二次元的眼睛怎么画?日系插画怎么画?如何绘画出好看的人物眼睛?动漫角色的眼睛怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
那么今天就在网络上收集整理了一些关于如何绘画眼睛的教程给大家,二次元必备!日系插画的人物眼睛怎么画?教你画出眼睛的透明感,教程非常简单,赶紧来看看叭:
这是画透明眼睛的方法。
用铅笔工具绘制阴影。首先,以淡淡的颜色绘制它。然后添加一些深色到浅色。
通过
将颜色重叠
约3步,可以在眼睛中产生深度。
创建一个新层,并在乘法层中顶部填充深色,底部填充浅色。如果创建新层并
绘制折痕,以便用接近白色的颜色切除瞳孔的轮廓,则深度将变得清晰
。接下来,画出眼睑的阴影。
在瞳孔的上部放置深色阴影,在瞳孔的下部放置浅以使其模糊。浅接近皮肤的颜色,眼睛的颜色是蓝色,所以我选择它作为相反的颜色。
将图层复合模式设置为加性(发光),并将光瞳用浅蓝色包围。
模糊
封闭的外部使其成为三维空间
。合成模式可以是屏幕或覆盖图,因为其目的是使光线进入眼睛。使用飞溅的图案笔刷包裹瞳孔。如果将叠加模式用作描绘血液飞溅的图层的复合模式,则瞳孔的球形透明性将增加。
然后用柔软的水彩笔绘制眼睛的阴影。乘以合成模式,从滤镜中选择效果,然后选择“水彩边框”。水彩边框是一种绘画功能,使用水彩笔绘制时会绘制边缘。为了使其更透明,请在眼睛的上部涂上浅蓝色。
裁剪线条画图层以进行颜色跟踪。
通过执行发色,线条图将变得很熟悉。
水彩边框不仅可以用于CLIPSTUDIOPAINT和IllustStudio,还可以与绘画工具SAI一起使用。您可能没有机会使用它,但是可以在“层”面板的顶部打开艺术效果,然后使用“艺术效果”菜单设置水彩边框。
最后
,调整色调曲线和色彩平衡
以完成操作。色调曲线可调整亮度和色调,并且色彩平衡可增强蓝色调。最后,注意球体并对其进行绘画,以使高光延伸到中心。
我将简要说明整理中出现的色调曲线和色彩平衡。
色调曲线是图像校正功能之一,它是
使您可以轻松地共同
校正亮度,色调,对比度等的工具
。色彩平衡是一种
允许您调整色相
的工具
。当您对色调不满意的部分时,可以使用色彩平衡来更改色调。以上就是为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何绘画人物眼睛的绘画技巧,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭~
动漫人物怎么画眼睛1、想要画好眼睛,我们就得弄清楚眼睛的结构基本构成,
由内而外是瞳孔,虹膜,巩膜(眼白),内眼角,外眼角,上眼睑,下眼睑,眉头,眉脊,眉梢。2、注意眼睛是一个球面,这就是为什么上眼睑会有高光,下眼睑也不是平的,因为你的眼球是个球状。3、人的眼睛结构是一样的,然而形状却是不一样的,比较常见的眼型:杏眼,桃花眼,丹凤眼。4、而且一般在我们设计角色的时候,男性的眼睛较为狭长,女性的眼睛较为圆。5、越狭长越显得有些淡漠薄凉,慢慢的加圆一点可以让人物的眼睛看起来越来越温和,所以设计一个温柔的角色的时候眼睛会稍微圆一点。少年感很重,阳光又活泼的少年,眼睛也会偏圆。圆溜溜的更显得可爱一些,所以画小孩子的时候眼睛是圆圆的。当然有时候有些东西是相对的,在同一个画风里面对比就可以了。6、眼睛是心灵的窗户,在漫画插画角色设计里面眼睛都是设计重点,这就是你的人物和别的角色的差异性体现。动漫人物眼睛画法入门动漫人物眼睛画法如下:
1、先画出弯弯的上眼皮和圆圆的眼球,用小圆标出高光部分。
2、再把眼球上半部分涂成黑色,下半部分涂成浅蓝色。
3、然后画出眼角和卷翘的上睫毛,加深眼线部位。
4、最后画出浅浅的下眼皮和尾部稀疏的下睫毛即可。
最近几年,国内外都上线了非常多优秀的动漫作品,而在国内,动漫产业也进入了高速发展的阶段,成为了时下具有发展潜力的就业行业之一。如今的动漫行业,不仅拥有着广阔的就业与职业发展前景,同时薪资收入也是相当可观的。
动漫设计师,所负责的是动漫作品的整体风格走向,角色造型设计、场景设计、道具设计等,可以说日常在动漫作品中所看到的一切,都是由动漫设计师所设计的。
想要成为动漫设计师,不仅需要有扎实的美术基础、手绘功底,同时还要有擅长的绘画风格,成熟的画风,了解市场潮流走向以及用户喜好等等。
要知道,学好了动漫绘画,不仅能够胜任动漫设计师一职,同时还可以从事插画师、产品包装设计师、品牌设计师等职位,而这些都是时下热门的职业,并且都拥有着可观的职业发展前景,所以对动漫设计、动漫绘画感兴趣的小伙伴们是一个很好的机遇。
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大家好!本期我为大家带来的是由 漫联教育 整理的漫画实用教程。
怎样才能 画 好 多角度漫画二次元人物呢 ?
