跪求最终幻想15 FF15 高清logo图

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一下找不到完全一样的,给个类似的好了,可以自己P成你给的图那样

国行特典卡扫图

不确定会不会缩图,总之给个下载。下载后要改后缀为jpg

伊吹是一个常见的人名,可以指代很多人。以下是其中两个比较著名的人物的简介:

1 伊吹童子(伊吹とうこ):

伊吹童子是日本神话中的一位神祇,传说为神秘的金色长发少女,被认为具有操纵海洋的能力。据传她居住在富士山附近,与富士山下的村民有着密切的联系。在某些文学作品和民间传说中,伊吹童子被描绘为美丽而神秘的女神,其形象和性格也被不断地诠释和演绎。

2 伊吹鸡腿(伊吹ジュニー):

伊吹鸡腿是一位著名的游戏角色,出自日本游戏公司Rejet开发的同名恋爱模拟游戏《魔鬼恋人》(Demon恋)。伊吹鸡腿在该游戏中担任女主角的角色,以其可爱的形象和性格受到了广泛的喜爱。此外,伊吹鸡腿也在其他一些Rejet的游戏作品中担任重要角色,如《Rejet Fes 2015》等。

最终幻想机甲打法需要准备大量的东西:主要使用武器 - 伏龙王投剑,增加属性用的幻影剑 - 修罗王之刃 , 圣王之杖 , 父王之剑,眼镜的属性强化技能,100%暴击饭,还有回复药,大量大量非常大量的回复药,至此万事俱备就只差打法攻略了:

1把战斗模式调成静态(等待)模式。

2直到技能槽满3格为止随便打酱油,也可以打开菜单把武器换成双刀去砍到3格,不过不要忘了满3格后换回伏龙王投剑。

3满3格后,连续3次发动眼镜的属性强化,不需要纠结是不是3属性都上了,极端点说就算3次都是同一属性也OK。

4上好属性后跟机甲保持一定距离,眼睛盯著机甲右背(从王子视角看是左背)的导弹箱,一旦发现导弹箱有任何动作立刻停下来进入静态模式,锁定导弹箱然后伏龙投剑按三角扔过去。

5重复步骤4,这里有几点需要注意,首先壮壮和黄毛不需要管他们,躺了就躺了,不用管,除非你有很多很多很多的药,然后眼镜必须活下来,至少当王子的属性强化没了后需要他再上一次,最后,伏龙投剑DPS爆炸然而自伤伤害也非常爆炸,99级无伤状态下扔两次三角全中了的话王子就剩一丝血,所以记得不停吃药。

51 攻击时的小要诀,三角瞬移并不只是用来攻击的,也可以用来逃跑,锁定导弹箱后把伏龙剑扔过去,然后放开R1不要锁定,随便往一个方向再发动一次瞬移,这样就可以避开机甲右手的高伤害防空炮。

6把导弹箱拆掉后机甲会进入一段比较长的无防备状态,这个时候再一次用瞬移移动到机甲的左手边,你会发现左手的弱点打开了,在机甲跪下来的时间里尽可能扔伏龙剑。

7如果操作得好,机甲再站起来的时候也差不多快死了,操作得不好也没关系,接下来要攻击的部位限定为驾驶室(姑且当成机甲的头部)因为驾驶室并不是弱点部位,所以不需要用静态模式去等,只要重复打导弹箱时的步骤就好,伏龙剑扔过去一堆DPS>扔回来躲避右手防空炮。

8如果打习惯了,在机甲站起来以后也可以利用静态模式瞄准右手的弱点打开的瞬间扔过去,不过时机有点难把握,需要多练习。

提醒一下:这个打法是以不会被机甲的攻击碰到作为前提的,倒不如说把伏龙剑作为主要DPS的那刻起就注定了这个打法是一被碰到就立刻死,所以一切增加防御的东西包括武器和饰品都是不需要的,你需要的东西只有一个,攻击输出能力。

希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

因人而异 都是好 游戏 。在谈问题之前,我们先了解一下各 游戏 的特点。

先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界 游戏 ,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign93的高分,并且斩获2015年的最佳 游戏 。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。

