邂逅在迷宫诗寇蒂怎么样英雄技能介绍

邂逅在迷宫诗寇蒂怎么样英雄技能介绍,第1张

在邂逅在迷宫手游中,诗寇蒂是一个竞技场非常OP的角色,冻结时的超高爆发AOE足以让她成为我们的阵容构筑核心,想玩她的小伙伴可以来看看小编的介绍。

邂逅在迷宫诗寇蒂怎么样

英雄品质:SSR

攻击属性:魔法攻击

英雄技能

霜寒之刃:对目标造成675%魔法伤害,并叠加一层冰霜印记,叠加到4层是,冰冻目标4秒;

冻伤:冻结目标时对周围敌人造成10125%魔法伤害;

魔能:魔穿提高181,在支援位时可加成至出战英雄;

亡灵杀手:全队对亡灵族敌人伤害提升2%;

穿透:处于队长位时生效,队伍成员无视敌方石肤词缀。

获取途径

英雄召唤获得。

邂逅在迷宫新手怎么玩邂逅在迷宫新手阵容角色推荐邂逅在迷宫新手攻略。新手初期拥有大量的资源,可以培养很多角色,但是哪些才是最适合萌新玩家培养的角色呢?一起来看看吧。

邂逅在迷宫新手攻略

一、新手十连

下面我说说新手第一个无限十连(所谓无限就是你不点确定,可以一直点重新抽取,觉得手点的累可以用连点器)建议萌新抽以下几个ssr开局,有三张以上即可开局。(萌新最好先确定自己玩什么阵容再开始抽卡,以免凑不好阵容。)

以下英雄推荐以及阵容以3+3+1为基准(3个同职业+3个同职业+1个其他)另外ssr以下的紫卡和蓝卡都是给ssr晋升用的狗粮,也就是说目前不配培养上阵。(某些大佬的特殊玩法比如属性max这里不做推荐和说明)

实用的钻石卡:

法:索尔,拉弥亚,欧若拉,废碧

刺:茉莉安,奥维德,艾薇儿,莉莉

弓:松,尼采,阿塔兰忒,(妮可,特殊卡)

剑:夏莉,布伦希尔德,尤里乌斯二世,苏鲁

贤:芙蕾雅,云翘,希帕提亚

恒金卡:恒金卡需要抽恒金池up,萌新想要的恒金卡没有up时,不要轻易尝试大锅。

恒金卡几乎没有废卡(克里斯丁玩的人不多),但是养成成本过高,请慎重选择,一般玩家阵容都是放1-3张恒金卡。

二、阵容搭配推荐

主角右边第一个是c位(队长位),以下阵容搭配从c位开始,第二排从左开始。括号里的是可以替换的英雄。部分暂时没有的英雄先上第二排的,以后有了再替换。

法刺:

1①芙蕾雅,奥维德(潘多拉),茉莉安(莉莉)

②艾薇儿,菲碧,拉弥亚,索尔(欧若拉)

2①芙蕾雅,诗寇蒂,茉莉安(莉莉)

②艾薇儿,菲碧,索尔,欧若拉

3①芙蕾雅,诗寇蒂(茉莉安,莉莉),潘多拉

②艾薇儿,菲碧,索尔(欧若拉),拉弥亚

4①希尔芙(莉莉丝,奥维),诗寇蒂(茉莉安),茉莉安(莉莉)

②拉弥亚,艾薇儿,索尔,欧若拉

5①希尔芙(莉莉丝,芙蕾雅),塔利亚,潘多拉

②奥维(拉弥亚),艾薇儿,索尔,拉弥亚(奥维)

第五种阵容#如果上芙蕾雅,那么奥维和艾薇儿换下位置

弓刺:

1①芙蕾雅(希尔芙,莉莉丝),诗寇蒂,奥维德(潘多拉)

②艾薇儿,松,阿塔兰忒,尼采

2①芙蕾雅(莉莉丝,希尔芙),诗寇蒂,茉莉安(莉莉)

②尼采,奥维(艾薇儿),阿塔,妮可

剑刺:

1①希尔芙,诗寇蒂,茉莉安(莉莉,奥维德,潘多拉,芙蕾雅)

②艾薇儿,布伦希尔德,夏莉,?