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插画教程|超详细的作画过程
0基础学绘画加Q:1991522744
这回来做个上色教程~渣技术不要嫌弃~
这里是挫到死的草稿orz
随便乱涂几笔把想要的感觉画出来
新建图层细化然后就可以勾线了话说和线稿区别真大233
将线稿图层组设定为指定选取来源
将魔棒设定成如图PS:选区抽取模式个人更喜欢用透明部分不会留下太多的空隙色差范围会空出内部线条不是很方便
首先铺个保护色
然后对着皮肤处用魔棒单击制成选区有一些细小的缝隙可以使用选择笔填满
新建图层~油漆桶铺肤色
因为直接上色会涂到皮肤外面所以我新建了一个图层上阴影并选择剪贴图层蒙版可以把阴影限制在底色范围内~
这次的笔刷w
首先轻轻的画一些渐变不用太浓有就行可以使皮肤更加自然~
因为保护色和肤色相近所以我改了一下保护色的颜色
上第一层阴影把暗部大致铺出来
第二层~细化突出暗部
铺完暗部就可以做一些后期处理了~
在脸颊、关节处用喷枪喷一些粉色然后点上高光更加生动~我画的太淡了可能不是很清楚
在阴影深处画一些紫色可以使色彩丰富起来~
合并皮肤图层
选中人物线稿图层设置保护不透明度
然后用比肤色略深的颜色刷一下皮肤的线稿使线稿更契合~
皮肤完成~
诶多久等了各位因为卤煮去铺色惹
如何使颜色和谐呢卤煮这个懒人喜欢在占面积比较大的地方铺上几个反差较大的色块然后用某种颜色把细小的地方连起来占面积稍小的地方可以使用与大色块相近的颜色铺出来的颜色就比较好看~
这张图卤煮用深蓝和浅绿作为主体其它部分都是用这两种颜色微调后画的
然后用一些**和粉色点缀~
头发重涂了好多遍TWT
上第一层阴影笔刷如上还有默认的笔
我一直觉得绿色是个很难伺候的颜色我平时选色习惯是很鲜艳的但是鲜艳的绿我怎么看都不顺眼orz
这次就把饱和度和明度调低一点来涂
因为头发勾的蛮细致的所以按着线条涂就行了注意繁简得当
为了使颜色更丰富可以正片叠底一层**上去浅**
在阴影上刷一下肤色使阴影边缘更柔和
第二层阴影~突出暗部~
因为暗部不够突出然后按我的习惯再涂的话颜色就跑偏了······
所以用马克笔正片叠底刷几个大面积的暗部上去
吸取肤色画亮部~顺着线条来就行太深的地方可以盖掉
在头发后半部用喷枪喷一些紫色突出明暗用笔在暗部深处画一些细小的紫色面积不要太大~使颜色更加丰富
点上高光拉出发丝~头发就完成惹~
勾线笔刷设置↑其实就是默认的笔刷
你还在为无法表现质感而烦恼吗你还在为繁多的质感而头大吗
来来卤煮教你一种懒人方法效率高效果好
画一笔
然后如图画几条曲线
bingo!就是这样!
