邂逅在迷宫推图攻略大全

邂逅在迷宫推图攻略大全,第1张

邂逅在迷宫中很多玩家推图困难,那么推图英雄武器怎么选择呢?下面小编就给大家带来了邂逅在迷宫推图武器技能选择攻略汇总,一起来看看吧。

武器选用

我一般是剑、镰刀、锤子(234号神器)换着来用,剑配合芙蕾雅buff快速斩杀,镰刀针对冰封技能,锤子针对剑秒不掉的boss。当你知道boss带有冰封,甚至有两个无法躲避、打断的技能时,镰刀就十分重要了,一般冰封会是第一个技能,我们可以开局直接开镰刀,等冰封读条快结束再按一下镰刀就可以眩晕boss,打断冰封,镰刀开启时间越长,眩晕时间越长,补伤害的时间也越长,而打断的快慢(冰封读条的位置)影响的还有第二次冰封时镰刀是否冷却完毕并让你有足够时间按两下,这个就看个人操作了,310层以后多的是机会让你慢慢练。

技能选用

1疾风步:猛击怪必备,扛是扛不住的,只有闪避三次才能救我的命,现在如果不被破甲的话应该是可以扛的住的,主要用来扛狂暴后的猛击。

2突进:针对直线、扇形以及固定位置的吟唱技能,脱离技能覆盖范围的位移技能之一。不过如果站位不好的话位移后可能还在攻击范围内。

3闪烁突袭:针对无法打断、全范围技能,比如冰封、鲜血、火墙等,大部分在读条结束前用,少数需要等抬手再放,闪烁效果在某些站位下会比突进更好,神技。陨石打击虽然能更好对付冰封,那会都R3了,不用我说了吧。

4碎喉击:针对暴风、冰刺之类的读绿条技能,现在能打断治疗了。

5剑刃风暴:伤害系数高,配合芙蕾雅buff伤害可观,缺点是三秒内无法放技能。

6强化武器:物攻翻倍6秒,个人基本常驻,配合芙蕾雅buff,剑一刀2M,对物理系的输出技能效果都不错。

7冰风暴:对付迅捷、疯狂这种加攻速的boss,aoe顺便打一下召唤怪也海星。

8暗影束缚:可以清召唤怪,不过实用性不太强的样子,把近战怪拉过来挨打挺痛的,还是用冰风暴、剑刃风暴吧,甚至突击也可以用来清召唤怪。

9神圣祈求:配合闪烁突袭用于免疫冰冻,我个人没有用,基本是镰刀晕或者让他冰。

过500层就是以上技能轮换了。

蕴含无穷潜力的千之精灵,蕾菲亚·维里迪斯。我为大家带来蕾菲亚·维里迪斯的介绍。蕾菲亚维里迪斯怎么样?一起来看下吧~

《地城邂逅:记忆憧憬》蕾菲亚·维里迪斯介绍

种族:精灵

CV:木村珠莉

精灵魔导士。

身为第二级冒险者的少女,大家都期待她能做里维莉雅的接班人。

在精灵中她算是喜怒比较形于色的,容易博得他人好感。

由于她仰慕艾丝,贝尔又与艾丝走得很近,因此她单方面把贝尔视为对手。

有时候甚至会有一些过分的言行。

她的魔力素质很高,甚至被称为魔力傻瓜。

曾经的蕾菲亚是个稍许有些害羞胆怯的女孩子,

而如今已是大家口口相传的千之精灵。

对艾丝桑非常执着,

只要是有关艾丝桑的一切她都非常敏感的样子。

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层

代表21时代的最终副本,战斗场地就是被封印的蛮神-巴哈姆特的右爪,要注意与以往不同的是,一进入战斗后,触碰到场地边界泛起的紫色光芒会瞬间死亡,而且整个战斗流程时间限制约为13分钟,超出时间限制将被BOSS强制性团灭。

装等要求82,MT推荐6500HP以上,ST推荐5500HP以上,其余职业推荐4300HP以上,物理命中力推荐470以上。21版开荒的话最好由战士来做MT,队伍推荐配置为战+骑+白+学+诗+召+任意2DPS(推荐黑+龙或拳)。

一般分工是,战士担任MT,负责拉BOSS和大蛇;骑士担任ST,负责开场拉小龙、第一波的2小蛇和远端第2波小蛇、晕鸟人、吸炸弹,会石肤的话可以帮助Healer给MT加石肤,降低倒T风险。

学者前半段主加MT,控制宠物走位帮助队友分摊火球伤害,BOSS全屏技能时开战阵,在死刑到来前给MT加鼓舞,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害;白魔前半段辅加MT,尽量保证MT一直处于再生状态,死刑到来前给MT加好石肤,出小怪时看好ST,BOSS丢火球时群体加好。

