3阶 魔方 高级公式 全

3阶 魔方 高级公式 全,第1张

  好久没拼魔方了,今天突然有人问了,那就说一下吧(我的最好成绩是1分15秒)

  第一层:

  第一层无师自通,很简单的就不说了

  第一层和第一面是同步拼好的

  第二层:

  将完整的一面朝下然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐

  如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是**。此时第二、三层中间都为蓝色第三层上面是绿色

  用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面+指顺时针转动90度,- 则相反,2指转动180度)

  如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是**。此时第二、三层中间都为蓝色第三层上面是**

  用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+

  当出现第二层正面右边是**右面第二层左边是蓝色用快捷公式

  快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+

  以此类推,将第二层拼好

  第三层:

  第二层拼好后顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):

  1只有中间一个顶面颜色用一遍十字公式出现2

  2顶面形成一条顶面颜色转动顶面将这条线变成竖线再用一遍十字公式出现3

  3顶面形成一个直角一边朝上,一边朝下再用一遍十字公式出现4

  4一个“十”字(这种情况就不用说了)

  十字公式:右-上-前-上+前+右+

  然后对色(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)

  对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2 效果:左面顶层颜色不变其余三面中间颜色逆时针轮换一次

  直到四面中间颜色相同

  顶面十字拼好后这儿三个公式拼全顶面:

  1左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+ 效果:顶面右上角不动右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角

  2前+右-前+左2前-右+前+左2前2 效果:顶面右上角不动其余三角逆时针平移一轮

  3左+右+上2左-右-后+前+上2后-前- 效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式)

  如果有高手看到此文,若有兴趣交流可以留言!(如果你不会,有疑问可发消息给我或留言)

很快复原魔方的公式

 很快复原魔方的公式,我们在小的时候都有自己喜欢的玩具,而魔方是很多人小时候都会玩的一种高阶玩具,而且魔方不仅小孩会玩,大人也会喜欢玩,那么很快复原魔方的公式。

很快复原魔方的公式1

 三阶java工具 三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式 Cross、F2L、OLL、PLL

 本教程介绍的是三阶魔方流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此CFOP教程中的公式有些虽然比较长

 可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大家。

 如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。 需要高级视频教程光盘的魔友,可点击以下链接进入店长淘宝店铺购买:高级说明书

 CROSS(底层十字) F2L(前两层)

 OLL(上层翻色)

 PLL(上层复原)

 尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。掌握了入门玩法的魔友,在开始学习CFOP之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。

 高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤  二、减少发呆时间  三、练就娴熟的手法

  一、减少复原步骤

 减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。 在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)

 大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段

 OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: 「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」

 顺序 练习项目 记忆时间 练习至满意的时间 目标

 1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上 2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L

 1+2 前两层(F2L)基本规律 7天 15天以上 几个公式处理所有情况,20秒内完成四组

 2+3 前两层(F2L)全部41个标准公式 1个月 3个月以上 连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组

 3 前两层(F2L)常见非标 3个月 6个月以上 更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组

 2 二步法顶层翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成

 3+2 全部顶层翻色OLL 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别

 1+2 顶层位置PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别

  补充说明:

 1、 「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。

 练习步骤: ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成; ②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成; ③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤; ④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成; ⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。

 2、 「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。

 PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!

 3、 「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况

 然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。

 4、 「PLL」,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。

 因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步的,秒数就会开始减少

 相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)

  二、减少发呆时间

 减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因: 1、观察的发呆    2、换手的发呆

 一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。

  1、观察的发呆

  观察Coss的发呆

 很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。

 要如何改善这种「惨况」呢幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径, 等到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是15秒~25秒左右完成)

 刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大家参考: 1拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色);

 2首先找出最容易归位的那一个,思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3思考一下第二个白边的「新位置」,要怎么转才能归位。

 想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」, 完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。 不用直接去想四边的路径,很多时候我们可以是「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。

 而且随时要注意到底「空位置」究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。

  观察F2L的发呆

 在转Cross第四边的时候,手的'速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是"边+角"),转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。

 所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」, 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要停。 所以要很有耐心的「慢慢转」

 练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快 不过这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位 这样眼睛才有空去找下一组。

  观察PLL的发呆

 有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。 PLL的基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。

  2 换手的发呆

 一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫「换手时间」产生 当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:

 1简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;

 2若需要换方向的话,可考虑用「U、U」来减少换手,功能和换手相同,但浪的时间在有些时候比换手少;

 3灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。

 最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之

 一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)

  三、练就娴熟的手法

 练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。

 基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。

 CROSS(底层十字) F2L(前两层)

 OLL(上层翻色)

 PLL(上层复原)

很快复原魔方的公式2

  一、概念篇:

 L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。

 只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!

