邂逅在迷宫安卓版
v20151
类型:角色扮演
大小:73562MB
评分:50
平台:
标签:二次元神话放置动漫卡通
邂逅在迷宫零氪怎么玩?邂逅在迷宫这款手游中的零氪玩家占了玩家群体大部分,作为零氪玩家在游戏中的优势本来就不是很大,为了弥补和RMB玩家的差距,下面小编就为大家带来零氪玩家在前期发展攻略,希望大家看完后能有所收获。
一、小伙伴们上线都是无限十连抽的,但是小伙伴们记住,一定至少有三个SSR及其中有芙蕾雅的时候,才能点击确定,否则是不算完美开局的,原因一是平民的资源非常紧缺,芙蕾雅最大作用是技能对主角的加成,而不是基础属性和伤害,因此芙蕾雅和她的支援不用刻意晋升品质,只需提升等级,升下的资源优先晋升主流输出英雄。二是芙蕾雅是暗属性,放队长位对其他boss天然有10%攻击加成。
二、针对第一点芙蕾雅做队长,主角走物理路线,主角支援位选择物理输出英雄。技能推荐神圣祈求+剑刃风暴,开场吃了芙蕾雅的技能加成就开启神圣祈求+剑刃风暴,有不错输出,其余一个技能位置推荐常驻闪现突袭,释放过程中有一段无敌时间,可以用于拖延boss普攻或可以躲所有红色吟唱条的技能,如冰冻、地震、突进、飓风、血海针刺假如boss没这些技能,可以根据对应的技能作调整,如疾风步应对猛攻,冰风暴应对疯狂等加攻速技能,碎冰斩应对绿色吟唱条如冰风暴、雷电、治疗。
三、开启全部队伍位置前有什么卡就用什么卡,英雄80级前可以0消耗重置等级,随便升级无压力。全部位置开启后的阵容根据抽到的卡来确定,一般推荐3+3+1,如1贤者(芙蕾雅)+3弓+3法或3贤者+3弓+1法师等,没有固定阵容,都是根据抽卡确定。必须注意的是队伍前后英雄对应的输出属性必须对应,物理对应物理,魔法对应魔法,例如出战英雄为索尔(魔法),那她的支援位(索尔正下方)就必须为魔法输出,如阿塔、欧若拉、异邦人等。
四、萌新前期尽量每天要做完协会任务或必须在当周协会任务期限内做完,不做亏死,我就是中间几天没上协会任务送的诗寇蒂没拿到,感觉亏了一个亿。
五、协会任务有一个任务是抽恒晶,恒晶英雄一般比钻石英雄强一点,因此建议抽主流恒晶诗寇蒂、希尔芙、塔利亚,都没有就抽不限时的池子,反正抽一次就行,我是因为送的诗寇蒂拿不到就抽了希尔芙。
六、带神器,一般带物理剑或物理枪或锤子,我个人喜欢没太大生存压力的时候带物理枪,提前用雷霆一击减防,吃了芙蕾雅buff后用祈求+剑刃风暴,生存压力大就带锤子,锤子吃了芙蕾雅buff再放的话可以吃暴击,运气好可以空血直接回满,需要注意锤子的持续时间内如果刚好芙蕾雅给buff也会吃掉,导致剑刃风暴吃不到buff。
邂逅在迷宫安卓版
v20151
类型:角色扮演
大小:73562MB
评分:50
平台:
标签:二次元神话放置动漫卡通
邂逅在迷宫新手玩家要怎么玩?大家应该也在网上看到过不少游戏的玩法攻略吧?但大大多数都是潦草几句就带过去了,非常的模糊,今天呢小编就为大家带来大佬玩家对于新手的几个玩法建议,非常的详细大家都来看看吧。
r1,基本就是新手教程阶段,这个没啥好说的。
r2,开始正式接触这个游戏了,熟悉各种神器,各种技能,各种英雄。基本上三五天的一个过渡时期就可以了。这个阶段输出够砍砍砍就行。
r3,算是前期吧。可能好多萌新听说什么r3 1400才转职。不能1400就不是好阵容。这个到底是什么东西,晋升去r4需要前置条件,其中一个是达到r3的1000层。那为何总说要1400呢因为你达到1400会给一套金灿灿的头像框和称号和聊天气泡,帮助你实现装13的目标。如果你没有特别强的收集欲望,1000层就晋升即可。这个阶段开始要求你的穿透了。
r4,目前版本来说,存在很多问题,游戏难度设计不合理。基本上就靠芙蕾雅加主角打输出,主角终归是主角的。可以这么说,如果你不是氪佬,r4以后一半的输出基本都来自主角+芙蕾雅。这个阶段,就开始对你攻击,穿透,物防都有了要求。记住是对三个属性同时有要求。
总结来说,r4以前啥阵容都行,r4以后啥阵容都不行。当然也别太随意,最少凑个3+3+1吧。
至于如何搭配阵容。这个游戏是放置游戏,先选你觉得好看的,再去配331,强度后面养起来差不了多少的。再强也是策划一刀的事,脸是一辈子的。所以不要再问这个阵容行不行好不好了,每个人本体卡数量都不一样,只要你是331,上下支援属性没错,主角是物理支援,配个芙蕾雅,都能玩下去。我是当前版本最弟弟的阵容弓法,照样能上r4六百。
接下来说一下战力问题,什么贤者虚战高,刺客低战力过图。战力只是一个参考数据,知道自己是不是红战,除了r3千层以后的红战,别的红战boss正常玩家基本打不过。很多人觉得战力限制了你推图进度,明明改成橙战就能打的死,结果红战我打不过了,这也是你阵容有问题,不要觉得战力低了就不是问题。
这游戏战力计算机制,属性加的战力并不一样。每个英雄属性成长也都不一样,生命基础高的相对来说战力就高。可能有人说法刺130W就能过的图,法弓要160W才能过,所以我玩法刺。但是很有可能法弓160W需要的资源,和你法刺130W资源是一样的。英雄本身战力高,越养成后面肯定差的越来越多。一定要弄清这个道理。一样的资源可能培养出来战力不一样,但是能过的图基本一样。而不是同样的战力需要同样的资源。
过图看的是属性而不是战力。你攻击够了穿透够了物防够了,boss就能打过去。但假如你全堆的魔防,没弄物防,boss平a就敲死你,你战力够是够了,可惜没啥用。除非你战力高到你打boss是绿战,那个基本也随便过。所以再看boss看属性,别老盯着战力看。
之后再说一下芙蕾雅,好多看帖子说万氪以下不能玩芙蕾雅,那是大佬专属。个人感觉那就是在胡说八道。芙蕾雅就好比fgo里的梅林,挂壁一个,你就是个渣我梅林都能扶你起来,你要是个爹我就把你弄成爷。最简单的说,养芙蕾雅的队伍需要养主角支援,加一个c和c的支援。三个英雄。不带芙蕾雅,得养两个c,两个c的支援,四个英雄。养三个平民还是养四个平民,我觉得大家都分的清。