第二层暗部~
用笔仔细的画上粉色的花纹因为这种袜子()有很多褶皱所以花纹也要根据褶皱起伏
在亮部画一些肉色~就搞定惹~
马克笔先把大色块铺出来~
因为袖子的质感比较柔软所以换一种方法来涂~
用细一点的笔把不科学(······)的褶皱画出来注意繁密得当
锁定阴影图层用笔刷刷一些浅青色、肤色和浅蓝色上去制造透明感
画出高光和花纹~
加深阴影并画出高光高光也是一样的形状
抹一些肤色上去制造透明感~然后改变线稿颜色=w=
用默认的笔随意画出褶皱凌乱一点也没关系233
用水彩笔笔刷设置如图把阴影边缘涂一下做过渡
上第二层阴影然后用水彩笔刷一下亮面使亮面泛蓝光
新建发光图层用喷枪沿着五线谱每条线细细的画可以有发光的感觉
因为觉得颜色有点单调所以把蝴蝶结改成了鲜亮的颜色
用淡淡的茶色在每朵花瓣上涂一下
马克笔画出暗部涂一层肤色上去
在暗部的周围新建发光图层画出浅**
添加环境色修改线稿颜色
嗯再换种方法来画荷叶边好了
用笔画出阴影笔触需要繁而不乱比较细和尖锐w
用蓝色马克笔把暗部画出来
为了和裙子区分开添加一层覆盖图层填上肤色
新建发光图层画出花纹
画眼睛画眼睛~简单粗暴的眼睛233
把底色和眼白画上偷懒的直接取了线稿的颜色233
新建图层正片叠底画阴影开水彩边缘XD
正片叠底画个瞳孔
把眼睛上半部分加深画出两条不知道是什么的东西咳咳
点上高光~修改线稿颜色完成w
人物基本涂完了下面开始战背景
这次为什么更晚了点呢因为卤煮这个二货之前不小心把背景图层删掉了掉了了
发现的时候为时已晚于是卤煮泪奔着去重勾了一遍
用笔深一点的蓝绿色把暗部大致画出来
像这样把叶子的的纹理画出来
如法炮制
把整张图都画上
第二层阴影方法如上
在叶子边缘用喷枪涂一些肤色
用蓝色正片叠底再画一遍暗部
顺手把带子也画出来带子的下半部分新建发光图层把水彩笔的形状换成牛奶结冰和四角的石头轻轻的涂一点在叶子上新建发光图层画一点橙色和蓝色还有高光bingo
开始画蝴蝶
因为线稿比较复杂一点一点去涂的话太麻烦所以露珠来教一个简便的方法
先涂几大笔注意涂均匀
魔棒点一下线稿
选中底色图层点清除
底色就修好了√这步忘记截图惹
不过这种方法适用于封闭性比较好的线稿
选中花纹
因为每个色块都是独立的用油漆桶很麻烦用笔又不均匀
所以直接填
第一种方法可以点击菜单栏里的图层-填充图册
第二种方法直接alt+delete键
觉得红色不和谐果断改之
将水彩笔设置成如图然后在蝴蝶上用浅蓝色轻轻涂一下制造质感
在浅色花纹图层用喷枪画一些肤色然后新建发光图层画层蓝色上去蝴蝶get√
orz然后看了一下卤煮怎么都觉得荷叶边和裙子叶子颜色分不开果断改之
因为整张画面都是蓝色所以选了一个相对鲜亮的淡**
第二层
第三层颜色稍红
用覆盖图层画一点肤色正片叠底把暗部加深
画上粉色的花纹新建发光图层用水彩笔随便画点光bingo
兔子建议加个笼子那么我们就画吧
首先画个草稿
orz虽然我挺想贴素材但是作为一个从来都自力更生的好公民()还是算了
因为感觉草图略矮矬穷所以修改一下体型
钢笔图层画出线稿~
这里说一下因为笼子需要绝对水平和绝对垂直而就算是钢笔图层也很难做到绝对
凭手画更容易歪
所以借助选区来画框选出一个长方形然后填充就能得到绝对水平/绝对垂直的线条~
就算是这样也难以对称
所以机智的画一半然后复制2333
终于画完了嘤嘤嘤
想要从零基础学画画的看我主页
动漫人物课程⑴画动漫人物教程
准备材料:画纸、马克笔。
1、首先画出路飞的头发和脸形,头发比较的凌乱,要画出内纹理,两边画上耳朵,在容路飞的头发后面画上帽子。
⑵动漫人物绘画教程
1、先画出侧面的头来发轮自廓。
⑶求用铅笔画动漫人物教程
我是自己总结的,先,①用尺子或者什么,量好你要画的事物,和你纸张的比例,每一个版部位都要量(权对于初学者这画的比较像,比较简洁一点),②然后先画头发,再画脸,再画脖子,上身,下身,只画个线条,起个稿,(眼睛最后画,眼睛是重中之重,最为传神的,要仔细),③然后按线条,把认为不满意的,擦掉,一点点修改,不建议一条长线条一气呵成,这对于初学者难些。④然后画眼睛。(眼睛难画,建议先在别的纸张练一下轮廓,眼睛里面的部分对于初学者,可以画的稍微简单一点,熟练之后可以追求完美)。⑤对于头发,男孩子,狂野类型的,要流畅,一笔而过,力气大一点点,颜色画深一点,这样子比较狂野。⑥上色。如果非要上色,建议先用铅笔,2B6B或者0507的铅笔按颜色深度上色,上色,要斜的从上往下左右来回摆动铅笔。(画眼睛用这种方法好点)。后面的就是修修改改了,直到你满意,对于初学者,不比追求太完美。要觉的可以,请采纳!谢谢!
