得越远。(老板我要双橙色的鞋子,42码,全新的,现金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墙。而且能穿的墙屈指可数。而且卡莉的位移使卡莉离目标更远时,卡莉会多跳出25%的距离。

3 卡莉的Q可以触发被动。

被动的细节有这几点:

1 回家第一件出二级鞋还是别的。官方的解释里只有鞋子的品质决定了卡莉跳跃的距离,所以在你的卡莉特别需要提升这个距离的时候再选择出鞋子。另外,单增加移动速度对于卡莉来说是没有增加被动跳跃距离的作用的。所以说,黄叉并不是最优解。

2被动中的第二项可以不触发,只要别那么强迫症的走A就可以。如果你在一个比较微妙的位置,不应该乱走位的话,或者说你的走位很可能误向对手的方向跳跃一步的话,请站着好好A。并且在A出去之后再走,是可以走着A不触发跳跃的。如果你只需要一次轻微的走位,请记得不要随意触发被动。走位过界的卡莉是很轻松就可以集火掉的对象。

3 慎重A每一次。我在上一楼说过英雄在做攻击前摇动画和A的那一瞬的时候,自己是不动的。这也相当于一个非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,随便让她A出去,会乱了自己的走位和补刀节奏。这点一定切记。

4 卡莉因为被动跳跃可以自动取消攻击后摇的关系,她前期攻速低时,攻击前摇会非常长,这点有别于许多常规AD,是对拼和补尾刀特别需要适应的地方。另外,我们在中后期攻速上来的时候,会发现有时自己的走砍攻速远低于站撸的攻速。我的建议是,在卡莉跳的半空中不要等着,直接点目标,这样卡莉会在落地的第一时间就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。

卡莉的Q技能:

线性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q

Q的细节:

1弹道速度非常快,可以少预判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。

2Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。

3Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。

4Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇,指望这招像男枪的E一样快是不可靠的。

关于第二个细节的详解:

假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死。此时卡莉和EZ之间是:卡莉,小兵A,小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量),EZ。其中,两个小兵都是EZ阵营的。

有了这个前提之后,我们让卡莉去普攻小兵A,假设我们点了它4下,这时,A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛),并且假设A被打了4下之后已经死血了。这时卡莉对小兵A扔个Q,小兵A被击杀

,Q继续飞向小兵B,B也被击杀,Q继续飞向EZ,EZ被Q打中没死,但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层)。不是5层就是7层,LZ没细研究过。大家可以自己试试。总之Q技能就是这个机制。

Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。

这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。

Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。

卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。

W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。

W技能的细节是:

1 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。

2 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。

3 W的被动有两种用途,一就是最常用的“卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼”的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。

当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)

W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。

我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ。

E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则之前所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。

卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。

注意事项:

1主动施放E技能如果杀不死人,E就会进入CD,CD期间,卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动。

2E技能耗蓝就只有40点,所以你一个E收掉两个以上的兵时,自己是不耗蓝的。活用E收兵。说卡莉对线耗蓝的人,一定主了Q,还一直放Q。所以说打持久战的话,卡莉主E会有很大优势。

3会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态,一旦E进入CD,卡莉就会有长达10s左右的输出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。这段时间对卡莉非常危险。

4卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。

E技能的玩法:个人建议是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德莱文,是永远都该攥在手里的技能。起码在对线期间,不要让你的E进入哪怕一次CD中。这个技巧其实很容易实现。

卡莉初阶:用E补刀,一个E只补一个兵,耗蓝减半,非常稳。打架时可能第一时间就把E给用了。也可能到死都没E。

卡莉进阶:用E补刀,控小兵血量,保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线,不用想。),对线期间不耗蓝。可以用E挂残血兵后,A对面,Q对面然后爆E骚扰,自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态,再对拼仍然不虚。

卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:

1能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动,然后跳上去对拼,击杀。

2能与辅助配合,用W被动和E被动完美收兵。

3开W与辅助眼位配合,保证下路视野在关键时间点一直是满状态。

4大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助)。

5打架时保证敌军第一时间受到W的伤害,最后受到E的伤害。

E技能不管是追人还是逃跑时,都可以用主动触发的减速来控制敌人。小技巧是,在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵,这样即可以用小兵做跳板达成高速位移,也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动,达成多次减速。

不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟该打谁。

通过高阶卡莉的理想状态下的发挥,我们可以看出卡莉的全面性:

卡莉有无CD的位移;

卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能,可以打坦克;

卡莉能主动开视野,而且视野持续时间极长;

卡莉完全可以做到一刀不漏;

卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);

卡莉有多种清兵手段,带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E,E还可以释放多次);

会玩的卡莉极其省蓝,甚至可以完全不耗蓝去消耗;

卡莉自带救人技能;

卡莉自带团控;

卡莉自带队友金身;

卡莉自带队友位移。

R技能:有3个状态

状态1:卡莉按R(不用一直按住),与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态,并渐渐飞向卡莉。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器,点击右键释放自己。

状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上,卡莉头顶多了一个光点。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合。

状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域,友军飞出。在撞到第一个敌方英雄时停下,并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位。

特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束,友军会飞到卡莉身边的任意位置。

如果状态2时卡莉死了,友军仍然可以选择击飞方向。

R的细节:

R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。

不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。

R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。

关于出装,估计我说我的思路,一定会有人反驳,然后又有人反驳他的,最后吵得很凶。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变。确实,卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄。

电刀:卡莉的机动性不亚于亚索,所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀。电刀的攻速加成,移速加成,暴击加成,合成前的跳钱刀,合成后的唯一被动,都是对卡莉极其有利的属性。关于电刀我只说1点,卡莉出电刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下电刀被动触发一次。在团战里可以自己默默数一下。把被动留给脆皮。卡莉出了电刀之后,单挑能力直线上升。

飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄,主要体现在卡莉E技能的改变。出了飓风后,卡莉的E变成了群体技能,很像吸血鬼的E一样。所以如果卡莉选择了出飓风,那她一定要主点E,才能最大化自己的伤害。

飓风本身给卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了飓风,就没有必要再浪费一个栏位去出电刀。所以我才说卡莉分两个流派。因为这两件装备对卡莉来说都是核心,只是侧重点不同,但是两件装备又互相冲突。大家自行取舍,出什么都可以。

3E消耗,其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点,在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时,还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD,同时还不耗蓝。

具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动。对线期间一个小兵最多能被你A4次,而当前被自家小兵集火的敌方兵,你最多A1次,就可以准备用E来收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上,而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时,也没有必要挨个都叠好再E,应该穿插着叠加。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下。这样骚扰的伤害会很高。

卡莉的E技能在大量叠加后,会产生斩杀效果。给友军屠龙多加了一份保障。

希望题主采纳,谢谢

卡莉斯塔的所有台词如下:

我们意念合一

是的,惩罚那些叛徒们

我们亲密无间

你让我们更加强大

你将与我们分享胜利

我们会记住你的忠臣

你将遭受无尽的苦难

我们看见了他们的罪恶

流血吧,告密者

你的背叛结束了

击破他们的幻想

看看你的愚蠢吧

你的死亡已成定局

我们会要你命的

我的长矛会找到你的

我们不会手下留情

他们厌恶我们

报应就要到啦

男爵必须死

你应该援助我们的事业,巨龙

你这种生物就是以背叛而出名的

他的风刃就和我的矛尖一样锐利

其他人应该来感受一下这把武器的锋利

这把武器让我们的注意力更加敏锐

我们的长矛无视任何护甲

没什么可以帮他们挡下我们的复仇了

我们将刺穿他们的灵魂

我们需要的是比血液更加深层的东西

他们变弱了,我们就变强了

到头来这不是偷走我们命运的那把剑

杀你的人将被惩罚

我们应当让杀你的人跪下

补充资料:

卡莉丝塔是一个不灭的报复灵体,对所有告密者、欺诈者和背叛者都怀着一股寒彻人心的憎恨之情。生前,她是一位传奇战士,但在试图避免悲剧时,她被最为信任的那些人所背叛并击杀。现在,她是一个不死实体,会响应那些复仇的请求,但代价高昂:请求者的灵魂会被带走,并永远被她束缚。