1令人惊叹的画面表现

从画面我们能直观的感受到波兰人对这个 游戏 所倾注的野心。进 游戏 的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款 游戏 自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且 游戏 发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。

2优秀的人物塑造和引人入胜的剧情

该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了 游戏 ,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作 游戏 ,我强烈推荐好好通一遍支线。

3真正意义上的开放世界和令人惊叹的 游戏 性

本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他 游戏 那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了 游戏 ,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类 游戏 的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。

最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg 游戏 当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的 游戏 ,但是我认为本作 游戏 存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本 游戏 的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。

二,荒野大镖客2救赎

荒野大镖客2就是目前最牛的 游戏 ,如果你想看到下个世代的 游戏 长什么样子,那我强烈建议你入手它

荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款 游戏 真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款 游戏 绝对非泛泛之辈。

1以假乱真的画面

前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个 游戏 无法比拟的。

2优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款 游戏 ,这仿佛就是现实。

大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个 游戏 所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作 游戏 中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。

3剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实

如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作 游戏 后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情, 历史 上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。

大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机 游戏 玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话, 游戏 是好 游戏 ,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。

最终幻想15

最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款 游戏 完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款 游戏 的。

1优秀的画面

老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款 游戏 因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。

2创新性的作战方式

本作的战斗方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗方式把整个 游戏 的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗方式的亮眼表现使 游戏 的可玩度又上升了一层。

其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。最难受的是在游玩中它的半开放世界会让你很拘束,游玩体验大打折扣,还有地图和npc的交互实在是太简洁了,真的无法与前俩作做直接对比。

最后回答一下题主问题,我是一个三个 游戏 都游玩了80小时以上的玩家,我建议的顺序是大镖客2强于巫师3强于ff15。希望对题主能有起到作用吧。

(均源于网络)

枫叔来回答下这个问题,如果你是主机玩家,拥有PS4的话,那么目前最合适购入的应该是《荒野大镖客2》这款 游戏 ,不过我也注意到了你说的题干是没有“2”这个描述的,如果是老机器玩《荒野大镖客》初代实际没什么必要,那就不如《巫师3》了。

对于《荒野大镖客2》的推荐理由,实际除了多数人说的 游戏 细节突出外,我更多是出于你 游戏 投入的考量。目前《荒野大镖客2》和《最终幻想15》都比较贵,但贵的里边选最新的,就是《荒野大镖客2》啦。《巫师3》这款 游戏 暂时不推荐是因为如果你是PS主机玩家,你买来有点亏,我记得PS4版《巫师3》还100多元的,可该 游戏 PC版打折已经到68元了,所以有PC的话可以用PC入steam版《巫师3》,如果只有主机排顺序的话,可以把《巫师3》放后边有空了再玩。

这个呢主要看自己对 游戏 的喜爱程度吧,如果你是最终幻想的粉丝,那么《最终幻想15》可以一晚,但是你只是想找一款好 游戏 可以试试白菜价的《巫师3》,要是你有ps4等主机的话,那么首选肯定是《荒野大镖客2》了,下面呢我在详细的说一下每款 游戏 的优势和劣势吧。

《巫师3》

首选我们说下这款主打剧情的RPG 游戏 , 游戏 的整个主线贯穿了一个长远的剧情,在一系列任务中玩家会面临着各种选择,而这些选择会影响着剧情的走向,和故事的结局,另外 游戏 还有支线任务、寻宝任务。当然,你也可以选择不做任务,跟着主线出了皇宫,你想去哪里都可以, 游戏 的自由度和开放性非常高。(目前售价127, 历史 最低售价64)

《荒野大镖客2》

这款 游戏 我已垂怜已久,因为需要ps4等主机,我一直未能玩到。R星自从发布《GTA5》后,在长达8年的时间中都未曾发布大作,而《荒野大镖客2》正是这8年的心血之作。虽然说我没有玩过,但是看了大量介绍和视频,简单的说就是《巫师3》的剧情,《GTA5》的高度自由,西部荒野的故事背景。(售价417,主机 游戏 正常情况不打折)

