邂逅在迷宫R2技能怎么选邂逅在迷宫R2技能选择推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下邂逅在迷宫R2技能怎么选邂逅在迷宫R2技能选择推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
邂逅在迷宫R2技能怎么选
1首先选择boss技能对应的保命技能
2其中需要提到的是,由于前面推荐物主,对于飓风、突进等方向性技能,不建议用闪烁突袭应对(魔法技能,浪费输出)
3建议用镰刀进行打断。
4如果选择闪烁突袭(优点是更容易控制技能释放节奏),神器建议换成大宝剑补输出。
5除此以外,有多余技能位置优先选择冰风暴以及剑刃风暴(尤其搭配海伦输出,这两个是技能系数最高的)。
邂逅在迷宫旅人书简怎么玩?“旅人书简”是游戏内即将推出的一种全新玩法,冒险者等级到达R3即可开启此玩法。下面带来邂逅在迷宫旅人书简玩法指南,各位小伙伴们一起来看看吧。
高难度挑战旅人书简玩法
1根据Rank进行难度区分,R2难度为风暴前夜;R3难度为灾厄转生;R4难度为崩坏的预兆
在旅人书简中可以使用不超过某Rank最高培养状态的属性进行挑战,可获得对应Rank的主楼层高难度奖励。
2例:《风暴前夜》中,冒险者为Rank2最高培养状态。主角等级与装备为R2的最高等级、宝石最高4级、神器等级与技能等级最高50级、技能总等级最高500级、英雄品质最高银+、英雄等级最高200级、英雄武具品质最高为紫、神语等级最高3级。
3每天可以挑战旅人书简10次,每日凌晨5点刷新。也可以使用钻石购买挑战次数。
在每个篇章中,共有多个难度关卡,每完整通过1关,即可领取该关卡的奖励。(奖励中包含一部分冒险日记中高难度楼层的称号、时装等道具)
关卡挑战成功(奖励领取后)无法重复领取奖励,请悉知。
邂逅在迷宫法刺怎么玩邂逅在迷宫法刺阵容邂逅在迷宫法刺阵容及替换攻略。来看看带来的邂逅在迷宫法刺阵容及替换攻略,看完了你就会了哦。学会了就要试试哦。
邂逅在迷宫法刺阵容及替换攻略
阵容初步和替换
开始可以参考某零氪大佬的法刺阵容,其实我一开始也是这样,不过深入接触之后发现咱真的不喜欢。就强行用了不少资源换阵容了。
换阵容越早,损害越小,到了后期换真的是大出血。但也不用不敢换,其实也没啥,所有东西还原,50钻石,50恒晶
(重点,这个很重要,所以可以的话最好在决定升级前就考虑好,不然成型换一队150,全换300)
一个我没留意但数量不少的石头,不停的把晋升很高的人物还原当狗粮(所以还是早觉得真正的最终阵容,可以小改但无大差错,不然真到了后期只能硬着头皮了),同时新人物也要吃本体晋升,这一套下来随着进度越高真空期越大。
综上所述,换阵容会卡一段时间战力和练度,需要谨慎。但同时越早越好,我个人建议r2升r3这段时间尽量决定好,多看攻略和推荐帖。到了r3再换太伤了,r2影响相对不大同时你也对游戏有了深刻的自己理解。
邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。
邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全
一、羁绊的作用
我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况
1、提高战力
_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是
基础战力百分比提高
。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。
_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。
_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。
2、提高伤害
_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。
_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————
物防地位突出
,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。
_而
邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透
。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。
所以穿透是输出的基础,而且无可替代
。
_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择
放任
(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~
这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。
①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?
不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞
②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?
能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。
③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?
有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~
④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?
能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。
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