相见的句子知乎

相见的句子知乎,第1张

一、世间所有的相遇都是久别重逢,和他相遇在海南如夏的秋天,在清晨的篮球场,他绚丽的笑容不屑满天的风沙!

  二、每一次相遇,都是久别重逢。只为遇见你,很动人的一部**。

  三、好路口你也在等那个红绿灯,恰好今天你也听那首我喜欢的歌,恰好旅途你也经过那个车站,你难过我恰好能哄你开心,你失眠我恰好陪你醒着。我们能遇见的人,一定都有愿意。所以每次遇到对的人都像是久别重逢,兜兜转转,终究只为一人疯。世界上没有所谓的玩笑,所有的玩笑都有认真的成分,每次失落伤心难过总是那么刻骨铭心。

  四、最好的相遇,是久别重逢,最好的经历,是曾经,或此刻,也许从你的全世界路过…请记住

  五、没有距离,便没有思念。当轮船的汽笛拉响,当火车汽笛长鸣,当汽车的轮子开始转动,当飞机冲出跑道腾空而起,思念便开始了。也正是因为有了思念,才有了久别重逢的欢畅,才有了意外邂逅的惊喜,才有了亲友相聚时的举杯庆贺。

  六、人类太复杂,搞不懂在人的世界里为什么有“离别”我的离别是为了久别重逢,你们人的,就真的只是离别

  七、最狠的相遇,是久别重逢,从你的全世界路过,唯独错过了你。

  八、命运注定要遇见的人,无论怎样都会遇见。以前总以为,人生最美好的是相遇,后来才明白,其实难得的是重逢。如果说相遇是久别重逢,希望我们别来无恙。

  九、温暖是什么样的?有一种大概是久别重逢的人和事物急切而又迟疑着接触的一刹那熟悉又陌生的温度交互的样子

  十、圆润的脸庞,是我喜欢的类型,柔情许多,略带忧伤。久别重逢的感受,轻抚一下,春风拂面!是爱情风暴后的不经意,倒是绵长。

  十一、也许是这样的吧,像久别重逢的自然亲切,没有想象中的激动雀跃却也没有一点点尴尬;我不打游戏,却接受你的怂恿陪你王者开黑;我不吃辣,却允许你沾了辣椒的筷子在我的清汤里夹菜;你说这个很好吃,我竟然就愿意去尝试自己从来不吃的东西;我不喜欢蒜味,却也只是等你吃完火锅,一起嚼了口香糖……你是一个不符合我期待的新的期待,我才知道原来标准真的可以因为一个人而重新改写。

  十二、获得了很多宝贵的经验。所有的相遇都是久别重逢。老天爷也没有规定在哪里谁和谁会再相遇。如果有缘,总会再见。

  十三、昶昶宝贝儿,我好想你,特别想。昨晚梦见你了,乖乖的样子。宝贝儿,每天想你是最幸福的事。只期待久别重逢时。宝贝儿,要乖乖的等妈妈哟!

  

第六代的半兽人依然占据了壁垒的三个兵种单位,分别是重击兵、旅梦巫和斑豹战士。与前作相差不大,一个中阶偏低部队,一个施法辅助部队,一个高级肉搏部队。每个单位只有一种升级模式。不同的是与前代相比,兽族的建筑消耗特殊资源仅限于水晶。

独步其道,孤行世间。 国家/王国:位于翡翠洋(JadeSea,或译绿玉海)上的帕欧岛(Paoislands,或译咆岛)。 首都:淘玛塔-库恩亚克(Taumata-Kunyak) 作为游牧的蛮族部落,兽人散布各地,但他们骄傲地从漫长的迫害中生存了下来。

在第一次月蚀期间,七城联邦的法师们用被严禁的魔法进行了实验。

将恶魔之血注入人类罪犯后,他们创造了一支“变种人”突击队:兽人。作为恶魔的堂兄弟,兽人从出生开始就被训练成针对前者的最终复仇兵器。他们终将击败恶魔,并将他们再次打入那个监狱世界之中。