《最终幻想15》

作为最经典的RPG 游戏 之一,最终幻想的每一部都有着一定的热度,但是《最终幻想15》我就要说一下了,剧情严重烂尾、售价太高(329元),这2点严重的影响了 游戏 的销售量,如果大家是最终幻想系列的粉丝,那么300多元的价格可能能接受,但是如果你是一个想入坑的新玩家,那么我推荐你5折后入手,要么就入手别的系列或别的 游戏 。

最后我推荐大家电脑买《巫师3》,如果有主机且经济条件允许,那么《荒野大镖客2》会很值得入手的。

巫师3

2015年年度最佳 游戏 巫师系列最终章,背景故事放在架空的星球,有自己的文明。有些偏向于中世纪的感觉。

巫师3主要是以魔法,冷兵器为主的战斗,敌人也都是以怪物类(狼人,狮鹫,恶魔,食尸鬼)等为主。

巫师3已经有些老了,虽然现在来看画面依旧表现出色,但是毕竟是三年前的老 游戏 了,总体而言跟大镖客2和FF15比,有些落伍,但是PC端折扣力度很大,68就能拿下

最终幻想15

2016年年底发行的一款大作,也是一部经典的IP,如果是最终幻想的粉丝,那么FF15一定是需要入的,不过至今都没入,看来也不是FF系列的粉丝,目前最终幻想价格依据居高不下,是否值得入还是得看自己需求

荒野大镖客:救赎2

2018年最重磅的3A大作,R星多年打造的良心 游戏 ,也是目前大家都在肝的 游戏 。非常推荐入这款 游戏 。

大镖客有着浓浓的美国西部风情,帮派分子对抗赏金猎人,比起巫师和最终幻想更加偏向写实,让玩家更有代入感,再加上R星出色的剧本,相信目前购买大镖客绝对是值得的!

欢迎关注老杨,老杨是主机玩家。这三款 游戏 老杨均有,并且也玩了挺久的。

先说结论,买《荒野大嫖客2》是目前来说最好的选择,但是像老杨这样的老年人是不做选择题的。说说几个老杨感觉的优点:

那么其他两个 游戏 有什么问题呢?

《FF15》,制作人辞职,DLC砍掉大半,已经苦等多年的老杨不知道能不能等到完全版了。如果后续史克威尔有勇气填坑完善、把欠玩家的都补上,那么老杨强烈建议买该款来玩玩,其实FF15优点还是有很多的。

《巫师3》便宜地如白菜为何不买呢?厚道的 游戏 长度、各方面都均衡的经典大作、还送你个昆特牌卡牌 游戏 ,除了任务引导系统有些瑕疵,攻击手感没有以外,你想不出还能要求什么,仅仅因为年代久远了些?

如果你都没玩过,那就是巫师3了,不接受反驳。

先假设题目中的大表哥是2代,因为一代目前太久远,真正想玩1代的更多是核心向粉丝,巫师3和ff15应该都有玩过。

然后简单说一下3款 游戏 的特点。巫师3:剧情水平是3个 游戏 中最高,支线设计和人物塑造都是顶级水平,画面中上(dlc血与酒画面要强过本体和dlc石之心),动作和战斗设计较为普通(甚至比较影响 游戏 体验),喜欢体验剧情、对魔幻题材感兴趣的玩家可以考虑先买这个 游戏 。

大表哥2:画面本世代目前为止最强,视觉表现效果最强,沉浸感和代入感顶级,剧情表现力也很优秀,射击感优秀,画面要求比较高、对西部牛仔题材感兴趣的玩家必入的 游戏 ,但是本作过于追求沉浸感和**化叙事,节奏较慢,且牺牲了很多 游戏 性上的体验来追求真实感,喜欢快节奏的玩家慎入。

ff15:战斗和动作设计是3个 游戏 里最好的,本作的野外战斗颇有怪猎的风格,画面中上,角色设计上是典型的俊男美女,有日漫风格。剧情为较典型的jrpg,主线上剧情安排有些不合理,前期节奏过慢、后期节奏过快,喜欢动作 游戏 且对战斗效果要求比较高的玩家更适合入本作,需要能接受日式中二风的台词,能接受jrpg式的支线模式。