可能有人说芙蕾雅得宝石骑士才能玩,说句实话,你前面宝石咋搞也不如你主角炫彩支援加的多。氪个十级宝石也追不上炫彩支援。后面等你到了r4,宝石获取每天1500+,再往后玩玩可以达到2000+。几天每属性一颗七级宝石,宝石照样不缺。
还有之前的金身流,不能说玩的不对。但是从目前情况来看确实一大批萌新被带跑了。r3以前相对来说堆什么属性都简单,boss也很和蔼,苟一苟就过去了。毕竟物防它确实是你需要的属性。但是r4以后,目前boss成长过于变态,你物防多了输出不够,他比你还能苟,苟到狂暴照样教你做人。攻击,穿透,物防这三个属性,全都需要,单纯堆一个是没有前途的。
邂逅在迷宫手游中很多小伙伴不知道灵魂链接用法及问题,也不知道灵魂链接强不强,今天小编就带着大家了解一下邂逅在迷宫灵魂链接攻略;
灵魂链接说明我都懂,法刺阵容外挂芙蕾雅,现在想让希尔芙替换芙蕾雅,希尔芙不能优先升级,要想提高输出练度肯定升级有选择性的,我要升级希尔芙必须要吃药水拉到灵魂链接的等级才可以或者大家平均升一级才可以抬高希尔芙等级。一般我都是输出先领先20级跨一个练度然后再慢慢点其他的助战辅助。
这个设定是不是有点不妥,至少换队员的时候可以默认把新队员重新归入灵魂链接体系吧,然后提升等级就在原灵魂连接最低基础上继续提升大家药水都不多没必要这么浪费吧。
好了,关于邂逅在迷宫灵魂链接攻略灵魂链接用法及问题详解的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
邂逅在迷宫兑换码玩家想要获得的话就是需要玩家关注游戏的公众号还有游戏的微博还有各个平台的公告,一般有节日的时候玩家都是可以获得一个节日兑换码的,就算是愚人节也不例外,而玩家想要用兑换码兑换奖励的话就算需要玩家在签到的界面里进行兑换,不过有的时候玩家可能会遇到因为网络波动而无法领取奖励的问题,所以这个时候玩家就需要找游戏客服了。
常驻兑换码;
在目前的游戏里面长期有效的兑换码就只有四个,分别是XHZMG111,XHZMG222,XHZMG333还有XHZMG444,这四个兑换码的奖励都是不同的,其中XHZMG111就是一个十连券,所以玩家最好是优先兑换一次,不过需要玩家注意的就是这些兑换码一个账号只能使用一次。
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邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。
邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全
一、羁绊的作用
我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况
1、提高战力
_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是
基础战力百分比提高
。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。
_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。
_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。
2、提高伤害
_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。
_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————
物防地位突出
,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。
_而
邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透
。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。
所以穿透是输出的基础,而且无可替代
。
_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择
放任
(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~
这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。
①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?
不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞
②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?
能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。
③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?
有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~
④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?
能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。
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