资料参考:复仇之矛-

变形金刚3的剧情

萨姆(Sam)大学毕业后和新女友卡莉(Carly)住在华盛顿,他拯救过两次世界,所以有点适应不了普通人的生活,但他还是找了份工作,试图让自己安定下来。卡莉不了解萨姆的苦闷,她为一个艺术品和汽车收藏家迪兰·古尔德(DylanGould)工作,后者由帕特里克·德姆西(PatrickDempsey)饰演。与萨姆和卡莉住在一起的还有小变形金刚“转轮”(Wheelie)和它的同类小机器人。与此同时,汽车人正与Lennox上尉一起在世界各地与人类的威胁作战。在一次与声波(Shockwave)的激战后,擎天柱发现一个属于一艘他们认为早已失踪的汽车人飞船的柱状物件。霸天虎仍然留在地球上,其首领威震天(Megatron)在上一次大战后现在很虚弱,但他仍在计划着什么。擎天柱对人类向他隐瞒实情很生气,尤其是对弗朗西斯·迈克道蒙(FrancesMcDormand)饰演的美国国家情报局局长夏洛特·米林(CharlottMearing),原来多年前美国宇航员登陆月球就发现了坠毁的变形金刚汽车人“方舟”,但他们一直向世人和汽车人隐瞒。擎天柱要求去月球一趟,他们很快就达到了那里,但没有察觉到有霸天虎尾随。在月球上,擎天柱一行人发现了“御天敌”(SentinelPrime),他是汽车人的前任领袖,也是擎天柱的导师。汽车人把御天敌和他身边的5个柱状物带回了地球。此时的萨姆正被他的新老板(约翰·马尔科维奇)折磨的焦头烂额,接着他被肯·郑(KenJeong)饰演的角色认出是变形金刚的朋友,肯·郑扮演的这个人试图告诉他霸天虎的阴谋,显然他也被迫参与了那个计划。但还没等他说出口,激光鸟(Laserbeak)就结果了他。萨姆赶紧跑去告诉汽车人,但被拦在秘密基地外面,尽管米林局长很不情愿,但架不住别人的坚持,只好让萨姆留下来旁观事态进展。把御天敌和五个柱状物件带回地球后,擎天柱用领导模块重启了御天敌,之后又放回自己体内。原来,那些柱状物件是“空间桥”的一部分,共有上百个,现在都不知散落何处。米林局长开始赶萨姆回家,萨姆靠自己分析推导,得出霸天虎正在利用人类做什么,但没人听他的分析,于是他决定找退休探员西蒙斯(约翰·特特罗)帮他调查。卡莉很不高兴,她抱怨萨姆又想拯救世界了。两人吵了一场,分手了。卡莉一人去了老板迪兰的聚会。西蒙斯把过去的经历写成了一本畅销书,现在过得很惬意,但他还是很快答应了萨姆的请求。两人先去找当年登月的宇航员,他们深信这些人一定知道内情,但都被政府下达了封嘴令。老宇航员们向萨姆他们展示了一些当年拍摄的月球背面照片,原来那里有许许多多的柱状物件。萨姆立刻意识到霸天虎一直都知道“空间桥”的事情,他们是在利用擎天柱激活御天敌,因为御天敌是拼接空间桥的关键,他们得保护好他。果然御天敌叛变了,他杀死了铁皮(Ironhide)和双胞胎机器人,用腐蚀性酸枪把他们熔化了,并带着柱状物件跑了。原来,御天敌认为汽车人永远不可能取胜,所以他和威震天结盟,认为这样可以迅速实现和平。当初他开着飞船是要前往地球与威震天会面,但两人都遭到狡猾的红蜘蛛(Starscreams)的伏击,一个撞到了月球,另一个栽在了北极。现在御天敌与威震天又可以开始他们的宏图大计了,他们唤醒了早就埋伏在月球上的秘密霸天虎军队,把他们通过“空间桥”传送到地球。看到如此众多的霸天虎,人类放弃了,把怨气都撒到了汽车人头上,让他们立刻离开地球。汽车人无奈只好准备登上飞船。这时萨姆前去迪兰家的聚会想与卡莉和好,谁曾想,在帮助霸天虎的人类中,迪兰是最大的头头。他绑架了卡莉,并逼萨姆做间谍,提供汽车人的情报,看看他们是否在计划反攻,他还派了一个霸天虎机器人跟在萨姆身边,记录萨姆及其周围人的言行,如果萨姆违抗,卡莉就会死。萨姆去找了擎天柱和汽车人,问他们有何打算,擎天柱说他们没有打算,只会默默地离开,他们就这么走了,飞船在半空中被红蜘蛛打落,汽车人似乎已经全军覆没。萨姆只好向转行到基地工作的前军官Epps求助,求他帮自己追踪迪兰、救出卡莉。经过一番跟踪,他们发现迪兰他们在芝加哥,于是萨姆还有Epps以及后者的军中战友一起也去了芝加哥。芝加哥此时已经变成霸天虎的乐园,好在大部分的人类幸存者已经离开。正当Epps、萨姆他们认为没有希望的时候,汽车人突然出现!原来一切都是计划好的,他们在飞船爆炸前已经偷偷逃出了飞船。这时的御天敌和威震天正计划再次开启空间桥,这次,他们要把整个赛伯坦星球都传送到地球,让幸存的人类作他们的奴隶。汽车人救出了卡莉,但也牺牲了千斤顶和幻影这两位成员。他们想从远处摧毁空间桥,但是失败了。震荡波指挥一个巨大的钻头一样的机器人,让芝加哥高楼倒塌、一片狼藉。这时御天敌突然与威震天反目,说他不再为他工作,并把威震天推下高楼,虚弱的威震天倒下起不来了。红蜘蛛抓到萨姆想杀死他,萨姆用钩射枪射中了红蜘蛛的眼睛,然后又把一枚炸弹固定在红蜘蛛的胸口,红蜘蛛遭受重创飞走了。擎天柱与震荡波激战,结束了其生命,之后擎天柱用震荡波的激光武器摧毁了空间桥的灯标。萨姆这时也找到了迪兰,与他扭打在一起。最后迪兰被空间桥灯标碎片终结了生命。擎天柱开始与御天敌对打,这时赛伯坦星球已经开始传送过来了,擎天柱根本不是御天敌的对手。萨姆、卡莉他们跑到威震天跟前,用激将法促使威震天加入到擎天柱一边,和御天敌对打。擎天柱用御天敌杀害铁皮和双胞胎的腐蚀强酸枪对准了他,结果了御天敌的生命。威震天对擎天柱说,他也想要和平,于是擎天柱让他带着剩下的霸天虎一起回赛伯坦星球。在废墟上,萨姆和卡莉互相表白,一旁的大黄蜂做了垫片戒指非要让萨姆求婚。擎天柱旁白声响起,他说:任何战争,风暴之中总会有停息。有一天,我们会失去信心;有一天,我们的战友会背叛我们但我们永远不会抛弃这个星球和他的人民。我是擎天柱,我向全宇宙发去这条讯息——我们在这,我们到家了。