⑷动漫人物教程
05黑色中性笔,05自动铅笔,彩色油笔(可用彩铅代替),优质橡皮擦(重要的是优质)
画人物手绘基础改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。
鼻子和嘴巴动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了
请采纳答案,支持我一下。
⑸动漫设计课程有哪些
是这样的楼主,因为动画片有很多分类,二维动画,三维动画,手绘动画等等,再根据动画的发展,所以动画不是之靠一种软件就可以做出各种动画的。flash做二维动画很强大,而ps这样的软件是辅助动画制作的,比如flash里的人物形象可以在ps里加工出来。3dmax是较早的三维设计软件,maya在后。maya是全英文软件,无汉化版。学起来难但是比3dmax强大。后期则是你做好动画后,得剪辑啊,弄片头字幕啊,这些需用AE,PR等设计软件。一般情况下动画公司都是之负责一部分,比如前期或后期。光学maya可以就业只是相对局限。但是只要学的好,哪里都有人要。(maya比其他软件,学的人少之又少,而这类动画人才短缺),纯手打,望采纳
⑹日本动漫人物绘画教程
基本三庭五眼,这个是死的,掌握了这个基本就差不多了。剩下的就是基本的造型能力了回。答
。
眼睛和头发都是头部的部分,所以不能割裂的画,要不画出来会分家。
1先画个大致的头部轮廓,看这张图,人物的刘海快达到脸部的一半了,但是没有遮住眼睛。然后大致勾出头发的位置,五官的位置,眼睛一定要画的一般大小和平行。
2画头发的注意事项,一定要疏密有致,长短参差,切不可排线。
3眼睛。在画好的轮廓里,先画大型,上眼睑{加粗加黑}。眼瞳,{不仅要画眼睛的形状,还要画出瞳孔{实},虹膜{虚},高光{亮}},其次是下眼睑,可以简单的带过。画少年或者成年人,适当压缩眼睛的大小。只有少女的和幼儿的眼睛才是那种水汪汪的。
你应该多多临摹喜欢的漫画,这样才能有进步,任何漫画都是上面那样的基本步骤,因画家风格略有不同。
⑺求日本动漫人物人体结构绘画步骤图
你好,我是大鱼儿爱做梦,用网络网盘分享给你,点开就可以保存,链接永久有效^_^tewt
⑻手绘动漫人物教程
教画漫画-1-手绘的工具
//86look/lh/
教画漫画-2-人体的结构
//86look/lh/
教画漫画-3-人体运动的规律
//86look/lh/
教画漫画-4-头部的结构
//86look/lh/
教画漫画-5-脸部的画法
//86look/lh/
教画漫画-6-手脚的画法
//86look/lh/
教画漫画-7-角度与透视
//86look/lh/
教画漫画-8-线条的绘制
技宝典——漫画心法
对漫画中光影的简单研究
//86look/lh/
教画漫画-9-PS上色教程
//86look/lh/
幽默漫画作者的自我修养
//86look/lh/
最早的漫画和卡通的出现与早期各国发展
//86look/lh/
游戏与漫画策划的入门
//86look/lh/
如何能成为全职漫画人
//86look/lh/
漫画插画设计人的心得
//86look/lh/
(LSMH整理)
从基础训练到自由创作---绘画基础进阶教程(转自-插画中国论坛//)
绘画基础教程第一弹《从一张旅游地图开始》
//
绘画基础教程第二弹《走出迷宫的最好方法》
//
绘画基础教程第三弹《绘画状态和最根本的技能》
//
绘画基础教程第四弹《整体观念VS潦草素描》
//
绘画基础教程第五弹《纯轮廓素描VS线条绘画》
//
绘画基础教程第六弹《形状语言让绘画简单》
//
绘画基础教程第七弹《透视与比例》
//
(LSMH整理)
⑼日本动漫人物绘画教程
