圣女之歌的游戏介绍

圣女之歌的游戏介绍,第1张

圣女之歌为风雷时代取材自原创“圣女之歌”88万字原著剧本,运用最新开发之程序技术及数位艺数级美术所制作,历时两年、动员数十名研发人员制作精制之创业力作。圣女之歌使用风雷时代自行研发之全新程序引擎,突破执行效率瓶颈,支持640x480分辨率全画面图形柔边处理,可每秒以22张以上更新率顺畅播放全画面alpha channel特效。独创的『时间/空间』概念战斗系统,强调时间的掌握分配,加上新设计“鲁纳魔法系统”,以北欧的神谕古文石(Rune stone)作要素,可调配25种早期Rune(鲁纳)文字的原型做为魔法组自行创造最强招式。

圣女之歌游戏配乐邀请活跃于**、广告、流行音乐界等多位知名配乐大师联手打造,他们过去配制的游戏配乐作品有;轩辕剑2-苏纮嶂先生、仙剑奇侠传<95年原作编曲>守护者之剑2游戏配乐-- feeling music、等畅销游戏。

圣女战旗好玩吗?新作是一款以法国大革命时代为背景的策略战棋游戏,已经正式解锁,不少体验过游戏的同学都有自己的不同感受,这里给大家带来了Garen总结的圣女战旗游戏剧情及玩法等评测分享,一起来了解下吧。

游戏剧情及玩法等评测分享

游戏剧情:

本作是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代作为背景改变的故事。玩家扮演的是一名少女军官波利娜波拿巴,是巴黎军官军校的毕业生。由于国家修改了政策,女性准许参军的政策,国家就接收了一批经过特殊筛选的女性学员,而波利娜则是其中一名学员。波旁王朝危在旦夕,混乱与变革的浪潮因法国大革命而席卷整个欧洲。你在哥哥拿破仑的标榜下,从一名普通的军官开始,在这动荡不安的乱世中,展开一段属于自己的冒险征途

游戏玩法:

游戏使用一个序章不仅向玩家展示了故事背景,而且还简要的指引了玩家游戏操作。本作的游戏操作并不难,但是难的是这个游戏的策略体系,你走的每一步都需要需要考虑兵种、装备、天气等等元素。

游戏的角色非常的丰富,每个角色都有着自己独特的性格特色、人物立绘、角色特技以及属性等,比如炮兵波莱特非常喜欢喝酒,但是是属于那种喝酒不误事的那种,

再比如龙骑兵欧斯卡,性情刚毅,对待敌人绝不手软,而对待友军则是十分温柔。

每个角色的角色特技也是值得玩家去琢磨的,比如炮兵波莱特她的角色特技名为酒鬼,使用酒类道具可以攻击力+2,使其增长10持续三回合,再比如主角的特技鼓舞,是自身的攻击力+2持续三回合。有的时候与敌人拼抢拼刀的时候就差这么几点攻击力。如果你熟悉了这些特技,虽然不能保证百战百胜,但是至少胜率是高于你不知道之前的。

角色的属性可以通过两种方式来增福,一种是通过装备来加持,另一种是通过升级来获取属性增益。在升级的同时角色还可能领悟新的技能(提到技能,技能的获取方式也是有两种,一种是通过升级,一种是通过巴黎军官学校学习获得)。

游戏为了赢得一场战斗,除了对角色以及装备的合理运用以外,还需要考虑的其他策略元素有兵种克制、天气元素以及场地压制。游戏提供给玩家游玩的兵种非常多,炮兵、龙骑兵、步枪兵、步兵军乐队、散兵等等。每个兵种都有自己的独特兵种技能,比如步兵军乐队可以提供给两格内的友军命中和闪避+10。兵种克制打出的伤害是远远超过普通伤害的,有时还可以一发带走敌人。游戏里有着暴雨、大雪、浓雾、黑夜等影响全军的环境变化,如暴雨会影响所有的角色(包括敌军在内)的炮弹消耗率。游戏内除了可以拾取到一些道具之外,还有一些场地压制要素,比如草丛(如果角色蹲进了草丛,这个角色的军队就会增加闪避率)、篝火(篝火需要玩家在一旁点燃,篝火附近的每个角色在回合结束之后会获得生命恢复,值得一提的是在暴雨的天气篝火会被熄灭)。

游戏有众多的派系:王室派、斐扬派、雅各宾派、马尔梅松派等势力在巴黎轮番登场展开博弈,在一定的场合,这些事件会出现在玩家面前,让玩家选择,你的每个选择会导致不同派系的好感度增加。每个派系都有自己特殊的效益,马尔梅松派的好感度增加之后,你可以在空闲的时候接受巴黎各个派系的委托任务,王室派解锁之后,你可以在杜伊勒里宫贩卖物品。

游戏画风:

本作的游戏画风是我第一次遇到,不仅绘制的非常用心和精细,还给玩家一种非常立体的感觉。人物立绘的着装也满满的法国式贵族风气。

优点:

+精细的人物立绘和场景CG。

+丰富的策略玩法。

+剧情故事优秀,非常具有代入感。

缺点:

-希望可以加入一个兵种克制的清单,虽然可以在战场上点进角色信息进行查看克制信息,但是感觉有点麻烦。

推荐人群:

喜欢策略战旗的玩家,这款游戏光是立绘就能值回票价。

圣女战旗|

目前有四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和**差不多一起。

如果你的机器配置还行,Direct90以上建议玩4。

要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~

以下是血钱的说明:

终极刺客4

开发:IO Interactive

发行:Eidos Interactive

语种:英文

平台:PC

类型:潜入动作类

硬件配置:

操作系统:Windows XP/2000

CPU:Pentium 4 24GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit

内存:1GB 系统内存

硬盘:硬盘:800M DEMO版《杀手47》

显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡

声卡:DirectX 90c 兼容声卡

欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡**调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机

游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。

总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。

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《圣女之歌2:撒雷姆天使》百度网盘免费资源下载:

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《圣女之歌2》拥有《圣女之歌》80%的完整剧情,与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来,故事中描述女主角-艾妲重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中踏入一连串神、人、魔复杂交错的阴谋纠葛的过程,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城-亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神秘力量对阵决战。

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