C4D,全称CINEMA4D,字面意思是4D**,但它本身就是一款3D表现软件,由德国MaxonComputer开发,以其极高的运算速度和强大的渲染插件而闻名,许多模块的功能代表了同类软件中科技进步的成果,并在各种用它描绘的**中表现突出,而且随着它越来越成熟的技术受到越来越多**公司的重视,可以预见,它的前途一定会更加光明。
Cinema4D应用广泛,在广告、**、工业设计等方面表现突出。比如**《阿凡达》就有花鸦三维**研究室的中国工作人员用Cinema4D制作了一些场景D的表现非常出色。Cinema4D流艺术家和**公司的首选,Cinema4D已经成熟。
关于C4D,不少朋友可能会疑惑于材质上的一个参数调节~而今天,小编就来为大家分享一下关于C4D的毛玻璃材质的一个调节方法,另外分享几点怎么提高C4D工作效率的技巧给大家,感兴趣的千万不要错过~另外在上还有更多的C4D课程学习,想要提升自己的C4D技巧的小伙伴就一定要去学习啦~
C4D毛玻璃材质调节方法:
1透明通道中的模糊值应根据实际需要给出适当的值。模糊值越高,渲染越慢。
2反射通道中透明选项卡下的粗糙值。
3如果需要彩色玻璃,可以调节透明通道中的颜色或吸收颜色,通过调节吸收距离来控制玻璃的透明度(值越大,玻璃越透明),感觉颜色层次越丰富。
怎么提高C4D工作效率?
1、导入导出文件。
设计朋友经常需要将AI路径导入C4D进行制作,但必须保存8或更旧的版本。但是,我无意中看到外国人的教程中使用C4D直接导入AI任何版本文件的插件CV-ArtSmart。它导入的文件有自己的挤压效果,可以显示每个元素的颜色。C掉下来后,我可以编辑每个元素。(注意:AI文件的保存路径不能中文)
2、快速切换多个项目。
当我们同时打开多个工程时,我们通常点击窗口进行切换,这样更不方便,在这里我们可以通过定制面板来增加快速图标。右键在自定义面板的空白处——选择自定义面板,然后输入前一个方案,下一个方案和项目依次拖入自定义面板,然后使用这两组图标方便切换项目。
3、对齐物体。
作业中经常需要将物体移动到另一物体上,来回移动XYZ是件麻烦的事情,但是我们可以直接使用父子关系,将要移动的物体作为子物体,坐标全归0,快速对齐到父级。
或:选择中子层次——角色——命令——重置PSR。
4、不用C掉也可以进行在线编辑。
我认为这种变形器最适合使用这种变形器,没错!将修改工具当作对象的子组件,就可以修改点线面,这是一个类似于原模型的保护装置,不再需要转换成可编辑模型(C掉),担心无法恢复。
作文标题: 体验奇妙的4D**
关 键 词: 体验 小学五年级 500字
字 数: 500字作文
本文适合: 小学五年级
作文来源: https://zWliuxue86com
本作文是关于小学五年级500字的作文,题目为:《体验奇妙的4D**》,欢迎大家踊跃投稿。 3D**大家想必都看过,如《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》等等。可4D**你看过吗?所谓4D**,就是集视觉、触觉、嗅觉于一体的**。3D**只能在视觉上使人身临其境,4D**却可以使观众完全进入影片,和片中人物一起经历高潮迭起的情节。五月一日,我和爸爸妈妈就在北京欢乐谷体验了一次4D**。
走进蚂蚁王国的“皇宫影院”,我们吓了一跳!
如此壮观的排队队伍,我还是头一次见到。好多人啊!
密密麻麻,人头攒动,长蛇般的队伍几乎要排到影院门口。我们站到队伍的最后面,耐心地等待着。很快,我们后面就又站了许多人。我们随着队伍慢慢地向前移动。大约一个小时后,我们戴着工作人员发给的4D眼镜终于进入了放映厅。
这部影片名叫《小狗查理历险记》,放映时长为15分钟。影片开始了,呀!
一架小型水上飞机从头顶飞过。突然,一声巨雷在耳边轰然响起,一道闪电从眼前划过,飞机遇上暴风雨了!
它飞快地向我们冲来,胆小的观众霎时吓得尖叫起来。一波未平,一波又起,小狗查理甩了甩它湿漉漉的狗毛,咦,我的手上怎么有水滴落下?看看爸爸妈妈,他们也是一脸的不解。飞机没油了!