简单来说,3个 游戏 里,想体验剧情的可以优先入手巫师3、喜欢**化叙事和沉浸感的可以入手大表哥2、喜欢体验战斗快感和动作 游戏 的可以优先入手ff15。

然后说一下 游戏 设备对3个 游戏 的影响,pc玩家优先可以考虑巫师3,折扣力度较大,键鼠操作更适合。xbox one x推荐优先考虑入大表哥2,极致的视觉体验和享受。ps4 pro、ps4、xbox、ps slim、xbox s玩家优先根据个人爱好来买为好。

如果想都玩,推荐先最终幻想15,再巫师3,再大镖客2。因为如果你先玩了巫师3,再玩ff15,会玩不下去的。

先去看视频了解下,别人喜欢的你不一定喜欢。

不差钱都买,差钱的话都买二手,如果实在很穷,建议租机器,如果还是穷的不行不行的那种,就看看其他玩家上传的视频好了,有啥可纠结的呢!

迷宫探索完(13个幻影剑迷宫还有山洞,下水道两个没幻影剑的迷宫),主线通关之后在猎人协会那个据点有个老太太会给你把钥匙,就可以打开门了,打开门之后在把最下层boss杀了地上就有霸王大剑

港中就是中韩文合版的,区别于日英(主要是字幕问题,中韩文版的字幕没有日英,日英版的字幕没有中韩文,不过都是四国配音。中文字幕是繁中)

中文版我不确定,我在ps商店搜不到中文版……按理来说中文版是国行only,字幕只有中文(简中)、配音只有日文

总之题主求稳还是入日英或者中韩,毕竟目测题主是港服账号,只求看得懂就中韩版好了

万一中文版是国行的话还是挺麻烦的,主要是dlc问题,国服的付费dlc目前还没有消息

建立“低段位玩家”以来,我在多篇文章、各种场合都花式吐槽了《最终幻想15(以下简称“FF15”)》,绝对不是玩的 游戏 少、也绝不是跟风黑黑成了习惯,实在是因为这 游戏 深深伤害了猫仔作为系列爱好者的感情。同时,《FF15》作为跨越两个主机世代、花了十年时间导演出来的“翻车大戏”实在是太过经典,以至于提到最近几年的“烂作”RPG一定绕不过去……

平心而论、客观而谈,《FF15》本身的 游戏 素质还是在水准之上的,无论是画面素质、演出魄力还是 游戏 系统都能算得上是优秀。光说战斗系统——流畅的动作、无缝的衔接、必要的策略,还有融合了“回合制战斗”的要素,都能让人在体验爽快动作感的基础上,体会到传统RPG的神髓,这种战斗系统某种程度上也影响了目前万人瞩目的《最终幻想7RE》——从这些点来说《FF15》是成功的。

但我们不能被 游戏 的亮点以及还算不错的销量而蒙蔽了双眼。综合来讲,说《FF15》是一款失败作品也不算过分—— 主观上它砸了《最终幻想》的金字招牌,客观上它连构建起RPG 游戏 的基本要素都不够完整。 3年过去了,猫仔在重温经典 游戏 和翻阅资料时无意间又想起了这款《FF15》,结果越想越气便决定集中吐槽一番,希望不留情面的吐槽也能和大家交流一下“合格RPG作品”到底应该是什么样。

作为员工最痛苦的事儿,不是老板突然给你一份艰巨的工作,而是突然让你接手同事做了一半的烂摊子。 熟悉《最终幻想15》开发史的朋友都知道我在说什么,再给不熟悉这段故事的朋友简单叙述一遍。

SE下了一盘很大的棋,同时开发三部《最终幻想》共同构成“新水晶神话”——《最终幻想13》最终发布了“一本道三部曲”,《最终幻想Agito13》最后变成了PSP作品《最终幻想:零式》,而最后一部《最终幻想versus13(以下简称“FFv13”)》最后则变成了《FF15》,由著名制作人野村哲也负责开发。

野村有个特点:甭管啥 游戏 ,剧情一定要宏大、要素一定要多,最重要的是你不要催进度! 指不定什么时候他脑洞一开就给你添点什么内容,大家可以参考全系列《王国之心》。正是由于野村哲也的特点,《FFv13》从2006年E3公布之后就没了消息,甚至在《最终幻想》25周年纪念活动时,野村也只是声称“感谢大家25年来的支持,请期待他(指诺克提斯)的出场。”