他们因他们的勇功和伟业而受到了应得的报偿。亚山大陆的子民们赋予了他们崭新的身份奴隶。

在第二次月蚀期间,兽人已经重获自由,但仍然有人希望将他们置于枷锁之中。兽人有强大的战士和萨满;后者仅能使用特定类型的法术——其主体包括了本性混乱、来自他们的恶魔血统的“血魔法”,以及简单的萨满法术。 虽然兽人们没有神明,但是兽人萨满崇拜两个他们在梦境世界遇到的强大灵魂:“天父(FatherSky)”和“地母(MotherEarth)”。兽人是七城联盟的法师们混合了恶魔,人类以及其他一些不可言说的东西所制造出来的变种部队。兽人们从出生就被训练成为恶魔的终极死神。他们注定将阻挡恶魔并将它们赶回监狱世界。

作为对于它们无与伦比的勇气的奖励,亚沙世界的居民决定将它们变成奴隶!在第二次月蚀战争期间,兽人们赢得了自由,并最终分为了三个部落:一些人去了东北的兰纳尔平原(Ranaar);一些流放到了地处遥远南方的危险沙漠——萨哈尔(Sahaar);剩下的坐船航向西南,穿越翡翠洋并最终定居在帕欧群岛。

自从库恩亚克(Kunyak)领导兽人部落击碎枷锁,重获自由自后已经过去1个世纪了。但是他们新生的自由仍然面临艰难险阻。自从库恩亚克死后,兽人国家四分五裂成许多小的部落,散落在帕欧岛各处。部落之间相互征战,甚至还有些不择手段的兽人酋长,甚至将自己的同胞(包括战俘甚至部落内的老弱病残)卖做奴隶,以换取权利和财富。 在兽人是作为对抗恶魔的突击部队而创造的,它们的战术也反映了这一点。轻便的装甲加上重型武器,他们总是直冲敌军,全凭自己的数量、速度、凶狠和耐力冲破防御阵线,在牺牲出现前结束战斗。因为他们的独特血统,兽人拥有很强的魔法抗性,特别是对恶魔们施展的法术(火系,控制类,幻象类)。

优势:高伤害、高移动力、魔法抵抗。

劣势:缺乏支援技能、战术有限。

所有兽人单位都有一个共通特征“恶魔血统”。 恶魔血统(Demonic Lineage)

通用  力量系 被动能力

由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到的火属性伤害减少10%,受到的光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友方兽人,也可以用来伤害敌方兽人。 重击兵  Mauler核心等级核心碎击兵  Crusher步行移动步行 4-8物理攻4-8 1对障碍14|9%物理防5|11%3|7%魔法防3|7%30生命值3425主动性305移动力66%幸运6%5%士气6%1×1体型1×16产量9130价格1857141量分10267身着轻甲、手执重兵的重击兵是兽族的一线兵力中的基石。他们的常用战术就是直接冲向敌人,用他们的数量、速度、凶暴和坚韧击穿对手的阵线,把他们轰至渣。他们手中的重盾并不是什么装饰品;那是用来拨挡闪不开的远程兵器的。

碎击兵是那些获得一种战斗本能的巨锤武士。他们在战斗中能够得到启示,看穿敌人的攻击意图。有些人声称这是一份来自天灵之父的礼物,另一些人则认为这是混沌的力量,源于他们体内的恶魔之血。 举盾(Shielded)

通用  力量系 被动能力

受到远程攻击时伤害减少25%。

“天父地母保护兽人孩子。”这句兽人萨满战前的祈祷语并非仅能鼓舞士气。似乎天父会为兽人阻挡来自空中的威胁,因为所有远程攻击都被神秘地阻挡以至伤害降低。神圣帝国的审裁官们觉得这只是愚昧的迷信,但在他们听不到的地方,总会有两个弩兵愿赌誓实有其事。 蹈锋饮血(Taste of Blood)

通用  力量系 被动能力

每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束。

“兽人受伤流血时,他会被自己血的气味鼓舞并变得更强大。”在七城联盟的法师创造出兽人之时,他们为兽人的这种难以置信的能力惊讶,这发展出来将重击兵置于军队先锋的战术。恶魔第一个享受了重击兵的猛攻,重击兵自己也为自身充满弹性的攻击性震惊 猛攻(Assault)