它冲向树林深处,一阵狂风吹来,我们冷的直打哆嗦。在影片的最后一幕,查理内急,抬起腿,就撒了一泡尿,天啊!
我正张着嘴打呵欠呢,一股水直接就喷进了我的嘴里!
影片结束了,我还久久地回味着,水和风是怎么出现的?后来我想明白了,你明白了吗? (摘自《中华语文网》 作文网)
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件 FastRay 最初只发表在 Amiga上,Amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 10。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 10,仍然在 Amiga 上发布。
模块组件:
MoGraph 系统:在 Cinema 4D 96 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为 Cinema 4D 添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
毛发系统:Cinema 4D 所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。
Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。
BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。
MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。
NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:云雾系统
Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系统
各有优点各有缺点,C4D入手快,3Dmax入手慢,在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能都有,唯一存在区别的地方或许应该是软件的整个架构、思维方式以及针对使用者的操作方式上有一定的差别,对于软件架构,由于没深入这个领域,不敢多言,这个基本也是程序员们需要关心的事情,使用者不必太过关注
而从思维方式上,C4D和MAX确实有着一定的区别,首先,这两个软件的开发公司本属于两个国家,MAX是Autodesk的,美国人开发出来的,而美国人的思维方式一向都是比较开放,特别关注一种产品的实用性,所以你看,从MAX这个软件上就能体现出一些,MAX的综合能力非常强大,支持的文件格式,以及各种游戏程序的接口都不在话下,他能兼容并包的去开拓性的发展,这正好迎合了美利坚民族的做事习惯;而C4D呢,是MAXON公司开发出来的,他是德国的一个公司,所以按照上面的推理,你能从C4D中发现德国人或者说是欧洲人的思维方式,其实欧洲人想很多事情都和我们亚洲人反着来的,也可以说是我们通常所说的逆向思维,这个是非常有助于创新的一种思维习惯,德国人在世界上一向都以实干,严谨的精神著称,所以不管他做什么事情都会用最严密的思维去考虑,如果转换到C4D上来说,你也能发现,C4D这个软件最大的特点是什么?没错,通俗易懂,简单易用,一目了然,每一个小命令都给你配上图标,即使你不懂英文只记图标也会很容易找到命令,艺术讲究的是"看图说话",所以,这种图形化的思维方式是最利于艺术创作的,为什么会这样呢,这就是幕后德国人的严密思维下的成果,他们很了解一种东西要做到最好就是让其在强大功能的基础上显得最通俗,就好像一个大牌明星,如果非常喜欢接近普通人,穷苦人,那么毋庸置疑他将会更受欢迎,而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想到会有一些“保守性”,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他市场开拓的一个重要因素,但从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。再述说一下软件的具体功能,从建模方面开始说,对于建模,其实所有流行在市场上的同类三维软件差别都不是很大,几乎每一个软件对于现在很流行的"多边形建模"来说都做得挺不错的,C4D和MAX的多边形建模也很是接近,做东西的效率主要看对哪个更上手,操作更熟练了。
对于贴图绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理贴图绘制软件,也参与过很多特效大片的制作,这个对比MAX新版改进的视口画布功能来说,还是优势明显;在渲染方面,不考虑插件的话,C4D和MAX的差别在于MAX内置有业界领先的**级渲染器mentalray,这是个很大的优势,能够促使MAX进入高级**特效的渲染制作中,而C4D内置的只有一个高级渲染器,只能说是照片级的,相比mentalray来说没那么强大,但优点是简单易用,出照片级的效果很快;再说特效方面,在特效方面MAX内置最强的粒子系统是paticalflow粒子流系统,这个东西很强大,而且学起来也不是很困难,如果再配合他的辅助工具PFBOX#1,#2,#3,三个扩展插件包来用,那功能就达到顶级了。