诗人,积极主动配合Healer使用回魔歌(贤者),在两波小蛇合流点丢好减魔抗歌(魔人);召唤师要控制宠物走位,帮助队友分摊火球伤害,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害,两波小蛇合流并吃上减抗后及时丢出极限技。

其余DPS职业可根据以上内容寻找自己的定位,但保证自己不死是首要前提,其次是合理运用自己的技能,尤其是不要立刻将CD较长的高伤害技能马上丢给BOSS,要在合适的时间丢给优先目标,比如阶段二的火焰流、阶段四的鸟人。即便队里的双T和双Healer都已经十分熟悉,但只要有一人犯错,不管是DPS还是Healer或T,都是很容易引发团灭导致前功尽弃的,比如第二阶段的火焰流,第三阶段的俯冲,第四阶段的旋风。

首先来介绍下各阶段BOSS和小怪的技能:

常用计时提示宏

「死刑」计时提示宏

(

死刑结束时按)

阶段三「爆破俯冲」计时提示宏

(

第一波小蛇刷新时按)

阶段四「旋风」计时提示宏

(

旋风结束时按)

/p死刑已结束!距离下次还有「30」秒!

/wait 20

/p距离下次死刑还有「10」秒!

/wait 7

/p还有「3」秒!

/wait 1

/p还有「2」秒!

/wait 1

/p还有「1」秒!

/p 10秒内会对MT施放死刑!Healer注意!

/p距离下轮俯冲还有「45」秒!

/wait 15

/p还有「30」秒!

/wait 10

/p还有「20」秒!

/wait 10

/p还有「10」秒!注意躲避!

/wait 5

/p还有「5」秒! 注意躲避!

/wait 2

/p「3」秒!

/wait 1

/p「2」秒!

/wait 1

/p「1」秒!

/p本次旋风结束!距离下次到来还有「25」秒!

/wait 15

/p距离下次旋风还有「10」秒!

/wait 5

/p还有「5」秒!

/wait 2

/p「3」秒!

/wait 1

/p「2」秒!

/wait 1

/p「1」秒!

提醒Healer在死刑到来前,给自己加满HP和石肤

提醒大家保持行动一致,以免被俯冲到

提醒大家注意在旋风到来前保持移动

邂逅在迷宫中很多新手玩家不知道怎么玩,那么新手的资源怎么分配呢?下面小编就给大家带来了邂逅在迷宫新手攻略大全,一起来看看吧。

1金币

鉴于通过离线挂机获得的金币实在有限,金币主要来源其实是主城的委托任务、工会的委托任务以及各种任务成就活动和补偿,而建筑升级消耗是很大的,金币不足时通过钻石购买12小时收益只是杯水车薪,更何况主角精炼装备也消耗金币,不建议购买交易所任何金币商品。

2恒晶

恒晶解封任务好像已经优化到1次了,现在可以抽塔利亚池子。恒晶商店已经不是神语的主要获取途径,虽然组队副本实在是菜,但是英雄之路给袋子啊!。恒晶留着抽卡!初始之路有一级神语袋和一级神语箱!职业之路和元素之路有二级神语袋和箱子!交易所恒晶装备坚决不买(氪金大佬当然是可以整点银装备的)。

3钻石

宝石限购后,钻石一般就用来抽卡,升品质的属性增益是其次(才怪,也挺多了),战力提升对刷图十分重要。秘境次数、组队副本次数、快速练级之类的每日消耗也不少,除此以外,主城的委托任务因为有宝石袋奖励,可以适当刷一刷,甚至可以来一波双倍奖励。金币实在短缺,双倍金币任务好像也海星。

4锻造资源

低级的装备属性、战力加成都少,前几天全50刷成就,成就里钻石奖励多,英雄的装备靠协会任务送的凑合一下。过了260层可以适当刷一点紫+装备,因为r3再快也要几天吧,r3之前紫+装备就是极限了,全225基本啥装备都能出,武器比较多,虽然不是最优公式,也比无脑上限花的资源少。我之前瞎弄,啥品质都做一波,浪费不少材料,虽然现在还有很多。

5试炼币

狗粮的需求等你真正了解升卡方法就明白了,18k的试炼币对于我这试炼塔才400+层的咸鱼来说太遥远,基本上三卡玩家才有足够重生币上500,无氪太难憋上500了(攻血双12),就算能到500层,每周也就7k1的试炼币。我的用法是先买紫碎片,不考虑随机属性的话,9张紫就是1张橙,也就是135k试炼币的紫碎片就是1张橙了,可以说比买橙卡便宜很多,而且同名紫卡容易获取,同名橙卡可不是你想要就有的。像我这阵容,包含全部5属性,就不会出现没用狗粮的问题,当然正常的3+3+1应该都是5属性的。