基本三庭五眼,这个是死的,掌握了这个基本就差不多了。剩下的就专是基本的造型能属力了。
。
眼睛和头发都是头部的部分,所以不能割裂的画,要不画出来会分家。
1先画个大致的头部轮廓,看这张图,人物的刘海快达到脸部的一半了,但是没有遮住眼睛。然后大致勾出头发的位置,五官的位置,眼睛一定要画的一般大小和平行。
2画头发的注意事项,一定要疏密有致,长短参差,切不可排线。
3眼睛。在画好的轮廓里,先画大型,上眼睑{加粗加黑}。眼瞳,{不仅要画眼睛的形状,还要画出瞳孔{实},虹膜{虚},高光{亮}},其次是下眼睑,可以简单的带过。画少年或者成年人,适当压缩眼睛的大小。只有少女的和幼儿的眼睛才是那种水汪汪的。
你应该多多临摹喜欢的漫画,这样才能有进步,任何漫画都是上面那样的基本步骤,因画家风格略有不同。
画画怎么画?1、准备纸、铅笔、马克笔。
2、先用铅笔画它的头,头要画胖一些,别忘了上面再画两只耳朵。
3、画出它的眼睛,左眼眯着,画一条缝即可,右眼画成大大的眼睛,眼里再画一个小圈,是高光。
4、在耳朵尖处,再画两道,这部分是涂深色的区域。
5、画出它的两只小前爪。
6、再画出它的身体和一条后腿。
7、再画出它闪电形状的尾巴。
8、再用铅笔在脸的两侧轻轻地画出它的红脸蛋,再在身体上画出两条花纹。到这步,线条就画完了。
9、开始涂色,先涂眼睛,眼睛最下面用**的马克笔的尖头涂一点**,再用棕色马克笔的尖头涂眼睛上方,高光那个圈不涂,眼睛马上就亮起来了。
10、再用桔色马克笔的尖头涂两个脸蛋,上面也各留一个圆,表示高光。
11、用**马克笔的平头涂它身体的大片区域,要一次涂好,不要来回涂。
12、用棕色马克笔的平头涂耳朵,耳朵尖的地方,要把平头的笔立起来涂。
13、最后用黑色马克笔的尖头把轮廓再描一遍,简单又可爱的马克笔画就画完了。
放飞心灵健康从心开始手抄报
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呵护心灵青春飞扬心理手抄报漫画评比获奖作品展
阳光心灵心理健康手抄报9张
心灵有心灵有约手抄报 手抄报版面设计图
与心灵相约 与健康同行手抄报展
放飞心灵健康从心开始手抄报
一整套PS绘画教程(视频最好
《Q版插画漫画教程sai+ps视频教程绘画手绘课程培训教程》百度网盘资源免费下载
zxcv
Q版插画漫画教程sai+ps视频教程绘画手绘课程培训教程|Q版插画漫画教程sai+ps视频教程绘画手绘课程培训教程-说明文档txt|Q版插画漫画教程sai+ps视频教程绘画手绘课程培训教程-
绘图软件SAI的教程,无论书籍或者视频都可以SAI基本使用教程
嘛~SAI是个不错的东西,好像这里用的人不太多也不太熟悉,这里就普及下吧~
只是软件的使用技巧而已,绘画咱还在缓慢的爬行中~
开篇前先说一句:没有最好的软件,只有最好的绘师
以下来源于网络,自己整理了下:
一、工具与界面
从上往下依次说起:
1、“旋转和放大缩小”以及“翻转”控制画布。对于我等右撇子来说右上角往左下角的线条绘画最稳定,旋转画布就顺手一些。另外大部分人画图会有不对称的问题,隔一段时间将画布水平翻转可以消除不对称以及视觉疲劳等问题。
2、“铅笔”用来画草稿和线稿,我用的是默认硬度设置(那四个黑块右端最硬左端最柔,默认最硬)。
“画笔”主要是上色用,不习惯它变色的人可以把混色、水分量、色延伸这三项都关掉,还是不能适应可以用软头铅笔代替它。画笔的起笔压力可以调,默认是50%。
“橡皮”用来擦掉错误的或者画多了的部分。橡皮没有压力变化,这让我有点不满,擦细处请换用小橡皮。
3、“图层”是数码绘画基本概念,所有软件里都是一样用,高处的遮盖低处的。如果是带有白色背景的线稿可以放置在顶端把属性设置为正片叠底,别的属性倒是没什么用。