编辑本段**海报

万众期待的派拉蒙暑期大作《变形金刚:月黑之时》继2011年4月29日发布全新第二款官方预告片之后,导演迈克尔·贝随后又于30日送出了本片的新款正式海报,只见擎天柱与男女主角屹立在城市废墟中,神情凝重,周围战火纷飞,之前在片场照中屡屡曝光的黑色双引擎外星飞船也现身在男女主角身后,一场恶战即将来临。预告片从第一款先行版预告片中“方舟号”坠落月球并被60年代的登月宇航员发现的情节开始。接着,“擎天柱”对人类说道:“我把我们星球的一切都告诉了你们,可你们却有事瞒着我们,你们犯了个大错误!”月球上“霸天虎”金刚开始破土而出,在新登场的大反派“震荡波”(Shockwave)的率领下大举入侵地球。密集的战争场面在快速剪辑下呈现出逼人的末世感,犹如一部灾难巨制。预告片末尾巨大机器章鱼卷倒摩天大厦的场面紧承“擎天柱”最后的呈辞“你们可以对我们失去信念,但千万别对自己。从现在起,这是你们自己的战斗了”,无尽苍凉。虽然这只预告片送出了大量震撼的新画面,但遗憾的是,在这支新款预告片中“威震天”、“声波”、“雷霆拯救队/回收救援队(Wreckers)”等大批重要角色并未现身我们仍未能看到新登场的“汽车人”老派领袖“御天敌”(SentinelPrime)与“擎天柱”并肩作战的画面。可见本片仍有大量要素未有曝光,接下来便要期待第三款官方预告片(终极版)的发布了

**个人说:“十大最值得观看的科幻**”

虽然在写之前,就有过类似的榜单,但是本榜单只是依照个人的观影喜好,进行的一次排行,请多指教。

科幻**史上,有很多出众的**,虽然时间过去好久了,但我还是说说作为一名80后,对科幻**的态度。

第一名阿凡达

全球票房:27823亿美元

卡梅隆是我心中的神,没有之一!**奇迹的创造者!

