在地下城邂逅是否搞错了什么第四季

在地下城邂逅是否搞错了什么第四季,第1张

在地下城邂逅是否搞错了什么第四季目前还没有播出,正在制作当中。

《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》是轻小说家大森藤野著作、插画家安田铃人负责插画,GA文库所属的轻小说。

该作品动画化的消息在2014年10月公布 ,动画官方网站同时开启。电视动画由JCSTAFF制作,于2015年4月3日首播,全13集。

看完第一季的时候,当我逐渐接受了世界观并且初步建立起代入感的时候,我看上头了。心里总是放不下故事里的人物,所以火速下载了第二季第三季和剧场版,第二季和第三季也基本上两天刷完了。

在地下城邂逅是否搞错了什么第四季剧情简介:

这座城市住着众多的神,其中心存在着通往地心深处——深渊的“地下城”。城市的名字是迷宫都市欧拉丽。

女神赫斯缇雅与冒险者贝尔·克朗尼,一如既往地是主神和仅仅一名眷族的最小构成。但达成了世界最快升级这一伟业的贝尔,开始受到前所未有的的万众瞩目,迷宫中的相遇,以及冒险——这是再次开始编织的。

收起剑矛斧头长柄刀双刃斧双持匕首灵魂之刃镰刀弯刀镐大锤武士刀锤子灵魂长镰护手双刃阔剑无名之刃笑到最后梦魇灵魂拳套龙卷风寒霜獠牙战锤者日之恩惠窃心者阔剑冰霜长镰钻石剑狱卒的镰刀钻石镐大师的武士刀呢喃矛幸运长矛战士之缚真理探索者弑墓者诅咒之斧雷霆之锤高地之斧鹰身大剑舞者之剑烙火黑暗武士刀杀戮之弩自动弩

我的世界地下城全武器图鉴,游戏中包含了大量我的世界系列中的经典武器,下面就为大家分享我的世界地下城全武器获取方法及属性,供各位玩家们查阅。

全武器图鉴

剑(3)

苦力怕森林 / 南瓜牧场 / 苦力怕迷宫

《龙与地下城》系列作品,庞大历史与其包涵的故事剧情对许多游戏历练丰富的玩家来说,是一段令人怀念的童年回忆。随着时代的变迁,同时因应电子游乐器的蓬勃发展,《龙与地下城》也从原本的桌上型角色扮演游戏,转型成为风靡全球的电玩游戏。在玩家多年的期待之下,如今《龙与地下城》以熟悉的风貌在卖场上推出了最新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》,让曾迷恋它或第一次接触这款游戏的玩家,能够体验到《龙与地下城》无与伦比的魅力。这次游戏背景设定在一处名为快乐谷(Merrydale)的村落,因遭到敌人无情的攻击后而使得快乐谷改名为匕首谷。为了保留住匕首谷硕果仅存的和平,主角们必须站出来对抗邪恶力量,尽自己所能摧毁掉黑暗力量的源头虚空之塔(Tower of the Void)。

全新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》分别有法师、弓箭手、战士、矮人战士等四种职业供玩家选择,每一种职业也各自有不同专属的使用武器与技能,当然在防具方面也有些许不同的能力设定;像是法师与弓箭手的防具皆是以皮装为主,因此在防御能力的数据上会比其它二个职业的防具来得低。此外,游戏也采用类似《暗黑破坏神》的装备分色制度,将武器、防具、戒指等游戏中所出现的道具分成四种颜色,每一种颜色所代表的品质皆不相同,喜爱收集特殊道具的玩家,也得投入不少时间打宝才能收集到手。

四种职业供玩家选择,游戏也提供多个记录栏位让玩家能够存放其它角色的记录。

白色等级武器俗称为「干净的武器」,简单来说即是游戏中等级最低劣的道具。

紫色等级武器的起始素质相当高,可透过道具解说栏看到该武器额外增加了非常多附属能力。不过同一名称、同一个颜色等级的武器,经常会出现能力表现差异的情况,因此玩家打到同一名称、等级的武器时,一定要仔细查看解说的数据。

  1、近战武器-剑,剑类武器是开局玩家自带的基础武器,攻击形态为常规的左挥、右砍、直刺。攻击、攻速、攻距作为近战武器的基础三围,剑在这三个属性上相当平衡,属于当之无愧的新手武器。