而面对“开发终止”的流言,SE社长和田洋一也只能声称:“我不能多说什么,《FFv13》仍在开发,请大家再耐心等等。”

哦对了,还要说一下和田洋一这个人!不少玩家包括我们熊叔在内,都认为他是“RPG天尊”SE变成现在这样的罪魁祸首(熊叔的吐槽:狂喷《最终幻想》开发商S·E“三宗罪”)——这个善于“搞宫斗”和“拍肩膀”的商人无法忍受艺术家为创作浪费大量时间和金钱,便弃用了野村而让亲信田畑端取而代之,随后《FFv13》正式改名为《FF15》。

暂且不提从“13”到“15”这事儿有多诡异,光是临时换人这个事儿,两个制作人心里都堵得慌。

野村哲也一直把诺克提斯当亲儿子,结果疼了8年的儿子被狼叼走了,你说他能不耿耿于怀?《王国之心3》里我们淋漓尽致地体会了“野村之怒”,那个酷酷的“八位机 游戏 主角”正宣誓着:《FF15》里的“脑壳疼”就一赝品,真王诺克提斯永远都是《FFv13》里那个王子。

你以为“临危受命”的田畑端就好受了?莫名其妙接了人家已经干了一大半的活,得罪了原监督不说,你说这烫手山芋怎么处理——继续野村的设计?人家已经做了8年了还没做完,继续下去肯定PS5见了;推到重建?前面大量的基础都给你搭好了,要从零开始还是得还得PS5见……

临时换人这事儿就成了《FF15》从史诗大作滑向尴尬之作的转折点 ,田畑端不得不在野村建立的庞大世界中不断“做减法”,于是我们看到了:女主角斯黛拉因为“世界不需要弱者”这个荒唐理由被拿掉,原本帝国之间的史诗战争和爱恨情仇突然就变成了兄弟激情和“王子钓鱼记”——就这样田畑端又做了3年,跳票数次后在一片争议中艰难发售,得到了一个说是“毁誉参半”都算勉强的评价,甚至事后还有不少玩家请愿由野村重新制作《FFv13》。

彩蛋!还有一个制作人心里也一直堵得慌,那就是横尾太郎。他在制作《尼尔》期间正好赶上《FFv13》公布,这让“日本王尼玛”一直祈祷两部作品千万不要一起发售以免影响了自己作品的销量——结果《FFv13》就像一个诅咒一样在横尾太郎心中呆了10年,这期间甚至《尼尔:自动人形》都快发售了……

野村哲也的原案中,《FFv13》的故事更接近“罗密欧与茱丽叶”:诺克提斯所在魔法国度路西斯王国,作为世界上最发达的经济体受到了其他帝国的联合反抗,诺克提斯王子在激励维持内政和外交时,遇到了所属于敌国的女主角斯黛拉……这种设定注定了故事的史诗性和宿命感。根据考据党们在《FF15》中搜集和整理的资料,野村哲也似乎原本想将《FFv13》做成三部曲,即“王都沦陷”“帝国灭亡”和“黑夜终结”,文本量足够巨大的剧情能够支撑起故事逻辑和人物关系,整个故事荡气回肠。

为此野村在 游戏 制作的过程中埋伏了大量的伏笔和线索,这点我们在《FF15》中通过广播和新闻片段中能够有所了解——庞大的设定也直接导致了田畑端根本没法理清头绪。

我们可以推测,田畑端接到的任务是“想办法让《FF15》尽快发售” 。面对这样原本筹划了三部曲、理清头绪都很困难的“天坑”,怎样才能完成任务呢? 田畑端的骚操作是:缩减剧本——第一章结束,帝国直接灭亡!