“钢笔图层”是SAI的特色之一,本图层中的钢笔工具可以和铅笔一样直接画,可以调节锚点和线条粗细。不过较长的线条中曲线工具比钢笔工具更好用。
4、这个橡皮擦清除当前层上选区内全部的内容,没有选区的情况会清除当前层所有内容。要清理画糟糕的草稿请用此项目,而不是按DELETE或者扔进旁边的垃圾桶(快捷键D,作用:清除当前层所有内容
5、笔刷大小,铅笔常用的是起草稿的1像素,描线的9像素,画笔常用的是大色调50像素及以上,细部20像素及以下。
二、起稿阶段
构图中如果有超出画布的部位,可以用“图像”-“画布大小”暂时扩大画布,把多余的地方画出来,如下图:
较重的线是修改后的草稿,较浅的线是最初的草稿,大家可以看到大腿这里做了较大的改动,是将画布向下扩大一倍后校正的结果。
三、线稿的清理
描线前在工具栏的“图像”-“图像大小”中对草稿进行放大。
先把分辨率改成300,再把宽度设置为cm后调节为需要的尺寸,确定。A4纸的话宽可以是15~18cm。
这张图展现了铅笔工具的具体使用,鼠标党请跳过此步看下一张。SAI的9像素铅笔弹性范围很大,不要下手过重。以前在PS中描线用5像素画笔。
使用板子绘图不像纸笔那样灵活,手很难控制长线条的位置。在草稿时尽量不要一口气画长线,清理线稿的时候也一样。我们可以采用接续的方法,草稿可以短线密集反复(如上半张),线稿则要注意收笔起笔让线看起来完整,特别长的线可以用钢笔层的曲线工具来处理。
建立钢笔图层,选择曲线工具(3~5像素宽度)连续点出锚点,双击结束,然后使用笔压工具调节锚点处的粗细。
SAI的曲线工具和oekaki涂鸦板中的曲线工具类似,在锚点之间会自动生成弧度,习惯后即使是鼠标党也能非常有效率(还是要小心鼠标手啊)。
PS:钢笔工具是SAI的特色之一,它不同于PS钢笔的选区作用,更多的是作为一条可以调整的线
来使用,可以通过钢笔工具画出很漂亮干净的线条,通过钢笔工具的笔压调整可以调整出起笔落笔的那种线条渐变感(当然,如果你对你在板子上力道控制有自信的话直接就能画出来~
PS2:喜欢厚涂风格或者水彩风的童鞋可以使用笔(v)这个工具,和PS的涂抹工具比较像但是又优于PS的涂抹,可以去尝试下
下面是笔刷做法:
笔刷形状自制:
blotmap内是笔刷纹理效果的素材,对应设置文件是
格式是:
1,blotmap\扩散bmp
1,blotmap\扩散和噪点bmp
elemap内是笔刷的形状,对应的设置文件也是
格式:
2,elemap\圆笔bmp
2,elemap\平笔bmp
brushtex内的是笔刷材质,对应设置文件
格式:
1,brushtex\画布bmp
1,brushtex\画用纸bmp
papertex内的是画纸质感,对应设置文件
格式:
1,papertex\水彩1bmp
1,papertex\水彩2bmp
blotmap、brushtex、papertex均只支持8bit颜色的BMP文件,仅支持256×256和512×512两种尺寸。
因为三者的材质可以共通,各位认为那张材质适合用在什么地方的话就自行更改。注意的是,一定要把文件复制过去另一个目录并按照格式修改conf文件。
例如不能在内指定blotmap文件夹内的文件。
elemap内则只支持颜色24bit、尺寸63×63的BMP文件。
其他文件夹里的东西不用管他,我们只要更改笔刷形状就可以了
预设文件咱已经给亲准备好了,形状大小都是符合要求的,大家只要在那个圆圈里画出你需要的笔尖形状然后保存就可以了那个圆圈和十字线就相当于笔尖,有自己做过PS笔刷的亲们应该会很快上手(PS:跟PS的自定义笔刷一样)