碎击兵  力量系 被动能力

有可能可以攻击二次(第二次攻击在敌人反击后)。

“萨满吐出最后一个字,战士得到最后一次猛击!”兽人的这句名言可不是碎击兵开的玩笑,反而道出事实。当一个碎击兵攻击敌人,敌人反击之后,会再次尝到碎击兵的攻击。尽管他们是寡言寡语的兽人,他们的武器可会替他们喊话。 旅梦巫  Dreamwalker精英等级精英掠梦巫  Dreamreaver步行移动步行 13-15土攻击15-19 1对障碍110|21%物理防11|23%14|28%魔法防16|31%85生命值10030主动性356移动力68%幸运10%7%士气7%1×1体型1×14产量6355价格45019478量分24578兽人向地母和天父祈祷;然而旅梦巫代表着部族祖先的声音。要成为一位旅梦巫,一名萨满必须在梦中行至灵界,和他的先祖们的灵魂会面。在这心灵的旅途中,旅梦巫必须直面他自身之内的恶魔传承,并从内侧解决掉这混沌之源。无数旅梦巫在这种试炼中丧生。那些幸存者则面目全非:他们与自身的混乱之血之间的争斗扭曲了他们的身体;但是以这残障为代价,他们获得了对血魔术和灵魂领域的更深刻的了解。

掠梦巫由于经常在梦想的国度中游历而获得一种能力,他们可以将梦境的一部分召唤到战场上。这些萨满不仅受到其他兽人的尊重,而且可能是他们唯一敬畏的生物。和一个掠梦巫谈话就好像和你最可怕的噩梦交谈一样,更糟糕的是你醒来的时机得由他们的决定。 天地显灵(Sky and Earth)

通用 源力系 主动能力 2回合冷却

加速一个友军(+5(+指数加成)点主动性和2点移动力)或者减速一个非飞行敌军(-2点战场移动力),并对其造成8(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。升级版本3回合冷却。

“一个人的美梦可能是另一个的噩梦。”对七城联盟的通常印象可以拿来描述旅梦巫施展的魔法的效果,这种魔法可以让旅梦巫的战友进入一种清醒的梦境,使之速度提升且行动敏捷。当这种魔法被用在敌人身上,将令其噩梦缠身并进而受到伤害且昏昏欲睡。 天灵灵地灵灵(Sky and Earth Mass)

掠梦巫 源力系 主动能力 3回合冷却

加速(增加1点主动性和1点移动力)一个友军或者减速一个非飞行敌军(-1点战场移动力),并对其造成3(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。

“快快干掉那些该死的掠梦巫!不然他会让我们觉得自己正在硫磺深渊里被烧烤!”传言高阶恶魔古卢-轧尔(Gru-Zhaal)看着自己的整个军队陷入了掠梦巫制造的噩梦之中。尽管噩梦对他无效,但他还是从自己最宠爱的魅魔脑子里看到了恐怖的景象并且感同身受。兽人军队在战场以超出平常两倍的速度移动的同时,古卢-轧尔自己的军队却不住颤抖,受尽梦中的痛苦。 斑豹战士  JaguarWarrior精英等级精英黑豹战士  PantherWarrior步行移动步行 15-18物理攻16-20 2对障碍211|23%物理防11|23%9|19%魔法防11|23%85生命值9050主动性557移动力76%幸运6%8%士气10%2×2体型2×23产量5415价格53522714量分29438在帕欧岛的兽人中,斑豹战士是最精锐的狂暴战士。他们是整个兽族中最高大、最健壮、也是最易怒的一群。要成为一位斑豹战士,一名兽人勇士必须先空手杀死岛上最凶猛的捕食者之一——剑齿豹。毋庸多言,斑豹战士的面具下必然是在这生死交关的仪式里留下的无以计数的疤痕。在战斗中,他们狂暴而奋不顾身地冲进敌群,用他们黑曜石的爪子撕裂一切。斑豹战士经常充当兽人酋长和萨满中最强大者的荣誉近卫。