2010年,《阿凡达》以全球累计27亿美元的票房,一举刷新了全球影史票房纪录,也打破了他自己创下的《泰坦尼克号》的票房记录,荣获第67届金球奖最佳导演奖和最佳影片奖,第82届奥斯卡金像奖最佳艺术指导、最佳摄影和最佳视觉效果奖。

虽然《阿凡达》不是第一部3D**,但是引发了3D热潮,开创了3D时代,顺带带火了Imax!值得一提的是,《阿凡达2》将于2017年12月上映,期待卡神再创辉煌!

阿凡达海报

第二名复仇者联盟1

导演:乔斯·韦登

全球票房:15157亿美元

复仇者联盟海报

这部**改编自漫威同名漫画。

在神盾局的斡旋下,钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、黑寡妇和鹰眼侠六位超级英雄集结在一起,创建一个“史上最强”的联盟组织,,共同携手应对邪神洛基。

一个超级英雄已经够强大了,六个加一起呢简直不敢想象啊!

**不管画面、特效、音响等方面都无疑是一大壮举。

第三名钢铁侠3

导演:沙恩·布莱克

全球票房:12154亿美元

钢铁侠海报

小罗伯特·唐尼是我非常喜欢的一位演员,在2015年的福布斯全球演员富豪榜中,他以8000万美元排名第一位。从一位瘾君子到超级英雄,小罗伯特·唐尼用十年的时间改变自己。《钢铁侠Ⅲ》是一部与现实结合得非常紧密的**,值得所有人一看。

本片是钢铁侠系列的巅峰,不管剧情,画质,还是场面设计都堪称经典。

第四名黑暗骑士崛起

年份:2012

公司:华纳

导演:克里斯托弗诺兰

投资:25亿美元全球票房:10844亿美元

蝙蝠侠-黑暗骑士海报

本片是该系票房最好的**,是所有蝙蝠侠**中第一次没有在片名中使用“蝙蝠侠”这个词的,是比前作更为黑暗与成熟的作品,以现实主义警匪片的手法包装了一个极度写实的超级英雄故事,成功地挖掘出角色的深层性格和故事蕴含的人性哲理,将漫画**提升到一个崭新的层次,成为了影史上第一部跨入“10亿美元俱乐部”的超级英雄**。

除了主演克里斯蒂安·贝尔的精彩表演外,我们不得不提的是小丑的扮演者希斯·莱杰,真的是把小丑扮演的淋漓尽致,留下辉煌的一笔,只可惜天妒英才。

一句话点评:诺兰迄今为止票房最高的**。又是一个系列第三部最赚钱的例子。

第五名变形金刚3

年份:2011

公司:派拉蒙/梦工厂

导演:迈克尔贝

投资:195亿美元

全球票房:11238亿美元

《变形金刚3:月黑之时》(Transformers:DarkoftheMoon)是迈克尔·贝执导执导的一部科幻动作**,为派拉蒙影业出品的《变形金刚》系列**第三集。影片由希亚·拉博夫、罗茜·汉丁顿·惠特莉、乔什·杜哈明、约翰·特托罗等主演,于2011年6月29日正式登陆美国院线。

一句话点评:难道坑钱系列都是第三部赚的最多

第六名指环王:王者归来

指环王3王者归来海报

年份:2003

公司:新线

导演:彼得杰克逊

投资:9400万美元

全球票房:11199亿美元

《指环王:国王归来》是《指环王》系列**的第三部,由彼得·杰克逊执导,维戈·莫特森、伊利亚·伍德和伊恩·麦凯伦等联袂出演。

指环王系列**开启了魔幻**的开篇,算的上市魔幻**的经典之作。

一句话点评:这个不是坑钱系列,但也是第三部赚的最多。

第七名加勒比海盗2:聚魂棺

加勒比海盗2聚魂棺海报

年份:2006

公司:迪士尼

导演:戈尔维宾斯基

投资:225亿美元

全球票房:10662亿美元

《加勒比海盗:聚魂棺》(PiratesoftheCaribbean:DeadMan'sChest)是迪士尼**公司2006年推出的奇幻历险**,也是加勒比海盗系列**的第二部作品,也是该系列票房最高的一部。

加勒比海盗系列开启了奇幻加海盗**的历史里程。该系列目前一共取得了40亿票房,系列的第五部将于2017年上映,有点小期待哦!