如果这样,诺克提斯王子的旅行就显得很唐突。于是设定再改:王子就是个不谙世事、被父亲命令才开始旅程的花花公子,结果导致了田畑端不得不把“罗密欧与茱丽叶”变成“哈姆雷特”,故事一下子从“爱情”和“国家”的宿命抉择,变成了“成长并复仇”这个单一选项……

当然,“哈姆雷特”作为莎翁著名的悲剧作品深度肯定是有的,要是能够原原本本讲好“王子复仇记”玩家们也一定会买账。但田畑端犯了一个严重的错误:他能把“贫穷王子打工修车”“兄弟团横跨帝国买泡面”这些小剧情做得引人入胜,但在影响 游戏 走势的“最关键节点剧情”上做得一塌糊涂。

玩家们随口就能吐槽,比如:1王子一行得知亡国后,没怎么制定计划就又开始了旅行,没多久就碰到“看着就不像好人”的艾汀,之后被忽悠两句就跟着坏人跑了……2龙骑士**姐阿拉妮亚最开始站在王子的对立面,甚至还作为Boss和“脑壳疼”打了一架,后来怎么就莫名其妙地成了同伴?3在水之都没能实现目标却和利维坦打起来了,之后女主角露娜怎么就牺牲了?伊格尼斯怎么就瞎了?发生了什么?4诺克提斯成为“真王”的一段时间里到底经历了什么,变化太大了点吧。5最终战前,艾汀叫嚣着指着王座上方挂着的四具尸体——等等,有一个人怎么从来没见过?你说什么,还要看**?

剧情的问题最值得吐槽的是:田畑端你想讲“罗密欧与茱丽叶”没问题,想讲“王子复仇记”也没啥问题,甚至干脆回归系列原点讲讲光之战士拯救世界都啥没大问题——偏偏在建立了这么庞大一个世界观,并经历了各种看似奇幻的冒险后,把整个 游戏 的落脚点落到了“兄弟情”上……大哥你搞什么!?

当然,我们也不必讽刺田畑端,他在接烂摊子的情况下能把故事脉络基本讲明白已经算不错了,从后续操作中也能看出来,制作团队想效仿《FF7》——通过**、DLC和小说的方式尽量将 游戏 世界观补全,但最大的问题是《FF7》本篇故事也很完整啊。

说白了,连故事都没讲明白还好意思说自己是RPG?

猫仔认为,《FF15》 游戏 里刻画最好的人物是路西斯王,因为前置**里把他老人家刻画的非常完美——其他人物的刻画全是垃圾!

简单总结一下,RPG里人物刻画有三类:一是世界观非黑即白,把主角做得伟光正、NPC只有好人和坏人就可以了,参考《FF1》;二是玩家自己就是主角,这时候只要把NPC性格刻画得有特点就好,参考《塞尔达传说》系列;三是世界观宏大完整,每个人都是矛盾体,这时任何一个主要人物刻画不好都容易崩盘,比如《最终幻想15》。

但《FF15》的问题是:剧情描写失败导致了蝴蝶效应, 游戏 中一个人物都没刻画好!

比如“兄弟团”三人组:格拉迪欧拉斯——不注意看菜单你都不知道他全名叫啥——除了强硬和妹控,你看不出有什么别的特点;伊格尼斯——实际上是个驭兽师——除了面瘫和会做饭,你看不出有什么别的特点;普朗普特——可能是全作品最活跃的人——除了会摸鱼拍照片和说各种烂梗,你看不出有什么别的特点……

露娜弗蕾亚——长得好看,甚至干掉了女神斯黛拉——在**里面是个健谈、优雅、冰雪聪明而且善良坚强的姑娘,到了 游戏 里却成了冰块:台词总共不到一页A4纸,和诺克提斯没交流,莫名其妙死了。

大反派艾汀——本来应该是身世超级复杂且背景深不可测的真王候选——到最后除了假惺惺地念几句歌剧台词就拉倒了,基本上宣布了“我是最终Boss”就瞬间开战。

主角诺克提斯——本来应该是秒天秒地的“真王脑壳疼”——到了最后成了一个遇事先想着甩锅、不被逼急了绝对不出手的傲娇废柴花花公子。

几个主要人物竟然每一个留下深刻印象,而且这几个人之间偏偏除了斗嘴就没有什么别的互动了。尤其是主角诺克提斯——作为王子得知灭国之后,焦急、愤怒、不知所措或者隐忍不语都算正常,可他竟然意外平静地来了一句:“啊,该怎么办啊?”——大哥,你爸爸死了啊!你老家都没了啊!还有,伊格尼斯受重伤之后,正常人的反应应该是极度关心并且极力阻止朋友继续冒险,可他竟然耍起了傲娇和伊格尼斯闹起了别扭——大哥,人家是为了帮你才变成这样的啊!最最不能理解的是,若干年后老去的四个朋友进行最后的露营,成长后的诺克提斯开始发表催泪演说……可是你们之前体现出来的可就是标准的“酒肉朋友”关系啊,兄弟情哪体现出来的啊?