  首先请牢记以下几点

 这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的

 1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)

 2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块

 3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块

  核心思想:

 A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的

 B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!

 于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。

 因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。

 中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。

  操作术语:

 1)顺时针旋转(90度)

 2)逆时针旋转(90度)

 3)半圈旋转(180度)

  例如:

 a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;

 b)逆时针--(),如L意思就是左面逆时针旋转90度;

 c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被}操作面的角度,如B就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)

  还原流程(方法):

 目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method。

 基本还原思路和流程依次如下图:

 架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位

  二、基本拧法篇:

 我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!

 注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被}操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置

 这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法!

 其中2方法后面的省略号是指继续以下操作:

 B2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU)就OK了。

 3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU)就OK了。

 3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(LBL)就OK了。

 至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧

 提示:方法7操作完后将被}操作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了

 现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!

 请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!

 也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!

很快复原魔方的公式3

 各个字母代表魔方的六个面 右R 左L 上U 下D 前F 后B

 顺时针90度用[ ]字母代表

 逆时针90度用[ ]字母代表

 顺时针180度用[ 2]字母代表

 逆时针180度用[ 2]字母代表魔方公式步骤介绍 入门公式(层先法):

 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):

 公式2-1:(R U R)

 公式2-2:(FUF)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):

 公式3-1:(U F U F )(U R U R)

 公式3-2 :(U R U R)(U F U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):

 公式4:F (R U R U)F第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):

 公式5-1:R U2 R U R U R

 公式5-2:U R UU R U R U R第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):

 公式6: R B R F2 R B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):

 公式7:(R U R)(U R U R)(U R U R2)

 学cfopCFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL

 CROSS:就是十字的意思(底部十字)

 F2L:就是 First two Layer (第一层和第两层)的意思

 OLL:Orient Last Layer 意思就是把顶层还原

 PLL:Position Last Layer 意思是还原第三层

关于魔方,你需要知道:

无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的 上 下 左 右 前 后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。

第一步 首面十字

这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

PS 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:

1 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有**阴影的1号位置。

2 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家将就自动脑补一下吧( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的

(↑↑↑↑↑ 表示这个解释真的很模糊但是这一步实在是等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。)

第二步 首面顶角归位&完成第一层

这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。

若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。

若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。

致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。

第三步 完成第二层

完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色

的对面(应为**)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

这一步将还原第二层。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

当[红-蓝]的实际位置位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步 顶面十字

完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的**块之外,可能还有其他的**块,不管它们。只要图中标明的**区域是**块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例。)转动顶层(U)或整个魔方,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第五步 顶层棱中间块归位

这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。

转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。

第六步 顶层顶角半归位

为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,却不能保证该顶角的三色与面的颜色衔接准确。举例来讲,如图中所示,从三面的颜色可以推断顶角块为[红-黄-蓝],但当该顶角块并非[红-黄-蓝]时,用下图步骤可以使[红-黄-蓝]移动到正确位置,但是有可能会出现下图这种情况,即颜色正好错开。

当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:转动整个魔方,使该顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤。

若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

第七步 顶层顶角归位&魔方完成

完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!)

无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,转动整个魔方(注意是整个!意思就是说把魔方放在你手里调动位置!不要单独转顶层或某一层!),使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。

这里有一个非常重要的NOTE!假如你在做R的时候该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续转动D,使这4步变得完整!

注意:当一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:

顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你,然后不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。该次4步循环完整后,再顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你…………(这个时候应该看出来这是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位,魔方就完成啦!