C4D内置的粒子模块是著名的thinkingpaticals思维粒子,本来这个是MAX最强有力的一个粒子插件,但当初MAXON公司从cebas公司(TP的开发公司)买了一套内置到C4D中了,虽然扩展了C4D粒子特效的功能,但遗憾的是TP支持最好的软件还是MAX,再说说角色动画方面,在角色方面,综合的来说,MAX的强大比方便性稍微比C4D好一些,因为在MAX老版本就内置着一个角色模块叫(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在MAX新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于系统,但比他更强大了一些,所以这些都使MAX越来越强大,而C4D的版本R12以后也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及MAX那样快速方便,但还是蛮通俗易用的;还有几个方面可以比较一下,那就是毛发,布料和动力学模块,在毛发领域,可以说C4D是业界做的最好的三维软件,C4D毛发无论从效率效果还是渲染速度上都比其他三维软件好的多,这个也是C4D一个很重要的优势;在布料模拟方面,C4D的布料虽然简单易用,但功能却有些不如MAX的强大一些,MAX布料做的很不错,内置了很多现实中布料物体的预制,所以很多时候你只需要选择预制稍微更改下参数就可达到理想的效果,而C4D必须手动去创建一种材料的参数;在动力学上,如果换了C4D的老版本来说,动力学方面是个弱项,但从115版以后,C4D就改进了动力学,变得极其简单强大了,而且R12后又增强了一些功能,使得C4D在动力学方面也逐渐显现出优势来了。
max动力学不怎么样,模拟的时候还要单独打开个窗口如果显卡配置低的话就容易死机,而C4D可以直接渲染或者局域渲染。
Cinema 4D R10 屏幕截图
用 Cinema 4D 制作的工业设计
Cinema 4D R9 产品包装 2006 年 10 月 4 日 MAXON 官方网站发布了 Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。
新版本的 Cinema4D Release 10 将会包含所有插件的升级版本包括:Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph 矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles 粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。
这次发布 Cinema4D 将会分成两个版本包括 CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。 Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10 是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的,XL能够输出全播放品质的和动画(S-VHS PAL,以 16x16 超取样)的和动画输出,此外,Cinema 4D 支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。
MAXON 公司在其二十周年纪念会上宣布 CINEMA 4D 10 即将问世。CINEMA 4D v10 的发布是 MAXON 公司的一个里程碑,它意味着 MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON 的软件素来以易于使用而闻名业界。
新的使用者界面。
加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。
更容易使用的动画工具。
内建 BodyPaint 3D 的功能。
更多样的UV编辑工具。
更强大的 OpenGL 显示功能(只要显示卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影等,节省渲算图测试的时间。
及时更新算图的区域。
Advanced Render 合并 Pyrocluster 所有的功能。
角色动画工具 MOCCA 3 有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统等等。 1)渲染:AR升级到 26 版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件!PyroCluster 模块被整合进 AR 模块
2)BP3 拥有了大家一直期盼的 LSCM 自动拆解 UV 功能,优于 Modo/Max 的 Pelting。同时由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然没有基本的 UV 功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此 Maxon 这回乾脆把 BP 整合进的 C4D 的核心模块!!
3)流程:R10 的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的优点。
全新的 Timeline 和 F-curve
4)Mocc 全新的 Timeline 和 F-curve
内置 VisualSelector!
a3 :R10 升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的Visual Selector! 更灵活的物体间骨骼/权重互导!。。。。
5)其他众多细微体贴的变化,。。。。包括:改进了 OpenGL 预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!