之后把做好的BPM文件放回elemap文件夹,然后在(用记事本打开)里写上2,elemap\xxx(笔刷名称)bmp就可以了之后打开SAI,在笔刷形状下拉菜单里就能找到了当然,材质和质感也可以这么做
图发不上我承认是找的
sai新手绘画教程!!!新手绘画教程如下所示:
1、学习绘画要从线条开始,时间长了就会总结出自己的绘画风格。通过多年的绘画经验积累形成自己的线条风格和动漫风格,绘画风格是指绘画中所体现出来的表现技法、绘画形式、内容和精神内涵的和谐统一。
2、既不是风格化,更不是幼稚化,而是体现了动漫人物所蕴含的精神的和谐统一。
掌握好技法在练习好造型基础的同时还要通过绘画来感受和体会到绘画的运动方式,透视,构图以及色彩的和谐性。
通过画好画好透视关系来把握线条运动的规律。
3、可以发现经常画不好透视的人,因为透视没有把握好,所以画出来的人物缺乏立体感,没有体积感。
反之,如果透视画得准确,将会从视觉上给人一种体积感。掌握好色彩了解好色彩的基本颜色,并掌握好颜色的搭配和比例。
4、可以把色彩分为冷暖和明暗两种色相,了解明度,可以运用准确性更高,以及了解哪些颜色容易搭配,除了掌握好色彩搭配可以加强画面的明暗效果。
掌握好光影根据光源来进行调整光线,掌握好光影,只要把握好光线运用,并把握好光影的远近,不同阶段的光影差异,是可以瞬间提高画面的丰富性和意境的。
5、准备工作:第一,各种绘画教材(网上自己搜得到)第二,画好素描第三,把素描画好第四,掌握一定的工具和技法第五,真正投入画画中。如果每个人在开始绘画都要会运用“器械”,“器械”,这么多器械。
怎样学习手绘动漫插画?
插画的目的是起到艺术欣赏作用或对正文内容起补充说明,意义是使文字意念变得更明确清晰。插画是一种艺术形式,以其真实的生活感、直观的形象性、美的感染力,已广泛用于现代设计的多个领域。
手绘插画需要美术功底要求最高、应用广、展现内容丰富。手绘风格的插画运用的也比较广,常见的有一些插画绘本,故事场景设计等。
学插画注意事项
每次练习并不需要都有很高的完成度,根据自己需要来自定义,这个可以总结为刻意练习,以单项练习为主,把不会的练成专精的。比如人体结构不好,那你就可以做很多只画到轮廓程度的练习。另外对于自己已经比较擅长了的部位也可以在练习时选择偷工减料。
绘画入门练习主要就是两个作用:一方面是技能的熟练化,再就是暴露出缺点。上面的方法在初期可以比较有效的达到练习目的,进步会快很多,因为很多问题可以迅速暴露出来,自己的风格也有可能在这个阶段慢慢出现。
入行插画要知的几个插画绘图工具一、鼠绘。鼠绘入门比较低,不需要额外投入,一个鼠标,用PS或者AI就可以绘画,但是适合于绘制扁平化插画。
二、板绘。板绘是插画师的必备,是所有画师最专业的设备,当然板绘需要买一个相对好一些的,比如影拓啊之类,专业板子价格一般都在一千以上。对于板子的运用,零基础的同学可能不适合马上运用,需要熟悉并且学习一段时间,毕竟看着电脑,在板子上绘画,一开始会不太习惯。
三、Ipad。Ipad就更不用说了,需要投入买一个,建议大家一定要买pro系列,因为pro系列会有配套的笔,其他的ipad的笔都不是苹果原厂,用起来很不舒服。对于专业性来说,虽然没有板绘专业,但也适用于商业插画的绘制,学习成本低,只需要稍微熟悉一下软件用法就可以(ipad软件于PS不同,但相似),画起来的手感跟纸笔绘画一样。
综上所述,插画的风格多种多样,插画绘画工具就可以分为以上三种:鼠绘、板绘、ipad绘。小编在这里建议新手小白同学可以先选择鼠绘,成本比较低,可以先进行一些简单的练习,而且对于UI设计和平面设计来说,对插画的要求也并不是很高,鼠绘是不错的选择。
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