一句话点评:票房最高的一部加勒比海盗**。

第八名ET外星人

ET外星人海报

年份:1982

公司:环球

导演:斯蒂文斯皮尔伯格

投资:1050万美元

全球票房:7929亿美元

ET外星人,算是外星人**的开山鼻祖了,而且还是拍的非常不错,这部**讲述的是小男孩艾尔特与一个因意外被留在地球的小外星人ET之间的真挚感人故事,虽然讲的是人类与非人类的故事,何尝不是导演借助的一种手段来讲述我们自己的故事。

影片自开播以来,就兴起了ET热。

一句话点评:曾经的全球票房冠军!当今全球票房Top100中唯一的一部80年代**,也是Top100中投资最少的一部。

环球真应该庆幸自己有斯皮尔伯格。

第九名地狱男爵

投资:6600万美元

票房:9930万美元

地狱男爵海报

《地狱男爵》(Hellboy)由九零年代畅销漫画改编。影片由吉尔莫·德尔·托罗执导,朗·普尔曼、塞尔玛·布莱尔、鲁克·高斯主演。

影片讲述了二战时期,撒旦之子地狱男爵(朗·普尔曼)被1944年纳粹党羽从事秘密实验召唤出,此后他被美国教授布鲁姆(约翰·赫特)收养避免危害人间,当他逐渐成熟显露出狰狞的外表后,被派遣成为特殊调查员,任务期间他与纳粹邪恶巫师重新联络上,他必须在正义与邪恶间作一选择。

就个人而言,我认为本片是被埋没的片子,同样是漫画改编的大**,此片的票房却差很多。第二部的票房也不如人意,可是制作水准却没有差,这就造成了遗憾。此前此片导演放出消息本**系列第三部不准备拍了。害的我有点小遗憾。。

第十部人工智能

投资:9000万美元

票房:235亿美元

人工智能海报

《人工智能》是由华纳兄弟影片公司于2001年拍摄发行的一部未来派的科幻类**。由史蒂文·斯皮尔伯格执导,裘德·洛、海利·乔·奥斯蒙特主演。

影片讲述21世纪中期,人类的科学技术已经达到了相当高的水平,一个小机器人为了寻找养母,为了缩短机器人和人类差距而奋斗的故事。

《人工智能》是继《现代启示录》之后最无畏的好莱坞**。(《底特律自由新闻》评)

任何**学者都想不到斯皮尔伯格会成为库布里克的继承者,就如同奥逊·威尔斯不可能与华特·迪士尼合作一样。(《西北先驱》评)

这部**是关于人工智能的**中较为好的,把人工智能加入了人类的感情。(IT之家评)

《AI》是为了让我们人类更加理解和爱这些未来的人工智能,影中的科技和时代背景远远凌驾了故事本身。(新浪娱乐评)

好了,以上就是个人认为到目前为止,最值得观看也最具魅力的十大科幻**。当然还有好多科幻**非常不错。比如说“星球大战系列、超人系列、哈利波特系列、X战警系列、黑衣人系列、铁血战士系列、终结者系列、等等,都是非常不错的**。

然而,上述的排行,只是个人观点,希望谅解!

变形金刚简称那两个字母

楼主说实话,这个其实我也不是很懂,不过我还是从网上帮你找了一些资料过来,希望对你有帮助。很多人热爱变形金刚,可是有很多时候都搞不清跟变形金刚相关的缩写及简称的意思。那么我就来结合自己平时的知识和对变形金刚的关注了解,为大家提供一个“关于变形金刚相关缩写简称的大全”,希望对大家有所帮助吧!