全新的 Timeline 和 F-curve CINEMA 4D R10 建筑版:
当你已经完成最后的设计,需要做一些好看的用于介绍方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。
上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。
众多的选项用于计算出特殊效果的。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,Advanced Render 模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。 使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的 CAD 文件到 CINEMA 4D 中,通过导出你 CAD 环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入 C4D 格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。
当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到 CINEMA 4D 中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。
CINEMA 4D 里的物体一样能通过XML格式转移到 Allplan 中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的 C4D 材质转换为 CAD 材质。
你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。 建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。
所有的模型是被优化的以用于 CINEMA 4D 之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有 100,000 个多边形,只占用了不到 3M 的内存! CINEMA 4D Architecture Edition 建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。
虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。
虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。
这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。
CINEMA 4D: 强大,专业,易用的3D软件
第10代产品, 20年优异表现
Cinema 4D 软件是 Maxon 公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。无论你是拍摄**、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图, Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。
与众所周知的其它 3D 软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。 MAXON 公司于2008年8月正式发布 CINEMA 4D R11, 作为下一代非线性动画的产品套装,CINEMA 4D R11在渲染速度和质量上都有所改进,包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具,都会让人觉得 CINEMA 4D R11 是一个令人赞叹的 3D 动画处理套装。
CINEMA 4D R11 功能改进集锦
CINEMA 4D R11 包含了许多性能的改进和增加, 每一项改进都是为了方便三维建模、贴图、动画和渲染处理。
非线性动画
在关键帧之上进行动画 用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环操作。
全新的全局照明
通过目前最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎,这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画。
BodyPaint 3D
新增三维模型表面丰富的细节绘制工具,同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分。这些改进甚至使得与导入笔刷、WACOM 绘图板、PSD 格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多。
改善的渲染速度
通过多线程和CPU效率的极大改善, 使得渲染速度得到极大的改进,渲染的整体质量也得到很大的提高,新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能。
支持64位苹果操作系统
CINEMA 4D R11是第一个为了发挥 Mac OS X 105 优势性能而重新设计的完整 3D 动画处理套装 作为 Cocoa 应用程序环境下的 64 位程序。
Projection Man
来自之前 MAXON 专门为 Sony Pictures Imageworks 开发的高级数字接景绘制工具, 也用在几部巨片:《Hancock 全民超人汉考克》,《Speed Racer 急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf's Up冲浪企鹅》等制作中, 这个原来的专有工具增强了工作流, 并使得绘制和修补背景变得更加容易 MAXON BodyPaint 3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单。
CineMan
高级用户可以使用 Pixar's RenderMan Pro Server 渲染 CINEMA 4D 项目,或通过支持的 RIB 格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如 3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。
COLLADA 支持
CINEMA 4D R11 现在开始支持基于 XML 格式的开放标准 COLLADA,通过 COLLADA 格式可以在各程序之间进行数据传输 对于 Digital Content Creation(DCC)生产线来说。
用户服务更加友好
在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能,通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入。 操作简单,学习曲线低,稳定性好,运行快速,艺术之都
每一个新版本的推出,都会配上这些话,这完全有理由可循,CINEMA 4D R14 的推出也不例外。客户可以完全依赖 MAXON CINEMA 4D 产品的这些特性,Maxon 公司也会继续为客户和 CINEMA 4D 的终端用户提供满意的服务。
雕刻系统完全融入到了 CINEMA 4D Studio Release 14 和 BodyPaint 3D 中,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥,利用拉,缩小,光滑,小刀和刮刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。
CINEMA 4D R14-
利用全新的交互式工作平面模型,动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速,更加准确地创建模型。简单地调整工作平面,使之和任何一个世界轴,照相机或当前选中的区域对齐,然后和网格对齐,或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导,或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。
CINEMA 4D R14-动画
在 中加强摄像机,动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变,利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用 CINEMA 4D Broadcast and Studio 中的气动力,塑料弹簧和打破连接器等来获得更加逼真的效果,加强对动力的控制,同时也加强了 Xpresso 对动力的控制。利用最新的设备,能力加强的人物对象,来使人物变得栩栩如生吧。
CINEMA 4D R14-渲染
CINEMA 4D R14可让你获得更加逼真的渲染效果,对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹,创建天气效果或法向映射。利用 Multiple Importance Sampling 和光能传递贴图来享受更加快速,更加准确的GI计算,甚至可以利用浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应,可以利用位置路径优化编辑工作流。
CINEMA 4D R14-工作流
R14软件和一些关键性的软件,比如 Adobe Photoshop、Adobe After Effects 和 Nuke 的交流得到加强。你可直接在Adobe Photoshop中操控3D对象,调整灯光和纹理。同时R14中还增加了一些新的选项,可用于 3D 场景和 After Effects 的交流工作。R14中还增加了一个和NUKE的无缝连接,可以通过多层的 OpenEXR 支持来自动创建多路径组合。
CINEMA 4D R14-界面
CINEMA 4D R14 中的工作流程得到改善,界面得到加强,可让你更加快速,更加智能地工作。新的 3D 视图中有为对象加光和描图的功能,还有改善后的 OpenGL 阴影功能,使软件更加富有魅力。利用新的聚光灯风格的 Commander可以轻松地执行命令,添加标签。软件中还增加了新的编辑助手,可让你在网格和黄金螺旋的基础上安排场景。你还可以利用新的照相机焦距选择器来轻松选择焦距。讲阿拉伯语的人尤其会喜欢这款软件,因为 CINEMA 4D 中增加了阿拉伯语界面,还专门为他们设计了从右向左阅读的布局模式。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)