这里PO上 卜以 发表过的评论,感觉他解释的很清楚!希望对大家有帮助!!: “第七部里的转动U层是有前提条件的:一直保持整个魔方红为正面,被调节的块必须在正面的右上角。“

三阶魔方(Rubik's Cube)是一种最常见的魔方类型,它有26个小块,其中6个中心块、12个边块和8个角块。三阶魔方公式主要用于解决魔方的还原问题,这里介绍三种基本魔方公式:层先法、CFOP法(Cross、F2L、OLL、PLL)和Roux法。这三种方法在不同程度上具有代表性和实用性,适用于不同水平的魔方玩家。

1 层先法(Layer-by-Layer):层先法是一种简单易懂的魔方还原方法,主要分为以下几个步骤:  - 还原第一层(白色面);

- 还原顶层(**面);

- 还原中层棱块;

- 还原顶层角块。

层先法的优点在于其简单易懂,适合初学者入门。然而,这种方法的还原速度相对较慢,熟练掌握后可能需要几十分钟甚至更长时间才能完全还原魔方。

2 CFOP法(Cross、F2L、OLL、PLL):CFOP法是一种高级的魔方还原方法,通过四步解决魔方:

- Cross(十字架):首先在顶层堆砌4个侧面的十字;

- F2L(First Two Layers):接着完成前两层,即将两个侧面的中间两层与顶层的其他两层配对;

- OLL(Orientation of the Last Layer):最后解决顶层的朝向问题,即各个面的角块朝向正确;

- PLL(Permutation of the Last Layer):将顶层的朝向和位置关系还原,完成魔方的还原。

CFOP法的优势在于其速度较快,熟练掌握后可以在30秒以内还原魔方。然而,这种方法的学习难度较大,需要学习者掌握大量的魔方公式和技巧,并进行大量的练习。

  魔方高级玩法

  (一)cross

  这个玩法最早是由Fridrich教授发明,所以叫做Fridrich System,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFOP方法 ,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生方法。CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,Cross->First 2 layers(简称f2l)->Orientation of last layer(简称oll)->Permutation of last layer(简称pll),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。如下图所示,

  1第一面十字 2同时对好前2层 3调整最后一面朝向 4调整最后一层顺序

  我们这里列举的是gan手法,是国内的gan魔友博采众长,总结的一套CFOP手法,很顺手,大家可以到论坛里这个帖子下载gan手法的word文件。

  学习CFOP主要是用“手法”学习,入门玩法里那种讲故事的记忆方法在这里不是特别合适了。你最需要看的,不应是3D动画,而应是手法的视频,“用手指记忆,用肌肉的连串的连贯动作记忆”,而不是用眼睛凭借中间形态去记忆,这个是学习高级玩法与入门玩法的主要区别(当然这主要指你应用一个算法的中间,在应用算法之前,发现一个形态,眼睛的观察力还是很重要的),基本上当你发现一个形态并知道要用一个算法之后,你就会用潜意识驱动你的双手,做出一连串条件反射的动作,而根本顾不得看中间形态到底是什么样子。 当你真正熟悉了一个算法的时候,如果做的中间你被什么东西打断了你的连贯动作,或者中间的时候你想仔细想一下动作的细节,这个时候,往往你就做不下去了,必须从头开始你才知道该怎么做,如果一个算法你已经有了这个感觉,基本上你就算学会了。我曾经就是像学入门玩法那样,用中间形态讲故事的方式记忆高级玩法,结果所有的算法都背下来了,还是一分钟,这个教训大家一定要引以为戒,学习高级玩法,你主要是在练手法和观察。请大家一定注意。另外,就是一开始的时候不要做的太快,不要模仿快做视频里的速度,开始做得慢一些,让动作清晰一些,然后逐渐提高速度往往会进步更快。 大家一定要注意体会视频里的那个“一来一回”的感觉,尽量让动作 舒服 连贯 ,这个是提高速度的关键。

  下面,我给大家建议一个初步的CFOP的学习 步骤。基本上学会了魔方入门玩法的朋友都可以采用一种循序渐进、逐渐添砖加瓦的方式学习CFOP方法。

  首先,我建议学习f2l(first 2 layers,同时对好前两层)。f2l是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地学会了算法。 但是,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l做前两层还不如入门玩法快,这都是很正常的现象,大家前进受阻不要灰心,这一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多练,就一定会明显的进步。在学习f2l的同时,你也可以同步的跳到第三步,学习pll,这样f2l,pll齐头并进会让你进步更快。

  然后,第二步oll(orientation of last layer,调整好最后一层的朝向),可以先学习oll21-oll27,这就是对应入门玩法的第五步(翻顶层四角朝向),就是有7种情况那步,oll21-oll27七个算法正好对应了7种情况,而入门玩法中第四步对顶层十字,则可以参考下一页我建议的方法用oll45和oll44两个很简单的算法搞定,这会很有效的提高对 顶层十字的速度。其余的oll可以留在最后背,当然,其实好多oll算法都非常的简单,先背下来也无妨。