在帕欧岛兽人间流传着阴影黑豹的传说,这种传奇的生物比可怕的帕欧豹更大、更凶猛。那些能够杀死一只阴影黑豹的兽人会被人称为黑豹战士。如同他们的名字所蕴含的意味那样,他们既罕见又强大。 战争狂怒(War Fury)

通用 力量系 被动能力

对敌人造成伤害后,将免疫心智魔法和减少士气的效果。

“当他们开始发威时,只有死亡才能阻止他们的疯狂。”一位名为Hafyaad的亡灵巫师在对抗战斗中的兽人的策略书上大量记载道。有关豹战士的能力他做了特别的备注,当战斗渐进白炽化时,他们可以抵抗诅咒魔法并能够控制它,促使巫师将他的魔法攻击施放在他们身上,然后为亚莎的介入,赋予他们这番能力而祷告。 野性冲击(Feral Charge)

斑豹战士 力量系 主动能力 2回合冷却

对目标造成伤害,不受反击。

斑豹战士和黑豹战士因来自强大猫灵的召唤而得名。通常,他们的率先一击如同猫科猎食者的突袭——从高空中俯冲而下,钉住他们的猎物,让其立刻丧失抵抗能力。如果猎物们没有当即毙命,逃跑则不是个适宜之举,因为这么做只会给豹战士们再次猛扑的机会。

利爪乱舞(All-around Slash)

黑豹战士 力量系 主动能力 2回合冷却

对目标临近的单位也造成伤害(包括友军),不受反击。

“他们的利爪如雨点般挥落,他们的吼叫仿佛滚滚惊雷。”许多娜迦族的人视黑豹战士为最美丽又危险的敌人,当他们邂逅于战场时。他们的冲击狂暴又完全出自本能,扑落在战线上如同夏日的暴风雨。不仅被他们直接击中的敌人仰翻倒地,周身的敌人也逃脱不了那死亡和狂怒暴雨的劈击。 所有兽人类单位都有相应的招募建筑,分别是战争帐篷,梦境小屋和愤怒小屋。 战争帐篷(WarTent)金币1000 木材4

允许招募重击兵,每周产量+6。 战争楼亭(WarPavilion)金币1500 木材及水晶各3 矿石5

允许招募碎击兵,并且产量+3。 梦境小屋(DreamLodge)金币3500 木材8 水晶3

允许招募旅梦巫,每周产量+4。 幻境小屋(VisionLodge)金币3000 木材及水晶各5 矿石4

允许招募掠梦巫,并且产量+2。 愤怒小屋(HutofRage)金币3500 木材4 矿石6 水晶3

允许招募斑豹战士,每周产量+3。 暴怒之室(HutofFury)金币3000 木材、矿石及水晶各4

允许招募黑豹战士,并且产量+2。 野外的两种祭坛可以增加兽人部队的产量。同时,兽人部队还在宝屋类野蛮人营地中担任守卫。击败之后会有相应奖励。 奴仆祭坛(AltarofMinions)增加据点核心兵种的产量,每周+2/+3/+2。

StrongholdCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreStrongholdCreature 主上祭坛(AltarofMasters)增加据点精英兵种的产量,每周+1/+1/+1。

StrongholdEliteDwelling,IncreasesweeklygrowthofEliteStrongholdCreature 野蛮人营地(BarbarianCamp)一群兽人土匪的营地,如果他们的数量众多则代表着他们守卫着足够份量的财富。

AcampofmaraudingOrcsIftheyarethisnumerous,themustbeguardingsomethingofvalue 本代游戏中,对兽人系列单位有影响的英雄有两位。

本代酒馆英雄(MercenaryHeroes,雇佣英雄)的存在感被削弱,开局英雄需要是解锁英雄,或者是自定义英雄(离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技)。

酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/MainHero,或者称化身/Avatar)不同的在于,只有主英雄才有声誉系统。

招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500+(英雄等级×500×现有副英雄量)。当你的副英雄撤退或者被击败后,会回到你酒馆,直到下一周末(也就是保留7-13天)内只有你复活他/她。超过期限则所有玩家都可以复活,价格为250×英雄等级。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。