6决斗币

除了首次冲排名,好像后面决斗币给的也不是很多,紫碎片不用多说,先买掉,然后不怕脸黑的话(毕竟用不上的宝石还是很多的)可以把宝石袋买了,不然的话就只买攻击、穿透、暴击宝石就好了。

7公会币

想啥呢,就只能买神语,神语又不能一步到位,需要什么就买什么。

8友情点

既然狗粮很重要,友情点当然是能获取多少就获取多少,这里就说一下友情点的获取途径:首先是好友问候,每次6点,每天8次,好友问候你也会有6点,但是能收到多少次就没研究了;然后是英雄之路,被雇佣一次5点,上限未知(没人用我的,我太难了jpg);其次是组队副本,每次15点,每天10次,好像是算上有神语奖励那次的;最后就是推图那的邂逅按钮,邀请一次15,随缘出现,有就点,被邀请也会给15(挖矿打通缉犯),同样不知道有没上限,毕竟随机到你,别人也未必会选。每天或许能弄10只狗粮,如果都是紫就更好了(今天又是蓝天白云)。

经验、神晶、书页、陨石、精炼材料这些就不多说了,平时活动次数清空,不够的时候再买。交易所右下角两个打折资源买爆。

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层

装等要求73

,21版要求邂逅篇1层打通后才可进入。21版开荒时期适用一般攻略法,22版和21版后期装备压制后,再配以超越之力,更推荐速推攻略法。推荐队伍中

至少有两个会沉默技能的职业

,没有两人以上的话21开荒基本打不过去,因为此时高压电流的麻痹效果还无法治愈解除。

该副本中,一旦团灭,玩家将回到初始出生点,而团灭前已经成功击杀的各系统也将全部复活,全队将需要重新从第一区的监视系统开始打。

首先看下邂逅篇2层的地图,其中自卫系统是最终BOSS,各区都有一个球型小BOSS,也都各会一个特殊技能。在和自卫系统战斗时,自卫系统会使用其他仍然存活的系统的特殊技能。如果之前打死了某个系统,那么在和自卫系统战斗时便不会再用该系统的特殊技能,但相反BOSS会得到一项对应的加成(参照下面的列表)。推荐路线如图绿色所示路线,该路线也是后期用速推打法速刷时常走的路线。

需要注意4点:

一是,无论哪个区的BOSS,只要被打到都会积累一层所受物理伤害增加的DEBUFF,所以不仅限于自卫系统,之前便可以采取3~4层换T的方式来减轻Healer压力。

二是,一定不要去打防疫系统,倒不是为了不让自卫系统使出病毒,而是因为打掉防疫系统后,自卫系统会得到攻击加速效果,使得读条较慢的一些技能会变得读条很快,很难躲开或打断(尤其是高压电流)。

三是,216版无法采取速推打法,因为该版本的自卫系统使用物体199的攻击频率比上个版本和下个版本都快很多,本来物体199的攻击频率约为每5秒1次,而216版调整后的攻击频率约为每1秒1次,就算全队装备水平很高也根本加不回来。

四是,一旦进入战斗,直至最终BOSS都将一直处于和警戒系统的交战状态中,但是无法选取目标进行攻击,所以当打完一个BOSS要移动到下一区的时候要注意Healer的魔量恢复状况,考虑到开荒的难度以及需要经常沉默打断高压电流,诗人在该副本可以说是必备的。