1、关于变形金刚发展时代

G1:Generation1,指1984-1992年间的所诞生的所有动画/漫画/玩具系列。

G2:Generation2,指1992-1995年间的所有动画/漫画/玩具系列。G2的动画仅仅是在原来98集的基础上添加了一些3D制作的片头/过场。

BeastEra:野兽时代,指1995-2000年间一系列以Beast为主题的动画/漫画/玩具系列。

2、关于正版盗版

Z版:正版的缩写。

D版:盗版的缩写。

KO:Knock-off缩写,在国外通指盗版。而在国内目前KO特指高度仿真正版并意图冒充正版的一种盗版。

3、关于系列

BW:BeastWars,诞生于1994-1995年间的超能勇士系列

BM:BeastMachines,猛兽侠系列,超能勇士的续集。

CR:CarRobot,2000年的主系列,由日本Takara制作,融合了以往各系列的多种风格。

TF2000:因为是CarRobot是2000年的系列,所以国内迷友对其俗称TF2000。

RID:RobotsInDisguise,CR的美版,后扩展成包括重涂和美版原创的系列。

A版:2002-2003年的动画系列,Armada舰队。

ML版:MicronLegend微米传说系列,为A版的日版。

E版:2003-2004年的主系列,Energon超能争夺战。

SL版:SuperLink超能链接系列,为E版的日版。

C版:2005年的主系列,Cybertron塞伯坦。

LOC:LegendofCybertron,美版推出的缩小简化版Cybertron人物,俗称C版极小。

GF版:GalaxyForce银河之力系列,为C版的日版。

U版:Universe系列。原身为BotCon(美国变形金刚官方年会)迷友漫画,将之前众多系列人物时空交错的混在一起的漫画,不少原形被重新配色定义为新的角色。后被孩之宝收为官方系列,将不少BW/BM/RID甚至是新系列的人物重涂推出。只有漫画,没有动画。

RM版:RobotMaster系列,概念类似U版,TAKARA官方推出的系列,除部分重涂产品外,还有不少是将原形人物重新设计的模具。有官方短篇漫画,个别几款中带有DVD还有特别制作的CG动画。

TFC:TransformersCollection系列,即俗称的DW版,是正统的原G1玩具复刻产品。

DW版:TFC版的国内俗称。因为TFC最初是用加拿大漫画公司DreamWave绘制的一系列人物画像作为包装封面,所以被国内迷友称为DW版。

CE:CollectorsEdtion,收藏家版。不少是以变形金刚原身Diaclone或MicroChanger的原配色复刻的产品。

WST:WorldSmallestTransformers,极小变形系列。

CS:CommemorativeSeries,纪念系列,美版的复刻系列,俗称美复。

TFE:TransformersEncore系列,2007年8月将在日本上市的一个新复刻系列。

ALT:Alternator系列,以复杂变形并高度仿真当今较为流行车辆的产品线,没有动画,没漫画,但日版有原创背景故事。

BT:BinalTech系列,为ALT的日版。目前已经终止。

BTA:BinalTechAsterisk,BT系列刚刚发展出来的小分支,特点是每一个人物都带有一个人类驾驶员的小人形。变形金刚人物都是已有的ALT/BT人物重涂+改模。人类人物则都是来自于以前变形金刚动画中的人物。目前已经终止。

KP:KissPlay系列,是BT系列演变到BTA系列再演变到KP系列的结果,是Takara针对成年玩家市场做的调整。

MP:Masterpiece,2004年诞生的一个新系列,这个系列的产品以设计复杂、尽量仿真为主,目前已经推出了六款。

THS:HybridStyle系列,2005年日本推出的金属可变形缩小并简化部分功能版GF人物系列,01号为银河柯柏文,02号为G1柯柏文。

TWW:TheWarWithin的缩写,也有写成WWI(WarWithIn)的。原加拿大漫画公司DreamWave在孩之宝授权下创作的描写G1变形金刚来到地球以前在塞伯坦上的故事。目前仅有漫画。

TransTech:孩之宝公司在BM系列之后,展开了代号为TransTech的新变形金刚系列设计,后由于形象定位过于高端而终止。

钛系列:Titanium系列。原为孩之宝试探市场的星战系列产品,后由于受欢迎,题材扩大到TF。TF钛系列分为3英寸和6英寸两档。3英寸仅简单肢体可动,6英寸可变形。该系列特点为都有合金部件。人物来自变形金刚全系列,甚至包括内战系列。

经典系列:Classic系列。孩之宝2006年重头新概念系列。简单的理解,就是20年前变形金刚的经典人物在2006年得到升级,人形/变形/可动性等各方面都被重新设计。或者可以想象为,如果经典的98集是2006年的动画,那么擎天柱他们会是什么样子

TFM:变形金刚真人**系列。

4、关于人物

OP:OptimusPrime,即擎天柱

UM:UltraMagnus,即通天晓,或称超马(超级马格斯)

SS:StarScream,即红蜘蛛

欢迎追问!

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