带“”这个位置根据:

1位对应上阵的英雄物理还是魔法属性来调整,比如上阵茉莉安,你可以选择索尔,欧若拉,阿塔等等魔法英雄,不限职业。

2位上芙蕾雅,该位置必须上刺客。

弓法:

1①莉莉丝,塔利亚,阿塔(诗寇蒂,希尔芙,潘多拉)

尼采,拉弥亚(松),索尔,欧若拉(松,拉弥亚)

2①芙蕾雅,莉莉丝,塔利亚(阿塔)

3①芙蕾雅,尼采,阿塔

②松,菲碧,拉弥亚,索尔(欧若拉)

#①位如果上黑体字标注的卡,那么②位也必须上黑体标注的卡。

#玩达芙妮话,可以当做阿塔上阵处理。

贤者因为自身没有输出,所以对想尽快推图的真萌新(r3以前)并不友好,贤者确实省资源。但是贤者一般都是撑虚战碾压过图,越战打实在很难。非常影响普通玩家前期推图进度。

个人认为贤者阵容适合氪佬和真正咸鱼玩家,不适合一般萌新。

邂逅在迷宫安卓版

v20151

类型:角色扮演

大小:73562MB

评分:50

平台:

标签:二次元神话放置动漫卡通

邂逅在迷宫最强阵容推荐。邂逅在迷宫这款手游中拥有着很多玩法流派可供玩家自由搭配,其中就有一个非常强力的玩法——金身狂暴流。,那么这个这个玩法推图强不强呢?为了让各位玩家能够了解详细玩法,下面就为大家带来金身狂暴流攻略,大家一起来看看吧。

在邂逅在迷宫手游中,小伙伴们一定要注意一点,那就是推图到后期是一件非常困难的事情,并没有大家想的这么简单,所以不管什么build,只要能推到红色,都是好build,没有孰优孰劣之分。本文也只是抛砖引玉而已。

换而言之,如果一个build——不管它氪了多少、有多少彩、神语等级装备等级有多高,只要不能推到红色,那就不能称作一个好build。

最后,真爱赛高。强是一个版本的事,帅是一辈子的事。

build:

主DPS,42S诗寇蒂,辅控冰冻(可打断技能)。

功能DPS,奥德赛,光队减伤,前五的伤害,长时间群控小怪且不占用控制等级。

主控,阿塔,10S减速可与20s冰风暴对齐。

升级、升阶、神语尽量平均。

如果发现诗寇蒂二炸不能过图,可适当倾斜给诗寇蒂列。

武具:

两DPS列全穿透,控制列和主角支援全防御。

宝石:

物防首先拉满,其余用生命填充。

主角技能:

闪避必带,其余打断、冰风暴、闪烁、大跳根据实际情况选择。

如果诗寇蒂二炸boss不死,那么冰风暴对齐第二个和第四个阿塔减速,否则对齐第一个和第三个阿塔减速。需保证狂暴中有一次减速+冰风暴。

绿锤释放时间要略微调整,要保证狂暴中有一次绿锤。如果boss有猛攻,则在猛攻后释放。

boss技能:

猛攻,红条,绿条(伤害或治疗),召唤,狂乱。

狂暴前的猛攻硬抗,其余技能相应处理即可。

召唤无视。

特殊情况:

必须秒断的绿条:如果先出绿条,调整打断时机,利用诗寇蒂打断第二个绿条。不能调整打断时间的,用1001、1002、1003读秒的形式背板打断。

双绿条:狂暴前打断治疗,狂暴后打断伤害。

邂逅在迷宫游戏中很多玩家还不清楚该如何搭配阵容,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《邂逅在迷宫》角色阵容搭配攻略

一、主角属性机制

主角的属性是根据由队长的属性变化的。

队长位置为主角右边第一个的位置,更换该位置的角色即可变更主角的属性。

属性的克制如上图

攻防克制:水克火,火克木,木克水

仅攻击克制:光、暗克制水火木,光暗互克

当三名出战英雄(不含主角)同属性时,全队属性Max效果

决斗玩法中有所不同,这里不做赘述。

三、种族杀手机制

每个英雄会携带一个对某个怪物种族的增伤BUFF(全队增益),可根据BOSS种族适当调整阵容配置。

四、整体阵容搭配

在当前版本的情况下,英雄格子全部开启之后优先考虑3个相同职业+另外3个相同职业+1个单独职业的3+3+1阵容较为合理。

因为6个同职业角色提升品质的话,同职业“狗粮”需求会很大。且表面上看起来3+3+1相较于6+1的阵容低了10%的加成,实际数值换算下来只少了83%左右,是很容易在其他方面弥补回来的。

具体的阵容加成效果可在“战前准备”右下方“职业羁绊”中查看。

在选用角色时也需要考虑物理和魔法的平衡,物理角色的神语是一样的,同理魔法角色也是。物理和魔法均衡发展,不光降低队伍的培养难度提升成型速度,还能让大家更快速的通过楼层,有一些物理或者魔法特化型boss,如果只练了单类型队伍的话会吃瘪。

培养角色时如果考虑晋升难易度,可以优先培养钻石英雄,当然SR和R卡除去过渡期紧急补位用以外不建议去花费资源。

恒晶英雄虽然强力,但是本身抽取恒晶池产出狗粮英雄数量远远不及抽取钻石池。

短期快速提升战力还是需要将有限的资源投入到钻石角色上。

到这里这就是邂逅在迷宫的全部内容了,深空游戏为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏资讯!