还有系统的锅: 游戏 第一章就弄了一个“亡国被追杀”的压抑背景,王子一行人竟然还钓鱼、自拍、泡酒吧,玩得不亦乐乎……最后的结果不仅剧情烂得不能自圆,人物刻画也是一团糟,玩家自然一脸懵。

玩RPG,一方面看剧情,另一方面玩迷宫。结果《FF15》在前者没做好的基础上,后者竟然也没做好……

本来《FF15》建立在王国和水都两张大型地图(猫仔敢下定论,在野村的脑袋中肯定还有其他地图的存在)基础上的开放世界相当不错,至少玩家玩到前半时,对 游戏 的总体评价应该是向好才对——结果没想到后面连续两次“蹦极”都让人忍不住想骂人。

第一次前面提到了,挑战利维坦事件后无论是剧情还是节奏都急转直下,让人摸不着头脑。第二次就是随剧情登上了前往帝国的列车后,本来玩家们满心期待着能去一个更大的地图,结果没想到在一辆火车里一呆就是好几章——这里要说的是,这好几章是强行划分的,因为它们的剧情量也就一章差不多了——而玩家要做的就是从车头跑到车尾、再从车尾跑到车头……

但更坑则是后面臭名昭著的第十三章!在这一章脑壳疼只能使用王族戒指,使用方法是:等对方过来揍你……玩家要使用这种无聊而且拖累节奏的玩法,在硕大的、一片压抑的、极度单调的线性地图里不断解锁机关冲到最高层,基本上会花费1个多小时时间……

之后我们就被扔到地下,我们必须重新爬一遍……不对,是重新攻略二倍于第一次的地图。

“十三章事件”引得玩家疯狂吐槽,各大网站给《FF15》的评分急转直下,甚至有人声称这是 游戏 历史 上都排得上号的烂地图。制作组在得到玩家的反馈后倒也是利索,在DLC中直接重做了以格拉迪欧和伊格尼斯为主角的第十三章——剧情长度也就10分钟吧……我还能说什么……

猫仔认为,RPG随剧情发展从开放世界转换为线性地图的做法是合理的,这样做不仅节省资源,而且能够减少让玩家分心的要素,从而有效刺激剧情推动,像《异度之刃2》等作品都是这么做的。 但放在《FF15》中,反而更多地体现出了赶工、贫穷和而已增加 游戏 时间——总之铁路地图加上第十三章真是砸了SE“RPG之王”的招牌。

《最终幻想15》本来应该是新世纪头20年里SE最棒的3A 游戏 ,结果因为“热衷宫斗”和“无奸不商”变成了一个各方面都不尽如人意的作品。如果它不叫《最终幻想》,玩家或许会谅解它的瑕疵;如果野村哲也继续做下去,玩家也顶多会吐槽它的进度,但现在不但搞得玩家愤怒和叹息,甚至 游戏 本身后续的系列补完计划也宣告破产,一切都是SE自己作大死的结果——你看现在, 野村哲也想方设法进行抗议、田畑端最终离开了SE宣称着手PS5 游戏 的开发,而一切的罪魁祸首和田洋一最终因为经营不善而引咎辞职……

今年E3我们也看到了,挂着大厂招牌的Square Enix实际上一片萧条,除了正在开发的3A大作《FF7Re》还有强化升级版的《勇者斗恶龙11S》,其他作品全部是高清重制的夹生冷饭。而《最终幻想》系列 游戏 在《FF12》之后已经持续乏力了将近13年(这里允许我暂且排除网游《FF14》),如何让玩家找到当年的“幻想”情节,恐怕是逐渐从手游大厂转型回主机厂商的SE必须要考虑的问题。

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