 2、近战武器-斧子,斧子是我获得的第二把武器,在《我的世界》中它作为砍树的生产工具,而在地下城中则成了重武器,使用起来虎虎生风。前两次攻击形态与剑一致,第三次会进行一次大风车攻击,相当于AOE伤害。

 斧子攻击高,但缺点是攻速较慢,每次攻击有明显的间隔,但好在该游戏并没有打断攻击的设定,否则在面对大量敌人时,斧子很难出手。

 3、近战武器-匕首,匕首是双持武器,但并不影响玩家使用远程攻击,它的攻速极快,左右手不停地来回挥砍,加上打击音效,颇有种拳拳到肉的快感。

 但缺点是攻击较低,在近战武器中基本处于垫底的存在,特别是在打精英怪时有种刮痧的无力感,其次攻距很短,需要贴脸输出。总之它是一把用起来很爽、但嗝屁起来也很快的武器。

 4、近战武器-镐,镐击一词源自《我的世界》,在玩家沉迷挖矿时,往往有敌对生物摸黑绕后偷袭,惊慌失措的玩家第一反应便是用手中的装备进行还击,但打半天后发现怪物仍安然无恙,此时才想起来用的是镐子!

 现在,这个梗被mojang搬进了《我的世界:地下城》,它是一把娱乐性武器,没有明显的优缺点,攻击形态也是重复的刨地,无聊拿出来玩玩还行,打怪是真的不合适。

 5、远程武器,我目前获得的远程武器有重弩、猎人长弓、捣蛋弓。重弩攻击极高,但无法蓄力且攻速较慢,相当于近战武器中的斧子。

 猎人长弓则附加“宠物友谊”特性,宠物会优先攻击被猎人长弓标记的敌人。

 捣蛋弓也是一把趣味性大于实用性的武器,会发射一条像蛇一样游走的箭矢,可在多名敌人之间弹射,但实战意义不大,经常被地形所阻挡。

 6、护甲,《我的世界:地下城》中的防具只有“护甲”一个部位,没有头盔、鞋子之分。

 除了附加基础的生命值外,不同类型的防具附加不同的属性:鳞甲增加近战伤害以及减伤,如果你喜欢身陷重围、硬抗BOSS,那么鳞甲提供30%的减伤无疑是最好的选择。

 狼甲则会提升武器的基础伤害值,而基础伤害值最高的武器便是重弩,所以你喜欢远程输出的安逸,那么狼甲配重弩肯定适合你。

 而唤魔长袍则提供移动速度与法器的冷却时间,法器可理解为魔法技能。加移速、减CD刚好都是法师最需要的属性,根据法器种类的不同,你可以成为一个技能拉满血的奶妈,也可以选择当一个技能秒一片的暴力法师。

以前玩《圣域2》的时候在游戏目录下修改一下文件可以更改很多能直接反映在游戏里边的数据。玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏目录下的文件,结果发现也可以修改很多东西。

游戏里数据主要在AtariDungeons and Dragons DaggerdaleConfig下的DefaultGameini里边。

由于在Dungeons and Dragons DaggerdaleDnDGameConfig下也有个一模样的,所以修改其中一个后直接复制覆盖另一个同名为文件(我懒得去试是那个文件起作用)。

通过修改

; ITEM QUALITY/GRADE LOOKUP TABLE

下的“GradeChance= ”数值即该品质物品出现几率(包括怪物爆出物品和商店物品几率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量)

简单解说下

;LevelIndex 0 (For Level 1 minions) ////装备等级(即在1级时装备的品质几率)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=065,NumProperties=0) /////ItemGrade:物品品质 -1 0 1 2 3 灰 白 蓝 金 紫

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=020,NumProperties=1) /////NumProperties:物品增强属性 +1 +2 +3

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=000,NumProperties=2) /////GradeChance:该品质的出现机率(修改这里)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=015,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=000,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=000,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=000,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=000,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=000,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=000,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=000,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=000,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=000,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=000,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=000,NumProperties=2)

我发现 所有几率和为1,不知道如果大于一会怎么样,所以没有尝试,只是采用降低低品质几率补到高品质几率地方法。

不知道这个游戏最好的是金还是紫。也不确定ItemGrade=3是不是紫我修改了ItemGrade=3,NumProperties=2 的几率,但出现机率增加的是金色后缀为3的装备。比起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看。