  再然后,pll(permutation of last layer,调整好最后一层的顺序)算法也可以分步骤的学会,首先学习一下pll1,pll2,pll5,pll6,这四个算法都是与我们在入门玩法里碰到的情形相关(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那个算法(或其逆算法)为了让手法顺畅让方位改变了一下,如果你把他们当成入门玩法第六步那个算法用,则对于pll5,两角同色的一边应放在右面,对于pll6,两角同色的一边应放在前面), 后面无论哪个pll算法忘了,你都可以按照入门玩法的第六步和第七步,用这四个算法搞定。背完这4个之后,就要一个一个的把pll的算法背下来,pll多数算法都是自身的逆算法,所以你需要的形态很好得到,所以pll相对比较好学习。

  最后,就是要总攻击oll的剩下的算法了,oll虽然看起来挺多,但是好多算法并不是很难背,其中绝大多数都比pll的算法简单,所以只要大家集中一个星期的精力应该没有问题可以搞定他的。最后祝大家成功, 你们每个人都早日成为sub30的魔方高手!

  在开始之前,我们先介绍几个基本的手法,这些基本的手法是我们每个公式最基本的单元,一般就是写在一个括号里面,意思就是可以非常迅速连贯的做出来,英语里称这些基本手法叫做finger shortcut(FSC),也就是 手指快捷方式,大家应该能理解这个意思了吧。

  基本手法 视频 应用的例子 例子的视频

  R U R'U'

  pll-8: (R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')

  R U'R和R'U R'

  pll-1: (R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)

  pll-2: (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') pll1:

  pll2:

  R'F R F'

  pll-11: F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R'F R F')

  R U'R'U

  f2l-7: (R U'R'U)(R U'R')

  其他的基本手法如(R U'R'),(R'U'R),(R U R'),(R' U R),(R U' U')等等请大家触类旁通,都很简单,大家可以在学习中参考每个公式的手法视频学习。

  好,我们开始f2l,与我们魔方入门玩法不同的是,f2l第一层十字后是同时对好前两层,而不是分为两步, 这当然会导致需要记的公式多一些,但大家别看公式这么多,其实真正需要记的就是前面几个,大家只要理解后面的多数的公式都是要先归化为31,34和25,40两种基本的情况,就很好记了。大家可以先从第24个学起,观察每一种是怎么变成31,34和25,40的,很快就上手了。魔方小站

  无论是视频,动画,算法有任何错误请在下面给我写信,谢谢大家!

  对于f2l,好多朋友反映开始不是很容易抓到要领,我因为最近考试实在是没有精力弄一个详细的f2l教程,等我一月考完试一定弄一个,请大家先看看小站论坛里金眼睛大侠这个帖子,非常的好,非常的详尽,基本上看后就一定会对f2l有一个很好的理解了。

  对下面标记有问题的朋友请看这页。魔方小站

  1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)

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  2)(U R U'R'U')y'(R'U R)

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  3) U’(F'RUR'U')(R'FR)

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  3')(R'F'RU)(R U'R'F)

  (左边3之多解)

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  4)(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR')

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  5)(R U'R U)y(R U'R'F2)

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  6)y'(R'U' R U)(R'U'R)

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  7)(R U'R'U)(R U'R')

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  8)(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R')

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  9)R2 y(R U R'U')y'(R'U R')

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  10)y'(R'U)(R U')(R'U R)

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  11)(R U R'U')(R U R')

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  12)(R U R'U')2 (R U R')

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  13)(R U'R') y'(R'U2 R)

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  17')y'(U2 R2'U2)(R U R'U R2) (为17多解,图见下格)

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  14)y'(R'U2)(R U R'U')R

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  15)y'U'(R' U2)(R U'R'U)R

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  16)y'(R'U R U'U')(R'U'R)

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  17)(R U R'U)(R U'U'R'd)

  (R'U R)

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  18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR')

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  19)(R U'R' U2)(R U R')

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  20)U(R U'U')(R'U R U')R'

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  21)(R U'U’)(R'U'R U)R'

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  22)U'(R U')(R'U2)(R U'R')

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  23)U'(R U R') d (R'U'R)