兽人导师(Orc Warrior Master)

重击兵及其升级生命值+7。 摩卡(Mokka)名字来源于布达佩斯特的一个餐馆名。

摩卡出生在一个兰纳尔草原上自由的兽人部落,作为一个极其优秀的猎手,她得到了兽人和半人马的尊敬。

有一天,一群来自帕欧岛的兽人逃难到了她的村庄,详述了他们是如何遭到袭击、孩子们被贩卖为奴隶的故事。出离愤怒的摩卡无法忍受这样的耻辱,她向天灵之父发誓,只要自己还有一口气在,就不会让哪怕一个兽人戴上脚镣。

她当即率领一小撮军队向南方发起搜索,然而,在翻越群山的过程中,摩卡和她无畏的部队却遭到了恶狼大公的埋伏,几乎悉数战死或被俘。

沦为矿工的摩卡自然会设法逃脱,在用十字镐杀死了7名守卫之后,她骑着半人马远走高飞。

现在,作为一名帕欧岛的定居居民,一名反强权的斗士,摩卡正鼓舞激励着所有梦想自由的兽人。

旅梦巫导师(Shaman Master)

旅梦巫及其升级产量+2/周。 马特瓦(Matewa)年轻的马特瓦拥有着古老的智慧,部落的勇士们信赖他,并且敬畏他。

据说当这位兽人萨满还只是襁褓中的婴儿之时,他就在第一次的梦境中听到了先祖的愤怒之声。

马特瓦在六岁时就完成了他的初次梦境之旅,而且不像其它萨满那样留下了变异扭曲的痕迹,除了满胸的闪电状疤痕。

作为一名才华横溢的演说家和聪明的耍宝大师,马特瓦吸纳着成百上千的兽人勇士和萨满说书人的智慧。

他常常打趣道,等到兽人主宰亚山的那天,他就能摆脱那些家伙的牢骚了。 本代的英雄主手武器全部都是DynastyWeapon,亦即国器或者称王朝武器。国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。

每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验,5级需要的经验分别为0/100000/1000000/3500000/7000000。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。

与兽人相关的宝物分别是“玛剌刹的砍刀”和“韦斯特伯之剑”。 玛剌刹的砍刀

Malathua`sCleaver

力量英雄专用

据点战役第二关击败沙卡后获得 『被动』+3物理防御; 『被动』钢铁意志:所有友方生物的物理力量和物理防御都不会被削弱; 『被动』+5物理力量; 『主动』兽人之怒:本方目标单位可以获得一次额外的攻击次数,持续2回合,一场战斗只能使用一次; 『被动』强化兽人之怒:受到兽人之怒技能影响的单位无限反击。 七龙纪330年,为了应对恶魔的入侵,兽人被制造出来。之后,尽管他们提供了诸多帮助,兽人仍然是法师们的奴隶。到了七龙纪467年,兽人们决定反抗。在萨希布迪亚,伟大的酋长玛剌刹开始了起义。玛剌刹宣布从此以后,兽人与龙神们脱离关系,他们不会崇拜任何龙神,也不会服侍任何龙神。

玛剌刹领导了一队反抗军深入巫师研究所,在里面发现了关在监狱中的生物,一些在兽人实验中失败的残次品,被法师们用于更加残酷的实验。被这个发现所激怒,玛剌刹释放了他的“兄弟们”,并带领他们冲进城市,将起义推向一个新的高潮。这个恐怖的夜晚至今仍然萦绕在法师们的心头,萨希布迪亚也因此得到了一个昵称——“魔法不眠之城”。

到天亮的时候,法师师们和他们精锐的法师之刃最终重新夺回了城市的控制权,并镇压了起义。玛剌刹也战死了,死前手中仍然紧紧握着自己沾满鲜血的大砍刀。但是他的死并没有白费,许多兽人逃向荒野,随后起义传遍七城。数年以后,玛剌刹之子——库恩雅克继承了其父夺取自由的战斗。 韦斯特伯之剑