修改完后,配合金钱修改,就可以去收集各种极品装备了~

当然,物价好像也可以修改:

ItemSellValueMultiplier=01667

PercentReductionConvertToGold=1

ItemBuyCHAMultiplier=00006

ItemSellCHAMultiplier=10 (这里是售价,越大卖东西得到的钱越多= =~不要改太高,不然钱会多到让你困扰的)

这个看英文作用很明了,我没有做很大的修改去尝试。假如卖价高于买价,就可以自己刷金了。有没有用玩家们去试试吧,我没有做测试。

dwarvenweapontraining--prerequisites:dwarf

武器熟练度(种族)

dwarvenbattlepriest——prerequisites:dwarf

祭祀矮人(牧师)

shieldingword_prerequisites:clericclass

屏蔽盾先决条件:教士阶级

targetsofyourhealingwordabilityalsogainatemporary+2bonustoallDefense

你的疗愈能力目标的话也会获得临时+2加值到所有的防守

toughness韧性

prerequisites:none先决条件:没有

whenyoutakethisfeatyougai15%morehitpointsperlevel

每级15%的生命/坚韧

farshot远射

whenyoutakethisfeattherangeofyourbowsorcrossbowsincreasesby20%

当你采取这一壮举的范围内,你的弓箭和弩增加20%

farthrow抛投武器

whenyoutakethisfeattherangeofyourthrownweaponsincreasesby20%

当你采取这一壮举的你的投掷武器的范围增加20%

hammeringiron

wheneveryouhitanenemywithanattackusingabluntweapon,youinflictknockbackontheenemy

使用钝的武器,击退敌人

meleetraining(dex)近战敏捷系

whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youusedexterityinsteadofstrengthfortheattackrolland

thedamageroll

远程职业遇到近战时:敏捷(dexterity)转成力量属性伤害

meleetraining(con)近战体质系

whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youuseconstitutioninsteadofstrengthfortheattackroll

andthedamageroll

MT职业遇到近战时:(体质/血/hp)constitution转成力量属性伤害

meleetraining(wis)近战智慧系

whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youusewisdominsteadofstrengthfortheattackrolland

thedamageroll

法系职业遇到近战时:智慧(wisdom/mp)转成力量属性伤害

meleetraining(int)近战智力系

whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youuseintelligenceinsteadofstrengthfortheattackroll

andthedamageroll

法系职业遇到近战时:智力(intelligence)转成力量属性伤害

meleetraining(cha)近战魅力(狡诈)系

whenyoumakeameleebasicattackusingaweaponyouareproficientwith,youusecharismainsteadofstrengthfortheattackrolland

thedamageroll

狡诈系职业遇到近战时:魅力(狡诈)charisma转成力量属性伤害

heavyshieldproficiency

yougainproficiencywithheavyshields

能使用沉重的盾牌

1-handedbladeweaponproficiency

yougainproficiencywithall1-handedblades

能使用所有单手武器

2-handedbladeweaponproficiency

yougainproficiencywithall2-handedblades

能使用所有双手武器

bowweaponproficiency

yougainproficiencywithallbows

能使用所有弓

1-handedbladeweaponfocus

单手武器专精

yougaina+1featbonustodamagerollswithanyweponpoweryouusewhilewieldinga1-handedblade

+1单手武器专长

2-handedbladeweaponfocus

yougaina+1featbonustodamagerollswithanyweponpoweryouusewhilewieldinga2-handedblade

+1双手手武器专长

axeweaponfocus

yougaina+1featbonustodamagerollswithanyweponpoweryouusewhilewieldinganaxe

+1斧头专长

bluntweaponfocus

yougaina+1featbonustodamagerollswithanyweponpoweryouusewhilewieldingabluntweapon

+1纯器专长

thrownweaponfocus

+1投掷武器专长

bowweaponfocus

+1弓武器专长

crossbowweaponfocus

+1弩专长

1-handedbladeweaponexpertise

单手武器扩展专精

前提:以点单手武器专精

yougaina+1featbonustoattackrollswithanyweaponpoweryouusewhilewieldinga1-handedblade

+1单手武器专精

2-handedbladeweaponexpertise

+1双手武器扩展专精

axeweaponexpertise

+1斧头

bluntweaponexpertise

+1纯器

thrownweaponexpertise

+1抛投

bowweaponexpertise

+1弓

crossbowweaponexpertise

+1弩

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