邂逅在迷宫新手玩家要怎么玩大家应该也在网上看到过不少游戏的玩法攻略吧但大大多数都是潦草几句就带过去了,非常的模糊,今天呢小编就为大家带来大佬玩家对于新手的几个玩法建议,非常的详细大家都来看看吧。

r1,基本就是新手教程阶段,这个没啥好说的。

r2,开始正式接触这个游戏了,熟悉各种神器,各种技能,各种英雄。基本上三五天的一个过渡时期就可以了。这个阶段输出够砍砍砍就行。

r3,算是前期吧。可能好多萌新听说什么r3 1400才转职。不能1400就不是好阵容。这个到底是什么东西,晋升去r4需要前置条件,其中一个是达到r3的1000层。那为何总说要1400呢因为你达到1400会给一套金灿灿的头像框和称号和聊天气泡,帮助你实现装13的目标。如果你没有特别强的收集欲望,1000层就晋升即可。这个阶段开始要求你的穿透了。

r4,目前版本来说,存在很多问题,游戏难度设计不合理。基本上就靠芙蕾雅加主角打输出,主角终归是主角的。可以这么说,如果你不是氪佬,r4以后一半的输出基本都来自主角+芙蕾雅。这个阶段,就开始对你攻击,穿透,物防都有了要求。记住是对三个属性同时有要求。

总结来说,r4以前啥阵容都行,r4以后啥阵容都不行。当然也别太随意,最少凑个3+3+1吧。

至于如何搭配阵容。这个游戏是放置游戏,先选你觉得好看的,再去配331,强度后面养起来差不了多少的。再强也是策划一刀的事,脸是一辈子的。所以不要再问这个阵容行不行好不好了,每个人本体卡数量都不一样,只要你是331,上下支援属性没错,主角是物理支援,配个芙蕾雅,都能玩下去。我是当前版本最弟弟的阵容弓法,照样能上r4六百。

接下来说一下战力问题,什么贤者虚战高,刺客低战力过图。战力只是一个参考数据,知道自己是不是红战,除了r3千层以后的红战,别的红战boss正常玩家基本打不过。很多人觉得战力限制了你推图进度,明明改成橙战就能打的死,结果红战我打不过了,这也是你阵容有问题,不要觉得战力低了就不是问题。

这游戏战力计算机制,属性加的战力并不一样。每个英雄属性成长也都不一样,生命基础高的相对来说战力就高。可能有人说法刺130W就能过的图,法弓要160W才能过,所以我玩法刺。但是很有可能法弓160W需要的资源,和你法刺130W资源是一样的。英雄本身战力高,越养成后面肯定差的越来越多。一定要弄清这个道理。一样的资源可能培养出来战力不一样,但是能过的图基本一样。而不是同样的战力需要同样的资源。

过图看的是属性而不是战力。你攻击够了穿透够了物防够了,boss就能打过去。但假如你全堆的魔防,没弄物防,boss平a就敲死你,你战力够是够了,可惜没啥用。除非你战力高到你打boss是绿战,那个基本也随便过。所以再看boss看属性,别老盯着战力看。

之后再说一下芙蕾雅,好多看帖子说万氪以下不能玩芙蕾雅,那是大佬专属。个人感觉那就是在胡说八道。芙蕾雅就好比fgo里的梅林,挂壁一个,你就是个渣我梅林都能扶你起来,你要是个爹我就把你弄成爷。最简单的说,养芙蕾雅的队伍需要养主角支援,加一个c和c的支援。三个英雄。不带芙蕾雅,得养两个c,两个c的支援,四个英雄。养三个平民还是养四个平民,我觉得大家都分的清。

可能有人说芙蕾雅得宝石骑士才能玩,说句实话,你前面宝石咋搞也不如你主角炫彩支援加的多。氪个十级宝石也追不上炫彩支援。后面等你到了r4,宝石获取每天1500+,再往后玩玩可以达到2000+。几天每属性一颗七级宝石,宝石照样不缺。

还有之前的金身流,不能说玩的不对。但是从目前情况来看确实一大批萌新被带跑了。r3以前相对来说堆什么属性都简单,boss也很和蔼,苟一苟就过去了。毕竟物防它确实是你需要的属性。但是r4以后,目前boss成长过于变态,你物防多了输出不够,他比你还能苟,苟到狂暴照样教你做人。攻击,穿透,物防这三个属性,全都需要,单纯堆一个是没有前途的。

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