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  27')U'(R U'U'R'd)(R'U'R)

  (为27多解,图见下格)

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  24)d(R'U R U')(R'U'R)

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  25)y'(R'U'R)

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  26)(d R'U'R U')(R'U'R)

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  27)y'(R U'U')R'2 U'R2 U'R'

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  28)y'(R'U)(R d'U')(R U R')

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  29)U'(R U'U')(R'U2)(R U'R')

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  30)U'(R U R' U')(R U'U'R')

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  31)U R U'R'

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  32)U'(R U'U'R'U)(R U R')

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  33)d(R'U'R)d'(R U R')

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  34)y'U'(R'U R)

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  35)(d R'U'R U'U')(R' U R)

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  36)d(R'U2)(R U'U')(R'U R)

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  37)(R U'R'U)(d R'U'R)

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  38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(R U'R')

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  39)U'(R U R' U)(R U R')

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  40)(R U R')

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  41)U'(R U'R'U)(R U R')

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  (二)F2L

  这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(orientation of last layer)。

  本页是高级玩法网页的20版,想看10老版本请访问这里。

  不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店, 北京的朋友可以点这里查看地图。

  大家可以到论坛里这个帖子下载gan手法的word文件。

  一字 拐弯 点

  这一步的公式很多,是cfop里最难学的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。十字的算法我建议用

  一字: oll45 (F (R U R' U') F' ),

  拐弯: oll44 (f (R U R' U') f' ),

  点: oll2 (oll45+oll44 ),

  三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况 (请注意,“一字”和“拐弯”摆放的方位也一定要按右图所示)。oll这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下 的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l,其次是pll(pll相对好学一些),oll可以留到最后,不过大家也不用太 畏惧这么多算法,其实并不是很难背。最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。魔方小站

  无论是视频,动画,算法有任何错误请在下面给我写信,谢谢大家!

  下面除了1,21,55,56,57具有两轴对称性概率为1/108, 20有四轴对称性概率为1/216,其他51个算法概率均为1/54,不具有对称性的都有一个镜像算法,比如3,4他们互为镜像手法不同,具有一轴对称性的没有镜像算法。所以大家除了21-27之外基本上可以随便顺序背,可以先挑简单的背,你碰到这些情况的概率基本上是一样的。

  对下面标记有问题的朋友请看这页。魔方小站

  形态 算法、动画和视频演示 形态 算法、动画和视频演示

  1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F')

  下面是视频演示

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  2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')

  下面是视频演示

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  3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'

  下面是视频演示

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  4) f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F'

  下面是视频演示

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  5) (r' U2) (R U R'U) r

  下面是视频演示

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  6) (r U'U') (R' U' R U' r')

  下面是视频演示

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  7) r U R' U R U'U' r'

  下面是视频演示

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  8) r' U' R U' R' U2 r

  下面是视频演示

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  9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R U R')

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  10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')

  下面是视频演示

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  11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R')

  下面是视频演示

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  12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'

  下面是视频演示

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  13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)

  下面是视频演示

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  14) R' F R U R' F'R (F U' F')

  下面是视频演示

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  15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)

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  16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')

  下面是视频演示

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  17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')

  下面是视频演示

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  18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')

  下面是视频演示

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  19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 F R F')

  下面是视频演示

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  20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'

  下面是视频演示

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  21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')

  下面是视频演示

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  22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2 R

  下面是视频演示

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  23) (R2 D') (R U'U') (R' D) (R U'U' R)

  下面是视频演示

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  24) (r U R' U') (r' F R F')

  下面是视频演示

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  25) F'(r U R' U') (r' F R)

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  26) R U' U' R' U' R U' R'

  下面是视频演示

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  27) R' U2 R U R' U R

  下面是视频演示

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  28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')

  下面是视频演示

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  29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')

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  30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')

  下面是视频演示

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  31) (r' F' U F) (L F' L' U' r)

  下面是视频演示

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  32) (R U)(B' U')(R' U R B R')

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  33) (R U R' U') (R' F R F')

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  34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R

  下面是视频演示

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  35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R')

  下面是视频演示

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  36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U

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  37) F (R U' R'U'R U) (R' F')

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  38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')

  下面是视频演示

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  39) (r U' r' U' r)y(R U R' f')

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  40) (R' F R U R'U') (F' U R)

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  41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'

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  42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)

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  43) (B' U') (R' U R B)