SwordofWhistlebone

力量英雄专用

据点战役第二关泪系任务奖励  源自魔法门系列 『主动』天灵之父:英雄的下一次攻击会附带600点的气属性伤害,同时伤害目标临近的单位,一场战斗只能使用一次; 『被动』+3魔法防御; 『被动』地灵之母:-1敌军单位移动力(飞行生物除外); 『被动』+5物理力量; 『被动』迟缓之风:-10敌军单位主动。 在野蛮的帕欧岛上,有着许多危险的生物。其中最危险的莫过于闪电飞龙,北方草原上的双足飞龙的近亲。虽然它们看不见,但是却危险而狡诈,这些残暴的闪电飞龙造成的恐惧甚至大于危险的兽人部落。在七龙纪641年,岛上的闪电飞龙数量多到对沿岸的自由都市造成了极大的威胁。此时,来自风暴崖的韦斯特伯一家来到岛上开始狩猎这些危险的生物。尽管韦斯特伯家四代人不断的努力,这些生物仍然是一个巨大的威胁。

随后,由于在钓鱼时出现的一场不幸的事故,哈迪-韦斯特伯成为了家族中最后一位成员。但当其逐渐年老,岛上的闪电飞龙仍然多的要死,于是哈迪决定挑选那些刚来到这个岛上的年青兽人,教会他们狩猎的技巧。结果大大出乎他的意料,岛上的闪电飞龙几近绝种,残存着不是逃亡遥远的岛屿,就是干脆飞向北方。帕欧岛上的最后一只闪电飞龙是由韦斯特伯亲自杀掉的,但是在那场战斗中,他也受到了致命的伤害。

帕欧岛上所有的兽人和战士们一起为他举办了一场隆重的葬礼。那些他所训练的兽人,日后被称作韦斯特伯部落,他们继承了其导师无畏的猎杀怪兽的技巧,并将其所杀的最后一只闪电飞龙的颌骨做成了这把武器。

1、英雄,那是你的过去。

——巫妖王

2、不要站在我的墓前为我哭泣,我不在那里,我不曾睡去;我是万千呼啸的风,飞过白雪皑皑的诺森德。我是柔和细腻的雨,洒落西部荒野的金色稻田。我是清幽安静的晨,弥漫在绿色茂盛的荆棘谷。我是威武雄壮的鼓,踏过无限草原纳格兰。我是温暖闪耀的星,照耀达纳苏斯的静谧长眠。我是歌唱的鸟,我存在于一切的美好。不要站在我的墓前为我哭泣我不在那里,我从未离去。

3、没人生来杰出

——奥格瑞姆·毁灭之锤

4、记住‘被遗忘者’的含义,我们既非生者也非死者,我们将被活着的和死去的人遗忘。我们回到了曾经告别的世界上,但是却永远无法回到我们曾经活着的那些日子,永远无法回到那些我们曾经爱过的人的身边。我们是存在也是诅咒,因此我们遗忘过去,并且被过去遗忘。

——希尔瓦娜斯

5、生命总会在最黑暗的地方绽放。

——阿莱克丝塔萨

6、生命本身毫无意义,只有死亡才能让你了解人性的真谛

——莫格莱尼

7、我终有一天会死,但不是今天。

——军团士兵纳兹戈林

8、种族并不代表荣誉……我知道有些兽人,他们象最高贵的骑士那样可敬;我还知道有些人类,他们象最残忍的亡灵天灾那样邪恶!

——提里奥·弗丁

9、你能否独立山巅,任由风霜侵袭,直至沧海变为桑田,高山沉入海底?