如果想要开启全地图的话,可以按1→3→5→6区的顺序打一遍东线,难度会比绿色推荐路线略高一些,7区那里只要打完4区后走到7区门口就可以了。

技能名

范围

效果

备注

所有系统共通技能

高压电流

全屏范围

高伤害+麻痹效果

约20秒一次,可沉默打断,麻痹效果在22版时的持续时间缩短,并且可被治愈解除

排斥炮

BOSS周围圆形范围

伤害

穿透射线

宽直线范围

伤害

瞄准随机目标

个别系统使用技能

真空波

全屏范围

伤害

第一区:监视系统,消灭监视系统后,自卫系统将不会使用「真空波」,并得到「攻击伤害提高」效果

压舱水

BOSS周围270°角×3次

伤害+击退效果

第二区:净化系统,消灭净化系统后,自卫系统将不会使用「压舱水」,并得到「突刺耐性提高」效果

雷光链

随机范围

伤害

第三区:防卫系统,消灭防卫系统后,自卫系统将不会使用「雷光链」,并得到「斩击耐性提高」效果

重力场

随机范围

持续伤害+移动减速

第四区:迎击系统,消灭迎击系统后,自卫系统将不会使用「重力场」,并得到「打击耐性提高」效果

火焰流

5方向直线范围

伤害+火属性持续伤害

第五区:焚烧系统,消灭焚烧系统后,自卫系统将不会使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果

亚拉戈古病毒

随机目标

DEBUFF,持续15秒

15秒后,如果未传染给他人,则造成全屏高伤害,导致团灭

靠近目标后可传染给对方,之后自己将得到一个40秒的抗体

抗体状态中无法受到传染

第七区:防疫系统,消灭防疫系统后,自卫系统将不会使用「亚拉戈古病毒」,并得到「攻击加速」效果

※因为病毒持续15秒,抗体40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人

所以若安排4人负责传递病毒,则每人可有5秒反应时间来走位,5人就有7秒反应时间

又因为传递病毒需要分散站位,所以推荐多组一些远程DPS职业。

分解吸收

仍存活中的系统

使用后,自卫系统将可以使用被吸收系统的特殊技能。

分解吸收后的下一次普通攻击伤害将大幅提高,所以

T看到分解吸收记得开启减伤技能。

第六区:最终BOSS自卫系统,只会在HP到达70%、50%、30%的时候各使用1次

防疫系统一定是第一个被分解吸收的,此后将按区号由高到低的顺序分解吸收其它仍存活的系统

物体199

全屏范围

高伤害(216版攻击频率约每1秒1次)

第六区:最终BOSS自卫系统,只会在充能完成后使用物体199,且充能完成后只会使用物体199

召唤师的病毒和武僧的双龙脚可以有效降低该技能攻击伤害

该副本常用宏示例

标记换T+挑衅提示宏(推荐两名T同时使用)

骑士沉默宏

诗人沉默宏

/micon挑衅

/ac挑衅

/p挑衅目标! 注意MT已更换!

/mk

/micon深奥之灵

/ac深奥之灵

/p沉默目标!

/micon迟钝箭

/ac迟钝箭

/p我是诗人,已沉默目标!

第一区:监视系统

常见攻击模式:真空波→排斥炮→高压电流

待队中两名负责沉默打断高压电流技能的玩家,商量好打断顺序后,再开战。排斥炮在邂逅1就遇到过,注意躲好即可。真空波是全屏伤害,Healer团队治疗加好即可。

第二区:净化系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→压仓水,打法同上,压仓水时躲到技能范围外即可。

第三区:防卫系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→雷光链,打法同上。

第四区:迎击系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→重力场,打法同上。

第五区:焚烧系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→火焰流,打法同上,火焰流攻击范围为类似于极泰坦地裂Ⅴ那种,正面固定的5方向直线范围攻击,但并不难躲。

第六区:最终BOSS自卫系统

一般打法(传病毒法):(推荐21版开荒时使用)

由于216版物体199的攻击频率大大加快,所以一旦让自卫系统完成充能,基本等于团灭。另外,不用担心病毒会同时传给多人的情况出现,这种情况并不存在。

当BOSS的HP到达70%、50%、30%的时候,会使用分解吸收,每当看到BOSS使用分解吸收,T都记得开下减伤BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就会出现。

速推打法的原理:(推荐22版,或其它21x版后期装备碾压时使用)

无论1→2→4→6还是1→3→5→6的路线,都由于没有打掉免疫系统,所以导致自卫系统会在战斗时使用病毒技能,但是如果刻意让BOSS完成充能的话,那么自卫系统在战斗时便只会使用物体199一种攻击方式,而且攻击频率约5秒1次,伤害并不足以瞬间造成减员导致团灭。这样不仅省去了传递病毒的麻烦,也不需要考虑换T的问题了,甚至连走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后输出,而俩Healer一直刷团血便可。但前提是需要较高的装备水平来保证自己的血量以及Healer的治疗量。不过由于216版的技能调整,物体199的攻击频率大大加快,约每1秒1次,使得速推打法无法实现,不过此后的版本还会调整回去,并且未来版本中由于超越之力的导入将使得难度大踏步的降低。

速推打法的流行作法是,在充能到最后一层时,先等待20~30秒,然后在充能完成前就开始战斗。原因是,大约50秒左右时间会将BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解体吸收技能,而病毒只会在第一次解体吸收后使用,此时只需要打断高压电流,直到充能完成时BOSS的HP还未掉到70%,不会使用病毒,可以安心输出,待充能完成后直接进入无限使用物体199的阶段。

当然,想要使用速推打法的话,全队8个人就必须在BOSS门口白白的等上好几分钟,直至BOSS充能至最后一层。如果治疗量不足可采取1T+3Healer的编制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的编制。

第七区:防疫系统

第七区属于费力不讨好的自残型BOSS,如果某些人觉得打完防疫系统后,打自卫系统就不用传病毒了,那不如先想想病毒本来就是防疫系统的看家特殊技能更何况打完后自卫系统得到了攻击加速效果,自卫系统难度反而增加了。

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