  下面是视频演示

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  44) f (R U R' U')f'

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  45) F (R U R' U') F'

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  46) (R' U') R' F R F' (U R)

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  47) B'(R' U' R U)2 B

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  48) F (R U R' U')2 F'

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  49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R

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  50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'

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  51) f (R U R' U')2 f'

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  52) R'U' R U' R' d R' U l U

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  53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r

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  54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r')

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  55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F')

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  56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'

  下面是视频演示

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  57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')

  下面是视频演示

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  3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')

  下面是视频演示

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  5') (l' U2) (L U L' U l)

  下面是视频演示

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  6') l U2 L' U' L U' l'

  下面是视频演示

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  10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F ' R)

  下面是视频演示

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  12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F'

  下面是视频演示

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  13') l U' R' F' R U l' y R' U R

  下面是视频演示

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  42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r

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  47') b' U' (R' U R U' R' U R)b

  下面是视频演示

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  (三)pll

  这一步我建议在f2l之后或者和f2l同步学习(oll可以如上页所说先学oll21-oll27就够了),因为这一步多数算法是自身的逆算法,所以练习时需要的形态非常好呈现,所以相对好学一点,而且也没有oll算法这么多,所以可以先一步搞定他。 最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。

  如果分步骤学,可以参考高级玩法第一页里黑体字建议的方法,先背与入门玩法有关的pll1,pll2,pll5,pll6,这样后面无论那个算法忘了,都就可以借用入门玩法的方法搞定,而且速度也不慢,然后再逐一各个攻破就行了。 最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。魔方小站

  无论是视频,动画,算法有任何错误请在下面给我写信,谢谢大家!

  对下面标记有问题的朋友请看这页。

  形态 算法、动画和视频演示 形态 算法、动画和视频演示

  01(R U ' R) U (R U R U') (R' U' R2)

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  02(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')

  下面是视频演示

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  03 M2 U M2 U2 M2 U M2

  (M2为左面和右面所夹中间层旋转180°,具体请看3D动画)

  下面是视频演示

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  04(U R'U')(R U'R) U (R U'R'U)

  (R U R2 U')(R'U)

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  05 x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')

  下面是视频演示

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  06 x'(R U'R) D2 (R'U R) D2 R2

  下面是视频演示

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  07x'(R U' R') D (R U R')u2'

  (R' U R)D(R' U' R)

  下面是视频演示

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  08(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')

  (R U R' F')

  下面是视频演示

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  09 U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'

  (R U R' U' R2)

  下面是视频演示

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  10 (R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)

  xz'(R'U'R U R)

  下面是视频演示

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  11F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')

  (R' F R F')

  下面是视频演示

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  12z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U) D R'

  下面是视频演示

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  13(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')

  下面是视频演示

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  14(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')

  (R'F' R2 U')

  下面是视频演示

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  15 (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')

  (R U R B R2' U)

  下面是视频演示

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  16 (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 B U'B')

  下面是视频演示

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  17 (R U R')y'(R2' u' R U')

  (R' U R' u R2)

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  18 (R2 u R')(U R' U' R u')

  (R2' F ' U F)

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  19 (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)

  下面是视频演示

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  20 z(R' U R')z'(R U2 L' U R')

  z(U R')z'(R U2 L' U R')

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  21 z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')

  z(R2 U R')z'(R U')

  下面是视频演示

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  01' (R2 U ')(R' U' R U R U)(R U 'R)

  下面是视频演示

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  02' (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)

  下面是视频演示

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  09' z(R U R' U' R U ' U')(x' z')

  (R U R'U') x(U'R'U R U 'U')

  下面是视频演示

  土豆:

  优酷:

  10' z(U' R U' l')z(R' U R'U')

  (l R) (U' R' U R U)

  下面是视频演示

  土豆:

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  06' x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)

  下面是视频演示

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  标记说明

  基本上很简单,大写的字母R,U之类就是转某个面,小写的r,u等就是同时转两层,带'就是逆时针转。

  x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加’就是逆时针。

  具体碰到了大家也别自己想,看看动画就明白了,还是感性认识比较好。

  另外括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做,括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次,大家再有不明白的看动画就行了。

  有下划线的U'是用左手食指(其实我发现很多没有下划线的也得用左手食指,大家不用拘泥,具体可以参考视频),斜体的U'或者F'是用右手拇指。

  具体的见下面的图解。

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