——四圣岛砮皂

还有幻想种、龙精种、巨人种、森精种、妖精种、机凯种、妖魔种、吸血种、月咏种和海栖种。

《游戏人生》16个种族排位:

1、第一位:神灵种

2、第二位:幻想种

3、第三位:精灵种

4、第四位:龙精种

5、第五位:巨人种

6、第六位:天翼种

7、第七位:森精种

8、第八位:地精种

9、第九位:妖精种

10、第十位:机凯种

11、第十一位:妖魔种

12、第十二位:吸血种

13、第十三位:月咏种

14、第十四位:兽人种

15、第十五位:海栖种

16、第十六位:人类种

扩展资料:

《NO GAME NO LIFE游戏人生》

类型:奇幻、冒险

地区:日本

作者:榎宫祐 

插画:榎宫祐 

出版社:Media Factory

所属文库:MF文库J

出版期间:2012年04月25日-未完结

译者: 林宪权(中国台湾)

其他出版社:东立出版社(中国台湾)

参考资料:

- 《NO GAME NO LIFE游戏人生》

术士

LV01 LV60

种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命 法力

人类 20 20 21 22 23 53 140 45 50 65 110 120 1884 2743

侏儒 15 23 20 26 22 43 200 40 53 64 120 115 1874 2893

兽人 23 17 23 19 25 73 109 48 47 67 107 118 1904 2703

亡灵 19 18 22 20 27 63 110 44 48 66 108 120 1894 2713

Q1 在种族上有什么优先选择的 为什么呢?

答:联盟首推侏儒,然后是人类 部落首推亡灵,然后是兽人 侏儒主要是因为有5%的智力加成 亡灵主要是因为被遗忘者的意志 可怜的兽兽~~

Q2 关于术士的天赋配置

答:天赋上3个类型的专修有,两两双修有,三修的也有:1,痛苦术士 2,毁灭术士 3,恶魔术士(貌似这个的纯种已经很少了) 这3个比较极端化 第一个偏重靠时间来累积伤害,第二个偏重DPS,第三个偏重宝宝的运用 或者说:1,侧重间接伤害,2,侧重直接伤害,3,侧重战术运用

主流的配点为两系到三系的组合 就算是以上的专精 也要放不少天赋点在别的系 最大的主流应该算是痛苦系、毁灭系、三修 Q3 术士在pk方面

首先在1V1的情况下,术士对任何职业都没绝对的胜算,经验、操作、运气都能左右战局 但是在群p方面 术士是强大却又有局限性地 不同的术士适合不同的PK模式 例如痛苦和恶魔术士适合偷袭合乎辅助PK 不过有一点可以确定 那就是有术士存在的群P或者小队邂逅战中,拥有术士这边会有绝对的优势 这个优势包括:追击敌人、牵制、处理ADD。 如果两边都有么

Q4 术士的solo

答: 可快可慢。现在SOLO有4个流派:带虚空的保守流派,带SM的稳健流派,带小鬼的操作型流派,带地狱犬的新兴流派(注:这最后一个就素那传说中的无赖打法)

Q5 术士在组队中的位置和责任

答: 两个流派 1,专门给对付提供辅助 2,和法师相辅相成

流派1 术士的作用是很难被队友察觉的,因为术士组队杀怪的时候不断给不同怪用不同的诅咒,不断的累积伤害!这些东西都很不明显 但是越是后期,元素和恶魔怪越多的时候,有术士和没术士的队伍,整个进度会有明显的区别 术士控制着队伍和敌人间的微妙平衡 给个超强的比喻:术士是队伍中的“内分泌系统” TAT

第2种术士在一定程度上可以作为半个法师 通过dd和dot输出dps 不过这个yy大于实际 毁灭系术士不到满级和没有好的装备支持,是很难取代法师的。 其本身的体制单薄和ot的危险 也使其无法超法师

无论怎么说在后期组队副本中 术士的地位都会得到一定提升

Q6 这个问题同样和run副本有关 因为术士最近和布衣抢装备的争论很凶 到底那个属性重要

答:有2个流派 第一个流派是以耐力为主,智力为辅;第二个流派是兼顾智力和精神 好吧 大家只能支持一派 乱roll东西一定华丽的踢飞出队

Q7 关于武器方面

答: 加属性的

Q8 关于术士的任务

答:140里宝宝都是任务获得(简称捡宝宝大行动)

小鬼:1-4级

虚空:10级

SM:20级

地狱犬:30级

梦魇马:40级

地狱火:50级

毁灭守卫+精英梦魇:60级 (epic)

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/lianai/11651839.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-12-05
下一篇2023-12-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存